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标题: [历史] 关于开了13.3是否会河 蟹的疑问 [打印本页]

作者: 扯断头发做琴弦    时间: 2011-7-21 11:26     标题: 关于开了13.3是否会河 蟹的疑问

以下问题基于本人事小白的前提下,高人勿喷,注意素质,谢谢。
1、关于属性点L:听说现在的版本里属性点L作用很大,并且说如果改了13.3L的作用会削弱。我在置顶帖里看到L加的属性很多啊,难道置顶帖里的关于13.3L的属性点解释是错误的?还是确实比13.2的作用削弱了,因为我翻遍论坛也没找到关于13.2属性点介绍的说明。
2、关于逐影:我听说开了13.3了后逐影将被削弱,PVP,gvg什么的我不考虑,因为我现在练逐影就是为了拖我的主教。只想问一下,逐影的炸弹人方向是不是被削弱了?削弱了那些?以后练级还会像现在这么无脑且低消耗吗?
求解,求高人解释,非常感谢。
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-7-21 11:34

13.3只是个专题 和修正河 蟹无关
作者: xiaoru    时间: 2011-7-21 11:35

好像之前看过帖子说
逐影复制的技能SP消耗翻倍
陷阱改强火属性?
非对战图不能用黑洞
伪装炸弹要改
假面对BOSS系无效
不知道都什么时候改。。
说逐影练级消耗低。。我觉得陷阱挺贵的。复制狂风不错挺省的。
以后逐影练级 陷阱要改 狂风要改 SP还翻倍 确实挺悲剧的。
作者: bazzoka    时间: 2011-7-21 11:36

低脑无消耗,精辟

火焰陷阱变成火属性,只记得这个。火2烧不了你们总能找到地方烧的。要是找不到就不配做天朝人了
作者: icicle0102    时间: 2011-7-21 11:38

对炸弹了解不多。。

但我一直想知道为什么都抄火焰陷阱不抄霜冻陷阱-0-

有什么内情么。。为了着火?
作者: 扯断头发做琴弦    时间: 2011-7-21 11:58

原帖由 xiaoru 于 2011-7-21 11:35 发表
好像之前看过帖子说
逐影复制的技能SP消耗翻倍
陷阱改强火属性?
非对战图不能用黑洞
伪装炸弹要改
假面对BOSS系无效
不知道都什么时候改。。
说逐影练级消耗低。。我觉得陷阱挺贵的。复制狂风不错挺省的 ...

看来真的是要想想出路了,感谢感谢。
关于L属性等待高人出现
作者: 扯断头发做琴弦    时间: 2011-7-21 12:01

原帖由 天使喝可乐 于 2011-7-21 11:34 发表
13.3只是个专题 和修正河 蟹无关

照你这么说,就是开了13.3,关于猫咪的这些东西也会不对属性点及技能有修改了?
作者: 风之车    时间: 2011-7-21 12:52

什么时候开拆卡。。。
作者: ZZ008    时间: 2011-7-21 12:59

改火属性好啊,以后可以砸虫洞了
全是地属性
作者: my19891020my    时间: 2011-7-21 13:00

修改技能,和版本更新一点关系都扯不上
作者: my19891020my    时间: 2011-7-21 13:01

原帖由 ZZ008 于 2011-7-21 12:59 发表
改火属性好啊,以后可以砸虫洞了
全是地属性

你会发现炸弹改了以后就算火焰陷阱炸地属性的,也炸不了以前6000-7000的伤害
技能威力大幅度下降
作者: cicizw    时间: 2011-7-21 13:08

另一个帖子里不是说跟属性挂钩了么 只要配点对 还是有点作为的 估计黑翼套装就是为了这个准备的
作者: my19891020my    时间: 2011-7-21 13:09

冒险者背包藐视一切披肩...再等个一年半载吧
作者: 迈特希    时间: 2011-7-21 13:17

改了火属性不是有淡黄么= =
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-7-21 13:24

原帖由 扯断头发做琴弦 于 2011-7-21 12:01 发表

照你这么说,就是开了13.3,关于猫咪的这些东西也会不对属性点及技能有修改了?

13.3只是更新几个地图和任务 这是个专题 你说的是改版 改版是改版专题是专题 要分清 就好像很多人认为13.2和RO1.5是同一件事一样 实际上是分开的
专题新增点东西 平衡改版时间未定 韩服还在测试 那是N年后的事情了
作者: lelouch91    时间: 2011-7-21 13:51     标题: 回复 #3 xiaoru 的帖子

那以後怎樣殺火神之類的高級MVP啊....?
作者: 扯断头发做琴弦    时间: 2011-7-21 22:27

原帖由 天使喝可乐 于 2011-7-21 13:24 发表

13.3只是更新几个地图和任务 这是个专题 你说的是改版 改版是改版专题是专题 要分清 就好像很多人认为13.2和RO1.5是同一件事一样 实际上是分开的
专题新增点东西 平衡改版时间未定 韩服还在测试 那是N年后的 ...

谢谢,明白了,继续用逐影拖主教~~再次感谢
作者: 淅瀝淅瀝    时间: 2011-7-21 22:53

現在也不過就是韓測服在修正而已

連韓正服都還未實裝

技能修正什麼的現在討論根本沒意義
還沒定案的東西
只是一堆人看了現在修正的內容就瞎扯了一大堆

看這幾個月來韓測服技能就修正了n次
就知道現在根本就還在測試階段而已


那個twro宣布貓咪島版本時的主要內容之一就是要實裝技能平衡
結果也不了了之

因為不確定因素太多了
還沒定案的東西要裝在正服讓人玩?
只會更不平衡

[ 本帖最后由 淅瀝淅瀝 于 2011-7-21 22:57 编辑 ]
作者: 栞栞    时间: 2011-7-21 23:06

原帖由 ZZ008 于 2011-7-21 12:59 发表
改火属性好啊,以后可以砸虫洞了
全是地属性

改了后游侠倒没什么,逐影可以完全放弃火焰陷阱了。
原帖由 涼宮ハルヒ 于 2011-6-22 22:59 发表
火焰陷阱/霜冻陷阱
2010/8/18  由最多设置1个改为可最多同时设置2个。
2011/5/18  由原先的强制无属性改为对应属性,火焰陷阱为火属性,霜冻陷阱为水属性;技能5级时,使目标陷入异常状态(分别对应着火和霜结)的几率由90%提升到100%;伤害公式调整:
CRO现公式:FLOOR[(3+BASE LV/50)*(100+dex)*SKILL LV] + 5*int+陷阱研究奖励伤害+Atk
KRO新公式:FLOOR[{(3+BASE LV50)*(int + dex/5*SKILL LV)/2+40}*陷阱研究LV]+Atk
变更方向与集束炸弹类似,不再过多阐述。公式里一个/2导致伤害和现在比下降十分明显,和新版的集束炸弹比也很低,但是可以运用属性克制来提高伤害,使用得当并不一定会很差。因为集束炸弹的悲剧,这两个陷阱是仅有的两个能直接放在敌人脚下的攻击陷阱了。属性的计算方式暂时未知。

作者: donotknow    时间: 2011-7-22 00:54

1、关于属性点L:听说现在的版本里属性点L作用很大,并且说如果改了13.3L的作用会削弱。

關於這點~~我只說大法的部份~~
L以後不抗石化 要靠魔法MDEF來抗石化... 石化形大法估計雄起一會

I100也不能免疫冰凍了~~ 也是靠mdef 不過也沒必要準備馬克卡~因為27X27(射程13)的霜爆可能被改成19X19了(9格射程沒P用 3轉8格射程的大把都是)

偏題了 哈哈哈
作者: 暖暖的泪    时间: 2011-7-22 10:01

公式啥的都不好说啊·····
作者: 霜月のU0    时间: 2011-7-22 11:15

据猫窝上的说明,火焰的伤害降到现在的40%,就算属性相克也只有现在的80%,就不知道这个修改什么时候实装到CRO了
作者: ¢泪の→回忆ぷ    时间: 2011-7-22 11:31

要是要改的话不要改黑洞跟无知就好了=。=




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