斩首刺客
-幻影步使用后不会受到元素使技能“黑洞”影响
皇家卫士
-精准穿刺公式调整,伤害减小。
-盾牌咏唱LV1反射率降低。
-大地猛击有一定几率使用失败,失败后盾牌损坏。
-圣灵感应消耗经验量从0.1%上升至1%,如现有经验不足1%则无法发动。
修罗
-点穴(愈)在使用后按技能等级消耗同技能等级数量的气弹球
>不能解除斩首刺客新毒/霜结/点燃等状态
-点穴(气/活)固定咏唱时间从0.2秒增加至1秒,技能等级提高冷却时间相应延长
-雷光弹延迟时间从0.2秒增加至1秒,技能等级提高冷却时间相应延长
逐影
-复制后的技能追加多1倍的SP消耗量。
-隐形在受到伤害状态下也不解除效果,但反隐形技能解除状态。
-致命感染成功率从100%调整为按技能等级提高而增加。
-吸能漩涡因人型抗性导致吸魔量减少的BUG修正
乐师/漫游
-和声效果修改,素质加成依目标负重而下降(此条待修订)
-狂风暴雨分段打击伤害数值修正为相同(仍是多重判定)
-忧郁天在非城战和PVP地图只能对自己和队友使用
基因学家
-火焰爆炸LV1-2不做调整,LV4损失HP值下降
-地狱之物伤害调整,INT伤害权重增大
親愛的玩家,您好:
針對本次改版預計進行的《職業平衡調整》,因影響之層面和範圍較大,相關設定仍需再審慎評估及測試,故《職業平衡調整》將延後實裝,若有相關訊息將於官網另行公佈,請玩家們再多多留意。
遊戲新幹線感謝您的支持與愛護!
原帖由 红色的青苹果 于 2011-6-21 23:00 发表
大鸟本来就是应该设置皮厚肉多攻低 用来破坏敌人阵地乱冲乱撞才正确的
现在的大鸟皮厚肉多功高 的确是有点无赖了
AB改低伤害也无可厚非 现在增加AB伤害的装备各种提升 的确太强大了
但我最看得起的点 ...
原帖由 woai0102 于 2011-6-21 23:16 发表
对后评加1
皇家减灵感 我想是灵感真的是有点过态 有MJS加灵感点刺可以上W伤害,一些法系不吃果子都顶不住 有灵感的精准很多情况也秒DF 时间 这个是GVG PVP是看到的,但是其他技能不能减伤害成那样,一般RG杀人 ...
原帖由 woai0102 于 2011-6-21 23:22 发表
加1 灵感估计可以不考虑了 时间短 冷却时间长 加上要很很多进2前置技能,3转能支持
么有加I的话 ,又要出起源和有些实际作用不大的前置技能 才能灵感
原帖由 Again 于 2011-6-21 18:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12591825&ptid=1092248][img]http:逐影
-复制追加多1倍的SP消耗量。
原帖由 吉他传教士 于 2011-6-22 00:40 发表
什么时候能把魔防和物防的效果修改下我觉得才合理。现在的法师,魔法技能打骑士和主教一样伤害,甚至对同是法系本身的职业伤害也一样,这叫什么道理!120I的大法打1I的其他职业,伤害应该翻几倍才合理!仅仅是能 ...
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