原帖由 正义的马桶 于 2011-4-25 22:09 发表
这版本无视防御的效果相当于根据对方DEF减伤数提升全段伤害。
举个例子来说,对方DEF减伤28%,那么和同ATK武器相比就等于提升了28%的最终伤害,这是这类武器的优势。
魔力矛的缺点在于基础ATK太低,增幅限定 ...
原帖由 正义的马桶 于 2011-4-25 22:09 发表
这版本无视防御的效果相当于根据对方DEF减伤数提升全段伤害。
举个例子来说,对方DEF减伤28%,那么和同ATK武器相比就等于提升了28%的最终伤害,这是这类武器的优势。
魔力矛的缺点在于基础ATK太低,增幅限定 ...
原帖由 正义的马桶 于 2011-4-26 00:39 发表
防御公式是这个:(4000+DEF)/(4000+DEF*10)
伤害枚举见我在16楼的帖子:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1059296
DEF是全段减伤效果,以一个比较大众的DEF200来算,那么减伤大约是30%。这就意味着 ...
原帖由 放开心灵 于 2011-4-26 00:58 发表
那个公式是JRO的吧?KRO、CRO实装了吗?
减少30%跟增加30%不是一个概念哦,70是100的70%(也就是减少30%),100是70的142.8%(增加42.8%),换算过去就不一样了
至于无属性增伤的确是火衣就能避免,树服GVG ...
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