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标题: [历史] 【坑爹之】掉宝率倍增糖丸简单测评 [打印本页]

作者: 放开心灵    时间: 2011-6-15 19:58     标题: 【坑爹之】掉宝率倍增糖丸简单测评

感谢cOcOsilencetkh、风一样の兔子等的指正
这个测试最大缺点就是样本容量小,容易产生谬误,欢迎指正

掉宝率倍增糖丸
吃了它在30分钟内魔物掉宝率增加100%。过图和下线效果不消失。


参考资料:M君资料库 bbs.rovip.net

第一部分:掉宝糖的效果是否有视掉率惩罚
参考资料:http://rode-r.doddlercon.com/viewpage/d/3
对于83级的鸟人哈比,85级的灵媒号本应无掉率惩罚,150的元素使掉率惩罚为50%
测试帐号:150级元素使
测试怪物:鸟人哈比 LV.83   哈比的羽毛48.5%   哈比的指甲25%
样本容量:20

LV85的灵媒原本没有掉率惩罚


150元素使不吃掉宝糖时打鸟人基本不掉物品

吃了之后

哈比的羽毛*16   哈比的指甲*7
回城了才想起截图,虽然看起来数量比灵媒打得少,但差距不大,与本来的50%掉率惩罚的差距相当大。
推测掉宝率倍增糖丸的效果无视掉率惩罚


第二部分:掉宝糖的掉率增幅
测试帐号:150级元素使
测试怪物:兽人腐尸 LV.51   兽人指甲55%   粘稠液体30%
样本容量:100


兽人指甲*76   粘稠液体*49

套用公式:新掉率=1-(1-原掉率)^2
1-(1-0.55)^2=0.7975与76/100接近
1-(1-0.3)^2=0.51与49/100接近
新掉率公式为 新掉率=1-(1-原掉率)^2
相当于打两只相同的怪但最多只能掉一个相同物品


第三部分:吃了掉宝糖的最高掉率
测试帐号:150级皇家卫士
测试怪物:艾斯蜘蛛 LV.47 蜘蛛丝90%
样本容量:200

若直接按掉率公式为 新掉率=1-(1-原掉率)^2=99%

吃掉宝糖之后

蜘蛛丝*181
事实上掉率远没有99%,而且几乎很平均的大约每10个蜘蛛有1个不掉蜘蛛丝
推测吃了掉宝糖后物品最高掉率与普通怪物物品掉率中最高的90%持平

(资料库里虎王掉蜂蜜的概率为100%,可惜无条件测试)


第四部分:掉宝糖效果产生的判定
测试帐号:105级修罗(未吃掉宝糖)   150级元素使(吃了掉宝糖)
测试怪物:兽人腐尸 LV.51   兽人指甲55%   粘稠液体30%
样本容量:12+12+12

第一种情形:吃掉宝糖者击中怪物第一下,怪物由未吃掉宝糖者杀死并对怪物造成大部分伤害


掉宝糖的效果并未产生

第二种情形:由未吃掉宝糖者击中怪物第一下并对其造成大部分伤害,吃掉宝糖者击中怪物最后一下并杀死怪物


掉宝糖的效果亦未产生

第三种情形:由未吃掉宝糖者击中怪物第一下,吃掉宝糖者对怪物造成大部分伤害并杀死怪物


虽然51级的怪物无论对105级的修罗还是150级的元素都有50%的掉率惩罚,但掉宝糖的效果还是产生了
由此可见,掉宝糖效果产生的判定者是对怪物有效HP造成最大伤害者(怪没什么血再AB之类的不算),无论是否第一HIT或者最后一HIT


综上所述,掉宝率倍增丸的效果是无视掉率惩罚;对怪物物品掉率的增幅为新掉率=1-(1-旧掉率)^2,相当于打两只相同的怪但最多只能掉一个相同物品;最高掉率为90%;由对怪物造成最大伤害者产生。

设旧掉率为x,新掉率为y,则y=1-(1-x)^2=2x-x^2
由于x必定大于0,所以x^2必定大于0,有y<2x
因此原掉率在0%到100%也就是0~1之间取任何值,新掉率都不足原掉率的2倍,SD的说明坑爹。
看来掉宝的销路很大一部分来自掉率惩罚这坑爹设定


原帖由 放开心灵 于 2011-6-15 20:16 发表
抢BOSS的童鞋注意了,掉宝还是要吃的

[ 本帖最后由 放开心灵 于 2011-6-16 14:02 编辑 ]
作者: jimaoshe3000    时间: 2011-6-15 20:02

吃了掉宝掉兽人斧头。。。没吃掉铝盾- -~每次吃掉宝都不掉宝的飘过~
作者: agfield    时间: 2011-6-15 20:02

掉宝率倍增糖丸的效果无视掉率惩罚
已经是公论 所以掉宝必须常驻
作者: jimaoshe3000    时间: 2011-6-15 20:03

打boss的话- -可能吃掉宝还有用!
作者: diescn    时间: 2011-6-15 20:05

ls的這些都是樣本不夠的原因而已。要追求掉寶的效果穩定的話,開個滿級jj上火2就差不多穩定最大化了
作者: 玖兰玥优    时间: 2011-6-15 20:13

测试辛苦了,确实有无惩罚的人物打兽人开掉宝还会不掉证的情况..
比较在意的就是最后那项,对怪物造成且造成最大伤害才会判定掉宝.
看来无限要每个打手都吃掉宝..
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-15 20:16     标题: 回复 #5 玖兰玥优 的帖子

抢BOSS的童鞋注意了,掉宝还是要吃的
作者: cOcOsilencetkh    时间: 2011-6-15 20:30

掉宝的机理不是调率变成原来的2倍
而是进行两次判定
如果原本调率是50%   吃掉宝后的调率就是1-0.5*0.5=75%
作者: 风一样の兔子    时间: 2011-6-15 20:32

还以为几率是这样计算的,就是如果50%的几率的东西吃上掉宝几率就是=杀两只同样的怪,只是最多掉一个,这样几率大概是3/4好象吧?
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-15 20:34

原帖由 cOcOsilencetkh 于 2011-6-15 20:30 发表
掉宝的机理不是调率变成原来的2倍
而是进行两次判定
如果原本调率是50%   吃掉宝后的调率就是1-0.5*0.5=75%

样本太小了
待会扩大样本再试试
作者: hfjazzie    时间: 2011-6-15 20:35

7楼+1     这个测评实在是。。。。。。。
作者: 雪中の札幌    时间: 2011-6-15 20:39

概率问题
作者: 念月.Ndays    时间: 2011-6-15 20:49

LS还活着...
作者: Diesel    时间: 2011-6-15 20:53

现在手里的掉宝可以24小时不间断打一个月。
作者: my19891020my    时间: 2011-6-15 21:55

在遥远的某次更新公告里,韩国已经改成不是计算2次,而是直接掉率翻倍了
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-6-15 21:58

样本容量20……少的可怜啊
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-15 21:59

原帖由 my19891020my 于 2011-6-15 21:55 发表
在遥远的某次更新公告里,韩国已经改成不是计算2次,而是直接掉率翻倍了

扩大容量测试后发现还是坑爹的计算2次


原帖由 天使喝可乐 于 2011-6-15 21:58 发表
样本容量20……少的可怜啊

后面重测的改成100了

[ 本帖最后由 放开心灵 于 2011-6-15 22:00 编辑 ]
作者: 容嬷嬷    时间: 2011-6-15 22:00

样本容量太小。这种测试至少也该有1000吧
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-6-15 22:00

“150元素使不吃掉宝糖时打鸟人基本不掉物品”
明显是样本不够的表现 掉包惩罚最高50% 所以不掉物品 完后吃了糖掉一堆 这很明显

100还是少啊……这种东西想测个差不多至少几千上万才有说服力

[ 本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-6-15 22:02 编辑 ]
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-15 22:04

原帖由 天使喝可乐 于 2011-6-15 22:00 发表
“150元素使不吃掉宝糖时打鸟人基本不掉物品”
明显是样本不够的表现 掉包惩罚最高50% 所以不掉物品 完后吃了糖掉一堆 这很明显

100还是少啊……这种东西想测个差不多至少几千上万才有说服力

那还是求收费服朋友们帮忙吧。。
1000个起码手抽筋了
作者: kamahl0422    时间: 2011-6-15 22:10

掉宝这东西,实际是有用的。如果想打材料,吃了事半功倍。但想打装备卡片,别指望这个能给你带来多大的收益。
作者: my19891020my    时间: 2011-6-15 22:32

CRO目前掉宝还是2次计算,但是韩国已经改了
作者: diescn    时间: 2011-6-15 23:49

实际上感觉惩罚不止50%,我铁匠105到110的时候半小时大概40来W垃圾钱,现在130+了剩下10来W,还包括贪婪别人的东西。我最早刷火2的时候,诸神压根就没几个人在那,基本可以忽略捡别人东西的可能。所以我觉得这数值比50%还要小。
作者: 正义的马桶    时间: 2011-6-15 23:53

很有说服力,测试辛苦了
作者: Aglaophotis    时间: 2011-6-16 09:20

新掉率都不足原掉率的2倍
坑爹啊……SD啥时把效果改成韩服呢 昨天算了一下顶满惩罚吃掉宝打90%掉落的材料才恢复到不到70%,坑死我爹了!
作者: 金子一马    时间: 2011-6-16 09:21

LZ辛苦了!
作者: matthevv    时间: 2011-6-16 09:39

杀怪都是以W 来计,除BOSS外,毫无压力
作者: 我不是管家    时间: 2011-6-16 09:46

开坑不容易。。LZ测试辛苦了。。
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-16 11:28

其实就是最近抢BOSS猖獗才想要搞这个的
作者: 某奈    时间: 2011-6-16 11:35

原帖由 放开心灵 于 2011-6-16 11:28 发表
其实就是最近抢BOSS猖獗才想要搞这个的

我觉得以前是谁先打了BOSS,其他人再打就是抢BOSS。。
现在是就算你先打了,别人照样打也不算抢。。。
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-16 11:37

问题是有些人抢了还想蹭掉宝 =。=
事实证明这是不行的
作者: hfjazzie    时间: 2011-6-16 11:43

抢BOSS和抢怪不同,怪遍地都是,别人打死了你可以打其他的,BOSS可只有一只。只要是使用“正当”手段竞争,没有什么不道德的
作者: 某奈    时间: 2011-6-16 11:44

原帖由 放开心灵 于 2011-6-16 11:37 发表
问题是有些人抢了还想蹭掉宝 =。=
事实证明这是不行的

我恶毒的换个想法~
抢不过别人,就开一个没开掉宝的号去捣乱╮(╯_╰)╭
作者: 是是非非    时间: 2011-6-16 11:59

有些人吃了掉宝能坚持刷 没吃掉宝的 刷了半小时不掉 就不刷了
作者: 冷若冰霜    时间: 2011-6-16 16:08

其實只想求半透明技能欄
作者: lanyuyufei    时间: 2011-6-16 17:23

饿 LZ辛苦了

不过一直一种说法 50%掉率惩罚吃掉宝后=无惩罚号吃掉宝概率

一直想测试 懒到现在 要不LZ帮忙也测试下吧哈哈
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-16 17:39

原帖由 lanyuyufei 于 2011-6-16 17:23 发表
饿 LZ辛苦了

不过一直一种说法 50%掉率惩罚吃掉宝后=无惩罚号吃掉宝概率

一直想测试 懒到现在 要不LZ帮忙也测试下吧哈哈

第一部分就证明了这个
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2011-6-16 18:04

漏了个比较坑爹的测试:先打掉目标大部分HP后嗑糖丸会发生什么事
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-16 18:07

原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2011-6-16 18:04 发表
漏了个比较坑爹的测试:先打掉目标大部分HP后嗑糖丸会发生什么事

这个。。。样本容量伤不起啊
作者: Cloge    时间: 2011-6-16 18:48

第一二部分基本确定,第三部分有点悬
作者: sl82663055    时间: 2011-6-16 19:17

第四部分 掉宝效果的产生 意思是由打怪物最多HP那个人么? 举个例子 打个BOSS 谁的MVP掉宝丸就对那个人产生效果吗?
作者: 放开心灵    时间: 2011-6-16 19:19

原帖由 sl82663055 于 2011-6-16 19:17 发表
第四部分 掉宝效果的产生 意思是由打怪物最多HP那个人么? 举个例子 打个BOSS 谁的MVP掉宝丸就对那个人产生效果吗?

是的,所以抢BOSS的注意了,不要以为别人开了掉宝自己就不用开了
作者: ___Night.Cat    时间: 2011-6-16 19:33

掉宝是个坑爹的东西- -
作者: matthewii    时间: 2011-6-17 17:43

辛苦了,测试虽然样本少了点,但是还是有意义的。




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