爱拉(Eira)
如同妖精一般的爱拉可以挥舞她那与头发连接在一起的翅膀,在空中自由地飞翔。风属性人工生命体,擅长快速攻击和恢复技能。
食物:小雪花(ID# 6098,普隆德拉/朱诺宠物商人)
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音速切割
最高等级: 5
习得等级: 106
目标:敌方1人
说明: 召唤风之刃造成魔法伤害。
SP消耗 咏唱时间 射程 攻击力 攻击属性 Lv.1 25 1秒可变 7格 MATK 600% 风属性 Lv.2 30 1.5秒可变 7格 MATK 1000% 无属性 Lv.3 35 2秒可变 7格 MATK 800% 风属性 Lv.4 40 2.5秒可变 7格 MATK 1200% 无属性 Lv.5 45 3秒可变 7格 MATK 1000% 风属性
-1、3、5级造成风属性伤害,2、4级造成无属性伤害。
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极速爆发
最高等级: 5
习得等级: 114
说明: 短时间内将人工生命体和主人的Flee和ASPD增加至一个固定值。
SP消耗 咏唱时间 Flee ASPD 持续时间 Lv.1 70 0.2秒固定+0.8秒可变 340 181 30秒 Lv.2 90 0.3秒固定+0.7秒可变 380 183 45秒 Lv.3 110 0.4秒固定+0.6秒可变 420 185 60秒 Lv.4 130 0.5秒固定+0.5秒可变 460 187 75秒 Lv.5 150 0.6秒固定+0.4秒可变 500 189 90秒
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幻象斩击
最高等级: 5
习得等级: 121
目标:地面指定
说明: 对一个区域使用音速切割,造成AOE魔法伤害。
SP消耗 咏唱时间 射程 范围 攻击力 攻击属性 Lv.1 90 0.5秒固定+1.5秒可变 7格 5x5 MATK 500% 风属性 Lv.2 100 0.5秒固定+2.5秒可变 7格 5x5 MATK 700% 无属性 Lv.3 110 0.5秒固定+3.5秒可变 7格 7x7 MATK 600% 风属性 Lv.4 120 0.5秒固定+4.5秒可变 7格 7x7 MATK 900% 无属性 Lv.5 130 0.5秒固定+5.5秒可变 7格 9x9 MATK 700% 风属性
-1、3、5级造成风属性伤害,2、4级造成无属性伤害。
-低机率使目标陷入出血状态。
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重生之光
最高等级: 5
习得等级: 128
目标:自身
说明:自动复活主人。
SP消耗 咏唱时间 持续时间 Lv.1 40 1.6秒固定 360秒 Lv.2 50 1.4秒固定 420秒 Lv.3 60 1.2秒固定 480秒 Lv.4 70 1.0秒固定 540秒 Lv.5 80 0.8秒固定 600秒
-使用该技能时,生命体的亲密度至少需要达到“亲密”。
-该技能使用后,生命体的亲密度降低至“普通”。
-技能等级越高,复活时恢复的HP也随之增加。
-如果技能持续期间主人死亡,爱拉将进入被动模式并复活主人。
-和“不死之证”同时使用时,将优先消耗现金道具的效果。
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静寂微风
最高等级: 5
习得等级: 137
说明:召唤一阵寂静的微风,恢复一个目标的HP,但是目标会陷入沉默状态并无法使用技能。该效果会移除其他的状态效果。
SP消耗 咏唱时间 射程 持续时间 成功率 Lv.1 45 1秒固定+1秒可变 5格 9秒 100% Lv.2 54 0.8秒固定+1.2秒可变 5格 12秒 100% Lv.3 63 0.6秒固定+1.4秒可变 7格 15秒 100% Lv.4 72 0.4秒固定+1.6秒可变 7格 18秒 100% Lv.5 81 0.2秒固定+1.8秒可变 9格 21秒 100%
-生命体的等级和MATK影响HP恢复效果。生命体和目标会同时陷入沉默状态。
-可以移除的状态包括:曼陀罗的嚎叫、和声、沉睡、塞壬的歌声、混乱、幻视。
巴依尔(bayeri)
独角兽模样的巴依尔使用角和蹄攻击他的敌人。他擅长践踏碾碎敌人,他的角击一定机率附带圣属性。
食物:新鲜植物(ID# 6112,普隆德拉/朱诺宠物商人)
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钢之角
最高等级: 5
习得等级: 105
目标:敌方1人
说明: 对一个目标发起猛突,造成伤害并把它们击退,一定机率使目标陷入眩晕状态。
SP消耗 咏唱时间 射程 击退距离 攻击力 眩晕机率 Lv.1 40 0.2秒固定+0.8秒可变 5格 3格 ATK 600% 20% Lv.2 45 0.4秒固定+0.6秒可变 6格 3格 ATK 700% 24% Lv.3 50 0.6秒固定+0.4秒可变 7格 3格 ATK 800% 28% Lv.4 55 0.8秒固定+0.2秒可变 8格 3格 ATK 900% 32% Lv.5 60 1秒固定 9格 3格 ATK 1000% 36%
-对射程内的一个目标发动蓄力撞击,将它向后击退3格。
-如果生命体和目标之间存在障碍物(地形或其他玩家等),技能将被打断。
-“黄金之蹄”技能发动时,该技能转化为圣属性。
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黄金之蹄
最高等级: 5
习得等级: 114
目标: 自身
说明:增加生命体的Flee和ASPD,普通攻击时一定几率发动圣属性攻击。技能持续期间,“钢之角”转换为圣属性。
SP消耗 咏唱时间 Flee增加 ASPD增加 圣属性攻击机率 持续时间 Lv.1 40 1秒可变 20 10% 4% 30秒 Lv.2 45 1.2秒可变 30 14% 6% 45秒 Lv.3 50 1.4秒可变 40 18% 8% 60秒 Lv.4 55 1.6秒可变 50 22% 10% 75秒 Lv.5 60 1.8秒可变 60 26% 12% 90秒
-该技能只对生命体自身有效。
-不能和“激怒”一起使用。(后发覆盖)
-技能持续期间,近距离物理攻击一定几率发动圣属性攻击。
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命运石之杖
最高等级: 5
习得等级: 121
目标:自身
说明:施展“暗之障壁”保护自身和主人。
SP消耗 咏唱时间 防御次数 持续时间 Lv.1 80 1秒可变 5 30秒 Lv.2 90 1秒可变 6 45秒 Lv.3 100 1秒可变 7 60秒 Lv.4 110 1秒可变 8 75秒 Lv.5 120 1秒可变 9 90秒
-在自身和主人所在的位置设置“暗之障壁”。除了持续时间和防御次数之外,该技能和玩家版“暗之障壁”完全一样。
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激怒
最高等级: 5
习得等级: 130
目标: 自身
说明:一定时间内提高生命体的攻击力,但是同时会降低回避和防御力。
SP消耗 咏唱时间 ATK增加 DEF降低 回避降低 持续时间 Lv.1 40 0.2秒可变 70 50 60 30秒 Lv.2 45 0.4秒可变 90 70 80 45秒 Lv.3 50 0.6秒可变 110 90 100 60秒 Lv.4 55 0.8秒可变 130 110 120 75秒 Lv.5 60 1秒可变 150 130 140 90秒
-技能持续期间,生命体的MaxHP提高(技能等级*5%)。
-技能持续期间,生命体每秒流失100HP,但不会因此而死亡。
-技能持续期间,生命体每秒流失20SP,SP耗尽时技能效果消失。
-不能和“黄金之蹄”一起使用。
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神圣之杖
最高等级: 5
习得等级: 138
目标: 敌方1人
说明: 对一个目标和其周围的敌人造成圣属性的魔法伤害。
SP消耗 咏唱时间 射程 范围 攻击力 Lv.1 60 1.8秒固定+0.2秒可变 9格 3x3溅射 MATK 750% Lv.2 68 1.6秒固定+0.4秒可变 9格 3x3溅射 MATK 1000% Lv.3 76 1.4秒固定+0.6秒可变 9格 3x3溅射 MATK 1250% Lv.4 84 1.2秒固定+0.8秒可变 9格 3x3溅射 MATK 1500% Lv.5 100 1秒固定+1秒可变 9格 5x5溅射 MATK 1750%
塞拉(Sera)
蜂王形态的人工生命体,塞拉能使被她蜇过的敌人陷入麻痹状态,还能够呼叫其他蜜蜂前来助阵。
食物:苹果布丁(ID# 6108,普隆德拉/朱诺宠物商人)
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麻痹毒针
最高等级: 5
习得等级: 105
目标: 敌方1人
说明: 将带有麻痹剧毒的毒针扎入目标体内,造成毒属性伤害并造成麻痹效果。
SP消耗 咏唱时间 射程 毒属性攻击力 麻痹机率 Lv.1 48 0.5秒固定+1秒可变 5格 ATK800% 45% Lv.2 60 0.4秒固定+1.1秒可变 5格 ATK900% 50% Lv.3 72 0.3秒固定+1.2秒可变 5格 ATK1000% 55% Lv.4 84 0.2秒固定+1.3秒可变 5格 ATK1100% 60% Lv.5 96 0.1秒固定+1.4秒可变 5格 ATK1200% 65%
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毒雾
最高等级: 5
习得等级: 116
目标: 地面指定
说明: 在一个区域施放一片毒雾,进入的目标会受到毒属性伤害并陷入黑暗状态。
SP消耗 咏唱时间 射程 范围 伤害间隔 持续时间 黑暗机率 黑暗时间 Lv.1 65 0.5秒固定+0.5秒可变 5格 7x7 2.3秒 12秒 20% 4秒 Lv.2 75 0.5秒固定+0.7秒可变 5格 7x7 2.1秒 14秒 30% 6秒 Lv.3 85 0.5秒固定+0.9秒可变 5格 7x7 1.9秒 16秒 40% 8秒 Lv.4 95 0.5秒固定+1.1秒可变 5格 7x7 1.7秒 18秒 50% 10秒 Lv.5 105 0.5秒固定+1.3秒可变 5格 7x7 1.5秒 20秒 60% 12秒
-对进入范围内的敌人造成毒属性伤害。
-在同一时间只允许1片毒雾存在。在毒雾尚未消失的情况下无法再次使用该技能。
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镇痛剂
最高等级: 5
习得等级: 123
说明: 向一个目标注射麻痹毒素,降低其攻击速度和受到的伤害。在持续时间内目标将保持“霸体”状态。
目标: 我方1人
SP消耗 咏唱时间 射程 持续时间 Lv.1 48 1秒固定+1秒可变 1格 20秒 Lv.2 52 0.8秒固定+1.2秒可变 1格 30秒 Lv.3 56 0.6秒固定+1.4秒可变 1格 40秒 Lv.4 60 0.4秒固定+1.6秒可变 1格 50秒 Lv.5 64 0.2秒固定+1.8秒可变 1格 60秒
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军团召唤
最高等级: 5
习得等级: 132
目标: 敌方1人
说明:召唤昆虫魔物对一个目标发动攻击。技能等级越高,召唤出来的魔物也越强。
SP消耗 咏唱时间 射程 召唤单位 持续时间 Lv.1 60 0.4秒固定+1.6秒可变 9格 蜂兵x3 20秒 Lv.2 80 0.6秒固定+1.4秒可变 9格 狂暴蜂兵x3 30秒 Lv.3 100 0.8秒固定+1.2秒可变 9格 狂暴蜂兵x4 40秒 Lv.4 120 1秒固定+1秒可变 9格 毒黄蜂x4 50秒 Lv.5 140 1.2秒固定+0.8秒可变 9格 毒黄蜂x5 60秒
-召唤单位HP为0或持续时间结束,技能效果都会消失。
-目标死亡、瞬间移动或隐匿,召唤单位将转而攻击基因学者攻击的目标,如果基因学者没有攻击其他目标,则召唤单位会待机直至持续时间结束。
艾蕾诺(Eleanor)
猫娘艾蕾诺擅长近距离连击,虽然不精通任何属性,但她的攻击力和防御力相当出众。
食物:儿童饺子(新物品?)
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风格切换
最高等级: 1
习得等级: 100
说明: 在“战士”和“格斗家”之间切换战斗风格。
SP消耗 Lv.1 35
-艾雷诺拥有两种战斗模式。
-使用该技能将在战士和格斗家之间切换战斗模式。
-在战士模式下,艾雷诺攻击时有50%的机率获得气弹。在格斗家模式下,艾雷诺受到攻击时以50%机率获得气弹。
-气弹上限为10个。
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疯狂乱抓 [战士模式]
最高等级: 5
习得等级: 100
目标: 敌方1人
说明:以极快的速度用爪子撕裂敌人。
SP消耗 射程 攻击力 Lv.1 20 1格 ATK40%*气弹数/hit Lv.2 25 1格 ATK80%*气弹数/hit Lv.3 30 1格 ATK120%*气弹数/hit Lv.4 35 1格 ATK160%*气弹数/hit Lv.5 40 1格 ATK200%*气弹数/hit
-攻击一个距离艾雷诺3格以内的目标。
-随着气弹数量的增加提高打击次数,没有气弹时无法使用技能。
-该技能使用后的2秒内可以连接“银光突击”。
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银光突击 [战士模式]
最高等级: 5
习得等级: 114
目标: 敌方1人
说明:必须连接于疯狂乱抓之后。造成伤害并使目标陷入眩晕状态。
SP消耗 射程 攻击力 眩晕机率 Lv.1 10 1格 ATK150% 25% Lv.2 15 1格 ATK300% 30% Lv.3 20 1格 ATK450% 35% Lv.4 25 1格 ATK600% 45% Lv.5 30 1格 ATK750% 45%
-消耗1个气弹。
-该技能使用后的2秒内可以连接“午夜乱舞”。
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午夜乱舞 [战士模式]
最高等级: 5
习得等级: 128
目标: 敌方1人
说明:必须连接于银光突击之后。造成较高的伤害并使目标陷入恐惧状态。
SP消耗 射程 攻击力 恐惧机率 Lv.1 8 1格 ATK300% 12%*气弹数 Lv.2 16 1格 ATK600% 14%*气弹数 Lv.3 24 1格 ATK900% 16%*气弹数 Lv.4 32 1格 ATK1200% 18%*气弹数 Lv.5 40 1格 ATK1500% 20%*气弹数
-使用该技能时艾蕾诺必须拥有至少1个气弹。
-消耗2个气弹。
-该技能使用后的2秒内可以连接“疯狂乱抓”。
-可以使用疯狂乱抓->银光突击->午夜乱舞->疯狂乱抓的连击链直至气弹耗尽。
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粉碎关节技[格斗家模式]
最高等级: 5
习得等级: 100
目标: 敌方1人
说明: 抓住一个敌人并将其折断,造成伤害的同时阻止目标移动。
SP消耗 射程 攻击力 Lv.1 20 3格 ATK100% Lv.2 25 4格 ATK200% Lv.3 30 5格 ATK300% Lv.4 35 6格 ATK400% Lv.5 40 7格 ATK500%
-生命体的STR和目标的STR共同影响持续时间。
-使用该技能时,艾蕾诺将瞬间跃至目标面前。
-技能持续期间,艾蕾诺和目标都将无法移动并且Flee下降至0。
-消耗1个气弹。
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C.B.C. (无尽碎连击) [格斗家模式]
最高等级: 5
习得等级: 112
目标: 敌方1人
说明: 必须连接于粉碎关节技之后。造成伤害的同时会使目标的SP流失。
SP消耗 射程 Lv.1 10 1格 Lv.2 20 1格 Lv.3 30 1格 Lv.4 40 1格 Lv.5 50 1格
-生命体的STR和目标的STR共同影响HP和SP伤害。
-消耗1个气弹。
-如果目标为魔物,则额外造成(SP流失量*10)的伤害。
-与“粉碎关节技”一样,艾蕾诺和目标都将无法移动并且Flee下降至0。
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E.Q.C. (永恒迅连击) [格斗家模式]
最高等级: 5
习得等级: 133
目标: 敌方一人
说明: C.B.C的追加连技。
SP消耗 射程 Lv.1 24 1格 Lv.2 28 1格 Lv.3 32 1格 Lv.4 36 1格 Lv.5 40 1格
–该技能必须在“C.B.C”使用后的2秒内使用。
-生命体的HP和目标的HP之差共同影响伤害。
-消耗2个气弹。
-受到伤害的目标100%陷入眩晕状态。
-该技能使用后,生命体将解除“紧密的约束”状态。
-该技能使用后,目标的MaxHP将减少(技能等级*2)%,并且装备ATK和DEF下降(技能等级*5)%。
-该技能不能对boss级魔物使用。
戴尔特(Dieter)
装载着瓶中小人的石巨人形态的人工生命体。戴尔特擅长于防御,他能提高主人的防御力并使用自己体内的熔岩攻击敌人。火属性人工生命体。
食物:巨大细胞(ID# 6104,普隆德拉/朱诺宠物商人)
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火山灰
最高等级: 5
习得等级: 102
目标: 地面指定
说明:释放火山灰,使作用范围内的目标陷入火山灰状态。
SP消耗 咏唱时间 射程 范围 持续时间 Lv.1 60 1秒固定+4秒可变 7格 3x3 12秒 Lv.2 65 1秒固定+3.5秒可变 7格 3x3 14秒 Lv.3 70 1秒固定+3秒可变 7格 3x3 16秒 Lv.4 75 1秒固定+2.5秒可变 7格 3x3 18秒 Lv.5 80 1秒固定+2秒可变 7格 3x3 20秒
–在该技能范围内的目标100%陷入“火山灰”状态。
-火山灰最多可以同时存在3个。
-火山灰可以重复设置,但是效果不会叠加。
•火山灰状态
-植物种族的DEF下降50%。
-水属性魔物的ATK和Flee下降50%。
-所有魔物和玩家的Hit下降50%。
-所有魔物和玩家使用技能有50%的机率失败。
-受到火属性攻击造成150%的伤害。
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岩浆崩滑
最高等级: 5
习得等级: 109
目标: 地面指定
说明: 喷射熔岩伤害一个区域内的敌人,造成火属性伤害的同时一定机率造成着火状态。
SP消耗 咏唱时间 范围 持续时间 Lv.1 30 1秒固定+5秒可变 3x3 12秒 Lv.2 35 1秒固定+4.5秒可变 3x3 14秒 Lv.3 40 1秒固定+4秒可变 5x5 16秒 Lv.4 45 1秒固定+3.5秒可变 5x5 18秒 Lv.5 50 1秒固定+3秒可变 7x7 20秒
–在该技能范围内的目标将受到火属性伤害并陷入着火状态,技能等级提高作用范围也会随着提高。
-该技能持续期间总共造成5hit独立的伤害。
-在技能作用范围内的敌人每2秒将会有一定机率陷入着火状态。
-熔岩崩滑只允许存在1个。
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花岗岩装甲
最高等级: 5
习得等级: 116
目标: 自身
说明: 使用花岗岩创造出坚硬的装甲,增加生命体和主人的防御力并降低伤害。但是,技能效果消失时将会流失一部分HP。
SP消耗 咏唱时间 持续时间 Lv.1 54 1秒固定+5秒可变 60秒 Lv.2 58 1秒固定+4.5秒可变 60秒 Lv.3 62 1秒固定+4秒可变 60秒 Lv.4 66 1秒固定+3.5秒可变 60秒 Lv.5 70 1秒固定+3秒可变 60秒
–伤害降低(技能等级*2)%。
-该技能结束后,生命体和主人都会受到固定伤害,该伤害不会导致生命体和主人死亡。
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熔岩奔流
最高等级: 5
习得等级: 122
目标: 自身
说明:当生命体受到伤害时,一定机率喷出岩浆对周围的目标造成火属性伤害。
SP消耗 咏唱时间 范围 攻击力 发动机率 持续时间 Lv.1 34 2秒固定+2秒可变 3x3 100% 3% 30秒 Lv.2 38 1.5秒固定+2.5秒可变 3x3 200% 6% 45秒 Lv.3 42 1秒固定+3秒可变 3x3 300% 9% 60秒 Lv.4 46 0.5秒固定+3.5秒可变 5x5 400% 12% 75秒 Lv.5 50 4秒可变 5x5 500% 15% 90秒
–戴尔特受到任何伤害都会以(技能等级*3)%的机率发动该技能,对周围目标造成火属性伤害。
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熔岩锥
最高等级: 5
习得等级: 131
目标: 自身
说明: 将生命体和主人的武器属性转化为火属性,技能效果消失时武器将会损坏。
SP消耗 咏唱时间 Lv.1 20 1秒固定+5秒可变 Lv.2 28 1秒固定+4.5秒可变 Lv.3 36 1秒固定+4秒可变 Lv.4 44 1秒固定+3.5秒可变 Lv.5 52 1秒固定+3秒可变
–生命体和主人的武器都会被附加火属性,并且ATK提高(生命体等级+技能等级*10)。
-技能持续期间,基因学者攻击时一定机率发动“大地之击”。
-技能效果消失时,基因学者装备的武器将损坏。
-该技能在没有装备武器的情况下也可以使用。
生命体经验表 转自irowiki
99>100 - 3800000
100>101 - 4100000
101>102 - 4300000
102>103 - 4505000
103>104 - 4725000
104>105 - 5000000
105>106 - 5275000
106>107 - 5575000
107>108 - 5880000
108>109 - 6130000
109>110 - 6485000
110>111 - 6960000
111>112 - 7075000
112>113 - 7500000
113>114 - 7625000
114>115 - 8135000
115>116 - 8360000
116>117 - 9000000
117>118 - 9100000
118>119 - 9785000
119>120 - 9950000
120>121 - 10855000
121>122 - 11030000
122>123 - 12040000
123>124 - 12135000
124>125 - 13150000
125>126 - 13515000
126>127 - 14660000
127>128 - 15100000
128>129 - 16155000
129>130 - 16547000
130>131 - 17970000
131>132 - 18370000
132>133 - 19460000
133>134 - 20265000
134>135 - 21090000
135>136 - 22240000
136>137 - 23132000
137>138 - 24092000
138>139 - 25125000
139>140 - 26328000
140>141 - 27895000
141>142 - 29235000
142>143 - 30950000
143>144 - 32620000
144>145 - 34345000
145>146 - 36295000
146>147 - 38345000
147>148 - 40710000
148>149 - 43685000
149>150 - 47031000
原帖由 正义的马桶 于 2011-7-15 00:57 发表
我也觉得火山灰和花岗岩太牛逼了,基因生存力目指元素,重力buff基因的HP显得有些蛋疼了
我突然想到是不是可以这样,见面曼陀罗吼上,爱总扑过去关节技一顿毒打,主人站在旁边丢瓶子丢墙,传说中的按在地上打 ...
原帖由 matthewii 于 2011-7-15 02:58 发表
瓶子小人有攻击有骚扰有辅助有防御。。几乎是全能的。。负面效果一个就当消耗HP发动,一个就更可以无视了,基因可以拿的斧头钝器什么的想坏也难。。
虽然其他的几个也有可以说是全能型的,但是要不就是效 ...
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