原帖由 xiaoru 于 2011-7-21 11:35 发表
好像之前看过帖子说
逐影复制的技能SP消耗翻倍
陷阱改强火属性?
非对战图不能用黑洞
伪装炸弹要改
假面对BOSS系无效
不知道都什么时候改。。
说逐影练级消耗低。。我觉得陷阱挺贵的。复制狂风不错挺省的 ...
原帖由 天使喝可乐 于 2011-7-21 13:24 发表
13.3只是更新几个地图和任务 这是个专题 你说的是改版 改版是改版专题是专题 要分清 就好像很多人认为13.2和RO1.5是同一件事一样 实际上是分开的
专题新增点东西 平衡改版时间未定 韩服还在测试 那是N年后的 ...
原帖由 涼宮ハルヒ 于 2011-6-22 22:59 发表
火焰陷阱/霜冻陷阱
2010/8/18 由最多设置1个改为可最多同时设置2个。
2011/5/18 由原先的强制无属性改为对应属性,火焰陷阱为火属性,霜冻陷阱为水属性;技能5级时,使目标陷入异常状态(分别对应着火和霜结)的几率由90%提升到100%;伤害公式调整:
CRO现公式:FLOOR[(3+BASE LV/50)*(100+dex)*SKILL LV] + 5*int+陷阱研究奖励伤害+Atk
KRO新公式:FLOOR[{(3+BASE LV50)*(int + dex/5*SKILL LV)/2+40}*陷阱研究LV]+Atk
变更方向与集束炸弹类似,不再过多阐述。公式里一个/2导致伤害和现在比下降十分明显,和新版的集束炸弹比也很低,但是可以运用属性克制来提高伤害,使用得当并不一定会很差。因为集束炸弹的悲剧,这两个陷阱是仅有的两个能直接放在敌人脚下的攻击陷阱了。属性的计算方式暂时未知。
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