原帖由 my19891020my 于 2011-7-18 13:30 发表
用RMB换,ROB就是无限的,当然初期买点ROB基本玩着玩着就轮到你卖别人ROB了,至少个人1年多没买过ROB了,大部分时候也是淘宝交易
LZ要明白,游戏里的东西都是数据罢了,只要有权限要多少有多少,只是存在服务 ...
原帖由 hwxorg 于 2011-7-18 13:38 发表
....不会那么黑暗吧....难道有XX在私下制造大量ROB来兑换RMB?他们只需要敲打10下键盘按个回车就会凭空出现上亿ROB?.......别吓我啊......这年头还有游戏会这样的?.
原帖由 hwxorg 于 2011-7-18 13:38 发表
....不会那么黑暗吧....难道有XX在私下制造大量ROB来兑换RMB?他们只需要敲打10下键盘按个回车就会凭空出现上亿ROB?.......别吓我啊......这年头还有游戏会这样的?.
原帖由 天使喝可乐 于 2011-7-18 15:32 发表
2。对话文本存在服务器里 不在客户端里
3。头歪掉是act问题 用补丁就好了……
4。依然补丁……教学图片什么的可以改 不知道你的问题是不是这个
1。所谓ROB官货的问题,以上所有回答说官货的人,都无法拿出 ...
原帖由 天使喝可乐 于 2011-7-18 15:32 发表
2。对话文本存在服务器里 不在客户端里
3。头歪掉是act问题 用补丁就好了……
4。依然补丁……教学图片什么的可以改 不知道你的问题是不是这个
1。所谓ROB官货的问题,以上所有回答说官货的人,都无法拿出 ...
原帖由 hwxorg 于 2011-7-18 13:38 发表
....不会那么黑暗吧....难道有XX在私下制造大量ROB来兑换RMB?他们只需要敲打10下键盘按个回车就会凭空出现上亿ROB?.......别吓我啊......这年头还有游戏会这样的?.
原帖由 六帕 于 2011-7-18 18:44 发表
由这里的链接才看到经济分析帖,跑题去谈论一下
我认为游戏货币用通涨理论去解释不太合适。
一个服务器里的游戏货币多少没有人知道更没人能统计,现在的RO里物价上升并不是因为服务器里的ROB越来越多所致,同样物价也不会因ROB减少而回落。举个简单的例子,圣域今天有一百个身上装满ROB无其他任何道具的人物删掉了,于是对服务器而言总的ROB减少了,除此以外没有别的影响,明天挂店的价会下调吗?显然不会。
其实物价的标准就是:1、RMB卖ROB的比例。假设现在1:100,某道具卖100W;明天1:200,他就卖200W
2、商城出售的价格跟折扣。这个主要是限定商城发售的物品和一些虽然能在游戏里获得但非常稀少的装备,商城价格+代理拿的折扣,再对应ROB比例大概就是该物品的价格
3、根据改版而出现的各种甩和吸。
总的来说撇掉NPC贩卖物品和一些贫民级低级装备,其他定价基本都离不开ROB比例,但ROB比例只跟供求有关。
如果今天所有卖ROB的都是1:100,没人愿意提高比例,那么服务器里ROB再多物品价格也不会有什么变化的。问题就是有人愿意抬。有人想赶快把自己的ROB出手,于是开喇叭喊1:110。其他卖ROB的只能跟,不然他一天到晚在那刷人都跑去找他买了。然后全体到了110。这时候有人想尽快出ROB又开始刷了,1:120。如此循环比例就上去了。比例上去以后手上的货不值钱了啊,结果就是升价。升多少?看比例。
所以我认为ROB的贬值从一开始就是因为有人愿买有人愿卖这种供求关系,反而没ROB总量什么事。只要用RMB买ROB的人存在,ROB就会继续贬值,因为没人愿意倒退
原帖由 天使喝可乐 于 2011-7-19 14:05 发表
1.比例无法影响物价 因为游戏的物价默认和游戏币(ROB)挂钩而非RMB 现在RO的物价是因为游戏币贬值导致只能和RMB挂勾。而此时物价并没有变化,因为ROB不再是一般等价物,而变成了RMB 此时ROB只是一种RMB的表现 ...
原帖由 六帕 于 2011-7-19 18:14 发表
很高兴你回复我
你在第一点里提到的游戏的物价默认和游戏币挂钩指的是不是道具卖给NPC的价钱?如果是,我的观点也是把NPC贩卖物品等撇除的。而像卡片这类卖给NPC只有10z的道具则可以认为是游戏里没有默认物价的物品。由于没参照标准,也不会有所谓的定价,你愿卖我愿买交易就成立了。然而人们在买卖过程中总是不希望自己吃亏,大多数人会想办法去了解所谓的市场价(尽管这些东西其实没有标准的市场价),于是RMB交易最终成为的物价参照标准,按照RMB交易比例定价,所以主流装备、卡片的价格都大致维持在一个接近的水平;而一些比较冷门的物品成交价格则会出现很大波幅,这是因为冷门物品没有包括RMB交易在内的参照标准。如果说物价与ROB挂钩那应该是RMB交易参照ROB价格,可是现在的情况明显是ROB交易参照RMB价格了。我想讨论的主要是这部分物品,希望听听你的看法
你说的购买力下降可以使物价下调这点我赞同。不过对于一个商人来讲降价的原因基本上不会是“现在服务器ROB少了购买力不比以前了我的东西不降价卖不掉了”,因为服务器的ROB总量是没有人知道的。
我的看法是:这个商人发现自己的东西放了一段时间卖不掉,他会认为是自己开的价高了,然后尝试下调。这种个别的降价行为很难在集体范围产生,除非一个人持有大量该种物品并且一直降价推出。否则其他商人即使偶尔看到开价比自己低的货物也会觉得个别低价不会影响整体市场,同时因坚信自己的定价是参照了RMB比例这个硬指标而不愿意降价。在购买者角度也同样不会考虑总体购买力的问题,只要一种物品在市场上主流卖那个价他就认为这货大概就是这个价(也是一种参照标准),便宜一点自己就有赚了。至于自己手上钱不够,他自然会想办法去赚,赚不到大不了直接RMB买
原帖由 天使喝可乐 于 2011-7-19 21:49 发表
我提到的和游戏币挂钩并非NPC售价 是玩家们认同的用一定量的游戏币可以兑换到这个物品的价格 比如某物品大部分玩家都接受的价格就是该物品的价格
游戏的经济体系是不涉及游戏外的第二货币的 对于RO来说 ...
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