原帖由 喵喵の狗狗 于 2011-6-1 01:34 发表
3个关键点实现不了:
1、处理器问题,手机基本是ARM核心的,采用的RISC指令集,我们的普通电脑是x86架构的,采用的是CISC指令集,由于指令集的不同,就算手机上出现了,移植的成本也是接近天价。
2、系统问题 ...
原帖由 dickfd 于 2011-6-1 12:06 发表
身为CS架构的网游,客户端最重要的任务是满足与服务器通信的协议。对这个协议的分析,破解,是第三方开发者(包括WG)最重要的障碍和难点。而对于官方开发者,协议部分完全是现成的,清晰地,所以这部分不会造成问题。而且除去客户端丰富的UI,网游客户端的逻辑其实非常简单。没有计算密集型操作,无论何种处理器或OS,实现起来均不是很困难。UI部分的移植麻烦,手机CPU处理能力也不够,但这部分可以精简,退一万步说,红点代表怪物,蓝点代表自己,伤害技能道具使用都用文字呈现(越说越像脱机WG了,打住),对于网游的铁杆玩家,也不是不可接受。
其中唯一的硬伤,就是网络lag。网游本身不需要多大的bandwidth,而对lag的比较敏感。这样看来,网游不需要担心流量过大给用户带来的上网成本问题,而只要运营商网络的lag可以满足要求,那么流畅性就可以保证。据我实际使用来看,用上海电信3G手机作为上网接入设备,玩RO完全不卡,因此lag问题,起码在国内有限的区域内,还是可以接受的。
原帖由 dickfd 于 2011-6-1 12:06 发表
换个角度思考,其实问题不是很大:
身为CS架构的网游,客户端最重要的任务是满足与服务器通信的协议。对这个协议的分析,破解,是第三方开发者(包括WG)最重要的障碍和难点。而对于官方开发者,协议部分 ...
原帖由 喵喵の狗狗 于 2011-6-1 12:55 发表
网络这一点我还是要说清楚,我前面提到了,虽然,你用3G网卡连电脑延迟的确在可以接受范围内,但是手机上的网络芯片和那种3G网卡的基本不是一个档次的,甚至大多数不是全双工工作的,就算手机能完美运行ro,这 ...
原帖由 intro 于 2011-6-1 12:41 发表
1.你会玩文字网游吗?诸如:你对梦洛克造成500点伤害.反正我感觉这种游戏是没有任何意义的,网游的乐趣体现在游戏的美工设计,不能简化成数据.UI对于网游是很重要的构成因素.
2.无线和网络的延迟,这点对于网游 ...
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