原帖由 dearkazhd 于 2011-4-29 20:09 发表
有可能和setup有关,我游戏分辨率是800*600,data里面解压的图片是12张256*256的。也就是说最后合成一定是1024*768。
不过正好翻到补丁杰过去留下的某个补丁,第4张图就是保存在他的补丁下的,我很诧异为什么 ...
原帖由 霜月のU0 于 2011-4-29 20:14 发表
RO的游戏引擎只支持最大256*256的贴图,所以只能把一张大图切割成很多小块,原始的墙纸只能是1024*768,800*600是从1024*768压缩或者切割的
原帖由 dearkazhd 于 2011-4-29 20:17 发表
那就对了呗。。。我保存的是24位的bmp
那看来最后那张是稀有产品啊。。。1280*801的,不对这样说来RO的游戏引擎能支持256*256以上的贴图啊,我这是12张图拼起来的
原帖由 霜月のU0 于 2011-4-29 21:31 发表
应该是1280*800...引擎最大支持256*256不是说每个贴图都必须是这个分辨率,可以比这个低的,所以其他分辨率的大图还是拼的...
原帖由 dearkazhd 于 2011-4-29 21:36 发表
不不不,的确是1280*801,否则800没法儿整除3,只是屏幕会被压缩掉11像素,贴图必须是12张。而且可以大于256*256,至少在data文件夹内可以成功载入的。12张分别都是320*267
原帖由 霜月のU0 于 2011-4-29 22:15 发表
我对图都是在PS里放大到能见到像素点然后再拼,拼完后还要合并图层,不然缩小后接缝处会出现一条亮线,不过客户端里的小图真的会出现问题,那个银匠的图就有一块根本对不上
原帖由 霜月のU0 于 2011-4-29 23:37 发表
索引标题栏都有提示,图像-图像模式-勾选RGB就可以改成一样了,反过来RGB变索引比较麻烦,需要在RGB的图里选择要转换部分,再拖到索引图里,不会出现新图层,取消选择就合并了,颜色也会根据颜色表重新分配,会 ...
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