标题:
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- -大侠们有没有魔法伤害的公式啊~~标准版本的
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作者:
eyhek
时间:
2011-6-1 14:20
标题:
- -大侠们有没有魔法伤害的公式啊~~标准版本的
魔法伤害的·~~~谢谢了
作者:
donotknow
时间:
2011-6-1 15:06
素質MATK= ( INT/1 ) + ( INT/2 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 )
武器MATK= 武器MATK *( 1+- 武器Lv*0.10 )
總MATK= ( 素質MATK + 武器MATK )*屬性表 *卡裝
解說:武器MATK>INT>LUK>baseLv>DEX
魔法四級武浮動是正負0.4,平均1.0,而最大化是固定在1.4倍
素質影響較少,是因為INT已兼備了恢復力與抗狀態等多種功能。
貓窩不解釋
作者:
eyhek
时间:
2011-6-1 15:15
标题:
武器MATK= 武器MATK *( 1+- 武器Lv*0.10 )
總MATK= ( 素質MATK + 武器MATK )*屬性表 *卡裝
(1+-武器等级X0.10)是什么意识???
总的后面乘以卡装包括装备增加的%MATK吗?还是最终伤害的+%MATK?
作者:
donotknow
时间:
2011-6-1 15:33
Q1:1正負0.4
所以四級武器是1+0.4=1.4吧
Q2:後面應該是指卡片和裝備增加的matk
如果有錯的話樓下解釋XD 哈哈
作者:
rtlq
时间:
2011-6-1 15:42
1楼正解
换句话说,4级武器的浮动比较大,因为是正负40%
在没有魔法理解的情况下,3级武器显得更稳定
这是MATK的硬伤吧
物理伤害的浮动就比魔法伤害的浮动小得多
作者:
rtlq
时间:
2011-6-1 15:47
再补充一下
MATK武器,精炼超过安全值,有大量额外的面板不显示的MATK,这一部分不受魔法理解影响
作者:
eyhek
时间:
2011-6-1 15:50
标题:
LS的什么意识
比如4级法杖+12哪部分。。。不会被显示?
作者:
rtlq
时间:
2011-6-1 16:24
来个整数方便点
+10大巫师
面板上有的,就是原本200MATK,再加上精炼的70MATK,这270是一个平均数
在实际战斗过程中,在270*0.6到270*1.4之间浮动,也就是说+10大巫师,最大MATK为378,最小MATK为162
以上这些受魔法理解影响,在有魔法理解的情况下,这部分的MATK就钉死在378了
然后是额外MATK,面板不显示的。4级武器超过+4以后,每+1,有额外的0~14MATK。+10大巫师就有额外的0~84的MATK,这额外的MATK面板不显示,也不受魔法理解影响
简单概括一下,+10大巫师的MATK分为两部分,一部分为162~378,一部分为0~84,魔法理解可以让前一部分保持在最大值,但是无法影响后一部分
作者:
rtlq
时间:
2011-6-1 16:35
同理+13毁灭的MATK分为两部分,一部分为222~519,一部分为0~126,魔法理解可以让前一部分保持在519
总MATK= ( 素质MATK + 武器MATK )*卡装%
所有卡片和装备,像阿加波、标示这种,还有魔增这样的技能,都是放在后面相乘
至于属性相克的,并不在这里,属性的%还要在减去魔防以后才相乘
作者:
rtlq
时间:
2011-6-1 16:39
最后解释一下第一部分的MATK浮动
1级武器在平均值的0.9倍~1.1倍之间浮动
2级武器在平均值的0.8倍~1.2倍之间浮动
3级武器在平均值的0.7倍~1.3倍之间浮动
4级武器在平均值的0.6倍~1.4倍之间浮动
所谓的平均值就是面板上的武器MATK部分
而ATK的浮动就比这个要小得多了,所以法系比较吃亏
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