7级石-粉碎冲击
性质变更为普攻意义非常重大,暴击、二刀、1级石3倍全部有效并且GVG修正大幅缓和。虽然输出会显得比较不稳定,但是一刀12w的华丽伤害会让人心甘情愿地为配合它而刷上1、5级石。
具体使用方法和蓄势待发类似,但相比之下使用上有很多限制,特别是30秒CD和固定CT决定其只能事先唱好再切入战场。30秒持续时间显得略短,实际应用时可能被稍微控制就会被浪费掉。武器损坏机率虽然被调低,但是实际上还是偏高,加上该技能俨然已经成为主力输出技能,P/G之中必然会经常使用,因此巨石怪是依然必须的。
但总体来说目前该技能的最大伤害显得略有些夸张,被重力修正的可能性不低。
百矛
今日的螺旋,明日的百矛。修改后的百矛,各方面性质和螺旋都非常类似。尽管忧郁被削弱为1.5倍,但相应的百矛也有了专用的强化套装,倍率修正高达+50%。如此算来,最终倍率将可以达到2.25,配合百矛全段ATK基数、短延迟的特性,百矛拥有更广阔的武器选择空间和更大的伤害提升余地,即便CT是向上修改,预期表现也必然不会比目前的螺旋弱上多少,缺点只是sp消耗将会大幅增加。
爆裂之刃
看起来只是加了一点点倍率,实际上经过火属性和Base修正之后提升还是比较明显的(中心2250%->2812.5%),100I 3级石的倍率也只不过3500%,加上爆裂本身低咏唱无延迟的特性,我个人还是觉得足够满意了。衰减缓和会使11格的范围显得更具实用性,外圈无属性倍率已经完全超过BB,外圈伤害不能看的情况将不再出现。
修正后的该技能将会变成很优秀的练级技,但在马克重出江湖之前,个人认为该技能在P/G中的定位不会有太多的变化。
路线趋势:
主枪路线泛用性强的优点仍在加之百矛彻底替代螺旋,该路线的地位依然稳固并将被绝大多数玩家选择。而纯剑路线没有任何显著加强且存在无法使用百矛的缺点,地位将会比现在更加尴尬。从长远来看,兼修路线依然会是主流,但是具体玩法将会根据玩家的选择不同而更加多变。
配点趋势:
素质点方面,随着对技能连贯性要求的提高,主流配点将会逐渐向AGI型靠拢,枪型纯技能流也应该保有至少50的AGI。同时由于LUK作用降低,高L意义逐渐丧失,随之会有更多的点数投资到DEX上以确保技能咏唱速度。
技能点方面,3转技能“3选2”的抉择更为痛苦,随着龙息的削弱很可能会出现百矛+爆裂的组合。由于螺旋被基本抛弃,冲击刃远距离攻击的优势会逐渐体现出来,但是对于部分玩家来说将会由于技能点不足的问题而忍痛割爱。
PvE趋势:
由于忧郁和螺旋的削弱,一杆铁枪走天下的时代将会终结,RK主流练级方式将会回归到AOE路线上来。
失去了忧郁的加成,骑乘将无法再与BB比肩,不难预见特化BB将成为重要练级手段,即使在爆裂出现之后也会长期使用下去。
日常消耗将会大幅提高,RK的SP匮乏的缺点将体现得越来越明显,伯爵卡将会被插到与现在截然不同的武器上来保证高消耗技能的开支。
普攻切肉玩法会由于符文持续时间减少而受到打击,性价比会比当前更为低下,想必会吓阻相当一部分玩家。
原帖由 Again 于 2011-4-23 16:33 发表
个人觉得7级卢恩调整,不会像楼主想的那么理想的。
很可能联合使用卢恩石或者BUFF联合使用会调整。
而技能适用的这些调整KRO从来不讲的。
而且自目前K测论坛反映来看还没有出现1刀120K的理想现象出现。
蓝 ...
原帖由 琳琳 于 2011-4-23 16:34 发表
1 百矛与爆裂无法全加满
2 忧郁百矛是近程,要小心反射与捆绑
3 龙息弱化,土豪PG战斗力明显下降,PE无影响
4 练级难度上升,TAQ是必备
原帖由 琳琳 于 2011-4-23 20:54 发表
这只是其一,还有其二其三呢
其二,对于装备的要求提高了不少,而且随着练级地点怪级等级的提高,可能还需要更换更好的武器,人为制造了不低的职业门槛。
其三,由于怪互、爆裂、百矛都是近程技能,原本对于RK的一个非常好的练级地——火山,不能去了
只好与机匠、元素、炸弹逐影这些职业争抢练级地图,而相对于这些职业的AOE技能来说,怪互+爆裂是多么的无力……
原帖由 緋色の花 于 2011-4-23 21:41 发表
物理职业需要变更练级地点更新大量装备,自RO最初版本更新后一直如此。
坚持在这条路上的早已习惯如此
试问素来在RO手动坚持这些PVE被唾弃排除PG被视为弱势的近战A系职业爱好者面前,这种又算什么问题 ...
原帖由 琳琳 于 2011-4-23 22:47 发表
这不就是设了门槛了么
把一个大众职业变成了少数人的职业,而且是对攻、防、补给都有要求的精英职业
机剑卡老兵剑什么都不便宜呢
相比凯阿希什么的,不觉得这偏差太大了么
如果说无脑,比RK更无脑的还多 ...
原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 00:08 发表
-我们来讨论一下改版后RK的玩法。
-可是螺旋被削弱了。
-我们有百矛,可以替代螺旋。
-可是龙息被削弱了。
-以后大家穿马克了,没了火衣龙息的伤害反而增加了。
-可是龙息被削弱了呀!
-强力AOE我们还有符 ...
原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 00:08 发表
-我们来讨论一下改版后RK的玩法。
-可是螺旋被削弱了。
-我们有百矛,可以替代螺旋。
-可是龙息被削弱了。
-以后大家穿马克了,没了火衣龙息的伤害反而增加了。
-可是龙息被削弱了呀!
-强力AOE我们还有符 ...
原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 00:08 发表
-我们来讨论一下改版后RK的玩法。
-可是螺旋被削弱了。
-我们有百矛,可以替代螺旋。
-可是龙息被削弱了。
-以后大家穿马克了,没了火衣龙息的伤害反而增加了。
-可是龙息被削弱了呀!
-强力AOE我们还有符 ...
原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 00:31 发表
我是个更看重未来的人,和拘泥于现在的您刚好相反了真是抱歉。
我喜欢使用加强的技能,给喜欢用削弱过技能的您带来不快了真是抱歉。
无知的我发了无知的帖子,给心高气傲的您造成了困扰真是抱歉。
原帖由 轰八千代 于 2011-4-24 00:56 发表
均骑虽然对假面抗性高一点。
不过结合自己实战来看,混战更多的威胁来自于魔解和飞脚。魔解就不说了,而飞脚虽然能被一定几率格挡,但是,让zy近身就表示对方已经将注意力定在自己身上了,被踢掉波水是最让吾头 ...
原帖由 琳琳 于 2011-4-24 01:21 发表
所以只是据说,不知道是真是假
不过刚才去翻了翻拳圣的技能说明,倒是有“化学保护”这一条
虽说觉得有可能是因为SD的渣翻译以讹传讹的关系,若是谁有测试过无效的,求证一下
原帖由 楼长 于 2011-4-24 01:29 发表
一般阵地战伤亡“的伤害”1/3以上来自RK火力 这样才没错吧,RK都不是致命伤- -,那个是在对面辅助没有到位的情况下
虽说RK不能独当一面确实遗憾,但是有时被人忽视确实很烦躁
原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 02:29 发表
那么快就刷了两页……
削弱之所以被称为削弱,因为它是削弱。这是废话,我不会否认削弱,但是过多讨论削弱造成的不利影响是没有意义的,这对你我大家都没有好处。改变是客观存在并且必将到来的,无论如何抱怨都 ...
原帖由 yu1gi2oh3 于 2011-4-24 04:21 发表
问题是..要走机会让你砍到别人为大前题...
毕竟...在gvg的时候看到很多ck...连普攻的机会都没就出去了...
要是rk也转化为靠普攻杀人...只是一台血多很多很多很多的致毒ck@@
而且...面对着zy还是很无力...拉 ...
原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 04:50 发表
既然RG能摸到,RK就不存在摸不到的问题。
GC摸不到人就滚了,那是GC自己有问题。
不要看到某个技能特别强就打算靠这个技能吃一辈子饭。
不要指望你可以对付所有职业,特别是特别bug的那几个家伙。
不要指 ...
原帖由 楼长 于 2011-4-24 12:03 发表
LZ如果对自己不同意见继续持冷嘲热讽态度,我觉得谈论已经无意,论坛就是讨论的,而不是挖苦或者人身攻击的
而且LZ强调的7级符文无论是续航还是可操作性都存在很大疑问,而且一再强调土豪怎么样怎么样,我对这 ...
原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 13:11 发表
233,我的所有回复都是基于顶楼的论点,意在探讨的改版之后RK有什么技能可用,可以怎么玩,趋势如何。
点进帖子除了抱怨没有任何建设性意见,满口龙息改弱了就直接不玩的现在和我扯讨论无意义?
刚才还说没 ...
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