首先是RG剩余血量影响,以下攻击造成的伤害均为179,
HP 71266 反射5341(+231)这个231怎么来的没研究,反正每次都有这个231
HP 65694 反射4941+231
HP 60522 反射4571+231
HP 55720 反射4226+231
以上可以看出,攻击者的剩余HP将影响崩拳的伤害,剩余HP越多反越多
接下来看伤害影响
都是满HP71266的情况下
打179反5341
吃了雄黄后打179反5401
上面一组数据比较好像是多了60点反射伤害,看似1点伤害反2点?
然后拿了把武器试了下
打711反6620,可见武器伤害并不是按照1点伤害反2点计算
另外还有几组比较数据
724反6646
766反4930
这2组似乎又回到了1点伤害2点反射上来了
上面测试可以看出,受到伤害越高,反射量也越大
再来是逐影的ATK影响
首先是裸体,被打179反5341
逐影吃雄黄后反5712
逐影无雄黄拿海东剑+0的 反7910
逐影海东剑+雄黄 反8424
逐影海东剑+雷神腰带 10818
逐影海东剑+双雷13728,13985,14157(有浮动?)
由此可看出逐影自身攻击力越高,反射量也越大
再来是攻击者的人防装测试,按照上面一组数据,逐影是40%人防外加大天使盾和+10羽毛帽,被反1W4左右
将羽毛帽和大天使脱掉之后,即人防0,并且防御降低,同样伤害反射了28764
由此可以推断出反射伤害量还和攻击者的防御和减伤装备有关??攻击者防御越低,种族减伤越低反射量越大?
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) | Powered by Discuz! 7.2 |