箭矢:
1773 精灵之箭
系列:箭矢 攻击:45
重量:0.1
属性:无
要求等级:100
效果:与精灵之弓一起装备时,远距离物理攻击伤害增加50%
入手方式:EP14.1新村落莫拉村NPC贩卖,5 zeny。
1774 猎人之箭
系列:箭矢 攻击:35
重量:0.1
属性:无
要求等级:1
效果:与猎人之弓或猎人之弓1洞一起装备时,远距离物理攻击伤害增加50%
入手方式:EP14.1新村落莫拉村NPC贩卖,5 zeny。
12575 精灵箭矢筒
装有500支精灵之箭的箭矢筒。
重量:25
12576 猎人箭矢筒
装有500支猎人之箭的箭矢筒
重量:25
武器:
18110 巨型十字弓2洞
系列:弓 攻击:160
武器等级:4
要求等级:110
装备:游侠专用
效果:精炼度每提高1,箭矢风暴的伤害增加5%,消耗SP增加。基础AGI120时,ASPD+1。
入手方式:暗·神射手掉落
18111 藤蔓弓2洞
系列:弓 攻击:150
武器等级:4
要求等级:100
装备:三转弓箭手系专用
效果:DEX+1,物理攻击时有一定几率发动易燃之网。
入手方式:研究所4层暗·智者掉落
莫拉套装:(以EP14.1莫拉村遗物任务获得的莫拉币换取)
白翼套装
15042 白翼之衣1洞
系列:铠甲 防御:45
重量:10 要求等级:100
装备:游侠专用
效果:精炼度每提高1,Flee+1,远距离物理攻击伤害增加2%;和白翼斗篷、白翼之靴、白翼胸针一起装备时,ASPD+2,远距离物理攻击伤害增加30%;物理攻击时,有一定机率发动二连矢3级,当习得更高等级的二连矢时,则根据根据习得的最高等级发动;箭矢风暴的伤害提高50%。
2580 白翼斗篷
系列:披肩 防御:15
重量:20 要求等级:100
装备:游侠专用
效果:AGI+2,Flee+10。远距离攻击时,一定几率发动"7秒内Flee+20"。
2479 白翼之靴1洞
系列:鞋子 防御:18
重量:40 要求等级:100
装备:游侠专用
效果:AGI+2。瞄准射击的SP消耗降低10。
2890 白翼胸针1洞
系列:装饰品 防御:0
重量:10 要求等级:100
装备:游侠专用
效果:DEX+2,远距离物理攻击伤害增加3%。
整套装备效果整合为:
FLEE增加(10+铠甲精炼度);
远距离物理攻击伤害增加(33+铠甲精炼度*2)%;
AGI+4,DEX+2,ASPD+2;
攻击时,一定几率发动”7秒内FLEE+20”;
攻击时,一定几率发动二连矢LV3(已学习更高等级则以学习等级为准);
瞄准射击的SP消耗量降低10;
箭矢风暴的伤害提高50%
黑翼套装
15043 黑翼之衣1洞
系列:铠甲 防御:45
重量:10 要求等级:100
装备:游侠专用
效果:INT+2。精炼度每提高1,ATK+3。和黑翼斗篷、黑翼之靴、黑翼胸针同时装备时,MaxHP+15%,完全回避+20%,集束炸弹的伤害提高20%,ASPD-7,远距离物理攻击伤害减少30%。
2581 黑翼斗篷
系列:披肩 防御:15
重量:20 要求等级:100
装备:游侠专用
效果:INT+1。精炼度在6以上(不含6)时,精炼度每提高1,完全回避+1。
2480 黑翼之靴1洞
系列:鞋子 防御:18
重量:40 要求等级:100
装备:游侠专用
效果:INT+2,MaxSP+5%。
2891 黑翼胸针1洞
系列:装饰品 防御:0
重量:10 要求等级:100
装备:游侠专用
效果:INT+2,完全回避+3。
整套装备效果整合:
ATK增加(铠甲精炼度*3)
完全回避+23;
披肩精炼度6以上(不含6)时,每提高1精炼度完全回避+1;
MHP+15%,MSP+5%,INT+7;
集束炸弹的伤害提高20%;
远距离物理攻击伤害减少30%,ASPD-7。
莫拉套可以支付莫拉币进行附魔,附魔数据库地址:http://bbs.rohome.net/thread-1110310-1-3.html
感谢马桶兄辛勤整理
新公会投资奖励和深渊回廊相关装备(PVP向):
新公会投资奖励
攻城外套1洞
系列:衣服 防御:50
重量:75
要求等级:95
装备:剑士、商人、盗贼、弓箭手、忍者系列,跆拳少年/少女,拳圣,枪手
效果:MDEF+10,受到人形怪物攻击时的伤害减少2%。精炼度+6时,完全回避+5,受到远距离攻击时伤害减少20%;精炼度+9时,MaxHP+15%。和攻城战靴和攻城斗篷一起装备时,DEX+5,受到人形怪物攻击时的伤害减少15%。只能在PvP和GvG地图使用。
攻城战靴1洞
系列:鞋子 防御:20
重量:50
要求等级:95
装备:剑士、商人、盗贼、弓箭手、忍者系列,跆拳少年/少女,拳圣
效果:MDEF+5,受到人形怪物攻击时的伤害减少1%。只能在PvP和GvG地图使用。
攻城斗篷1洞
系列:披肩 防御:32
重量:60
要求等级:95
装备:初学者以外的所有职业
效果:MDEF+1,受到人形怪物攻击时的伤害减少2%。只能在PvP和GvG地图使用。
攻城披肩1洞
系列:披挂 防御:15
重量:40
要求等级:95
装备:所有职业
效果:MDEF+10,受到人形怪物攻击时的伤害减少1%。只能在PvP和GvG地图使用。
公会宝箱、深渊回廊怪物掉落物品
战争劲弩
系列:弓 攻击:50
重量:150
武器等级:4
要求等级:95
装备:弓箭手系列,盗贼,流氓,神行太保,逐影
效果:ASPD-5,普通攻击时不造成伤害,但是强制消耗对方4%SP,使用技能时无此效果。只能在PvP和GvG地图使用。
战争十字弓
系列:弓 攻击:110
重量:110
武器等级:4
要求等级:95
装备:弓箭手系列,盗贼,流氓,神行太保,逐影
效果:对人形怪物的伤害增加30%,无视人形怪物30%的防御力。精炼度每+1,对人形怪物的伤害额外增加1%。只能在PvP和GvG地图使用。
攻城箭矢S
系列:箭矢 攻击:45
重量:0.1
属性:无
要求等级:130
效果:和战争十字弓一起装备时,对人形怪物的伤害增加50%。
攻城箭矢A
系列:箭矢 攻击:30
重量:0.1
属性:无
要求等级:95
效果:和战争十字弓一起装备时,对人形怪物的伤害增加20%。
第一组:
本组数据陷阱等级和陷阱研究均为满级
INT100/DEX150时:
现公式 8200
集束新 7500
火/冰新 3950
INT150/DEX100:
现公式 6950
集束新 7500
火焰新 3950
INT50/DEX100时:
现公式 6450
集束新 4500
火/冰新 2450
INT100/DEX50时:
现公式 5200
集束新 4500
火/冰新 2450
这组数据明显可以看出新公式INT的比重变大,相对应的,DEX比重减小,INT与DEX变得同等重要。
而现公式则是DEX很重要,占大部分比重,INT的作用则很小,对伤害完全无法起到决定性的作用。
第2组
INT/DEX各150,陷阱技能为满级,但陷阱研究只有3级:
旧公式 8370
集束新 5400
火/冰新 2820
INT/DEX各150,陷阱研究为满级,但是陷阱技能只有3级:
现公式 5370
集束新 7200
火/冰新 3800
INT/DEX各150,陷阱技能和陷阱研究均满级,作为参照:
现公式 8450
集束新 9000
火/冰新 4700
这组数据看出,加技能的顺序要有所改变。现公式下陷阱技能等级对伤害影响比较大,而新公式是陷阱研究的等级对伤害比较大,因此应该先加满陷阱研究再加满陷阱技能本身。陷阱研究的等级在整个公式中乘在了所有非ATK部分伤害的后面,陷阱研究是多少级,非ATK部分的伤害就是多少倍。而没有陷阱研究的逐影,该因数为0,这就意味着非ATK部分伤害为0,只剩下ATK部分的伤害。目前复制比较热门的火焰陷阱只有100%的ATK倍率,在新公式下等同于平砍1HIT的伤害,惨不忍睹。
第三组:
本组数据陷阱技能和陷阱研究均为满级。
INT/DEX各150时:
现公式 8450
集束新 9000
火/冰新 4700
INT100/DEX150时:
现公式 8200
集束新 7500
火/冰新 3950
INT50/DEX100时:
现公式 6450
集束新 4500
火/冰新 2450
这组数据我们发现当素质高到一定程度时,新公式下集束炸弹的伤害反而比旧公式的还要高。新公式对素质配点的要求更严格了,伤害不仅仅靠DEX就可以撑起来,需要同时有INT共同撑起。这一特点就与现在广泛运用的平射配点兼炸弹练级这一现象不相适应,平射配点在新公式下已经无法发挥出三转陷阱应有的威力,再加上弓系技能大幅度强化,这种练法以后将不复存在。
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