标题:
我想用java写一个小的劲乐团,该怎么写?
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作者:
cyl19910101
时间:
2011-5-25 18:50
标题:
我想用java写一个小的劲乐团,该怎么写?
大家好!我是软件工程大一的新生,课程项目里面想做一个小小的劲乐团游戏,想仿照着O2mania来做,大体的界面可以搭出来,可是核心的读取文件及游戏出音符击音符还没有好的想法,大家能教教我吗?
作者:
aqtq314
时间:
2011-5-29 12:07
我想问下。。 LZ会DirectX吗 = =
作者:
cyl19910101
时间:
2011-5-29 14:06
现在还不会,需要的话就去看看开发教程,不过这个不是非得用dx吧?
作者:
aqtq314
时间:
2011-5-30 06:07
。。求+Q 609875946
作者:
shyne
时间:
2011-5-30 10:24
同球 加 QQ 570041059
有时间一起讨论下
作者:
Tony_Jansan
时间:
2011-5-31 20:12
主要是BMS生成的是16进制编码~没有转化算法根本没法实现的~美工什么的很好做~前段时间想做O2的Linux移植~结果贴被人给删了~我这伤心啊。。。所以改做了VOS的移植~论坛里就没大神给点指导嘛。。。
作者:
Tony_Jansan
时间:
2011-5-31 21:14
原帖由
aqtq314
于 2011-5-29 12:07 发表
我想问下。。 LZ会DirectX吗 = =
至于图形化。。。Linux移植或者直接考虑Java虚拟机编码的话是不一定是直接面向DirectX编程~Linux下图形化有Gtk+SSL和QT两条路径可以实现3D效果~Java就不用说了。。。跨平台的实现3D效果的途径很多~就看楼主开发考虑在什么平台跑了。。。
我移植VOS时是借鉴了彩风上以前大神的读取Midi编码文件的接口做的封装~之后用Mplayer内嵌的方法实现了播放视频的功能,最后又用Zenity把界面重新完善
不过看VOS和BMS的谱面编码区别好大啊。。。BMS虽然是可见文本但是谱面编码本人阅读完全无能啊。。。而且VOS是音源本身就能做转化。。。而O2下BMS是靠纯粹的“打谱”来编写的,个人根本没有打谱的经验,所以对读写BMS我是完全的小白啊,
[
本帖最后由 Tony_Jansan 于 2011-5-31 21:39 编辑
]
作者:
Tony_Jansan
时间:
2011-5-31 21:20
关键是我现在最犯愁的是BMS的谱面编码闹不明白几组数据到底都是什么含义~这是需要打谱高手们指导的。。。我也搜了论坛里一些介绍打谱的帖子。。。可还是不太清楚。。。求大神包养啊。。。在这里先膜拜下打谱大神们。。。希望能指导下小弟,帮忙分析下下边的这几组数据做个范例:
*---------------------- MAIN DATA FIELD
#00001:0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000002
#00153:00010001
#00253:0101
#00353:00010001
#00413:00000001
#00453:0101
#00513:00010001
#00515:0001
#00518:01
#00613:00010001
#00614:01
#00618:0000000001000001
最后再次留下我的QQ:31740964 。。。真心希望大神的指导啊
[
本帖最后由 Tony_Jansan 于 2011-5-31 21:21 编辑
]
作者:
wongfung
时间:
2011-6-3 23:10
http://bmzero.blogspot.com/2007/10/bmsbme.html
http://fileformats.wikia.com/wiki/Be-Music_Script
http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/bm98/bmsformat.html
給你作參考~
作者:
Tony_Jansan
时间:
2011-6-5 14:48
谢谢大神滴传送门~学习中。。。
作者:
aqtq314
时间:
2011-6-8 07:59
用dx的好处就是录像方便 用fraps可以直接达到60帧 目前还没找到其他有什么屏幕录像软件能达到这么高的帧率
用其他平台只要流畅的话我也不反对 不过我懂得不多 - -
另外本人java无能 虽然今年年底上过课以后可能会稍微懂一点 = =
话说读取bms代码神马的我可以提供 kf给的链接也不错的说
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