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标题: [历史] [开放]KRO 6/21更新 修罗的灾难 [修订] [打印本页]

作者: Again    时间: 2011-6-21 18:01     标题: [开放]KRO 6/21更新 修罗的灾难 [修订]

传送门:
http://ro.game.gnjoy.com/news/viewNotice.asp?seqNo=5129

您好!
这是仙境传说运营管理团队
例行维护将从6月21日起,以下是维护更新内容说明。

维护日期:
-正式服务器维护时段预计为09:30-13:30
-测试服务器维护时段预计为09:30-14:30

*维护期间,关于账号充值等的安全系统将工作不正常。维护终止后,可正常充值。
*维护期间,账号操作,如账号信息的查询和修改,从主页登录均正常。详情请见官网公告。

共通更新
-开放新传奇物品掉落和获得。(物品见上周福利桶更新)

正式服务器
-添加选项,可获知剩余物品数量。
-开始贩卖“冒险家”系列现金道具。
>开放贩卖时间6月21日维护起至7月20日维护止。

测试服务器
-原先乐园团任务主人NPC追加活动“5月家庭月”任务功能。
-追加相关公会宝物。(深渊回廊)
-新公会宝物取得调整。
-在深渊回廊中追加租用龙/狮鹫/狼/魔导机甲的NPC商人。
-天地树果和天地树芽将追加使用后的冷却时间。
-强酸烟火瓶和阿修罗霸凰拳伤害公式修改以适应新装备和新平衡调整。

-主窗口界面追加“其他”窗口,可显示技能信息和装备信息等
-旧有的攻城系统调整,每个城池的工会城从5个减少到4个,减少城池如下:
>首都:不减少
>钟楼:钟楼2-乎汗修番佳乌
>斐扬:斐扬4-天坛
>吉芬:吉芬1-雷普立温
-深渊回廊的PVP装备在非P/G地图仍然有附加特殊效果的问题修正
-修正人工生命体如因中点燃效果被烧死后,相关图标不消失的BUG
-术士技能“霜雾”在不可逾越地形后发动对地形后目标产生霜结效果的技能适用修正。
-部分3转技能平衡调整

斩首刺客
-幻影步使用后不会受到元素使技能“黑洞”影响

皇家卫士
-精准穿刺公式调整,伤害减小。
-盾牌咏唱LV1反射率降低。
-大地猛击有一定几率使用失败,失败后盾牌损坏。
-圣灵感应消耗经验量从0.1%上升至1%,如现有经验不足1%则无法发动。

修罗
-点穴(愈)在使用后按技能等级消耗同技能等级数量的气弹球
>不能解除斩首刺客新毒/霜结/点燃等状态
-点穴(气/活)固定咏唱时间从0.2秒增加至1秒,技能等级提高冷却时间相应延长
-雷光弹延迟时间从0.2秒增加至1秒,技能等级提高冷却时间相应延长

逐影
-复制后的技能追加多1倍的SP消耗量。
-隐形在受到伤害状态下也不解除效果,但反隐形技能解除状态。
-致命感染成功率从100%调整为按技能等级提高而增加。
-吸能漩涡因人型抗性导致吸魔量减少的BUG修正

乐师/漫游
-和声效果修改,素质加成依目标负重而下降(此条待修订)
-狂风暴雨分段打击伤害数值修正为相同(仍是多重判定)
-忧郁天在非城战和PVP地图只能对自己和队友使用

基因学家
-火焰爆炸LV1-2不做调整,LV4损失HP值下降
-地狱之物伤害调整,INT伤害权重增大



附录1:
5/26台服关于技能平衡调整推迟的公告:
http://ro.gameflier.com/news/news_in.asp?Count=done&BID=6441
親愛的玩家,您好:

  針對本次改版預計進行的《職業平衡調整》,因影響之層面和範圍較大,相關設定仍需再審慎評估及測試,故《職業平衡調整》將延後實裝,若有相關訊息將於官網另行公佈,請玩家們再多多留意。

遊戲新幹線感謝您的支持與愛護!


后评:
重力社终于认识到,RO已经进入相对老化期,不在技能平衡上调整就不能再打开局面,不论对游戏生命还是对营销都为不利的。
这次终于对修罗和基因痛下杀手,虽然开放了深渊回廊看似IMBA的装备
但参考以前重量2000的巨人之枪开放以及忧郁螺旋的修改
-无论新装备怎么IMBA,调整后的阿霸拳没有办法在轰出现在这样破天的水平!强火也是一样!
至于天果和天芽使用追加冷却时间,不追加CD时间那才是脑残!
按键+天果=永生,这样典型的棒子式脑残的PVP理念,这终将被摒弃,扔进垃圾桶中。

在此再次声明:玩职业,选择喜欢的,而不是厉害的。
现在,龙骑和修罗很强,但是他们不可能永远强悍下去!

关于改版时间的问题,在哪里看到个帖子,忘记了
是关于Gungho JRO改版时间节点的,上面好像有张图,是在第三季度前平衡调整到位的。
既然两个G社已经合体,推断技能平衡落实的时间再9月份之前,如果不出大意外或是大调整(如基本公式修正)

[ 本帖最后由 Again 于 2011-6-22 06:52 编辑 ]
作者: Again    时间: 2011-6-21 21:49

开放
作者: alucardxcc    时间: 2011-6-21 21:53

稍微强化了那么一点点斩首刺 不过还是不太明显
作者: 豆爷真帅    时间: 2011-6-21 21:53

沙发!顶了慢慢看
作者: 豆爷真帅    时间: 2011-6-21 21:54

-圣灵感应消耗经验量从0.1%上升至1%,如现有经验不足1%则无法发动。


悲剧了- -150的怎么办
作者: 涼宮ハルヒ    时间: 2011-6-21 21:57

灵感啊...叫人情何以堪
隐形bug了吗- -

错别字偏多
作者: 晝夜·滅曲    时间: 2011-6-21 21:59

笑而不语
作者: 无敌智障少女    时间: 2011-6-21 22:01

先顶再看


至于天果和天芽使用追加冷却时间,不追加CD时间那才是脑残!
按键+天果=永生,这样典型的棒子式脑残的PVP理念,这终将被摒弃,扔进垃圾桶中。


顶爆楼主不解释

[ 本帖最后由 无敌智障少女 于 2011-6-21 22:03 编辑 ]
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-21 22:02

皇家卫士再次悲剧
符文修正了螺旋,拉起了百矛,倒是皇家已经连续悲剧好几次了。。
作者: Cloge    时间: 2011-6-21 22:02

跟猫窝的翻译差异蛮大的
作者: y7997466RG    时间: 2011-6-21 22:03

.........只想说.....什么时候把皇家删了?
作者: 无限透明de蓝    时间: 2011-6-21 22:06

灵感不足1%经验无法发动- -悲剧悲剧- - 盾唱失败什么意思?没MDEF的盾唱2级盾唱盾牌损坏?
作者: 丁骨牛排    时间: 2011-6-21 22:07

当“技能调整”成为常态...........

没有免费洗点福利的CRO玩家怎么办
作者: ロ圭o乐ル?    时间: 2011-6-21 22:08

前排占座!!!
作者: 红色的青苹果    时间: 2011-6-21 22:08

点血(愈)在使用后按技能等级消耗同技能等级数量的气弹球
>不能解除斩首刺客新毒/霜结/点燃等状态

坑爹 你减少我伤害无所谓也可以做做辅助

现在连这个辅助技能也给废掉
作者: 没内涵    时间: 2011-6-21 22:09

就RO的伤害水平而言加CD如果叫平衡的话完全就是扯淡
把果子重量改为10倍还差不多
纯理论没用
实践出真知

[ 本帖最后由 没内涵 于 2011-6-21 22:10 编辑 ]
作者: firstmoon    时间: 2011-6-21 22:09

皇家确实太强势   平衡性的观点来看   对其的削弱是值得肯定的
虽然我也玩皇家.
加入果子等独立延迟对cro影响不大.i料理什么也可以继续用了.技能伤害调整对修罗传说是
一个打击。
总体来说  除了游侠一直在被遗忘状态之外 是越来越平衡了.
作者: 栞栞    时间: 2011-6-21 22:16

我表示RG的修改对我的RG无影响~
作者: ☆紫冰沙☆    时间: 2011-6-21 22:17

先顶再看~~~
作者: 涼宮ハルヒ    时间: 2011-6-21 22:24

-雷光弹固定咏唱时间从0.2秒增加至1秒,技能等级提高冷却时间相应延长

雷光弹本身不是无咏唱的吗?怎么会有固定咏唱时间?
难道kro在之前修改过我没注意到?求解。


目前CRO的状况是:无咏唱,delay0.2秒,cd1秒。 1~5级情况相同。

[ 本帖最后由 涼宮ハルヒ 于 2011-6-21 22:27 编辑 ]
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-21 22:26

加上4月份皇家的大调整,现在KRO的皇家已经是一个荆棘光环“有次数上限有概率反射”,血十字倍率降低为1/3,精准概率下调,蓄势不能切武器并且倍率下降为2/3,盾牌咏唱会失败会坏盾,大地猛击会失败会坏盾,圣灵感应难以发动并且效果大减的职业,比起同期的RK,内牛满面?以后就用圆月坐一坐,没圣灵的点刺搔搔痒?还是只能坏装牺牲或者拾起老招牌舍命?

[ 本帖最后由 放开心灵 于 2011-6-21 22:31 编辑 ]
作者: 没内涵    时间: 2011-6-21 22:26

盾牌咏唱怎么会失败?
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-21 22:30

“盾牌咏唱失败后将反射自身使盾牌受损”
莫非指没MDEF的2级跟没精炼度的3级?
反射自身是什么意思?
作者: 没内涵    时间: 2011-6-21 22:30

根本就是翻译错误
雷光弹根本就没咏唱
作者: 黯のassassin    时间: 2011-6-21 22:32

来晚了 留个名再看
作者: 没内涵    时间: 2011-6-21 22:35

还有从那个INT影响比重增大可以看出来削弱了基因?

[(使用者INT/2)小数部分舍去*50+敌人BASE等级*15*地狱植物等级]*[10/(10-生物调拨等级)]

在现有的地狱植物公式之中INT所占的伤害比重本身就不是很高
就算把INT全削掉都不会影响地狱植物的伤害
我反倒觉得地狱植物伤害应该是增强了才是
作者: 涼宮ハルヒ    时间: 2011-6-21 22:37

点穴"系列"技能包括五个 默、气、愈、迅、生
其中默和愈是无咏唱的,何来点穴(系列)固定咏唱0.2秒增加至1秒
作者: 盖修班斯特MK-Ⅲ    时间: 2011-6-21 22:39

强火公式调整也未必就是削弱吧,毕竟新武器对强火来说威力提升空间并不大,而新装备则大幅度增加人防以及远程抗性,作为一个固定吟唱1秒,计算人防,且使用起来消耗相对较大的技能来说似乎没有削弱的必要
作者: Again    时间: 2011-6-21 22:40

原帖由 涼宮ハルヒ 于 2011-6-21 22:37 发表
点穴"系列"技能包括五个 默、气、愈、迅、生
其中默和愈是无咏唱的,何来点穴(系列)固定咏唱0.2秒增加至1秒

我还没找到哪个有唱哪个没唱的
钢管文音译后和Skillnametable里面的技能都对不上号得...
作者: loki-7    时间: 2011-6-21 22:41

随便怎么调反正CK不可能更差了
作者: 汉堡包豆沙包    时间: 2011-6-21 22:46

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-21 22:48

皇家也几乎打不死人了,尼玛TAQ常驻商城吧。。
作者: firstmoon    时间: 2011-6-21 22:51

原帖由 放开心灵 于 2011-6-21 22:48 发表
皇家也几乎打不死人了,尼玛TAQ常驻商城吧。。

指望一个肉系列职业输出很高,本身就是一个不平衡。
血多的输出少 这应该是常识。
另外蛋疼的龙息为嘛一直不改!无视抗性无视防御,怎么一个强字所能形容?
既然rg一直被削   作为邻居  照我看以后龙息必改  不只是光调整hp上限之类的小动作
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-21 22:56

问题是,RG的三转技能全盘削弱无一增强,是不是要把三转的49点技能点都补2转反射盾10舍命牺牲满再出圣音?
还是直接告诉玩家来买TAQ吧不然皇家你伤不起
皇家卫士俨然一御用奶妈,如何担当得起国家的侍卫?
作者: 少女祈祷中    时间: 2011-6-21 22:58

坐等后续各种修改
作者: 红色的青苹果    时间: 2011-6-21 23:00

大鸟本来就是应该设置皮厚肉多攻低 用来破坏敌人阵地乱冲乱撞才正确的

现在的大鸟皮厚肉多功高  的确是有点无赖了

AB改低伤害也无可厚非 现在增加AB伤害的装备各种提升 的确太强大了

但我最看得起的点穴系列 尤其点穴愈被改成这样 心痛  

以后还是玩猪脚好了  希望别废掉
作者: 某魚    时间: 2011-6-21 23:03

原帖由 红色的青苹果 于 2011-6-21 23:00 发表
大鸟本来就是应该设置皮厚肉多攻低 用来破坏敌人阵地乱冲乱撞才正确的

现在的大鸟皮厚肉多功高  的确是有点无赖了

AB改低伤害也无可厚非 现在增加AB伤害的装备各种提升 的确太强大了

但我最看得起的点 ...

猪 玩了主教在现在的过去所有的版本下 zj大部分都是菜
作者: wdy1200    时间: 2011-6-21 23:03

最关键的没改。!其实应该把满陀螺的命中率改成1%挖哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~~~~
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-21 23:04

不要跟现在CRO的大鸟比啊,KRO的大鸟经过多次削弱枪系技能已经很弱了的。同系的符文骑士起码还有强势的一面。现在好了,圣灵开不了,盾唱要爆盾,看你三转加什么。
作者: 汉堡包豆沙包    时间: 2011-6-21 23:04

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 容嬷嬷    时间: 2011-6-21 23:14

强火已经够弱了怎么还要改
改成对人伤害100%还差不多
作者: woai0102    时间: 2011-6-21 23:16

对后评加1
皇家减灵感 我想是灵感真的是有点过态 有MJS加灵感点刺可以上W伤害,一些法系不吃果子都顶不住 有灵感的精准很多情况也秒DF 时间 这个是GVG PVP是看到的,但是其他技能不能减伤害成那样,一般RG杀人都很比较难了,我估计是想我们多点联合
作者: 7の丗堺    时间: 2011-6-21 23:18

话说........喂鸡的话.........有人不用大天使盾么?爆盾神马的~是浮云吧~
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-21 23:19

原帖由 woai0102 于 2011-6-21 23:16 发表
对后评加1
皇家减灵感 我想是灵感真的是有点过态 有MJS加灵感点刺可以上W伤害,一些法系不吃果子都顶不住 有灵感的精准很多情况也秒DF 时间 这个是GVG PVP是看到的,但是其他技能不能减伤害成那样,一般RG杀人 ...

灵感上次调整已经大幅降低增加的攻击力和素质点数了,这次直接用不了。
作者: 仲夏夜の梦    时间: 2011-6-21 23:20

现在,龙骑和修罗很强,但是他们不可能永远强悍下去!

- =|||为什么老喜欢咬着RK。。。
作者: 维斯贝鲁    时间: 2011-6-21 23:21

-.-才KRO
到CRO要啥时候……
作者: woai0102    时间: 2011-6-21 23:21

原帖由 7の丗堺 于 2011-6-21 23:18 发表
话说........喂鸡的话.........有人不用大天使盾么?爆盾神马的~是浮云吧~

应该爆和坏是不同的吧,是翻译问题还是什么情况不知道,爆盾 盾应该是消失吧,像精炼那样 但是这个只是说话,用技能会爆盾,不存在的
作者: woai0102    时间: 2011-6-21 23:22

原帖由 放开心灵 于 2011-6-21 23:19 发表

灵感上次调整已经大幅降低增加的攻击力和素质点数了,这次直接用不了。

加1 灵感估计可以不考虑了  时间短 冷却时间长 加上要很很多进2前置技能,3转能支持
么有加I的话 ,又要出起源和有些实际作用不大的前置技能 才能灵感

[ 本帖最后由 woai0102 于 2011-6-21 23:27 编辑 ]
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-21 23:27

其实除了先锋、精准和威望(也许还有盾唱、虔诚和践踏),RG三转的技能都不用考虑了。
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-21 23:28

原帖由 woai0102 于 2011-6-21 23:22 发表

加1 灵感估计可以不考虑了  时间短 冷却时间长 加上要很很多进2前置技能,3转能支持
么有加I的话 ,又要出起源和有些实际作用不大的前置技能 才能灵感

不是这个问题,150的RG哪里找1%的经验来开?就算有,一次100多W,能开几次?
作者: 豆爷真帅    时间: 2011-6-21 23:30

原帖由 放开心灵 于 2011-6-21 23:27 发表
其实除了先锋、精准和威望(也许还有盾唱、虔诚和践踏),RG三转的技能都不用考虑了。


可以省下不少点,技能点充裕了,很多人可以骑回鸟了0 0
作者: liangjichaoqs    时间: 2011-6-21 23:39

改得好!肉肉的rg和rk如果还是高dps玩起来还有啥意思呢?希望基因的强火不是改弱了 这么烧钱的王牌技能 要是真的改了就算对基因再有爱也会蛋疼的改行..

[ 本帖最后由 liangjichaoqs 于 2011-6-21 23:41 编辑 ]
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-21 23:42

原帖由 豆爷真帅 于 2011-6-21 23:30 发表


可以省下不少点,技能点充裕了,很多人可以骑回鸟了0 0

这已经不是皇家卫士了,是转了2次生的圣殿十字军
作者: MR.A    时间: 2011-6-21 23:54     标题: 回复 #53 放开心灵 的帖子

= =这更新什么意思????150的咋发圣灵感应??
作者: MR.A    时间: 2011-6-22 00:09

还是rg到了150还要每天攒钱一样地去打经验好发圣灵?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。= =那岂不是周五SE完了周六要狂练为周日攒经验?
作者: yu1gi2oh3    时间: 2011-6-22 00:13

原帖由 Again 于 2011-6-21 18:01 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12591825&ptid=1092248][img]http:逐影
-复制追加多1倍的SP消耗量。

想問一下...到底是[複製]這技能的SP消耗雙倍, 還是[複製了的技能]SP消耗雙倍呢?
作者: firstmoon    时间: 2011-6-22 00:21

于是 RG基本可以走回牺牲路线了...这个队友应该很感激的
作者: 咏叹の夜    时间: 2011-6-22 00:26

不要啊,起码让我出了圣灵,爽了一阵子再改吧- -b
作者: 零式飞翼高达    时间: 2011-6-22 00:27

可以额
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-22 00:34

原帖由 firstmoon 于 2011-6-22 00:21 发表
于是 RG基本可以走回牺牲路线了...这个队友应该很感激的

没TAQ非壕别牺牲了,亲身经历,蛋疼死了
作者: 小小魔    时间: 2011-6-22 00:39

感觉rg有用点的技能没有几个是不损自己的 牺牲不用说了 审判掉血 黄昏起源掉血 圣音损血损魔 舍命掉血 圣灵损经验不150没几个人舍得乱用(150经验1%一下还能不能用还是个未知数 ) 大地坏盾还有成功率 盾唱没唱出来也坏盾   又不是血量最厚的职业
作者: 吉他传教士    时间: 2011-6-22 00:40

什么时候能把魔防和物防的效果修改下我觉得才合理。现在的法师,魔法技能打骑士和主教一样伤害,甚至对同是法系本身的职业伤害也一样,这叫什么道理!120I的大法打1I的其他职业,伤害应该翻几倍才合理!仅仅是能冻住什么的,有毛用,一样杀不了人!大法本来就是一个舍弃了生存能力注重输出的职业,当下的版本杀不了人,还一摸就倒!花几百RMB的大法还秒不死一身乐园装的RK,RG,这什么道理!!!
作者: 弑神者    时间: 2011-6-22 00:46

楼上的,凯妈头饰,+13毁灭在向你招手

点穴-愈都没法解着火,寒冷状态的话那这两个状态岂不是无解了吗,应该改成点穴-愈能解除曼陀罗才算平衡
作者: chenghiu    时间: 2011-6-22 00:48

盾牌咏唱失败后将反射自身使盾牌受损。

天理何在
作者: !oading    时间: 2011-6-22 00:48

放心了 修罗还会改的 看着吧 我是预言帝>。<
作者: 豆爷真帅    时间: 2011-6-22 00:52

原帖由 !oading 于 2011-6-22 00:48 发表
放心了 修罗还会改的 看着吧 我是预言帝>。


因为重力社听到你喊修罗传说了0 0
作者: firstmoon    时间: 2011-6-22 01:04

原帖由 弑神者 于 2011-6-22 00:46 发表
楼上的,凯妈头饰,+13毁灭在向你招手

点穴-愈都没法解着火,寒冷状态的话那这两个状态岂不是无解了吗,应该改成点穴-愈能解除曼陀罗才算平衡

凯妈头?你确定要加咏唱时间么?现在mdef超过20的请举手
作者: ForeverTwo    时间: 2011-6-22 01:11

果子树芽悲剧=v=
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-22 01:12

原帖由 firstmoon 于 2011-6-22 01:04 发表

凯妈头?你确定要加咏唱时间么?现在mdef超过20的请举手

举脚
作者: ..浟浟..﹏    时间: 2011-6-22 01:26

逐影等于没改
作者: Again    时间: 2011-6-22 06:52

修订第一版
作者: knight226    时间: 2011-6-22 07:14

从螺旋开始就是一股接一股的削弱潮,以后Pve都困难了。。
作者: dghj9527    时间: 2011-6-22 07:36

要么就v和a越高攻就越低,s和i越高防就越低,敢不???
作者: xinxin8804    时间: 2011-6-22 08:20

搞不懂未来皇家的定位到底是什么,盾系不强,枪系不强,牺牲这么扯淡,圣音比不过人家进2纯圣音的圣殿,难道就靠着二转那光盾和自动防御当肉吗?
作者: Soulmate_    时间: 2011-6-22 08:25

刚练了一只修罗正在兴头上就说改弱,用不用那么坑爹阿!知道修罗多难练么!这是在厄杀一个满怀希望的ro饭的爱阿!
作者: 没内涵    时间: 2011-6-22 08:47


下次翻译不过来就不要抢坑了几个破更新更新了好几版还是错的
不理解技能本身就在这里高谈阔论误导其他玩家了
一个错误的翻译害别人讨论了2页这种帖没有比有好更好
翻译机都比这个给力

- 아수라 패황권과 애시드 데몬스트레이션의 스킬 밸런스가 조정됩니다.

-强酸烟火瓶和阿修罗霸凰拳伤害公式修改以适应新装备和新平衡调整。

哪里看出来是削弱了伤害,明显是修正了新公式来跟上次新出的PVP装平衡,即便真是削弱了,现在也只是实测前的猜测,如何能拿来作为点评还加红?

至于那个脑残的INT影响就不说了,本身就不占什么伤害比重,一改就是削弱?

- 실드 스펠 1 레벨의 데미지 반사 효과의 지속시간과 반사율을 수정하였습니다.

- Damage shield spells a level reflecting the duration of the effect and the reflectivity has been fixed.

就算是翻译机的英文的怎么看都不会看成是盾唱会坏盾牌

还有上一版的错误去修正修正吧,没有责任心就不要抢着发更新帖了,RO不是靠翻译几句英文就能理解得了的
作者: 拿菜刀砍人的God    时间: 2011-6-22 08:58

果子有CD时间CRO还有分红V和I料理
不怕的
作者: 弓箭引发的命案    时间: 2011-6-22 09:08

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Cloge    时间: 2011-6-22 09:15

翻译的话,我是持怀疑态度..虽然猫窝有错,但(个人)至少现在还未发现翻译有错误
作者: leafinwind271    时间: 2011-6-22 09:18

强火必然是增强啊。。。。就目前状况来看我完全没看出我基因的强火哪里强了。。感觉只是一个不会MISS的螺旋而已,还要烧钱,打低V的还不如直接开炮,强火要是还往下调整那全世界基因估计全是IDV的法师配点了。。。
作者: 没内涵    时间: 2011-6-22 09:21

修正了当然就没错了
更新内容和点评应该分开而不是混为一谈
要点评可以在后面跟帖点评
任何没有实测数据的都属于猜测

打个最简单的比方,一个技能原来打10W,1秒放2个,出了新装备以后1秒能放3个了,把伤害修正为7W,请问是削弱了还是加强了?
有的人会说当然是削弱了,因为假如这个技能是强火原来输出20W只要2套瓶子,现在输出21W需要3套
好那请问如果威力增加4W,瓶子消耗改为一次2套,那又是削弱了还是增强了呢??

没有实际测试数据出来以前,说修罗的灾难还太早,我的修罗都从来不沾天果和树芽的,他加CD也不影响,除非他改了IV料理,即便改了,还有年糕蓝水,除非他全改

所以点评只能作为个人理解而不能作为结论来发表

[ 本帖最后由 没内涵 于 2011-6-22 09:23 编辑 ]
作者: 棕虎斑    时间: 2011-6-22 09:41

修罗和基因比较强

别的职业还是相对平衡的

RG RK其实也不是很强

不能因为RG能够反死修罗

就说RG太强吧
作者: loki-7    时间: 2011-6-22 09:43

RG能反死任何近战职业
作者: taojh2    时间: 2011-6-22 09:53

原帖由 吉他传教士 于 2011-6-22 00:40 发表
什么时候能把魔防和物防的效果修改下我觉得才合理。现在的法师,魔法技能打骑士和主教一样伤害,甚至对同是法系本身的职业伤害也一样,这叫什么道理!120I的大法打1I的其他职业,伤害应该翻几倍才合理!仅仅是能 ...

我的TAQ修罗42%人防都能被全身裸奔只有一个+9大巫师套的DF秒啊啊啊啊,DF这个职业太IMBA了快删了他吧2333333333
作者: 小鱼两可    时间: 2011-6-22 10:20

1.5改版后。。玩家的血量跟技能提升,怪物的输出显得相对低下:异世界那群以前的敲一下没上千血。。刚开火山那时里面就是地狱。。。。。后再弱化玩家的输出,瞄准的倍率,狂风的延迟,陷阱额属性,螺旋。。。终于到AB了?伤害都低了。。再也不是秒掉跟被秒,药水CD顺理成章~~搞个坐骑跑路的苍蝇翅膀也该取消了?
作者: laoliqian    时间: 2011-6-22 15:54

无论新装备怎么IMBA,调整后的阿霸拳没有办法在轰出现在这样破天的水平!强火也是一样!

预计大幅度削弱AB拳的威力,强火小幅度削弱
作者: 神狱    时间: 2011-6-22 17:17

怎么翻译不一样?
作者: Aglaophotis    时间: 2011-6-22 17:39

知道RK不可能永远强悍下去,3秒CD的蛋疼玩意和身上有数量限制的石头蛋,继续改成RG那么杯具您就该满意了




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