符文骑士 | 输出 | 耐久 | 牵制 | 辅助 | 硬伤 | 条件依赖 | 叠加系数 | 稳定 |
9 | 7 | 0 | 1 | HIT或等级装备 | 9 | 0.7 | -6 | |
常用技能分析 | ||||||||
螺旋 | 神属性5格远程物理,伤害高,需忧郁 | |||||||
骑乘 | 无念近程范围物理,需忧郁 | |||||||
龙息 | 火属性有念必中远程物理,依赖HPSP装备等级BLQ | |||||||
双剑格挡 | 双手剑防御技,短时高几率免除物理攻击 | |||||||
狂怒 | 瞬间补满HP变为3倍,危急情况用于拉怪 | |||||||
分析: 高输出,高HP,但是没有牵制技能。失误时会给其他职业带来相当大困扰。螺旋输出需要高HIT和忧郁支持,龙息对等级装备以及BLQ依赖度高,属于高条件依赖程度的主力输出角色,可以认为是爬塔必备的职业,但绝非越多越好。 野队常见失误: 1、贸然向前冲然后拉了大批自己无力清除的怪回来压死全队。 2、对战远程怪的场合,擅自走近使用螺旋,引来大批会箭雨或魔法的怪物将整体队型破坏。(91、94常见) 3、控场型打法下,螺旋站位失误引起BOSS红爆加速全屏地崩等…… |
皇家卫士 | 输出 | 耐久 | 牵制 | 辅助 | 硬伤 | 条件依赖 | 叠加系数 | 稳定 |
5 | 8 | 1 | 5 | HIT/等级装备 | 6 | 0.3 | -2 | |
常用技能分析 | ||||||||
荆棘光环 | 反小贝招牌技,需要灵媒套凯,装备需要火神戒咬刀大天使盾月灵短 | |||||||
血枪 | 短咏唱近程范围物理输出技,威力较强 | |||||||
圣音 | 超强辅助技能,但是作用很摸奖,局限性较大 | |||||||
连盾 | 带咏唱的远程物理技能,需忧郁,威力低于螺旋。 | |||||||
光盾 | 减少承受80%远程伤害,并可以通过牺牲传递。 | |||||||
分析: 高HP,高防御,也有一定的输出能力,没有牵制技能。拥有光之盾、盾唱、自动防御等多种防御技能,比RK耐打并且枪阵血十字附带击退能力,相对来说对队伍稳定性降低程度小。输出耐久及牵制辅助等均没有特别的亮点,唯一的特别强大之处是荆棘光环喝茶吃瓜子也能反死小贝安全过95。叠加系数无疑很低,虽然有联合这种传说技能,但我想不会有队刻意组2个以上RG上塔的…… 野队常见失误: 1、贸然向前冲然后拉了大批自己无力清除的怪回来压死全队。 2、双开反小贝时切窗口使得能看到反射画面的角色在后台运行时间过长而导致卡掉线。(一般多于10~15秒就有可能掉了) 3、拉过多怪同时反射导致掉线。(79、83、96楼遇见) 4、枪阵血十字把怪推出去杀死导致好东西掉在传送点上了。(=__=|||) |
机匠 | 输出 | 耐久 | 牵制 | 辅助 | 硬伤 | 条件依赖 | 叠加系数 | 稳定 |
5 | 6 | 2 | 3 | HIT | 4 | 0.5 | -3 | |
常用技能分析 | ||||||||
利刃 | 无念近程范围物理,日常主力输出技 | |||||||
修理 | 修装备不解释……带好材料吧 | |||||||
加农炮 | 远程范围物理,但是射程比起基因的实在短得可怜…… | |||||||
急冻 | 踩了BLQ以后这个算是主力群杀输出技了,要耗燃料 | |||||||
贪婪 | 拣东西专用不解释…… | |||||||
分析: 比较尴尬的一个职业,输出、耐久、牵制、辅助均无太大亮点,以至于很多人想起这个职业脑子里第一反应就是那啥“修装备的”、“运补给的”,缺乏一锤定音的亮点,中粒子屏障看似很无敌,可却不能防地崩。 野队常见失误:暂不明确。 |
基因学者 | 输出 | 耐久 | 牵制 | 辅助 | 硬伤 | 条件依赖 | 叠加系数 | 稳定 |
10 | 4 | 2 | 3 | 消耗 | 7 | 0.5 | +5 | |
常用技能分析 | ||||||||
强火 | 招牌必中远程单体物理技,消耗大,威力非常高且对外界条件依赖程度较小。 | |||||||
保护 | 保护装备不损坏,金刚的好伴侣,但是现在有了无知基本也不太倚赖这个了 | |||||||
手推车加农炮 | 有咏唱长射程无视防御必中群体物理技,伤害一般。 | |||||||
分析: 绝对输出主力,低HP高SP,有荆棘系牵制技能但是使用率低且对BOSS无效。由于本身较不耐打,因此使用者一般也较谨慎。最大的缺点是消耗高,去爬塔有些赔本赚吆喝的意味(虽然我每次都说可以不带瓶子但人家肯定会带并且可着劲儿扔),一般不会有队组2个以上基因的…… 野队常见失误: 1、85楼纯狼咬控场场合下,加农炮点太快手抽跑近了来一炮或者手痒丢了瓶子导致火神光壁,无法继续狼咬然后悲剧。 2、ALT键控制生命体走路的时候点了设置在快捷键F4上的技能…… |
十字切割者 | 输出 | 耐久 | 牵制 | 辅助 | 硬伤 | 条件依赖 | 叠加系数 | 稳定 |
5 | 4 | 2 | 0 | 酱油 | 7 | 1 | +3 | |
常用技能分析 | ||||||||
十字斩 | 近身单体物理技,没什么特别的亮点。 | |||||||
音投 | 同上 | |||||||
伪装 | 救场技能,但是对怪作战中不如隐蔽战术好用 | |||||||
无影 | 隐蔽状态下攻击,但是你能指望这个打过一群大队打不过的怪么 | |||||||
心灵 | 带咏唱的远程单体,上版本吃饭技能之一,但是这版本完败于手推车加农炮 | |||||||
分析: 我们不得不承认这个事实……刺客在爬塔队中就是一酱油,唯一的亮点可能就是灭团了能靠着回避左扭右扭把怪拉走然后伪装回来救大队了,可是这活儿游侠也能做啊…… 野队常见错误:控场+远程打法下,心灵震波点太快变成上去平砍撞了BOSS导致悲剧。 |
逐影 | 输出 | 耐久 | 牵制 | 辅助 | 硬伤 | 条件依赖 | 叠加系数 | 稳定 |
5 | 7 | 10 | 0 | 等级与RP | 4 | 0.3 | +10 | |
常用技能分析 | ||||||||
复制 | 一般复制炸弹或者狂风暴雨来当输出 | |||||||
假面无知 | 摸奖神技,强制沉默,几率与等级压制有关,因对BOSS有效而风光无限 | |||||||
混乱恐慌 | 进入范围内强制附加混乱状态,不分敌我,对BOSS也有效,活用能救场 | |||||||
黑洞陷阱 | 神技,不分敌我单体强制束缚15秒,在队伍被冲乱的时候可以无限困住BOSS或配合元素黑洞A怪 | |||||||
吸能 | 目前能有效防地崩的唯一技能,可惜范围小了点 | |||||||
分析: 逐影这个职业可谓是禽兽中的禽兽,假面无知沉默BOSS然后围殴致死已成为绝对主流,复制和抄袭使得逐影在输出上也丝毫不弱,吸能漩涡更保证了摸奖失败也能在地崩中安然无恙……不过组2个以上逐影也不会起到更多的倍增效果。 野队常见失误: 1、过于依赖炸弹,冲上去炸群怪的时候炸弹放歪位置或被击退导致大批小怪随ZY一起冲近大队伍。 2、放无知的时候点不到BOSS,或者携带的化装颜料数量不足。 3、对于一个金刚时间内打不死的怪,需要黑洞BOSS争取时间补金刚的时候,三个黑洞都没黑到BOSS反而把金刚给黑下去了。 |
大法师 | 输出 | 耐久 | 牵制 | 辅助 | 硬伤 | 条件依赖 | 叠加系数 | 稳定 |
7 | 5 | 5 | 3 | 属性 | 4 | 0.7 | +4 | |
常用技能分析 | ||||||||
霜爆 | 全屏冰冻攻击技,范围大咏唱短带强制冰冻效果 | |||||||
泥沼 | 很受欢迎的技能,能缓解队友RK的命中不足 | |||||||
深红 | 强力小范围魔法,清怪效果不错,但是会把陷阱打飞让逐影郁闷 | |||||||
暴雪 | 打火神主力输出技能之一,蓄几发无念的扔扔打不死系也不错 | |||||||
分析: 大法师是个综合能力很不错的职业,攻击范围超大,威力尚可,但缺乏一锤定音的能力。经常被人摆在了可有可无的位置,但是我还是很喜欢组上一个大法师的,级高的大法师面对大量怪,一个霜爆有时真就能帮队伍缓过来。 野队常见失误: 1、乱按冰雾导致隔着墙角拉来大批Y3怪或其它强怪。(92、93、98、99常见) 2、在不适合大法深红输出的层,深红把队友逐影的陷阱打飞了导致冲突。 |
元素使 | 输出 | 耐久 | 牵制 | 辅助 | 硬伤 | 条件依赖 | 叠加系数 | 稳定 |
6 | 6 | 8 | 5 | 无 | 1 | 1.2 | +6 | |
常用技能分析 | ||||||||
黑洞 | 范围牵制技能,对BOSS有效,用好了是神技 | |||||||
雾墙 | 范围降低远程伤害并使单体锁定技能使用高几率失败,神技,但不分敌我是缺点 | |||||||
地领 | 强制免除地面魔法,用好了也是神技 | |||||||
念拆 | 特定情况是神技,比如对付暗超魔等…… | |||||||
互换 | 嗯……补魔补魔补魔……(喂喂) | |||||||
分析: 元素使无疑是个非常有特色的职业,即使易燃之网在塔里使用不可,依然拥有非凡的大范围牵制能力,对等级装备要求不高,本身也是个不错的范围攻击打手,再加上HP转换心神互换这俩补SP神技,使得元素使在任何大队都是不可或缺的。虽然很多队只会组上1个元素使,有点沦为补魔机的意味。但是多个元素使的配合作战依然是非常令人欣赏的,多人黑洞阵+精神波使得怪物暴动也能迎刃而解,多人同时念拆可以让小贝变身不能…… 野队常见失误: 1、乱按雾墙导致队友的螺旋强火AB纷纷使用不能然后被怪虐死。 2、换SP换错人,或者换SP点到怪身上了。 |
大主教 | 输出 | 耐久 | 牵制 | 辅助 | 硬伤 | 条件依赖 | 叠加系数 | 稳定 |
0 | 4 | 3 | 8 | 无 | 0 | 1 | +4 | |
常用技能分析 | ||||||||
圣礼 | 减免固定咏唱50%,法系和螺旋骑的最爱 | |||||||
群12 | 人人喜爱的俩技能不解释 | |||||||
种树 | 复活,回SP并且增加MHP,龙息骑都很喜欢身边有棵树…… | |||||||
颂歌 | 群体霸邪,是保护队伍的好技能 | |||||||
光壁 | 3X3范围完全免除远程物理伤害,不可或缺的技能。 | |||||||
分析: 这个职业就不过多解释了,牧师嘛人人爱,通常每队配置2~3个,稳健型队伍配置2个,强攻型队伍配置3个…… 野队常见失误: 1、光壁放不准。或者不会先光壁后救人。或者救人起来不补光壁就只记得按治愈。 2、忘记本职工作是个辅助人员,英勇献身扛怪事业导致队友没人加血郁闷而死。 |
修罗 | 输出 | 耐久 | 牵制 | 辅助 | 硬伤 | 条件依赖 | 叠加系数 | 稳定 |
10 | 10 | 4 | 5 | 等级装备消耗 | 9 | 0.9 | -5 | |
常用技能分析 | ||||||||
金刚 | 顶怪招牌技能不解释 | |||||||
阿霸 | 揍BOSS看家技能不解释 | |||||||
虎炮 | 对一个目标计算伤害并强制传递给周围目标,群杀强技,可用来打念属性 | |||||||
点活 | 增加MHP并追加减算防御,对队友生存能力有不错的提高 | |||||||
咒缚 | 瞬间固定身边所有怪,对BOSS无效,和旋风腿一起成为修罗两大控场技 | |||||||
分析: 中规中矩的万能强者型职业,但是对等级装备依赖程度极高,装备好等级高的修罗能顶上N个装备渣等级差的…… 野队常见失误: 1、除了AB啥都不会,看见MVP就不要命,个人英雄主义对队友不管不顾。一通乱A把SP耗光了又跟队友YS吵架。 2、总开着金刚,该点穴活的时候使用技能不能,该顶怪的时候糟糕金刚正好没了。拉怪灭大队渡己渡人。 3、忘记自己也是服事转的,放光壁也是责任之一。 |
游侠 | 输出 | 耐久 | 牵制 | 辅助 | 硬伤 | 条件依赖 | 叠加系数 | 稳定 |
6 | 7 | 8 | 1 | 无 | 1 | 0.7 | +9 | |
常用技能分析 | ||||||||
狼咬 | 招牌耍赖技能……单体定身,对BOSS有效,咬念属性怪需要破锥 | |||||||
火焰 | 配上赤苍蝇可以冲上去1Vn的技能,杀伤力受装备影响小 | |||||||
隐蔽 | 对怪作战中最好用的隐身技能,念咒不现身,并可以接受队友辅助,还能用来拣掉在传送点上的东西 | |||||||
爆散 | 无视防御属抗草属性的火属性物理陷阱技 | |||||||
分析: 八面玲珑的对怪作战职业,丝毫不给人强悍的感觉但是实战中能成为队伍的台柱,也是极少数拥有不刷补给单挑无限塔能力的职业之一,在大队中是默默的支援者的角色,通常一个队里至多只会出现1名游侠。 野队常见失误:狼咬点错……然后被5秒的CD扭曲死。 |
诗舞 | 输出 | 耐久 | 牵制 | 辅助 | 硬伤 | 条件依赖 | 叠加系数 | 稳定 |
6 | 2 | 5 | 6 | 无 | 1 | 1 | +5 | |
常用技能分析 | ||||||||
BLQ | 布莱奇是从这职业一出现就贯穿始终的队伍必备辅助 | |||||||
狂风 | 范围物理杀伤技能,威力不俗 | |||||||
忧郁 | 骑士们必备的辅助技能,螺旋三倍威力 | |||||||
塞壬 | 控场技,使怪物变得无攻击性并跟随自己,被打即解除 | |||||||
哼唱 | 帮助很多物理职业缓解命中硬伤的好技能 | |||||||
分析: 诗舞团是一支健全的队伍不可缺少的重要辅助,并且具有不错的范围清怪能力,通常队伍里至少会出现1名宫廷乐师或者漫游舞女,成熟的队伍一般会有诗舞各一。 野队常见失误: 1、不记得自己HP系数低没黑洞没盾是个很脆弱的职业。看见队友冲了心血来潮也一马当先冲上去狂风暴雨然后风中凌乱雨中安息。 2、忘记自己本份,狂风狂顺手了总不记得BLQ和YY。 3、地狱之歌定了自己人,冷笑话冰了自己人,尖叫晕了自己人。 |
原帖由 少女祈祷中 于 2011-5-10 00:44 发表
也有自认为装备很好补给很多,但是不会估算自己实力的.例如拉下一群QL下来你认为要怎么打?野队必然躺.野队一般是拍卖,就是得到了东西之后交给队长然后进行拍卖.卖完之后分钱,一般都能以比较低的价格获得掉落的物 ...
原帖由 姬海棠极 于 2011-5-10 00:25 发表
一直往上爬的无限塔有了..
什么时候G社会出个一直往下爬的无限深渊(yy出来的- -)什么的..把无限塔里没有的怪和boss都加进去..
就设定在无限塔底下也不错-_,-
原帖由 leafinwind271 于 2011-5-10 00:23 发表
无限塔会团灭的只有整数层吧?只在整数层灭过。。。
自己死在前面应该问题不大,后面的同学们慢慢打吧。。。组RK前还是先问清楚:命中上500没?比较好。。。
感觉冲前面还是炸弹同学的任务。。无论是ZY还是YX ...
原帖由 leafinwind271 于 2011-5-9 23:53 发表
爱总对RK有偏见啊。。。。表示团灭的时候一般都是靠RK。。RK单挑小怪的能力无可厚非稳定性最高了。。。想不出RK如何失误,最多就是螺旋点歪。。。
其实ZY是很不稳定的职业,无知不中的时候异常悲剧。。。
...
原帖由 leafinwind271 于 2011-5-10 00:23 发表
无限塔会团灭的只有整数层吧?只在整数层灭过。。。
自己死在前面应该问题不大,后面的同学们慢慢打吧。。。组RK前还是先问清楚:命中上500没?比较好。。。
感觉冲前面还是炸弹同学的任务。。无论是ZY还是YX ...
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