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标题: [历史] 面对通货膨胀,SD的可行性方案 [打印本页]

作者: 胡雪岩    时间: 2011-5-27 12:06     标题: 面对通货膨胀,SD的可行性方案

开通卖财宝箱的NPC,然后有赌财宝箱的NPC,可以换到一切装备(除神器),包括恐惧系列,BJL系列,代理,狩猎等等,那么ROB贬值问题可以得到根本解决!!!支持地顶下!!
作者: 成哥+    时间: 2011-5-27 12:08

你應該發去彩虹客服
作者: 百变怪    时间: 2011-5-27 12:09

ROB的升值本身就是因为官货ROB卖太多,玩家产出根本影响不大,先把比例搞下来然后官货ROB再卖?真把那几个官货商人当央行了啊

曾经免费服务器初期新生和SY都很稳定,某几个特殊的商人出现后不到一个月贬值一倍多
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-5-27 12:12

【原创♥分析】RAGNAROK Online 经济体系研究与整改建议
↑参考这个
作者: zbddd001    时间: 2011-5-27 12:12

看到 LZ的方法
我想到的画面是大家都去买rob换好装备,那些商家就卖更多的rob以满足玩家的需求。。。
然后商家为了赚更多钱比例就会下降咩?0.0.。。我表示不太懂经济学

[ 本帖最后由 zbddd001 于 2011-5-27 12:15 编辑 ]
作者: 没内涵    时间: 2011-5-27 12:16

卖箱子鼓励更多的人去买官货ROB从而增加官货的收入
到最后该膨胀还是膨胀
作者: 那些你无所谓    时间: 2011-5-27 12:18

矛头指向棺货商
作者: 2046被禁言    时间: 2011-5-27 12:19

Rob貶值是好事啊,爲什麽要解决
作者: 胡雪岩    时间: 2011-5-27 12:21

原帖由 2046被禁言 于 2011-5-27 12:19 发表
Rob貶值是好事啊,爲什麽要解决

对于初级玩家而言,我觉得不是什么好事
作者: 没内涵    时间: 2011-5-27 12:23

既然是初级玩家了肯定不可能刚玩就能赚
假如刚玩就要投资
ROB的比例越高对他们越有利
打一件装备可以换到更高的ROB来用有什么不好的
就好像补给价格冰淇淋什么的都是固定的
比例越高他们就越买得起补给
作者: my19891020my    时间: 2011-5-27 12:23

完全没有必要去解决ROB贬值的事
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2011-5-27 12:27

游戏币贬值一直都是必然现象
作者: 小鱼两可    时间: 2011-5-27 12:28

很难解决吧,毕竟以前数千人的装备跟ROB集中到数百人的手里,能不贬么,看下收费服的比例。。。感觉1.5后很多人都走了
作者: 手别贱    时间: 2011-5-27 12:39

倒不如让sd推出新货币,按比例缩减,再改善游戏系统。说说而已,货币这种关系到玩家的利益,想改谈何容易!不是一句二句话就能说清楚的。而且就算sd采用了你的意见,就光这一个系统就能改善货币比例?看卡片机施行效果,钻石抽奖等等回收的方式就知道了。你再看看精炼施行情况…………真的要改,估计是要进行大规模的改革,小打小闹决定不了什么

[ 本帖最后由 手别贱 于 2011-5-27 12:43 编辑 ]
作者: .lemon.    时间: 2011-5-27 12:40

笑 通货膨胀..
作者: 恋恋花语    时间: 2011-5-27 15:53

唉。。。天空都170了。。。咋整哦。。。。。
作者: luguanchao120    时间: 2011-5-27 16:54

-.-就怕到时候ROB只能买补给其他什么都买不了了
作者: dangerousY    时间: 2011-5-27 17:27

真不解决的话!这游戏也存在不了多久……
比例那么高,老玩家渐渐退出,新玩家又基本不来!!!
要想拯救RO除了SD,玩家也需要努力配合啊
投资完,卖掉,回本走人这种无爱的RO玩家不算
支持LZ
作者: 暮雪流年    时间: 2011-5-27 18:12

游戏币贬值只是对 长期做游戏币买卖交易的玩家受影响

新人,运营商短期影响不大。

最多长远点看,最终玩家受不了比例走人。

但这游戏还真得盛大去费脑筋管理?

[ 本帖最后由 暮雪流年 于 2011-5-27 18:16 编辑 ]
作者: 打酱油的呆呆    时间: 2011-5-27 19:15

真要出现这NPC,估计官货商人更肆无忌惮的挂高级货了,到时候什么狩猎BJL都随便一仓库一仓库挂店,更没人玩了
作者: Funnel    时间: 2011-5-27 19:54

10元就能买N多马果 没什么不好啊
作者: 7の丗堺    时间: 2011-5-27 20:38

简单的看法~原来的出装备A卖100W~现在打出来还是卖100W~但ROB的比例已经是个悲剧了~那么实际的劳动所得就缩水了~想要压低比例其实十分简单~把官B掐死就OK了~但是SD不想这么做~嘛~所以就没办法喽~╮(╯▽╰)╭
作者: Aglaophotis    时间: 2011-5-27 21:24

官货商卖官货所得的收入的一部分能用到维护游戏服务上吗?还是说全部到个人腰包里了?一直很想知道
作者: mismagius    时间: 2011-5-27 22:24

消耗品啊消耗品
装备什么的比较难
作者: chicksun    时间: 2011-5-28 17:29

楼主id,在近代被买办阶级干掉的
作者: Funnel    时间: 2011-5-28 18:50

原帖由 7の丗堺 于 2011-5-27 20:38 发表
简单的看法~原来的出装备A卖100W~现在打出来还是卖100W~但ROB的比例已经是个悲剧了~那么实际的劳动所得就缩水了~想要压低比例其实十分简单~把官B掐死就OK了~但是SD不想这么做~嘛~所以就没办法喽~╮(╯▽╰)╭

那是市场需求问题,如果打出来的东西的确是市场需求的那完全可以随着ROB比例增长而增长。没见高经随着比例增长而不变嘛
作者: lszp520    时间: 2011-5-29 18:58

感觉影响不大~高精之前1.0的时候就是奢侈品买不起~现在这个价格更买不起了~之前料理60万一箱还能咬咬牙买个一两箱,现在280万了~表示看都不看~1900万的技能棒的时候偶尔还会去洗技能~现在5000万了~表示就这么活下去得了~身上ROB一直维持在一个阶段~想买的东西买不起~只能买买白水啊之类的!只要不要到我买不起白水就好了!
作者: keduqin    时间: 2011-5-30 16:29

LZ想太多了,降低ROB比例不是SD考虑的事,相反,SD很愿意看到ROB比例高点,这样大家都很乐意直接扔RMB,要知道,游戏运营商说的改善玩家游戏体验的话都是虚伪的,游戏运营商只关心自己的腰包,当一个游戏不行时,换个游戏再来捞一笔。
作者: 貪錢′籹孖″    时间: 2011-5-30 17:19

增加KPL传送费!回城卷啊,蓝石,箭矢,白水等等 各种可以NPC购买的补给价钱!
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2011-5-30 18:27

还不如要求ROB和RMB直接汇率挂钩,然后一瓶白水的价钱等于中等城市的一个馒头
作者: abigail521    时间: 2011-5-31 17:29

估计最近官货供应商换人了,货出太多了,运营商才不在乎游戏币贬值否,只要多捞RMB就行




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