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标题: [历史] kRO 6/22更新内容(迟到版) [打印本页]

作者: 正义的马桶    时间: 2011-6-22 12:59     标题: kRO 6/22更新内容(迟到版)

KRO原公告地址:点我
昨晚由于演出没能在第一时间更新,在此致歉。一如既往地感谢 牧濑红莉栖 的韩文翻译支持。

共通:
  -调整了新遗物相关道具的掉落机率

正式服务器:
  -实装了部分新遗物装备的套装效果。
  -新的现金道具在商城上架了。

Sakray测试服务器
  -乐园团NPC增加了移除任务列表里家庭月任务的相关功能。
  -实装了新工会战系列装备。
  -调整了部分新公会战系列装备的效果。
  -增加了龙、狮鹫、狼、魔导机甲租用NPC和点数商人NPC。
  -天地树果实、天地树芽增加了独立冷却时间。
  -调整了阿修罗霸凰拳和强酸火烟瓶投掷的平衡性。
    ->使用阿修罗霸凰拳后,10秒之内无法通过任何方法恢复SP。
    ->调整了目标VIT对强酸火烟瓶投掷伤害的影响幅度。
  -技能窗口追加了“其他”选项卡。
    ->在此选项卡里会显示通过装备和抄袭获得的技能。
  -骑乘/卸除魔导机甲时不再移除现金道具的增益效果。
  -部分工会城池从5减少到4。
    ->减少的城池为:普隆德拉1、艾尔帕兰4、斐扬2、吉芬1
  -修正了GVG专用道具在离开GVG区域后也有效的错误。
  -大法师技能“冰雾”的冻结效果调整为对障碍物后的目标无效。
  -修正了人工生命体死于着火状态后,状态图标依然不会消失的错误。
  -调整了一部分3转职业技能的平衡性。(详细见下)


三转职业技能调整内容:

十字切割者
- 疾风步状态下免疫黑洞的定位状态。


皇家卫士
- 精准穿刺的伤害公式向下调整。
- 调整了盾牌咏唱Lv1的反射效果和持续时间。
- 调整了大地猛击损坏盾牌的机率。
- 灵感消耗的经验值调整为1%,无法在经验值不足1%的情况下使用。


修罗
- 雷光弹:独立冷却时间会随着技能等级提高而增加。技能后延迟由0.2秒提高到1秒。
- 点穴-愈:使用时根据技能等级消耗气弹。不再解除新毒、着火和冻结。
- 点穴-迅:调整固定咏唱时间为1秒,根据技能等级冷却时间也会相应变化。
- 点穴-生:调整固定咏唱时间为1秒,根据技能等级冷却时间也会相应变化。


逐影
- 复制:通过复制获得的技能使用时需要消耗2倍的SP。
- 暗影附身:调整为可以被反隐技能解除。
- 隐形:受到伤害时不再解除技能效果。调整了独立冷却时间。
- 致命感染:异常状态传染从100%调整为根据技能等级变化。
- 吸能漩涡:修正了吸收SP量异常的错误。


宫廷乐师 / 漫游舞者
- 和声:使用者和目标的素质加成调整为等值的减少效果。
- 狂风暴雨:技能等级影响伤害,不再影响持续时间。
- 忧郁的一天:在PK地图可以对任何对象使用,但在其他地图只能对自己和队友使用。


基因学者
- 火焰爆炸:Lv1和Lv2的伤害向上调整。调整了Lv4流失的HP量。
- 地狱植物:调整了伤害公式,INT的影响幅度增加了。

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-6-22 13:22 编辑 ]
作者: Σ066    时间: 2011-6-22 13:00

支持支持 沙发我的


-天地树果实、天地树芽增加了独立冷却时间。
补充下 天果5秒 天芽3秒

[ 本帖最后由 Σ066 于 2011-6-22 14:05 编辑 ]
作者: 大嘴巴    时间: 2011-6-22 13:02

抢到什么了
作者: 正义的马桶    时间: 2011-6-22 13:02

上次深渊回廊的装备如预料般的调整了,今晚如果有时间的话就爆data来看看,没时间只能等周末了,最近实在太忙了……
天果树芽的调整我逛了一圈,各地都表示影响不大。
作者: 栞栞    时间: 2011-6-22 13:08

希望隐形的冷却是缩短……
作者: Σ066    时间: 2011-6-22 13:08

调整了阿修罗霸凰拳和强酸火烟瓶投掷的平衡性。
    ->使用阿修罗霸凰拳后,10秒之内无法通过任何方法恢复SP。

PVP AB拳套 多出了个无念 外加伤害两倍 也可以说是两点两倍 就来了个10秒不能回蓝?
AB强了弱了 玩AB的自己清楚 用伤害两点两倍的拳套 罗刹秒秒都够了 ...

[ 本帖最后由 Σ066 于 2011-6-22 13:10 编辑 ]
作者: 无心の殇    时间: 2011-6-22 13:11

觉得AB 这样改了变得 很废材了~~  完全可以改成AB 独立延迟10秒~~· 10秒不能补SP 这样 变成10秒钟就是一个肉~~
作者: abigail521    时间: 2011-6-22 13:11

调整后的ZY怎么练级?一般都是复制狂风和炸弹的吧,不知道SP还够不够
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-22 13:13

原帖由 无心の殇 于 2011-6-22 13:11 发表
觉得AB 这样改了变得 很废材了~~  完全可以改成AB 独立延迟10秒~~· 10秒不能补SP 这样 变成10秒钟就是一个肉~~

直接布丁滚后方了
作者: 正义的马桶    时间: 2011-6-22 13:19

修正少量语句……
完工睡觉等合服
作者: 轰八千代    时间: 2011-6-22 13:38

使用阿修罗霸凰拳后,10秒之内无法通过任何方法恢复SP。


亮了
作者: 无敌智障少女    时间: 2011-6-22 13:43

->使用阿修罗霸凰拳后,10秒之内无法通过任何方法恢复SP。
    ->调整了目标VIT对强酸火烟瓶投掷伤害的影响幅度。

哈哈
刚才还有人叫着老子有钱刷料理呢~
作者: 无敌智障少女    时间: 2011-6-22 13:47

原帖由 Σ066 于 2011-6-22 13:08 发表
调整了阿修罗霸凰拳和强酸火烟瓶投掷的平衡性。
    ->使用阿修罗霸凰拳后,10秒之内无法通过任何方法恢复SP。

PVP AB拳套 多出了个无念 外加伤害两倍 也可以说是两点两倍 就来了个10秒不能回蓝?
AB强了弱 ...



-天地树果和天地树芽将追加使用后的冷却时间。
-强酸烟火瓶和阿修罗霸凰拳伤害公式修改以适应新装备和新平衡调整。

你确定是多了2倍伤害什么的?
作者: 105074246    时间: 2011-6-22 13:49

好了,修罗们可以旅馆流了.
作者: 手别贱    时间: 2011-6-22 13:51

>调整了目标VIT对强酸火烟瓶投掷伤害的影响幅度。


幅度是大了还是小了?
作者: 艾丝梅拉达    时间: 2011-6-22 13:55

和声:使用者和目标的素质加成调整为等值的减少效果。
例如一级的和声,放了之后,素质由原来的100+10,变为100+(10-4)是嘛?


- 忧郁的一天:在PK地图可以对任何对象使用,但在其他地图只能对自己和队友使用
开个GT放YY还得要组一起了

[ 本帖最后由 艾丝梅拉达 于 2011-6-22 14:15 编辑 ]
作者: 陳天橋    时间: 2011-6-22 13:57

机匠依然被遗忘了...
作者: Cloge    时间: 2011-6-22 13:58

正版终于出现了么
作者: 红白加护    时间: 2011-6-22 14:19

其实原来FFT里刚剑的设定是不能破坏的装备刚剑就没有伤害,沿用到RO里精准居然变成又坏又有伤害
作者: 緋色の花    时间: 2011-6-22 14:36

阿修罗终于被谐了
作者: 正义的马桶    时间: 2011-6-22 14:46

原帖由 Σ066 于 2011-6-22 13:00 发表
支持支持 沙发我的


-天地树果实、天地树芽增加了独立冷却时间。
补充下 天果5秒 天芽3秒

哪看来的,公告没提啊……
作者: matthewii    时间: 2011-6-22 14:59

宫廷拿英勇敲人将成为历史,由于没有和声的恢复,想打中高级的3转基本没可能。

基本上,宫廷漫游这2个职业已经没存在价值了。诗舞系的进2转和3转都已经废到这个地步了,干脆以后就随便拿个2转诗人舞娘就行了,反正勿忘我BLQ冷笑话就够了。如果你把宫廷漫游小号练来YY或是纯敲华丽的那倒可以,不过作用比起现在那是直线下降。。

AB后10秒不能恢复SP还不够,最起码要30秒以上。另外弓身、束缚、罗刹、虎炮这些BUG技能,还是没见到有改嘛。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-6-22 15:00 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2011-6-22 15:02

ZY的黑线终于被削到人人可以破解的地步了啊。。那谁还去学这个技能呢?
作者: 茉莉蜜茶    时间: 2011-6-22 15:11

我的GT啊。。。
作者: 无敌智障少女    时间: 2011-6-22 15:17

無所謂 我GT就是弄來加憂鬱的。。。
作者: matthewii    时间: 2011-6-22 15:22

原帖由 无敌智障少女 于 2011-6-22 15:17 发表
無所謂 我GT就是弄來加憂鬱的。。。


忧郁20秒独立延迟外加必须组队使用,对练级效率那是很打折扣的。。

这其实是在鼓励骑士系不分经验带个小号YY双开啊,如果有其他人要组队,分不分经验就是个问题。。。
作者: Lezard.Valeth    时间: 2011-6-22 15:30

看到这些心情很不爽,更新1年不到就这么大规模的改版。
如果要我再去适应这些新公式我会有被游戏玩的感觉。
作者: leafinwind271    时间: 2011-6-22 15:32

原帖由 手别贱 于 2011-6-22 13:51 发表
>调整了目标VIT对强酸火烟瓶投掷伤害的影响幅度。


幅度是大了还是小了?


从字面上看貌似是小了。。。纯猜测。。。问一个问题,你的基因打人很痛么?在不穿抗远程的情况下。。。
我自己用基因强火别人表示貌似伤害并不高啊。。换做1.0版本,90V的人就算是全人防被基因强火一下也很痛了。。。当年出了强火这个技能的目的不是就是为了限制SVD配点的么。。。
作者: matthewii    时间: 2011-6-22 15:34

原帖由 Lezard.Valeth 于 2011-6-22 15:30 发表
看到这些心情很不爽,更新1年不到就这么大规模的改版。
如果要我再去适应这些新公式我会有被游戏玩的感觉。


R1.5改版是KRO重力社发起的,但是1年不到后,重力已被JRO的癌炮挖空,徒有名字而已,所以现在是JRO癌炮当家作主,自然要把不符合自己希望的改掉。。

其实是两个公司两个游戏设计思路两个运营方式的冲突。。这种冲突的牺牲品自然是普通玩家了。。这是没办法的事。。
作者: 神狱    时间: 2011-6-22 15:55

ZY怎么变的这样啊。。。想不出逐影还有什么用了。。。PVP PVE都悲剧- -
感觉去玩ZJ都要好点了。。
作者: 手别贱    时间: 2011-6-22 16:09

原帖由 leafinwind271 于 2011-6-22 15:32 发表


从字面上看貌似是小了。。。纯猜测。。。问一个问题,你的基因打人很痛么?在不穿抗远程的情况下。。。
我自己用基因强火别人表示貌似伤害并不高啊。。换做1.0版本,90V的人就算是全人防被基因强火一下也很 ...



1.0那个是玩家血薄,所以很痛,现在的职业动不动就是2w,3w,5w,7w。瓶子是有视防御的。我基因打人。1v的每下两位数。100v的可以打出3-4w(非强人防)但是一样杀不死人,血牛无敌,只要有足够的maxhp撑住前部分,一个果子就回来了,基因没blq僵直就成为致命时间。如果是把可视v属性减少,伤害也跟着变小的话,那么瓶子的命运只能依靠mjs了。
作者: iamalexng    时间: 2011-6-22 16:20

复制:通过复制获得的技能使用时需要消耗2倍的SP。
作者: 手别贱    时间: 2011-6-22 16:25

原帖由 matthewii 于 2011-6-22 14:59 发表
宫廷拿英勇敲人将成为历史,由于没有和声的恢复,想打中高级的3转基本没可能。

基本上,宫廷漫游这2个职业已经没存在价值了。诗舞系的进2转和3转都已经废到这个地步了,干脆以后就随便拿个2转诗人舞娘就行了,反正勿忘我BLQ冷笑话就够了。如果你把宫廷漫游小号练来YY或是纯敲华丽的那倒可以,不过作用比起现在那是直线下降。。

AB后10秒不能恢复SP还不够,最起码要30秒以上。另外弓身、束缚、罗刹、虎炮这些BUG技能,还是没见到有改嘛。。



你是想彻底的封杀修罗么?修罗一拳出去只有逃跑的份了(sp=0  10s无法恢复),如果改成30s,那么修罗怎么去杀boss?如果弓身、束缚、罗刹、虎炮这些BUG技能再改掉,那修罗还怎么生存?版主,你被修罗虐过么?这么大的怨念!
作者: 我是小宝猪    时间: 2011-6-22 16:27

这尼玛以后ZY还怎么玩啊,光假面么,233
作者: siegfield2008    时间: 2011-6-22 16:30

原帖由 matthewii 于 2011-6-22 14:59 发表
宫廷拿英勇敲人将成为历史,由于没有和声的恢复,想打中高级的3转基本没可能。

基本上,宫廷漫游这2个职业已经没存在价值了。诗舞系的进2转和3转都已经废到这个地步了,干脆以后就随便拿个2转诗人舞娘就行了 ...


M大太过了吧。。。  修罗AB后10秒内无法回复SP意味着10秒内不能躬身不能蓄气啥都不能干。。。  已经很严重了。。。  更何况不一定A出来肯定能A死,起码避免了现在这样A第一下没A到顶个果子继续A

要改成30秒。。。  冲门的话,被A死的人都回来打你半天了。。。
作者: 没内涵    时间: 2011-6-22 16:33

其实吧
修罗是改强了不是改弱了我觉得
首先新的武器的使得修罗的伤害得到了提升
因此在大规模的混战时完全可以不选择阿修罗霸凰拳,而用罗刹和虎跑代替
而小范围进攻的话,10秒不能回SP根本就影响不大,比中了曼陀罗吟唱3秒的时间来得还要更短
实际上只是平衡了,并没有削弱
相反对于那些专门虎跑和罗刹的修罗倒是提升了
作者: matthewii    时间: 2011-6-22 16:36

完全同意LS的想法。

修罗必须一个人杀BOSS吗?杀人也必须以一档十吗?

我的意思其实,单改一个AB10秒不行,主要要把修罗的骚扰技能同时改一下,那么10秒才是可以接受的。束缚和弓身是公认的强力辅助骚扰技能,一个可以抓住了就随意打,弓身则是几个GVG可以位移技能中最厉害的一个。

这次修改,其实对真的操作好的修罗来说,影响还不算什么,对只会狂蓄暴气AB三步的无脑流才是致命的打击。
作者: siegfield2008    时间: 2011-6-22 16:36

弱弱的问下,虎炮怎么bug了?  没怎么被虎炮打过。。。  就有一次测试虎炮打皇家SP,打了不到1/3
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-22 16:39

原帖由 手别贱 于 2011-6-22 16:25 发表



你是想彻底的封杀修罗么?修罗一拳出去只有逃跑的份了(sp=0  10s无法恢复),如果改成30s,那么修罗怎么去杀boss?如果弓身、束缚、罗刹、虎炮这些BUG技能再改掉,那修罗还怎么生存?版主,你被修罗虐过 ...

分析一下修罗的各项能力
抵抗能力 中等HP系数,有闪电步等完全压制魔法和远程攻击的技能,总体在中游偏上
输出能力 阿修罗霸凰拳,罗刹破凰拳,虎炮,随便一个都是秒杀级别的DMG,就算考虑上消耗,也堪称1号DPS
机动能力 弓身仅仅消耗12SP,并且GVG能使用,这么低成本就能拥有超高的机动能力,除了基因的免费果冻,无职业能超越
控制能力 咒缚阵,真剑百破道,旋风腿,各种牵制技能,咒缚阵更是自己能在别人不能动的情况下实用技能,成本仅为数个气弹,比剑系商系弓系以及CK都要好,仅次于元素大法逐影

每一项都高于平均值甚至称霸,这么强的职业怎能不削弱?
作者: matthewii    时间: 2011-6-22 16:44

首先应该要改的是,弓身禁止GVG使用。

其次,束缚阵总觉得一直是BUG来着,按照道理应该是束缚阵持续时间里,如果修罗用技能,则束缚解除,可是现在是技能念完,才解除。。配合修罗强力的攻击力,念完技能,也是被束缚的人回城时刻,所以要嘛增加束缚的吟唱和延迟及减少成功率,要嘛就是只要束缚后开始念技能,束缚就解除,这才比较合理。

另外武僧系列在很多RPG里的确都有很强力的攻击技能和效率,但是那是以牺牲防御能力为代价换来的,换到RO里为什么也不可以这样设计呢?
作者: 维斯贝鲁    时间: 2011-6-22 16:44

原帖由 红白加护 于 2011-6-22 14:19 发表 其实原来FFT里刚剑的设定是不能破坏的装备刚剑就没有伤害,沿用到RO里精准居然变成又坏又有伤害
看到FFT同好我激动了!其实我曾经疑惑了一段时间……为啥木有伤害
作者: 没内涵    时间: 2011-6-22 16:48

要是让我去改
根本不去动技能
直接给修罗的HP系数修正成和大法一样就完事了

作者: 涼宮ハルヒ    时间: 2011-6-22 16:59

束缚bug+1

瞬发,被抓住就完全动不了,基本上任凭宰割,眼睁睁的看着对方AB咏唱完,无还手之力。
除了开符文的RK外基本被抓住就完了,分明就是无赖啊。
这么强的限制性技能配上各种高威力技能,让对手在毫无抵抗能力的情况下活活被秒,这能叫平衡吗?

弓身也早该改了,至少要加delay和CD,
作者: woai0102    时间: 2011-6-22 17:07

原帖由 涼宮ハルヒ 于 2011-6-22 16:59 发表
束缚bug+1

瞬发,被抓住就完全动不了,基本上任凭宰割,眼睁睁的看着对方AB咏唱完,无还手之力。
除了开符文的RK外基本被抓住就完了,分明就是无赖啊。
这么强的限制性技能配上各种高威力技能,让对手在毫 ...

不要急,现在重力 已经先将强技AB弱了(现在AB改后的伤害不知道,那些装备能不能是平衡AB伤害,现在定断早了点吧)(那些新的GVG PVP(那些装备我记得有人说过暂时是能看不能用,实际没哟效果的,) 新装备是能不能在CRO实装会不会和战场的都河 蟹了,会不会那些也一样?)纯测的,反正很多还早着,随便说说
加AB称霸很久了吧,重力社也不一下就平衡下来,但是先将AB减弱明显是知道AB已经失衡吧,AB其他技能也该也不是没有可能的事,

[ 本帖最后由 woai0102 于 2011-6-22 17:10 编辑 ]
作者: 手别贱    时间: 2011-6-22 17:13

原帖由 放开心灵 于 2011-6-22 16:39 发表

分析一下修罗的各项能力
抵抗能力 中等HP系数,有闪电步等完全压制魔法和远程攻击的技能,总体在中游偏上
输出能力 阿修罗霸凰拳,罗刹破凰拳,虎炮,随便一个都是秒杀级别的DMG,就算考虑上消耗,也堪称1号 ...



我的意思根据上面说的是如果全改弱得话,修罗怎么立足?!杀人确实是不一定要用ab,但是如果全改了,那玩什么?平衡才是关键
作者: matthewii    时间: 2011-6-22 17:16

原帖由 手别贱 于 2011-6-22 17:13 发表



我的意思根据上面说的是如果全改弱得话,修罗怎么立足?!杀人确实是不一定要用ab,但是如果全改了,那玩什么?平衡才是关键


那其他已经不能立足的职业怎么办,是不是要改强回来呢?这游戏已经没有平衡了,平衡只是利益套着的一个光环而已,引诱玩家花钱才是根本目的。。
作者: 没内涵    时间: 2011-6-22 17:16

这个修改就是逼着你少用AB
而实际上少用或者不用的修罗已经大量存在了
此举没有太大意义
完全就是敷衍外界质疑修罗太强而用来搪塞的修正罢了
依旧是修罗传说
作者: woai0102    时间: 2011-6-22 17:17

原帖由 放开心灵 于 2011-6-22 16:39 发表

分析一下修罗的各项能力
抵抗能力 中等HP系数,有闪电步等完全压制魔法和远程攻击的技能,总体在中游偏上
输出能力 阿修罗霸凰拳,罗刹破凰拳,虎炮,随便一个都是秒杀级别的DMG,就算考虑上消耗,也堪称1号 ...

加1 修罗在职业不平衡其实可以说一号杀手,是因为AB面对很多情况自身条件优越,
作者: 涼宮ハルヒ    时间: 2011-6-22 17:23

DPS是修罗的生命,改攻击技能根本不是首要的。

修罗的bug技能是弓身和束缚,不是AB,更不是罗刹和虎炮。

高威力技能存在不是问题,问题是还存在让高威力技能轻而易举就能用出的条件,这才是真正的bug。

[ 本帖最后由 涼宮ハルヒ 于 2011-6-22 17:30 编辑 ]
作者: 丁骨牛排    时间: 2011-6-22 17:24

有个问题,城变少了
那神器材料怎么办?
作者: 5528113    时间: 2011-6-22 17:34

原帖由 涼宮ハルヒ 于 2011-6-22 17:23 发表
DPS是修罗的生命,改攻击技能根本不是首要的。

修罗的bug技能是弓身和束缚,不是AB,更不是罗刹和虎炮。

高威力技能存在不是问题,问题是还存在让高威力技能轻而易举就能用出的条件,这才是真正的bug。


这个比较支持啊。。
作者: 想飞的企鹅    时间: 2011-6-22 17:38

修罗众真不蛋定 ,不过改个二转的技能这种小事就急了 。

要知道宫廷漫游经过几次修改后都成废人了啊。。。
作者: 红色的青苹果    时间: 2011-6-22 17:46

修罗最大的改动不是AB 就算AB0伤害我都不看一眼

但废了点穴愈 修罗就是一个悲剧人物

修罗这个版本最强大的是点穴系列 尤其是点穴生和点穴愈

废掉点穴愈  GVG 免费服的修罗就变成一个SB了
作者: 豆爷真帅    时间: 2011-6-22 17:54

- 暗影附身:调整为可以被反隐技能解除

gvg神马的那么多人总有几个光猎火狩的..冲门拉线也不行了
作者: 涼宮ハルヒ    时间: 2011-6-22 18:10

修罗应该是一个强攻定位的职业,但他有着比定位是机动与牵制的职业还要强很多的机动性和牵制能力,加上自身超强的攻击能力,这才是修罗传说的根源。

这次对修罗的修改根本就是让人哭笑不得,顶多是为了安抚那些抱怨sura online的人,有认为修罗变弱了的想法也不奇怪,AB在CRO玩家心中的地位单凭大家对修罗这个职业平时的简称就能看出了。可这个修改实质上根本是治标不治本,依旧是sura online。

[ 本帖最后由 涼宮ハルヒ 于 2011-6-22 18:14 编辑 ]
作者: 开辟使者    时间: 2011-6-22 20:31

修罗高伤害是他的特征,在过去1.0时代修罗长时间的蓄气曝气的动作就是减弱他输出连续性的设定
但在1.5,无论是潜龙还是连发的罗刹,都使得修罗成了连续性强 攻击力高的秒杀职业

只有在技能上对CD或者修罗本身抗性的压缩,来迫使修罗出手更谨慎,更容易躲闪才能挽回平衡
作者: LH3417    时间: 2011-6-22 20:47

减少工会城是不是要封神器制作了?
作者: yu1gi2oh3    时间: 2011-6-22 20:47

原帖由 豆爷真帅 于 2011-6-22 17:54 发表
- 暗影附身:调整为可以被反隐技能解除

gvg神马的那么多人总有几个光猎火狩的..冲门拉线也不行了

-w-" 對阿, 面具跟點穴一樣1秒施法, 無知不能對王用, 拉線會被反隱取消, 複製技能消耗sp加倍, 人孔不能重疊放, 致命感染沒有100%, 大概就變成跟比游俠更弱的存在了
作者: liudac10    时间: 2011-6-22 20:54

感觉这次ro改版不但不会吸引新的玩家
就连那些对ro有美好回忆,并且尚在努力坚持的玩家都不一定能接受

ro再这样下去,要毁了
作者: 手别贱    时间: 2011-6-22 21:01

原帖由 涼宮ハルヒ 于 2011-6-22 17:23 发表
DPS是修罗的生命,改攻击技能根本不是首要的。

修罗的bug技能是弓身和束缚,不是AB,更不是罗刹和虎炮。

高威力技能存在不是问题,问题是还存在让高威力技能轻而易举就能用出的条件,这才是真正的bug。




顶起,这个观点必须加分的。
作者: 心有灵犀    时间: 2011-6-22 21:38

强大也有强大的弊端,混战中a出去一拳连口气都提不上来的情况有的是,没气没弓身没输出,一群人打不过一个ab的人就是废材,这和职业平衡没什么关系,啥都改了就都删号呗,无意义的讨论,ab一点不如其他主流输出那么厨。
作者: 正义的马桶    时间: 2011-6-22 22:55

商城卖的是这玩意,6月22日-7月20日限时贩卖,和永恒之翼一样有spr
KRO专题地址点这里

#2576#冒险家的背包1洞
系列:披挂
防御:DEF+20
重量:20
需要等级:1
装备:所有职业
可以使用Lv1的贪婪。精炼度达到+7时,
STR90时,ATK+20,精炼度+9时,ATK再+10
INT90时,MATK+30,精炼度+9时,MATK再+20
VIT90时,无属性抗性+5%,精炼度+9时,无属性抗性再+5%
AGI90时,ASPD+8%,精炼度+9时,ASPD+1
DEX90时,远距离伤害+5%,精炼度+9时,远距离伤害再+5%
LUK90时,暴击伤害+10%,精炼度+9时,暴击伤害再+5%


屎上最墙披肩,拳打神披,脚踩代理,串烧鸡翅膀!
劳资看走眼了,追加能力是+9而不是+10

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-6-22 23:12 编辑 ]
作者: abigail521    时间: 2011-6-22 22:58

原帖由 正义的马桶 于 2011-6-22 22:55 发表
商城卖的是这玩意,6月22日-7月20日限时贩卖,和永恒之翼一样有spr
KRO专题地址点这里

#2576#冒险家的背包1洞
系列:披挂
防御:DEF+20
重量:20
需要等级:1
装备:所有职业
可以使用Lv1的贪婪。精炼 ...



水桶配点爽啊!!
作者: 正义的马桶    时间: 2011-6-22 23:34


作者: 晝夜·滅曲    时间: 2011-6-22 23:44

马桶已经天下无敌了
作者: 射射    时间: 2011-6-23 00:49

->使用阿修罗霸凰拳后,10秒之内无法通过任何方法恢复SP
- 复制:通过复制获得的技能使用时需要消耗2倍的SP。
- 暗影附身:调整为可以被反隐技能解除。
好弱 都已經不想玩了 還改
作者: 水水910910    时间: 2011-6-23 02:24

暗影附身改掉后就是EX版的隐匿嘛...    用来躲技能...

表示怎么不削弱基因啊...    继续烂大街啊....
作者: (_灬何銑鉎﹏    时间: 2011-6-23 09:36

-_,-天下无敌包? ZY真是杯具了 现在都不知道练哪个职业好 我就不练修罗- - 哼
作者: 正义的马桶    时间: 2011-6-23 09:52

和声:素质减少10/15/20/25/30

感染:成功机率40/50/60/70/80%

其他的再看看……
作者: 丁骨牛排    时间: 2011-6-23 09:54

原帖由 正义的马桶 于 2011-6-22 22:55 发表
商城卖的是这玩意,6月22日-7月20日限时贩卖,和永恒之翼一样有spr
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系列:披挂
防御:DEF+20
重量:20
需要等级:1
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可以使用Lv1的贪婪。精炼 ...


...我已经跃跃欲试了!!
老板给我来3包!!!!
作者: Aglaophotis    时间: 2011-6-23 10:03

可以使用Lv1的贪婪的背包 打宝好方便了
作者: 蔚蓝De痕    时间: 2011-6-23 12:03

再削个闪电步,其乐无穷。
作者: 艾丝梅拉达    时间: 2011-6-23 12:13

神属性背包啊啊
作者: 少女祈祷中    时间: 2011-6-23 12:25

求价格
作者: 大嘴巴    时间: 2011-6-23 14:14

好强的披肩啊!
作者: 手别贱    时间: 2011-6-23 14:19

价格捏?神马时间cro上市啊




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