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【坑已基本填平,求鉴定】关于冰雕概率的叠加问题,系统测试已完成
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作者:
leafinwind271
时间:
2011-5-4 22:46
标题:
【坑已基本填平,求鉴定】关于冰雕概率的叠加问题,系统测试已完成
寒冰雕像,概率在攻击时发动冰箭术
1.求问发动概率?
2.求问单夹子与对夹子的差异,求具体测试结果
想法:在过去的多次解。。。中,发现AS卡片概率不叠加,比如黑蛇,金属BL等等
冰雕本身应该也归类在AS概率触发事件中,应该也是不会增加触发率的,但是有人说触发概率加倍,求具体测试结果。
从理论上说,设触发概率=p p<1,p+q=1
则双卡如果叠加,其触发概率为
1-q^2=p^2+2p
下面是我的实验设计构想,
全空身带冰雕单夹子,PVP平砍X次,记录触发情况。
全空身带冰雕对夹,PVP平砍X次,记录触发情况。
计算发动概率,跟据数据计算数据的差异是否有统计学意义。
刚才去PVP测试了下,全身空。
单夹子平砍600次,发动58次,发动率 9.67%
双夹子平砍700次,发动72次,发动率10.28%
目前认为无统计学差异,样本小了点,因为一次次点的,懒得测试3600次了。。。有兴趣的同学可以尝试
【结论】单夹子与双夹子冰雕卡效果相同
[
本帖最后由 leafinwind271 于 2011-5-5 17:06 编辑
]
作者:
cicizw
时间:
2011-5-4 23:09
10%
作者:
nikuailemazp
时间:
2011-5-4 23:12
我装1个和2个感觉了下 没有任何区别 个人感觉仅共参考 我是拿RG反射感觉的
作者:
leafinwind271
时间:
2011-5-4 23:30
原帖由
cicizw
于 2011-5-4 23:09 发表
10%
谢谢楼上,继续顶起
作者:
暮雪流年
时间:
2011-5-4 23:37
AI技能几率叠加不是简单的加法
作者:
leafinwind271
时间:
2011-5-5 00:41
测试完了,等待大家的数据
作者:
leafinwind271
时间:
2011-5-5 16:58
有同学有异议么?
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