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标题: [历史] [神教]有关于某些素质点的加成问题,配点纠结党的新玩法 [打印本页]

作者: メイドの心    时间: 2011-7-11 21:24     标题: [神教]有关于某些素质点的加成问题,配点纠结党的新玩法

目前我们所知道的是
在用非弓武器时候,每点Dex的效用是0.2atk
每3点Luk能带来1点atk增幅

而实际呢?

Lv150,Job50的RK
纯素质点
S90
A86
V100
I90
D70
L25

空手状态下,单纯调整DEX,目标魔菇
在DEX为70+9,70+10时
伤害289恒定

DEX为70+11
伤害变为291恒定


同样
单纯调整LUK
25+3,25+4,25+5时
伤害289恒定

LUK25+6
伤害变为291恒定

------------------
恩。。考虑欠妥,并且样本恰好符合条件,傻逼了。。
结论看24楼吧
素质ATK=STR+DEX/5+LUK/3+BaseLv/4,向下取整
所以关键是这个BaseLv/4,也就是37.5,把DEX/5和LUK/3之和的小数点后取到0.5即为最大化利用

补充点推论:
根据上面内容可以推算出
为了最大效率的取得这种边际效应。
调整素质点时,以 DEX为5的倍数+1 LUK为3的倍数+1 的情况下为最佳。(0.533333……)
接下来依次为
DEX为5的倍数+3且LUK为3的倍数(0.6)
DEX为5的倍数且LUK为3的倍数+2(0.666666……)


(相较之前不完善的推测,现在看来,是必须2项素质点都要调整了啊。更纠结了!2333)


------------------
特别鸣谢:
dearkazhd 提供构想(吃火锅时候的一个无聊讨论,才使得我想起这个本被遗忘问题)
緋色の花 提供的实测数据

------------------
PS:怎么感觉这TAG不该挂神教而该挂快乐的!

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2011-7-13 20:22 编辑 ]
作者: 最爱布丁    时间: 2011-7-11 21:25

哦 果然最后一句是重点吗 斧王!
作者: 緋色の花    时间: 2011-7-11 21:25

我没纯表

小站姨妈一下沙发就被抢了

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-7-11 21:34 编辑 ]
作者: flynight    时间: 2011-7-11 21:28

好基友不解释,摊手
作者: 小志披上了马甲!    时间: 2011-7-11 21:28

马克,各种真相被人们发掘了
作者: メイドの心    时间: 2011-7-11 21:29

原帖由 flynight 于 2011-7-11 21:28 发表
好基友不解释,摊手

我早就求交往了呀!可是2花总是不接受我!
作者: zhouvilly    时间: 2011-7-11 21:30

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Frost.Mourne    时间: 2011-7-11 21:30

這不是把數字糾結黨往火坑裏推麽
作者: 最爱布丁    时间: 2011-7-11 21:30

汝被丢卡了  赤果果的好人卡
作者: flynight    时间: 2011-7-11 21:32

原帖由 メイドの心 于 2011-7-11 21:29 发表

我早就求交往了呀!可是2花总是不接受我!

谁叫你左一个右一个的求交往,别人当然不放心接受你,233
作者: 夏花绚烂依然    时间: 2011-7-11 21:33

昨天你和我说了就OK了 还发小站!!!!!!
作者: C207    时间: 2011-7-11 21:33

想知道那个+1什么原理……
作者: 蔚蓝De痕    时间: 2011-7-11 21:34

基友交流帖?
作者: メイドの心    时间: 2011-7-11 21:37

原帖由 C207 于 2011-7-11 21:33 发表
想知道那个+1什么原理……

没什么原理
小数取整的问题,只要超出了就向后取整,而不是舍弃。

其实吧,我总觉得这玩意说不定哪天又会被改掉的。。
作者: 最爱布丁    时间: 2011-7-11 21:37

原帖由 蔚蓝De痕 于 2011-7-11 21:34 发表
基友交流帖?

基友你好!
作者: 緋色の花    时间: 2011-7-11 21:38

原帖由 C207 于 2011-7-11 21:33 发表
想知道那个+1什么原理……


简单来说

就是通常理解的凑LUK和DEX获得ATK加成,但实际情况确并非大众相传的D凑5 和 L凑到3

而是

当D凑到5的倍数再多1时,才增加ATK,比如6、11、16、21等

L同理,并非是通常理解的凑3L增加ATK

而是当L为3的倍数再多1时,才增加。如(3+1)4L、(6+1)7L、10L、31L等

这样理解就可以

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-7-11 21:41 编辑 ]
作者: Aresitown.JR.k    时间: 2011-7-11 21:40

大概是因为1是你本身出生自带的, 所以只算你自己加的属性点?
作者: C207    时间: 2011-7-11 21:43

但是…我记得有人说过小数不显示但有效的!
作者: 放开心灵    时间: 2011-7-11 21:44

L1的时候,就容易发现啦
作者: メイドの心    时间: 2011-7-11 21:49

原帖由 C207 于 2011-7-11 21:43 发表
但是…我记得有人说过小数不显示但有效的!

事实上,这“+1”atk增幅效应是会显示在面板上的。
MATK则未见,也未测。
作者: C207    时间: 2011-7-11 21:57

我不是喷……确实受教了~~如果MATK也有类似的+1的话,那对于“斤斤计较”的人来说就真是纠结了……
作者: G弦上的咏叹调    时间: 2011-7-11 22:03

我也要美女 我也要交往
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-7-11 22:06

LZ和小炎长期维持基友关系么……
作者: dearkazhd    时间: 2011-7-11 23:38

火锅吃完就睡 导致那晚消化不良 第二天清早感觉就来了 直奔厕所 话说 素质点的问题 我觉得有空有胃口的确可以讨论一下 就是有一点难题 没一个没加点的双满级职业测试 当时我在测试服的结论是每逢多少素质加什么人物属性的那个零界点是随job 职业变化而变化的 现在不方便 等用电脑了把当初做了一半的结论帖再顶上来
作者: 正义的马桶    时间: 2011-7-12 00:13

我想说……其实这个之前也讨论过了,并不是你们所说的这个原因
而是素质ATK=STR+DEX/5+LUK/3+BaseLv/4,向下取整
所以关键是这个BaseLv/4,也就是37.5,把DEX/5和LUK/3之和的小数点后取到0.5即为最大化利用
作者: メイドの心    时间: 2011-7-12 01:19

原帖由 正义的马桶 于 2011-7-12 00:13 发表
我想说……其实这个之前也讨论过了,并不是你们所说的这个原因
而是素质ATK=STR+DEX/5+LUK/3+BaseLv/4,向下取整
所以关键是这个BaseLv/4,也就是37.5,把DEX/5和LUK/3之和的小数点后取到0.5即为最大化利用

也就是说这个样本恰好符合这个算式
而matk没发现增益是因为样本不合么

看来果然还是没考虑全面啊
作者: 汉堡包豆沙包    时间: 2011-7-12 01:30

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2011-7-12 01:31

计算器惨遭虐待
作者: 放开心灵    时间: 2011-7-12 01:37

我想问,是素质ATK取整(舍弃小数),还是把不是整数的素质ATK代入DMG计算式后DMG取整(这个不知道怎么取整,但简单的数据运算应该是舍弃小数)?
我上2个测试都有此疑惑
作者: 成为卡夫卡    时间: 2011-7-12 01:44

看完这帖子脸上粘糊糊的
作者: メイドの心    时间: 2011-7-13 20:35

更新了点推论

这种边际效应最终还是要看各人的财力决定呢。。(主要是Luk料理方面的调整)
作者: star2033    时间: 2011-7-13 23:12

发现现在神马点都看不懂了。
作者: 玖兰玥优    时间: 2011-7-13 23:29

公式秒读..我突然有种再也不想+L的感觉了..
作者: rtlq    时间: 2011-7-14 00:51


幸亏我配点的时候从来没考虑ATK的问题
作者: Cloge    时间: 2011-7-14 08:34

原帖由 Frost.Mourne 于 2011-7-11 21:30 发表
這不是把數字糾結黨往火坑裏推麽


+1
情何以堪啊!各种料理各种装备,出了一个新装备,淘汰了另种装备~然后配点废了废了!
作者: rtlq    时间: 2011-7-14 09:16

原帖由 メイドの心 于 2011-7-12 01:19 发表
也就是说这个样本恰好符合这个算式
而matk没发现增益是因为样本不合么


MATK没有小数点




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