对于喜欢细腻操作的,ASPD还是很好用的
原帖由 正义的马桶 于 2011-7-17 18:45 发表
上版本狂击啊强击啊之类的技能都需要猛按,所以后摇显得很烦
这版本技能要么有唱要么有CD要么有延迟,取消的地位也比以前要高很多
虽然理论上是无法达到最大释放效率,但各种取消在游戏中还是很常见并且很 ...
原帖由 メイドの心 于 2011-7-17 18:52 发表
带公共CD的和要唱的,取消甩手的操作/动作时间真的就比让它自己甩完还要短么
带独立CD的(我目前想不到什么技能有超短的独立CD),放完后即便什么都不做,也已经能达到理论最大值了,穿插其他技能只是提高了 ...
原帖由 问题多 于 2011-7-17 22:20 发表
3.Damage Cancel(受击取消),前摇完成后,立刻受到攻击,受击硬直前摇会取消掉当前技能后摇。基本无法主观应用。
这个我之前在群里也说过,关于水球杀大蛇那次。如果视屏里是超魔抗LINK的话,水球速度能快 ...
原帖由 メイドの心 于 2011-7-17 20:42 发表
所以问题的关键是还是。。
这个取消的操作到底能争取到多少时间,复杂程度又增加了多少
虽然明白了方式,但是想要完美解决,还不是得依赖修改或外挂嘛。。
原帖由 正义的马桶 于 2011-7-18 16:49 发表
RO人物的人物动作有很大一部分是多余的
这部分动作是释放技能无法达到理论ASPD最大频率的真正原因
以及取消这部分多余的动作的方法
今天被吐槽吐疯了,真的那么难懂吗
原帖由 正义的马桶 于 2011-7-18 17:43 发表
原来你也不明白吗!我还以为你只是在吐槽我而已!
Move Cancel其实很多人都在用,上个版本心灵刺客或是超魔放技能后立刻取消后退,可以避免被怪物摸到,这版本里RK螺旋后直接取消后摇也可以节省跑路时间或 ...
原帖由 メイドの心 于 2011-7-18 18:15 发表
问题是我没说伤害啊,只是研究频率问题
如果能靠外挂什么的去掉那甩手和独立cd,爆裂连发还要个毛的互击
转换其他技能是提高了时间内的输出总量是没错,但是真的有提高某一技能的频率?
原帖由 正义的马桶 于 2011-7-18 18:23 发表
你可以把后摇理解为一个双倍的ASPD延迟,而且这个延迟可能比真·ASPD还要长。
频率的问题不是已经很清楚了吗,2秒内1个BB和2个BB,2秒内1个十字斩和2-3个十字斩的区别。
原帖由 メイドの心 于 2011-7-18 18:35 发表
恩,这么说吧
找两个一样的号
一个用连招形式放爆裂
一个用单纯的爆裂
然后开始计数,多久时间后,前者的爆裂次数比后者多了一次?
靠技能取消的还好,至少增加了总输出值
但是用移动取消呢?
一系 ...
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