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标题: [历史] [坑]新RK技能(暂)说明书预定中 [打印本页]

作者: 黑暗咆哮    时间: 2011-6-18 12:21     标题: [坑]新RK技能(暂)说明书预定中

根据韩国Sakray测试服务器的最新技能情况进行修订,如果不是太麻烦的话会附上更新履历,但是暂时不会和现有技能说明帖进行合并。
目前CRO的技能情况请参照:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1055249

红字为调整后现行情况
灰字为暂未实装或是存在Bug待修正的项目



急速戳刺(Hundred Spear)
系列:主动/伤害
前置:幻影刺击Lv.3(符文骑士)
说明:对一个目标进行快速的连续戳刺,使用的武器武器越轻,造成的伤害也会越高。一定机率发动投掷长矛攻击。如果学习了螺旋击刺,伤害会进一步提高。



Lv1

Lv2

Lv3

Lv4

Lv5

Lv6

Lv7

Lv8

Lv9

Lv10

基础倍率

680%

760%

840%

920%

1000%

1080%

1160%

1240%

1320%

1400%

枪投机率

13%

16%

19%

22%

25%

28%

31%

34%

37%

40%

SP消耗

60

60

60

60

60

60

60

60

60

60



·该技能枪限定。
·该技能为距离物理攻击,射程为5格。
·要学习投掷长矛攻击才会产生追加,发动等级即为已学习等级。追加的投掷长矛攻击独立计算伤害,不会与该技能本身造成的伤害合并。如果攻击没有造成伤害(包括各种miss,暗壁、霸邪等),不会产生追加。
·发动投掷长矛攻击的场合,击退7格。额外追加投掷长矛攻击的1秒延迟,和急速戳刺本身延迟为相加关系,即此时技能总延迟提高到0.5+1=1.5秒。
·该技能公式为ATK为基数的非特殊伤害公式,推定为:基础倍率*BaseLv/100+螺旋击刺等级*50%+武器重量修正%
·使用者Base等级对技能倍率有修正作用,具体修正数值待考
·螺旋击刺的技能等级每提高1,该技能基础倍率+50%。螺旋击刺Lv.5时,倍率修正+250%。
·武器重量对该技能倍率有修正作用。技能Lv.10,螺旋击刺Lv.5,BaseLv150时,最终倍率如下表:

武器重量05070851001202003802000
最终倍率3250%3183%3150%3138%3125%3087%2993%2780%2000%

·全等级基础咏唱时间0.5秒,技能后延迟1秒,独立冷却时间3秒
·该技能没有固定咏唱。
·该技能的咏唱不会被打断。


[quote]
▶KRO 2011/4/13:
-基础咏唱时间1秒->0.5秒。
-追加武器重量的伤害修正。
-宫廷艺人/漫游舞者技能“忧郁的一天”对伤害的修正由300%降低为180%,但追加了极速戳刺的支持。
-莫拉村遗物“乌鲁兹符文套装”可提升50%伤害。

▶KRO 2011/5/4:
-以修正Bug的名义,追加了螺旋击刺Lv对技能伤害的修正。(实际上这个设定在Renewal测试期就已经取消了)

▶KRO 2011/5/18:
-技能延迟时间0.5秒->1秒。
-追加独立冷却时间3秒。
-技能射程3格->5格。
-基础倍率(600+SkillLv*40)%->(600+SkillLv*80)%。
-“稍微”提高的伤害让大批玩家无力吐槽。

▶KRO 2011/5/25:
-修正武器重量为0时,技能伤害不正常放大的Bug。

▶KRO 2011/6/15:
-莫拉村遗物“乌鲁兹符文套装”在KRO正式服务器实装。

[/quote]




爆裂之刃(Ignition Break)
系列:主动/伤害
前置:冲击之刃Lv.2(符文骑士) 裂风之刃Lv.3(符文骑士) 死亡捆绑Lv.5(符文骑士)
说明:使用武器击打地面,通过摩擦产生的热量引起巨大爆炸,伤害所有靠近的敌人。敌人离自己越近,受到的伤害越大。使用武器为火属性时,造成额外的伤害。


Lv1

Lv2

Lv3

Lv4

Lv5

内圈倍率

300%

600%

900%

1200%

1500%

中圈倍率

250%

500%

750%

1000%

1250%

外圈倍率

200%

400%

600%

800%

1000%

SP消耗

35

40

45

50

55



·没有武器限制,但是空手无法发动。
·使用武器为火属性时,技能总倍率提高到原来的120%。属性附加也有效。
·该技能为近距离物理攻击,无视地领,暗壁可以防御,光壁不可防御。
·和怒爆不同,该技能不能攻击陷阱。
·该技能的范围为11*11(半径5),距离发动者越近伤害越高,范围和衰减关系如下:

·该技能公式为ATK为基数的非特殊伤害公式,推定为:基础倍率*BaseLv/100*武器火属性修正
·BaseLv对该技能倍率有修正作用,具体修正数值待考
·基础咏唱时间约1秒,没有技能后延迟,独立冷却时间2秒。
·该技能没有固定咏唱。
·该技能的咏唱不会被打断。

[quote]
▶KRO 2011/4/13:
-伤害公式调整,基础倍率由 200%+SkillLv*200% / 200%*SkillLv / 100%+SkillLv*100% 调整为 300%*SkillLv /250%*SkillLv / 200%*SkillLv。

[/quote]

Lv.3 恐惧 RK_STORMBLAST#风暴#
材料:年老的树枝、光粒、纠缠铁链、龙牙
说明:对7x7范围内的敌人造成伤害,并击退7格。

·INT大幅影响技能倍率。
·咏唱时间约2秒,没有固定咏唱时间,技能后延迟1秒。
·咏唱不会被打断。
·伤害公式:ATK*[100%*符文修炼等级+floor(INT/8)*100%]

[quote]
▶KRO 2011/8/10:
-INT对倍率的增幅由25%降低至12.5%。

[/quote]

Lv.7 调和 RK_CRUSHSTRIKE#粉碎冲击#
材料:年老的树枝、光粒、红色魔力矿石
说明:对一个敌人发动猛烈的攻击,一定机率破坏自身使用的武器。

·使用后,变更下一次普通攻击公式为“粉碎冲击”,效果持续30秒。
·由于是普攻性质,因此可以被暴击、二刀连击、力量增长(自省符文)的3倍伤害放大,也能得到附魔之刃的MATK支持。同时,GvG的伤害修正也会以普通攻击判定。
·没有装备武器时使用技能失败。
·卸下/切换武器时,效果消失。
·破坏自身武器的机率约20%-40%。武器带有不可破坏属性(巨石怪卡等)时,武器不会被破坏。
·武器等级和精炼度大幅影响技能倍率。
·固定咏唱时间2秒,可以被打断,没有技能后延迟,独立冷却时间30秒。


[quote]
▶KRO 2011/4/13:
-作用效果完全变更,实用性大幅提高。
-降低自身武器破坏机率。

[/quote]

Lv.8 束缚 RK_REFRESH#精力重生#
材料:年老的树枝、光粒、破裂的铠甲一角、老旧魔法图
说明:恢复25%HP,解除自身所有异常状态,60秒内免疫部分异常状态。

·在冰冻、石化、睡眠、深度睡眠状态下也可以使用。
·在该技能持续时间内,所有可以被该技能解除的异常状态都会被免疫,但是并不是所有异常状态都可以被解除或免疫。
·解除/免疫详情

    -确认可以解除/免疫的状态包括沉默、混乱、石化、诅咒、出血、黑暗、睡眠、冰冻、结冰、缓速、着火、恐惧、中毒、深度睡眠、结晶、石化诅咒、深渊泥沼、曼陀罗嚎叫、新毒
    -大部分EP11.3之后追加的异常状态都不能解除/免疫,包括:致命伤、咏唱减慢、魔王的权能、定位、假面、黑洞陷阱等。
    -虽然持续时间内可以免疫白色监狱,但是无法在白色监狱状态下使用,因此无法起到解除效果。
·只移除负面状态,正面状态不会被移除。
·咏唱时间约2秒,可以被打断,没有技能后延迟,独立冷却时间120秒。


[quote]
▶KRO 2011/4/13:
-追加部分Renewal新状态的解除/免疫,但实际上存在Bug。
-持续时间30秒->60秒。

▶KRO 2011/6/1:
-公告预定修正对曼陀罗嚎叫、深渊泥沼、石化诅咒、新毒的解除/免疫效果,但是随后此修正项目被撤除。

[/quote]

几个只改了持续时间什么的技能就暂时不放上来了,其余改动过的技能会陆续补齐

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2011-10-31 01:55 编辑 ]
作者: 没内涵    时间: 2011-6-18 12:23

有说明书
有保修卡吗
作者: 小志披上了马甲!    时间: 2011-6-18 12:29

前排围观。百矛潜力技
作者: 緋色の花    时间: 2011-6-18 12:30

mk

独立3S,唔……
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-18 12:32

支持售后服务
作者: 全人類緋想天    时间: 2011-6-18 12:34

百矛挺帅的
作者: 气泡波    时间: 2011-6-18 12:36

终于知道你们口中的百矛!百矛!说的是这个技能 吐
作者: メイドの心    时间: 2011-6-18 12:42

原帖由 緋色の花 于 2011-6-18 12:30 发表
mk

独立3S,唔……

哈哈哈哈!
作者: 晝夜·滅曲    时间: 2011-6-18 12:50

围观
作者: bazzoka    时间: 2011-6-18 12:51

围观马桶
作者: 红白酱    时间: 2011-6-18 12:55

百矛其实很帅
但是现在那伤害不够看啊
作者: 汉堡包豆沙包    时间: 2011-6-18 13:02

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: abigail521    时间: 2011-6-18 13:33

实装后RK怎么练级啊?
作者: magusneo    时间: 2011-6-18 13:33

伤害倍率还是低了些,浪费sp还难杀人。没了螺旋后,没taq的骑士pve其实也处境不妙。
作者: kitten5128879    时间: 2011-6-18 13:37

独立延迟3秒 搞毛线
作者: lost-star    时间: 2011-6-18 13:38

2001年?????
作者: 黑暗咆哮    时间: 2011-6-18 14:04

原帖由 lost-star 于 2011-6-18 13:38 发表
2001年?????

修正了。
字太多了编辑起来很乱很麻烦,所以希望大家帮忙纠错
作者: 緋色の花    时间: 2011-6-18 14:08

算了算,有职业套黄梅天支援下就算独立3秒还是够看的。

而且2秒中可以做很多事情,还算的上不坑爹。
作者: 黑暗咆哮    时间: 2011-6-18 14:10

原帖由 緋色の花 于 2011-6-18 14:08 发表
算了算,有职业套黄梅天支援下就算独立3秒还是够看的。

而且2秒中可以做很多事情,还算的上不坑爹。

其实这次很重要的一点是可以安心点枪投了……
作者: 緋色の花    时间: 2011-6-18 14:16

原帖由 黑暗咆哮 于 2011-6-18 14:10 发表

其实这次很重要的一点是可以安心点枪投了……


其实我咋觉得多了枪投反而增加了收招时间和僵直,反而不如不投。。

考虑一下矛的低ASPD收招,实际也就不到0.5秒无法行动的时间。。灵活度倒是很高了。。
作者: 佐古下~柳    时间: 2011-6-18 14:31

点枪投不是击退7格吗? 不影响技能连贯性? 不知道连爆裂如何
作者: 佐古下~柳    时间: 2011-6-18 14:44

算了一下  狩猎和刚矛差距不大啊   

不知道实际差距大不大
作者: 緋色の花    时间: 2011-6-18 14:58

原帖由 佐古下~柳 于 2011-6-18 14:44 发表
算了一下  狩猎和刚矛差距不大啊   

不知道实际差距大不大


看起来是重量影响基础倍率

其他额外增加伤害的比如符文套黄梅天放大都以基础倍率为基数,基础倍率降低的话总伤害影响会更大

so。。
作者: 黑暗咆哮    时间: 2011-6-18 15:16

重量影响确实不如螺旋那般巨大,但是420重和50重也会相差几k的伤害了,倒是100以下的区别并不是很大,算下来冈尼尔和链钩枪也就差个几百一千。
枪投那个击退主要是打怪麻烦,GvG的话就没啥了,0.x秒的时间时间上也做不了什么,换250%的追加倍率还是有点搞头的。
百矛接爆裂还算可以吧,但是主要是出了爆裂就要放弃龙息,而且枪路线没有特别好的CD过渡技能。
其实闹了半天还是符文最强……
作者: 佐古下~柳    时间: 2011-6-18 15:27

打算做一堆的符文 然后洗技能 不要符文10了 这样就可以双修了 只是没有符文10的话 几号符文石好像没有加攻击速度的效果了

重量上会差几K但ATK可以补回来  但没有实际操作也不好下结论

毕竟不少技能都是看ATK的 所以狩猎还不会离开时代的舞台(个人猜想)
作者: 黑暗咆哮    时间: 2011-6-18 15:31

原帖由 佐古下~柳 于 2011-6-18 15:27 发表
打算做一堆的符文 然后洗技能 不要符文10了 这样就可以双修了 只是没有符文10的话 几号符文石好像没有加攻击速度的效果了

重量上会差几K但ATK可以补回来  但没有实际操作也不好下结论

毕竟不少技能都是看 ...

符修影响符文3和符文7的倍率,尤其符文7是今后主力技能,还是要加满的。
改版后狩猎给RG用比较合适。
作者: 佐古下~柳    时间: 2011-6-18 15:34

原帖由 黑暗咆哮 于 2011-6-18 15:31 发表

符修影响符文3和符文7的倍率,尤其符文7是今后主力技能,还是要加满的。
改版后狩猎给RG用比较合适。


0-0忘记了。。。。看来双修愿望失败了。。。爆裂强了 但不能使用 可惜了。。。
作者: magusneo    时间: 2011-6-18 15:35

符文一次有携带数量上限这个也是最麻烦的吧.可能还不如现在的皇家蓄势补刀流,至少没上限.
作者: 佐古下~柳    时间: 2011-6-18 15:36

能提供下 百矛大概伤害不?  对比现在的螺旋 可能稍微逊色一点吧?
作者: 黑暗咆哮    时间: 2011-6-18 15:47

原帖由 佐古下~柳 于 2011-6-18 15:36 发表
能提供下 百矛大概伤害不?  对比现在的螺旋 可能稍微逊色一点吧?

如果只论单发威力,常态下比无忧郁螺旋略低,用乌鲁兹套之后比目前无忧郁螺旋强,但是全buff后依然大幅低于忧郁螺旋
优点是比螺旋快并且灵活,而且容易提升,+ATK、增幅卡、属性什么的增益效果会比较明显
作者: 剑士变骑士    时间: 2011-6-18 16:15

话说百矛要代替螺旋,为什么限制点还是这么多?CD3秒,中间能接啥技能?优势不是比用螺旋好才能让人觉得百矛好用么??
作者: Aglaophotis    时间: 2011-6-18 17:32

CD3秒用来练级真心蛋疼。。。。。
作者: kaiyin    时间: 2011-6-18 20:09




もう何も怖くない!
作者: 永夜    时间: 2011-6-18 20:25

哈哈哈哈哈哈~~这真够讽刺的
作者: メイドの心    时间: 2011-6-18 20:52

蓝皮没有了,改捅绿皮吗。。。。
作者: 路痴怎么了    时间: 2011-6-18 21:14

顶一下  百矛还是让我失望了啊╮(╯▽╰)╭
RK的打怪能力被削弱了,60sp换3000%伤害还有个3sCD和40%的击退几率- - 回头看了看隔壁RG的血十字,不P不G的还是老老实实的走双AOE路线吧
作者: 剑士变骑士    时间: 2011-6-18 22:36

原帖由 路痴怎么了 于 2011-6-18 21:14 发表
顶一下  百矛还是让我失望了啊╮(╯▽╰)╭
RK的打怪能力被削弱了,60sp换3000%伤害还有个3sCD和40%的击退几率- - 回头看了看隔壁RG的血十字,不P不G的还是老老实实的走双AOE路线吧


打怪能力削弱就认了吧,不出抢投就没击退啦,但那个60SP还有3S CD就是一个蛋痛,要改就改好一点,说要代替螺旋,居然还改成比螺旋都不如,不如不改!!!
作者: 緋色の花    时间: 2011-6-18 22:51

但是你们要清楚本来RK就是没有高伤螺旋的,螺旋这个技能的强势本来就是重力脑袋发热突然改出来的。

算是回到符文骑士的初设定,还额外加强了3转技能的输出能力和符文。不看螺旋的话总体是完全加强了。
作者: Poeme    时间: 2011-6-18 22:55

原帖由 剑士变骑士 于 2011-6-18 22:36 发表


打怪能力削弱就认了吧,不出抢投就没击退啦,但那个60SP还有3S CD就是一个蛋痛,要改就改好一点,说要代替螺旋,居然还改成比螺旋都不如,不如不改!!!

这位同学你还没有搞清楚状况吗
螺旋被削得比百矛还弱了。。。
作者: 天使喝咖啡    时间: 2011-6-18 22:58

马桶果断决定换成这号了吗……
作者: 永夜    时间: 2011-6-18 23:20

哼恩.....可惜了.....看来现在的骑士仍然无法从昔日的无能中,所形成的根深蒂固的自卑感里面释放出来呢
作者: 黑暗咆哮    时间: 2011-6-19 00:33

在使用0重矛+乌鲁兹套的情况下,百矛倍率=3250%*1.5=4875%,忧郁后8775%,也还是很可观的。
而且百矛的武器限制不像螺旋那么死,一方面锥骑魔力各种特殊效果的武器都可以上,另一方面也不必钉死在飞空邪弓上,实际上灵活性更高,下下功夫还是可以打出好看的伤害的。
百矛本身在咏唱和延迟上都比较令人满意,加之RK的攻击技能本身就比较丰富,CD时间内可以做的事情还是很多的。
如果想玩1hit KO,那么精美的符文7可以满足你。
最大的困扰还是远距离属性的输出技能没了,虽然说冲击刃不错又有+100%的新套装,但是技能分配上问题很大……结果还是要枪系出枪投剑系点冲击吗……

原帖由 天使喝咖啡 于 2011-6-18 22:58 发表
马桶果断决定换成这号了吗……

售后服务当然是挂原厂家的牌子做比较合适
作者: 剑士变骑士    时间: 2011-6-19 06:25

原帖由 Poeme 于 2011-6-18 22:55 发表

这位同学你还没有搞清楚状况吗
螺旋被削得比百矛还弱了。。。


这个我知道,SP高能刷补品补回来,那3S CD呢?我意思是说,螺旋CD也没这么久,CD久了练级效率就不高。
那GT狂风30S CD,中间难道要唱一下歌么?就想说改就改好一点,让大家觉得这技能好用,现在出百矛的人都没几个
作者: 蔚蓝De痕    时间: 2011-6-19 06:43

唔…喂鸡时满Buff吗。
高伤一发流似乎还没现在ASPD连发流好用,毕竟目前可提升空间也是巨大的(钱啊钱)~
作者: bazzoka    时间: 2011-6-19 07:11

原帖由 天使喝咖啡 于 2011-6-18 22:58 发表
马桶果断决定换成这号了吗……

其实核动力马桶和黑暗咆哮是什么关系- -?
作者: magusneo    时间: 2011-6-19 09:03

所谓3转符文系统我看就是失败的,上限只有20还得边打边做,就像手机用1小时就得充电5分钟.真不靠谱.除了AOE技能比皇家强,其它各方面都远不如RG.单体输出,坏装备,自身素质强化,反隐匿都相对较弱或者没有.
骑士职业定位在十字出来后就有些混乱.
作者: 路痴怎么了    时间: 2011-6-19 09:12

原帖由 黑暗咆哮 于 2011-6-19 00:33 发表
在使用0重矛+乌鲁兹套的情况下,百矛倍率=3250%*1.5=4875%,忧郁后8775%,也还是很可观的。
而且百矛的武器限制不像螺旋那么死,一方面锥骑魔力各种特殊效果的武器都可以上,另一方面也不必钉死在飞空邪弓上, ...

套装,符文,buff缺一不可,感觉RK以后真的要变成“贵”族骑士了╮(╯▽╰)╭
不过话说回来,不啃符文的骑士不是好RK,个人挺喜欢符文系统的,就是钱袋子有点紧,禁不起常年烧- -
作者: 天使喝咖啡    时间: 2011-6-19 09:16

原帖由 bazzoka 于 2011-6-19 07:11 发表

其实核动力马桶和黑暗咆哮是什么关系- -?

一对很好的基友
作者: abigail521    时间: 2011-6-19 09:57

符文常驻不起啊,年老树枝4W+,蜂蜜3W+
作者: toufubomb    时间: 2011-6-19 11:37

会不会是枪戳得太快 抓不紧 枪飞出去了才变成枪投啊XD
作者: biojingshui    时间: 2011-6-19 11:46

我RK没加太高的S会不会就此废掉了
作者: bazzoka    时间: 2011-6-19 11:51

原帖由 天使喝咖啡 于 2011-6-19 09:16 发表

一对很好的基友

原来乳耻,兽叫兽叫……
作者: 正义的马桶    时间: 2011-6-19 12:42

原帖由 toufubomb 于 2011-6-19 11:37 发表
会不会是枪戳得太快 抓不紧 枪飞出去了才变成枪投啊XD

没错就是这样,就和机匠那强力回旋发动回旋斧一样……

原帖由 biojingshui 于 2011-6-19 11:46 发表
我RK没加太高的S会不会就此废掉了

以后主力技能除了一个龙息之外都和ATK挂钩,果断点吧

忧郁的下龙机率在10%-20%之间,而且有20秒的CD,加之缰绳修正之后不能立刻恢复骑龙状态,因此长期保持忧郁+骑龙状态已经基本不可行了
我突然想到,是不是以后专业忧郁枪骑索性就不骑龙当步兵了……
重力社大概是想通过这个来限制强大的训龙枪熟?微妙
作者: 仲夏夜の梦    时间: 2011-6-19 13:14

什么时候削弱AB啊 期待啊。。。
作者: 闇の使い魔    时间: 2011-6-19 14:02

如果把3符文改成被动效果去增幅爆裂/口水/百矛 任一也比现在实用 不然gvg pve 永远不是贫民玩家玩的起的 失去了符文 rk还有嘛乐趣
作者: 刺客天下无贼    时间: 2011-6-19 15:11

马桶的技术贴子,还是必须需要来围观的,,O(∩_∩)O哈哈~
作者: yonina    时间: 2011-9-21 11:02     标题: 回复 #53 正义的马桶 的帖子

10级符文必出的话
1、龙息和爆裂之刃, 拿双手剑(追求血量防守型冲锋RK?)
2、龙息和百矛,拿矛(总感觉怪怪的。)
3、爆裂和百矛,拿矛双手剑都可以(这个应该是以后的主流技能点吧。)

[ 本帖最后由 yonina 于 2011-9-21 11:22 编辑 ]
作者: 爱的可爱多    时间: 2011-9-21 12:25

LS挖坟自重[m_路过]




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