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标题: [历史] SY刷喇叭吵了。。。ROB的事啊。 [打印本页]

作者: 聆听星夜    时间: 2011-6-19 20:13     标题: SY刷喇叭吵了。。。ROB的事啊。

嗯。。现在好像比率涨到315了……估计这两天普遍又到320???????
作者: dghj9527    时间: 2011-6-19 20:24

我们在树也在1:110左右,真悲哀
作者: 零式飞翼高达    时间: 2011-6-19 20:24

以前BUG刷ROB的开始不淡定了。
作者: 聆听星夜    时间: 2011-6-19 20:26

继续吵。哎。我反正不敢把钱留过夜。。只剩下点药水翅膀钱
作者: 无敌智障少女    时间: 2011-6-19 20:31

怪不得我兔耳掛900萬都賣的那麼好
晚上回去改1100了
這比例漲這麽快
作者: 无敌智障少女    时间: 2011-6-19 20:32

要不要我再給你打手槍?
作者: 聆听星夜    时间: 2011-6-19 20:34

少女,你这话太有歧义了。。- -!

手枪这东西暂时不弄了吧。。我目前又转移目标去了。。- -!
作者: 抹花事未旳哀傷    时间: 2011-6-19 20:48

350了
作者: 无敌智障少女    时间: 2011-6-19 20:52

原帖由 抹花事未旳哀傷 于 2011-6-19 20:48 发表
350了

麻痺我手上還有5000萬.......來人收了吧1比300
作者: 聆听星夜    时间: 2011-6-19 20:53

官货商今天都1:315了,6块钱的生意都卖。— —!你1:300甩不出的
作者: 0o橡皮软糖o0    时间: 2011-6-19 20:57

其实ROB比例上涨对一般的玩家是好事,我表示现在这个比例我买玛果终于不心疼了,开心
作者: 少爷无敌    时间: 2011-6-19 20:59

再升估计快看不到挂店的了…根本就挂不下…
作者: 聆听星夜    时间: 2011-6-19 21:01

原帖由 少爷无敌 于 2011-6-19 20:59 发表
再升估计快看不到挂店的了…根本就挂不下…
把挂店上限提到100E吧。。
作者: TY-神射    时间: 2011-6-19 21:09

原帖由 0o橡皮软糖o0 于 2011-6-19 20:57 发表
其实ROB比例上涨对一般的玩家是好事,我表示现在这个比例我买玛果终于不心疼了,开心

我怎么觉得上涨太快太不稳定是坏事,你今天买的100R的rob没用出去明天就只值80R了,另外,假定一个服务器的总rob有300亿,现在价值是1万rmb,那么比例上涨了就肯定值不了1万的rmb了,等于持有rob的玩家都损失了。所以结论就是:除非你手上1z都没有,不然rob上涨你就要亏·
作者: Aglaophotis    时间: 2011-6-19 21:11

觉得ROB比例上涨吃玛果不心疼的都是目光短浅的玩家
作者: 0o橡皮软糖o0    时间: 2011-6-19 21:13

手上只要不留太多ROB的都不会亏多少,我只是把ROB拿来买补给的,越高当然越好,买装备高精什么的还是TB吧,游戏里看到喜欢装备就当天收当天买,哪里亏,亏的都是看到ROB便宜屯起来准备倒把赚钱的

[ 本帖最后由 0o橡皮软糖o0 于 2011-6-19 21:17 编辑 ]
作者: 无敌智障少女    时间: 2011-6-19 21:16

原帖由 TY-神射 于 2011-6-19 21:09 发表

我怎么觉得上涨太快太不稳定是坏事,你今天买的100R的rob没用出去明天就只值80R了,另外,假定一个服务器的总rob有300亿,现在价值是1万rmb,那么比例上涨了就肯定值不了1万的rmb了,等于持有rob的玩家都损失 ...


不能就這麼簡單的算

結合效率與使用方法的差異來看是持有一定數量rob的人確實賺了。

舉個簡單的例子。
a玩家之前要付出50元的roz才能打出80元的裝備
而現在他只需要40元並且建立在非npc出售的補給都不漲價的情況
作者: xiaoling0003    时间: 2011-6-19 21:18

各位.圣域高经挂9900w了.赶紧去拉吧

作者: 男人最痛    时间: 2011-6-19 21:19

原帖由 05120512 于 2011-6-19 21:15 发表
ROB涨完全是好事.不知哪坏了

对于非RMB玩家来说是灾难性的打击。。
作者: 專署の艿嘴↑    时间: 2011-6-19 21:20

突然想到小金库号里 默默的还存了1个E- -和几张火卡- -
作者: 0o橡皮软糖o0    时间: 2011-6-19 21:26     标题: 回复 #20 男人最痛 的帖子

对于那种捡垃圾卖NPC来获取ROB的非RMB玩家来说的确是坏事,其它的只能是好事,但现在这样的玩家还有多少,这样绝对是一点都不值得啊
作者: lzxdtc    时间: 2011-6-19 21:44

又有2000W的高经了。。。。淡定的拉了9个。。。
作者: lzxdtc    时间: 2011-6-19 21:45

呃,2000W的店主涨价到2400了。。。。
作者: hel    时间: 2011-6-19 21:46

以后挂店的东西都是垃圾了,好一点的根本挂不了店,再涨下去说不得一瓶白开水都要999999999哦!再涨ro要爆炸罗。
作者: 速水绫一    时间: 2011-6-19 21:54

新手不敢来玩了。。。。
作者: klitian    时间: 2011-6-19 22:08

啊。。涨吧。在涨就没人玩了。。毕竟不是每个人都用RMB买装备。本来ROB买到装备现在都买不到了。结果会令那些努力打钱换装备的玩家流失。别说补给便宜便宜,对于怪的垃圾一分钱也没涨。这样使得拣怪垃圾卖换装备的玩家会很困难的。毕竟以前一小时能拣到的钱和现在一小时捡到的钱没得比。效率一样的情况下。
作者: 玖兰玥优    时间: 2011-6-19 22:12

一切随缘
爱咋地咋地
现在玩好自己的就行
作者: dangerousY    时间: 2011-6-19 22:15

爽~最好以后街上没人挂商店……
作者: ymvsym    时间: 2011-6-19 22:21

没人挂店说明已经没人玩了
作者: 剑士变骑士    时间: 2011-6-19 22:23

那你们让非RMB玩家情何以堪呢??我在火2捡3小时垃圾都不够600W,连RMB2块钱都没有...
看来RO将来应该只剩有钱人了~~~
作者: 暮雪流年    时间: 2011-6-19 22:29

原帖由 剑士变骑士 于 2011-6-19 22:23 发表
那你们让非RMB玩家情何以堪呢??我在火2捡3小时垃圾都不够600W,连RMB2块钱都没有...
看来RO将来应该只剩有钱人了~~~

你靠双手拣不行啊  别人都24小时再拣

所以有这时间还不如找工作去
作者: TY-神射    时间: 2011-6-19 22:30

原帖由 无敌智障少女 于 2011-6-19 21:16 发表


不能就這麼簡單的算

結合效率與使用方法的差異來看是持有一定數量rob的人確實賺了。

舉個簡單的例子。
a玩家之前要付出50元的roz才能打出80元的裝備
而現在他只需要40元並且建立在非npc出售的補給都 ...

- -什么叫50元的roz才能打出80元的裝備?买50元rob的白水或者冰激凌?现在打装备基本都0消耗,冰激凌旅馆随便用,何况装备也基本都是不断掉价的,没几件还涨价的
作者: 剑士变骑士    时间: 2011-6-19 22:36

原帖由 暮雪流年 于 2011-6-19 22:29 发表

你靠双手拣不行啊  别人都24小时再拣

所以有这时间还不如找工作去


不是个个玩游戏都用钱的好不?!不好意思,你是有钱人,可我看不起你!
作者: 暖暖的泪    时间: 2011-6-19 22:38

游戏货币在游戏内不流通,游戏走向毁灭。
作者: 暖暖的泪    时间: 2011-6-19 22:40

当RMB几乎成为游戏的主导交易货币的时候,游戏也就不是游戏了。
这种游戏内部的商业平衡本身树枝策划做的不错,可惜他没算到官货····=,=
作者: 梦·紫樱    时间: 2011-6-19 22:55

下午刚拿到2E多。。泪啊。。。
作者: shengyu    时间: 2011-6-19 22:57

涨价是好事,最好没有挂店的。到时候你就明白了!这和比例没关系。受影响的是官货商人。他们的东西如果不能在游戏中挂店那么玩家必定选择RMB,然而玩家之间交易的价格却比官货便宜。所以官货受影响。所以不用担心,比例也就这样了 如果30RMB的东西游戏中不能挂店了。那么官货就没有存在的必要了。或者说没有存在这么多分销商的必要了。
作者: bazzoka    时间: 2011-6-19 23:01

原帖由 无敌智障少女 于 2011-6-19 20:32 发表
要不要我再給你打手槍?

“教练!我也要少女给我打手枪!!!”
作者: 天使喝咖啡    时间: 2011-6-19 23:03

原帖由 05120512 于 2011-6-19 21:15 发表
ROB涨完全是好事.不知哪坏了

通货膨胀明显是坏事 之所以看不出是因为RO NPC卖的东西不涨价
作者: 小小魔    时间: 2011-6-19 23:18

敏系职业乐园套无消耗拖个m4到三转倒是没多大问题 不过在这样下去非rmb想买件低端装备都不行了
作者: Real楝    时间: 2011-6-19 23:34

怪不得新人不来、老人狂走、这样下去就剩RMB战士了、Ro还有意思么?最初的感动呢?
作者: Real楝    时间: 2011-6-19 23:36

怪不得新人不来、老人狂走、这样下去就剩RMB战士了、Ro还有意思么?最初的感动呢?
作者: 苹果是用来咬的    时间: 2011-6-19 23:40

不花钱也可以玩啊,需要神马卡片都自己打去
作者: 老记不住账号    时间: 2011-6-19 23:41

ROB比例涨的话以后买装备就算低端装备也只能RMB了
一玩就要投入RMB
不适合新人
作者: 成为卡夫卡    时间: 2011-6-19 23:45

说来说去还是要有回收ROB机制,搞个变身系统,100W抽一次,随机变成个波利之类的,我相信南门党很快就去花个个把亿玩了
作者: 乒乓    时间: 2011-6-19 23:45

卖高经的都是那几个人,不管ROB的比例是多少,货源都不会断的,放心好了
作者: 聆听星夜    时间: 2011-6-19 23:48

持续8年,风风雨雨的,RO维持到今天不容易。
作者: Hacunat    时间: 2011-6-20 00:09

昨天高经才1800 今天就2400了 ... 发生什么事了?
作者: junanff    时间: 2011-6-20 00:21

太坑爹了吧?这样子猛升真的不是办法啊..
就是两天没进南门而已,价格飙升啊..
作者: heguochao3c    时间: 2011-6-20 00:28

把游戏比喻成一个社会。ROB比喻成纸币、非RMB玩家比喻成平民、RMB玩家比喻成地主。
当ROB比例猛然上涨、于是ROB出现了通货滞涨,于是ROB崩盘了,不能再行使货币的职能。
而对于平民而言,他们只能通过打工赚取纸币、再通过纸币来行使货币职能来购买商品。但是由于ROB不能再行使他的职能了。也就是说,他们再怎么努力也不能获得物质,自然而言,他们就会退出了。
没错,身为地主的RMB玩家,虽然他们不能用ROB来买东西,还能用RMB来购买,但是如果平民都走光了,用RMB买东西的优越感又从何而来呢??

人本来就有一种本性,就是不喜欢寂寞,人少的地方,人只会越来越少,人多的地方,人就会越来越多。在现实如此,那更何况是在游戏里面呢?
没错,有很多RO的忠实玩家,他们甚至并不在乎RO里面有多少人,他们说,我玩RO是因为我爱RO,即使RO剩下我一个人,我也会继续支持的。可惜,请不要忘记,RO是由盛大运营的,他的目的是什么?没错,是盈利,当剩下的忠实玩家不足以为他提供盈利甚至是维持服务器本来的开销的时候,他只能选择关闭了。

所以ROB这种通胀,我们可以看做是RO这游戏的慢性消亡。

而解决ROB通胀问题的方法只有2个

1、稳定ROB的量,建立可行的放出以及回收ROB的机制,如限制官货ROB流出、根据比例适当调整NPC价格、如抽奖类的回收。

2、稳定ROB价格,这个怎么控制?可以承认并借助正规的第三方的正规交易平台,引入股市制度,由透明的供需决定ROB比例,而不是像现在不透明市场下,供货商因恶性竞争而随便控制比例。 这样的话,虽然在短期内ROB有可能会变动很激烈,但经过一阵价格需求斗争之后,ROB比例就很快稳定下来了。加上中国人什么都喜欢艹的这种习惯,ROB比例还可能下降呢。



PS:知识补充,股价的开盘定价制度。http://luoshiguo68.blog.163.com/ ... 512007821103136265/

[ 本帖最后由 heguochao3c 于 2011-6-20 01:00 编辑 ]
作者: abigail521    时间: 2011-6-20 00:28

这种升法明显不是靠拣垃圾就能造成的。要么是官货商疯了,要不就是有巨大的bug刷钱。
作者: 黄仔    时间: 2011-6-20 00:31

这比例一出ROB收不到东西了..要么TB要么就自力更生了~
作者: 少女祈祷中    时间: 2011-6-20 00:33

这对一进来就投资的新人有好处,对一直用RMB的人有好处,对在游戏勤奋赚钱的新人有好处(装备会稍微提升,但是升的要比ROB比例慢很多)。对捡垃圾的明显没好处,对于靠打装备换高精玩的中端玩家没好处(可怜的我属于这个),对于土豪毫无压力。一个不正常的发展对于游戏肯定是坏事。
应该总结完了吧。
作者: 水煮蜗牛    时间: 2011-6-20 00:59

某天上线发现自己账上少了一个零。结果看完喇叭发现,咿?原来大家账上都去掉一个零了嘛。于是很多东西又粗线在店里了
作者: heguochao3c    时间: 2011-6-20 01:09

原帖由 水煮蜗牛 于 2011-6-20 00:59 发表
某天上线发现自己账上少了一个零。结果看完喇叭发现,咿?原来大家账上都去掉一个零了嘛。于是很多东西又粗线在店里了



看上去好像很有道理。

but,如果一个人有50W,他要获得500W,那是很容易的事情。要是少了个0,他要想变回500W,其实难度不大。
但是要从500W而变成5000W,那相对50W变成500W的难度那就大很多了。所以相对的,他要变回5000W的难度会很大。
按这个逻辑,资产越多的人,减少一个0,所损失的就越大。
因此,对广大玩家来说,这种做法是绝对不公平的。
作者: ¢泪の→回忆ぷ    时间: 2011-6-20 01:12

ROB一直保留在买翅膀马果的数量。。
作者: メイドの心    时间: 2011-6-20 01:19

其实如果RMT交易的资金最终能回到(或者说大部分)代理商的手里,那就没问题啊。。
其实游戏最怕的反而是那些死都不肯花钱玩游戏的人,没了收入,服务器的支出谁来承担,那还不如改回点/月卡制。。。
作者: @Infi    时间: 2011-6-20 01:20

身上从来没有超过1000w 够买补给的钱就算了!!!
作者: 7の丗堺    时间: 2011-6-20 02:16

田园表示无大多鸭梨=、=~!
作者: 成为卡夫卡    时间: 2011-6-20 02:42

原帖由 少女祈祷中 于 2011-6-20 00:33 发表
这对一进来就投资的新人有好处,对一直用RMB的人有好处,对在游戏勤奋赚钱的新人有好处(装备会稍微提升,但是升的要比ROB比例慢很多)。对捡垃圾的明显没好处,对于靠打装备换高精玩的中端玩家没好处(可怜的我 ...

过快的通胀对游戏本身来说肯定是没好处的,而且对新人来说,不稳定的物价对其投资的伤害其实巨大的多。一个熟悉物价的老玩家手握100R的ROB会在面对ROB贬值的大趋势下清楚地投资、换取他需要的东西来降低自己的损失,但一个新手由于他对大部分物价了解的薄弱肯定会让他在买卖时相对滞后许多,照SY这种1个月张了50%比例的速度,一个一个月前投资了100R的新手完全可能已经白白亏损掉了2、30R的实际资金,何况由于是新手他接受信息更慢、对于买卖更加谨慎。
作者: 蕾咪大小姐    时间: 2011-6-20 04:00

我在想一种最坏的结果..就是幕后的主谋知道了将要发生的事情..在榨取最后的剩余价值....
作者: 冠狗游戏王    时间: 2011-6-20 09:33

原帖由 0o橡皮软糖o0 于 2011-6-19 20:57 发表
其实ROB比例上涨对一般的玩家是好事,我表示现在这个比例我买玛果终于不心疼了,开心

对,rob上涨对一般玩家就是好事,该干嘛干嘛去就得了,早滚早解脱,干正事去就得了,这可不是好事吗?
作者: (_灬何銑鉎﹏    时间: 2011-6-20 09:37

以后都吃最古老的 红黄白水 玛果吧
作者: 02110015    时间: 2011-6-20 10:36

我感觉,大家似乎没看到另一个问题,RO中是没有手段直接获取ROB的,按照模式归类来说是非直接性获得货币网游,都是捡垃圾来卖,现在ROB贬值,会极大的打击玩家把垃圾卖NPC的动力。RO里很多垃圾都有用处,即使现在没用玩家们也很可能期待下个版本自己囤的东西有大用处,好暴富一笔。
现在设想,一个玩家,不停地打怪得到东西,除仓库的ROB外大量垃圾存仓,第一,他的补给很是成问题,所以就要练消耗较小的职业。第二,以战养战是不适合他的,因为他是新手不花RMB必然没装备,消耗惊人,第三,仓库有限,必须不断开新号放东西。第四,他把东西加价卖玩家,也在这个市场之列,肯定也会把物价推高。而这些物品一般只有钱多人懒的玩家会买,所以必须多开。第五,别忘了,这是一个人,如果这样的玩家有占服务器比例30%也很客观,他们为了打到销路好的东西必定会想部分地图集中,抢怪不可避免。
恐怕在这样的条件下,这些玩家会把RO的地位从每天回家必玩几小时变成偶尔上线打几个怪就下,加上100以后练级超慢,厌倦感暴增,玩家大量离开就不那么奇怪了。
作者: Hacunat    时间: 2011-6-20 10:39

有没有通晓圣域历史的说说 这是第几次经济危机了 ...
作者: jasonami    时间: 2011-6-20 10:48

手上都是硬通货的表示,对生活影响不大
作者: 02110015    时间: 2011-6-20 10:51

漏写了,这五点的影响:
1、职业同质化,严重打击玩家探索职业热情。试想,你写了一篇关于铁匠这种高端职业的心得,如果穷玩家占了一定比例他们比较关心的还是CK等消耗少的职业,看不明白不说话罢了,如还来个冷嘲热讽,可见对玩家交流的热情的打击。
2、他们不花RMB,SD固然很不爽,其他玩家更不爽,因为买件装备不容易,必然挑选比较主流的一些,加之第一点,那么一定职业的某些装备必然呗推高,带高其他装备,加大了ROB贬值。
3、不用说了,服务器的资源消耗。
4、和新干线一样,只不过WG多开打怪,后者多开挂店。
5、倍化效应,同时让更多玩家对环境失望,拿着RMB观望,毕竟物价飞涨,对游戏的投资有限,一款玩起来不爽的游戏,值得投钱吗?
作者: 02110015    时间: 2011-6-20 11:06     标题: 回复 #56 heguochao3c 的帖子

阁下说的就事通货膨胀的最后阶段,也是所谓共产阶段,是SH注意最终阶段,就是,你有1E和我有1元是一样的,因为社会上最便宜的东西也要2E,那就是大萧条的景象,有东西的必须卖高,因为货币在不断贬值,因此,买东西的根本买不起,而且这种恐慌难以消除,增加对ZF不信任,不稳定就存在了。
作者: ziyouro    时间: 2011-6-20 11:10

我觉得如果当一个游戏~~已经不能靠努力去玩来换取自己所要的东西~~我不反对SD要服务器要消耗~玩家扔钱给SD赚~这无可口非~~毕竟人家开游戏就是为了赚钱·~但是~~里面的东西已经不能靠自己的努力去获得的时候~~里面的货币已经不能再使用的时候~~!当一个游戏用RMB才能或的所需东西的时候~~·这个已经不再一个游戏了·~因为里面已经没有了许多的乐趣~~剩下只有用RMB堆出来的杀人机器~!!~在PG里面娱乐~~当一些永远想靠努力来换取自己的装备的人认为~~不投资大量的金钱就不能玩的时候(有些人不是没钱~只是不喜欢在游戏花太多而已,毕竟虚拟的东西)~·~这样会很多人选择退出~~当不断有人退出的时候·~当人少的时候~那些投资RMB的玩家优越感没有了(已经没人在跟你去打架对抗了)~~那时候的他们也会选择离开~!`1当人少到一定程度不足以服务器的开销的时候~~最后面临的就是最后一个版本·~《再见仙境传说》~!·说真的~~作为一个由RO内侧到现在的玩家~我真不希望见到这个版本的出现~!因为我已经经历过一次大的退出流~~不想再看到这一幕了~!
作者: Aglaophotis    时间: 2011-6-20 11:21

原帖由 heguochao3c 于 2011-6-20 00:28 发表
把游戏比喻成一个社会。ROB比喻成纸币、非RMB玩家比喻成平民、RMB玩家比喻成地主。
当ROB比例猛然上涨、于是ROB出现了通货滞涨,于是ROB崩盘了,不能再行使货币的职能。
而对于平民而言,他们只能通过打工赚取 ...

+1,如果SD真的还想继续运营RO的话就应该大幅度限制官货……可惜看来不太可能了……
作者: 恶魔猎手_1    时间: 2011-6-20 11:27

这几人这么高调...还有人卖给他么233
作者: 阿米巴巴    时间: 2011-6-20 12:29

这样下去,低端玩家不愿意再刷材料换rob,一些非官方非npc的消耗品价格就会上涨
作者: Lezard.Valeth    时间: 2011-6-20 15:08

原帖由 暮雪流年 于 2011-6-19 22:29 发表

你靠双手拣不行啊  别人都24小时再拣

所以有这时间还不如找工作去



这就是玩网游的环境吗?任何打宝练级都要跟RMB对上钩?玩游戏捡垃圾能跟找工作对上也算得上一件奇葩。
作者: 水煮蜗牛    时间: 2011-6-20 15:25

原帖由 Lezard.Valeth 于 2011-6-20 15:08 发表



这就是玩网游的环境吗?任何打宝练级都要跟RMB对上钩?玩游戏捡垃圾能跟找工作对上也算得上一件奇葩。

他的意思是比例的失调让非RMB玩家再无法生存吧。也算是对残酷的现实无奈的吐嘈了。

[ 本帖最后由 水煮蜗牛 于 2011-6-20 15:29 编辑 ]
作者: 暮雪流年    时间: 2011-6-22 23:10

原帖由 Lezard.Valeth 于 2011-6-20 15:08 发表



这就是玩网游的环境吗?任何打宝练级都要跟RMB对上钩?玩游戏捡垃圾能跟找工作对上也算得上一件奇葩。

看来你是没看懂我写的

你们靠手动去捡垃圾换ROB是永远追不上比例的涨幅的

别人只是用24小时电脑在拣 如果你一天只拣几个小时我劝别费那劲了 没用
作者: dangerousY    时间: 2011-6-22 23:53

宁愿把钱敲装备敲暴也不要一天天贬值




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