空身,DMG=319
eDEF=50,DMG=277
eDEF=100,DMG=243
eDEF=200,DMG=193
圣母之祈福
1.5版本更新后,技能作用从原来的强制减伤50%变更为DEF/MDEF增加100%(对人作战地图仅增加35%),且会被围攻降低。
eDEF=0,圣母之祈福,DMG=319
可证实SQ不增加statDEF
eDEF=100,圣母之祈福,DMG=223
eDEF=135,无SQ,DMG=233
空身,MDMG=322
eMDEF=11,MDMG=278
eMDEF=29,MDMG=224
eMDEF=42,MDMG=193
圣母之祈福
1.5版本更新后,技能作用从原来的强制减伤50%变更为DEF/MDEF增加100%(对人作战地图仅增加35%),且会被围攻降低。
eDEF=0,圣母之祈福,DMG=319
可证实SQ不增加statDEF
eDEF=100,圣母之祈福,DMG=223
eDEF=135,无SQ,DMG=233
点穴 - 活
自己或指定对象,提升MaxHP。
依照使用者的VIT*2.5,提升对象的减算减伤
这么说的话,最后的伤害就是
原帖由 白露为霜 于 2012-7-3 20:47 发表
补充:公式中的受到伤害=原始DMG*((4000+eDEF)/(4000+10eDEF))-statDEF,减伤率(4000+eDEF)/(4000+10eDEF)小数点不舍弃以及总体公式中最终结果外的所有小数点都不舍弃。
报错:魔法减伤公式应为:原始MDMG*( ...
原帖由 白露为霜 于 2012-7-3 21:33 发表
台F30级的小法师,无法参与测试,辛苦LZ测试一下吧,eMDEF在50的时候,魔法减伤率有1%的误差,估计eMDEF达到50,高伤害的技能就可以判断了。
麻烦LZ了,谢谢!
原帖由 白露为霜 于 2012-7-3 20:47 发表
补充:公式中的受到伤害=原始DMG*((4000+eDEF)/(4000+10eDEF))-statDEF,减伤率(4000+eDEF)/(4000+10eDEF)小数点不舍弃以及总体公式中最终结果外的所有小数点都不舍弃。
报错:魔法减伤公式应为:原始MDMG*( ...
小数点不舍弃以及总体公式中最终结果外的所有小数点都不舍弃。
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