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标题: [历史] [螺旋没了我们怎么办]关于KRO改版后RK的个人分析 [打印本页]

作者: 正义的马桶    时间: 2011-4-23 15:52     标题: [螺旋没了我们怎么办]关于KRO改版后RK的个人分析

前言什么都不要了,直接正题

7级石-粉碎冲击
性质变更为普攻意义非常重大,暴击、二刀、1级石3倍全部有效并且GVG修正大幅缓和。虽然输出会显得比较不稳定,但是一刀12w的华丽伤害会让人心甘情愿地为配合它而刷上1、5级石。
具体使用方法和蓄势待发类似,但相比之下使用上有很多限制,特别是30秒CD和固定CT决定其只能事先唱好再切入战场。30秒持续时间显得略短,实际应用时可能被稍微控制就会被浪费掉。武器损坏机率虽然被调低,但是实际上还是偏高,加上该技能俨然已经成为主力输出技能,P/G之中必然会经常使用,因此巨石怪是依然必须的。
但总体来说目前该技能的最大伤害显得略有些夸张,被重力修正的可能性不低。
百矛
今日的螺旋,明日的百矛。修改后的百矛,各方面性质和螺旋都非常类似。尽管忧郁被削弱为1.5倍,但相应的百矛也有了专用的强化套装,倍率修正高达+50%。如此算来,最终倍率将可以达到2.25,配合百矛全段ATK基数、短延迟的特性,百矛拥有更广阔的武器选择空间和更大的伤害提升余地,即便CT是向上修改,预期表现也必然不会比目前的螺旋弱上多少,缺点只是sp消耗将会大幅增加。
爆裂之刃
看起来只是加了一点点倍率,实际上经过火属性和Base修正之后提升还是比较明显的(中心2250%->2812.5%),100I 3级石的倍率也只不过3500%,加上爆裂本身低咏唱无延迟的特性,我个人还是觉得足够满意了。衰减缓和会使11格的范围显得更具实用性,外圈无属性倍率已经完全超过BB,外圈伤害不能看的情况将不再出现。
修正后的该技能将会变成很优秀的练级技,但在马克重出江湖之前,个人认为该技能在P/G中的定位不会有太多的变化。
路线趋势:
主枪路线泛用性强的优点仍在加之百矛彻底替代螺旋,该路线的地位依然稳固并将被绝大多数玩家选择。而纯剑路线没有任何显著加强且存在无法使用百矛的缺点,地位将会比现在更加尴尬。从长远来看,兼修路线依然会是主流,但是具体玩法将会根据玩家的选择不同而更加多变。

配点趋势:
素质点方面,随着对技能连贯性要求的提高,主流配点将会逐渐向AGI型靠拢,枪型纯技能流也应该保有至少50的AGI。同时由于LUK作用降低,高L意义逐渐丧失,随之会有更多的点数投资到DEX上以确保技能咏唱速度。
技能点方面,3转技能“3选2”的抉择更为痛苦,随着龙息的削弱很可能会出现百矛+爆裂的组合。由于螺旋被基本抛弃,冲击刃远距离攻击的优势会逐渐体现出来,但是对于部分玩家来说将会由于技能点不足的问题而忍痛割爱。

PvE趋势:
由于忧郁和螺旋的削弱,一杆铁枪走天下的时代将会终结,RK主流练级方式将会回归到AOE路线上来。
失去了忧郁的加成,骑乘将无法再与BB比肩,不难预见特化BB将成为重要练级手段,即使在爆裂出现之后也会长期使用下去。
日常消耗将会大幅提高,RK的SP匮乏的缺点将体现得越来越明显,伯爵卡将会被插到与现在截然不同的武器上来保证高消耗技能的开支。
普攻切肉玩法会由于符文持续时间减少而受到打击,性价比会比当前更为低下,想必会吓阻相当一部分玩家。


总结:

有利的修正:
1.大部分技能变得实用,玩法会变得多变。
2.爆发力大幅度强化。
3.对buff依赖程度降低,单兵能力提高。

不利的修正:
1.远距离攻击的弱点重新暴露出来。
2.技能难以取舍,技能点分配变得困难。
3.消耗大幅增加(包括日常打怪练级和P/G),不再廉价而高效。

总体而言,PvE能力大幅削弱而PvP/GvG能力略有增强;平民装能力大幅削弱而土豪装能力大幅增强;横向能力削弱而纵向潜力增强。作为RO职业群的标杆地位不会有太明显的变动,但想必玩家数量(尤其是非RMB平民玩家)会有相当程度的减少。
和我签订契约就可以一个螺旋灭一个会哟

福利没有,小圆完结纪念:

By Rem

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-4-23 18:23 编辑 ]
作者: 白色圣诞    时间: 2011-4-23 15:54

前排围观学习
小白问下,与现在的螺旋相比百矛用来练级是不是不实在?(因为那个投掷长矛)平民水桶无TAQRK是放弃龙息出百矛爆裂双修合适还是出龙息爆裂呢?(单戳怪的话)
顺便我为我加了10级的骑乘后悔了....

[ 本帖最后由 白色圣诞 于 2011-4-23 16:00 编辑 ]
作者: 红白加护    时间: 2011-4-23 15:55

写贴子就写贴,搞传销我要举报你的哦
作者: Aglaophotis    时间: 2011-4-23 16:09

看了置顶的技能书,百矛应该是近距离的?那么用地龙可以省10SP……缺点是百矛1级和10级都是用60SP,就算-10用50SP消耗依然大大大
作者: Again    时间: 2011-4-23 16:33

个人觉得7级卢恩调整,不会像楼主想的那么理想的。
很可能联合使用卢恩石或者BUFF联合使用会调整。
而技能适用的这些调整KRO从来不讲的。
而且自目前K测论坛反映来看还没有出现1刀120K的理想现象出现。

蓝色字体部分可参考,亮点

[ 本帖最后由 Again 于 2011-4-23 16:35 编辑 ]
作者: 琳琳    时间: 2011-4-23 16:34

1 百矛与爆裂无法全加满
2 忧郁百矛是近程,要小心反射与捆绑
3 龙息弱化,土豪PG战斗力明显下降,PE无影响
4 练级难度上升,TAQ是必备
作者: 毛仁爱    时间: 2011-4-23 16:34

现在的百矛是渣渣,有TAQ还是学龙息吧
真正纠结的是没有TAQ但穿上血装血也不少的同鞋
作者: 白色圣诞    时间: 2011-4-23 16:38

百矛和爆裂是能加满的吧,前提是完全放弃龙息
作者: 正义的马桶    时间: 2011-4-23 16:44

原帖由 Again 于 2011-4-23 16:33 发表
个人觉得7级卢恩调整,不会像楼主想的那么理想的。
很可能联合使用卢恩石或者BUFF联合使用会调整。
而技能适用的这些调整KRO从来不讲的。
而且自目前K测论坛反映来看还没有出现1刀120K的理想现象出现。

蓝 ...

棒子论坛只有性质测试而没有伤害测试,已经完全可以确认7级石为类似蓄势的普攻性质,另外有人提到1级石3倍后数字没有显示了。
如果重力发现得早调整的可能性确实很高。

原帖由 琳琳 于 2011-4-23 16:34 发表
1 百矛与爆裂无法全加满
2 忧郁百矛是近程,要小心反射与捆绑
3 龙息弱化,土豪PG战斗力明显下降,PE无影响
4 练级难度上升,TAQ是必备

百矛和爆裂可以全部加满。算上10符修和5训龙还余1点,但是无法补满冲击刃。
如果你认为土豪都是拿着TAQ龙息的,那就确实是下降没错。
作者: wd1227    时间: 2011-4-23 16:44

7级石头要是不改,就太BT了,武器给力,出了三倍,基本见谁秒谁,二刀暴击出不出都无所谓了
作者: wcyue    时间: 2011-4-23 17:04

弱弱的问下,狩猎 镰戟 柱子等高重量武器是不是会贬值?
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-4-23 17:04

看完无比杯具 各方面的
所以什么都不管了 继续螺旋= = 等实装再吐槽..
作者: sgyqwer    时间: 2011-4-23 17:20

练级技能真多啊= =看着CK我在想你妹的改回旋十字斩难道要用这个技能练级啊。。。
作者: 緋色の花    时间: 2011-4-23 17:22

作为RO历来最强物理AOE职业的骑士从来不缺乏足够依靠能够练级的技能

倒是螺旋近来的优势盲目的把它们深深掩盖了

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-4-23 17:24 编辑 ]
作者: 霜月のU0    时间: 2011-4-23 17:25

7级符文?巨石怪铂金弯刀给力了?
作者: wcyue    时间: 2011-4-23 19:04

刚试了下爆裂,太不给力了
作者: 緋色の花    时间: 2011-4-23 19:29

原帖由 wcyue 于 2011-4-23 19:04 发表
刚试了下爆裂,太不给力了


在无需属性无需严谨素质配点无需使用技巧只需要加黄梅天按F1的螺旋面前是看起来不那么给力
作者: 圣域小骑士    时间: 2011-4-23 19:49

龙息也改弱了? 请问龙息改成什么样字了?
作者: 楼长    时间: 2011-4-23 20:11

龙息改弱?是指YY下鸟还是HP系数下降?还是公式改了?
作者: 圣域小骑士    时间: 2011-4-23 20:44

不会是种族盾能减30%伤害吧- -
作者: 小小魔    时间: 2011-4-23 20:46

龙息改成有视防御了? 那样的话真的不想点了。。。
作者: 琳琳    时间: 2011-4-23 20:54

原帖由 緋色の花 于 2011-4-23 19:29 发表


在无需属性无需严谨素质配点无需使用技巧只需要加黄梅天按F1的螺旋面前是看起来不那么给力


这只是其一,还有其二其三呢
其二,对于装备的要求提高了不少,而且随着练级地点怪级等级的提高,可能还需要更换更好的武器,人为制造了不低的职业门槛。
其三,由于怪互、爆裂、百矛都是近程技能,原本对于RK的一个非常好的练级地——火山,不能去了
只好与机匠、元素、炸弹逐影这些职业争抢练级地图,而相对于这些职业的AOE技能来说,怪互+爆裂是多么的无力……

骑士们因此有怨言也是自然的
作者: 緋色の花    时间: 2011-4-23 21:41

原帖由 琳琳 于 2011-4-23 20:54 发表

这只是其一,还有其二其三呢
其二,对于装备的要求提高了不少,而且随着练级地点怪级等级的提高,可能还需要更换更好的武器,人为制造了不低的职业门槛。
其三,由于怪互、爆裂、百矛都是近程技能,原本对于RK的一个非常好的练级地——火山,不能去了
只好与机匠、元素、炸弹逐影这些职业争抢练级地图,而相对于这些职业的AOE技能来说,怪互+爆裂是多么的无力……


物理职业需要变更练级地点更新大量装备,自RO最初版本更新后一直如此。
坚持在这条路上的早已习惯如此
试问素来在RO手动坚持这些PVE被唾弃排除PG被视为弱势的近战A系职业爱好者面前,这种又算什么问题呢,233

而且其实特化型怪互武器AOE能力比起你所举的几个例子,只有更快,绝无更弱。仅有的问题为坐标问题和消耗问题,但都是可以解决的。
另外1.0时代sy有某QL火山代练人士曾经放出过高频互击火山视频,其已经非常完美的解决了他们,有兴趣的可以去搜索一下。

就如你所说的炸弹而言,抄袭单发6000+,游侠系单发8000-9000。而特化互击输出为1w-1.2w,因可附加属性,假如克制的话将只会更高。
更何况互击在ASPD/快速念咒CT搭配下频率是要超越炸弹的。而对地图也并没有炸弹ZY这么苛刻,正所谓他能去的我能去,我能去的他不一定能去。
1.5改版第二天我就在小站回帖宣传过这种练级方式,但是问津寥寥。身边熟知的有个RK朋友在我建议下去尝试了一番 其表示,妥妥的超过螺旋。

另一个角度也就是KRO来说。
螺旋伤害被极端放大(主要是重量部分)是在KRO Renewal版更新后一年更久的时间。
相对应是CRO更新1.5前一个月。因为更新R版后免费服版本新于收费服一个月时间。所以仅有一月之差,当时的收费服螺旋的伤害却低了太多太多。
对于KRO之前版本的RK,从没有这种螺旋秒杀一切一根柱子150的存在。而忧郁的一天也只不过是稍微放大(1.5倍左右)了原本只有1w左右伤害的螺旋。
试问对于他们练级有什么难题么?答案是否定的,相信关注过KRO更新和GVG实战的各位非常清楚,RK依然作为成长较快的物理主力存在。

所以即便离开螺旋,虽然需要更多的用脑和投资,但是比起这种无脑螺旋时代来说,我认为是更具有可玩性的。


btw 从个人角度来看的话。
对一个在手动服一直坚持在骑士系职业、在1.0手动练出4个完全不同类型99领主(还从朋友那里接收过2个,其中一个是DVS螺旋)的我来说。
目前RK虽然确实有大量特色技能,但其实可玩性却被螺旋无情的扼杀。所以我一直是不看好这种状态下的RK的。更在最初就已经预见到这种必然要来临的改版。



[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-4-23 23:37 编辑 ]
作者: xlwhlxd    时间: 2011-4-23 22:39

爆裂BB不考虑消耗的情况下还是比炸弹快的,但是比起元素还是不行
作者: 楼长    时间: 2011-4-23 22:42

求龙息变弱理由。。。。这个才是最大的鸭梨。。
作者: 琳琳    时间: 2011-4-23 22:47

原帖由 緋色の花 于 2011-4-23 21:41 发表


物理职业需要变更练级地点更新大量装备,自RO最初版本更新后一直如此。
坚持在这条路上的早已习惯如此
试问素来在RO手动坚持这些PVE被唾弃排除PG被视为弱势的近战A系职业爱好者面前,这种又算什么问题 ...


这不就是设了门槛了么
把一个大众职业变成了少数人的职业,而且是对攻、防、补给都有要求的精英职业
机剑卡老兵剑什么都不便宜呢
相比凯阿希什么的,不觉得这偏差太大了么
如果说无脑,比RK更无脑的还多得是,怎么没见得一个个都给改了……

并不是表示螺旋有多合理,自已是RK自已也不喜欢螺旋。GVG要是没TAQ,全buff的RK见面照样给QL秒了,有多恼火就有多恼火……
但是这么一下子把大众资源都给掐死了,断了很多平民RK的生路
无可奈何归无可奈何,因此有怨言也是理所应当的
所以可以理解为什么会有人说“刚试了下爆裂,太不给力了”,没什么,总要给人说话的权利
用不容易具备普遍性的例子来压服他们,要他们违心表示“螺旋真不好”是不道德的

[ 本帖最后由 琳琳 于 2011-4-23 22:48 编辑 ]
作者: xlwhlxd    时间: 2011-4-23 22:47

可以被种族属性卡减伤了
作者: 蔚蓝De痕    时间: 2011-4-23 22:54

2花也无聊到对牛弹琴了
作者: 回音.    时间: 2011-4-23 22:54

应该爆骑比较占优势.
作者: yu1gi2oh3    时间: 2011-4-23 22:56

-   -"何必想太多...其實只要CRO有死亡引導者...已經令RK強大起來了...螺旋算什麼...
作者: 小小魔    时间: 2011-4-23 23:08

今天火山看到一个一刀1700+的敏ql......
作者: ad22ax33    时间: 2011-4-23 23:08

请问..RK到底改成怎样啦?  我找了好久好久都没找到相关的贴.....
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-23 23:10

骑士将变得更据操作性与精英化,在改版之后恐怕一段时间内,各个职业都需要一定的磨合,而骑士们需要的是更多的思考和摸索。
现在的怨声都来源于玩家在现版本下体验到的RK技能优势,跟风才是造成无脑忧郁螺旋的原因,而螺旋设计的失衡才是根本问题所在。
只能说,以后的骑士会变得更技术化与多样化。
而1.5本身就是个靠装备才能崛起的版本,装备上自然不用太纠缠,真心玩一个职业必定会去配置能承受的最高装备。
作者: 楼长    时间: 2011-4-23 23:12

原帖由 xlwhlxd 于 2011-4-23 22:47 发表
可以被种族属性卡减伤了

这个是指龙息么,是哪的消息呢= =M版主的改动里没看到呢
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-23 23:14

改版的相关可以在《浆糊时尚》内查找
作者: 緋色の花    时间: 2011-4-23 23:19

原帖由 琳琳 于 2011-4-23 22:47 发表


这不就是设了门槛了么
把一个大众职业变成了少数人的职业,而且是对攻、防、补给都有要求的精英职业
机剑卡老兵剑什么都不便宜呢
相比凯阿希什么的,不觉得这偏差太大了么
如果说无脑,比RK更无脑的还多 ...


炸弹要四红苍,甚至要BJ,更不便宜。

只是我不觉得一个职业到了无脑的程度还有什么可玩性。。

更何况一点投入都不愿,一点游戏经验都不去学习的话,对职业的爱好完全谈不上

既然你对他没有爱,大可以去选择更多简单、并且高效率的职业,这样的职业1.0不缺,1.5更不缺。



至少这种改动,我认为只要是真正对骑士职业有爱的人都是乐于见到的

但对于你所说因为简单高效或是高伤秒杀的螺旋而去上手骑士的“SK”,因为最后一个原因,所以也并无什么问题。

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-4-23 23:30 编辑 ]
作者: xlwhlxd    时间: 2011-4-23 23:20

=。=至少SY机剑老兵是不贵的
作者: 楼长    时间: 2011-4-23 23:23

如果龙息真的改成那样,我直接不玩了,RK再次陨落
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-23 23:32

骑士没有陨落,也不会陨落,这是骑士自身职业定位决定的。
吾相信,改版后留下玩骑士的朋友必定比当初坚持CK的朋友更多。。
吾无比钦佩那些默默坚持CK的玩家,你们对CK真的有种爱。
作者: 琳琳    时间: 2011-4-23 23:42

可玩性确实是增加了,只是个人觉得有失就应该有得
如果合理的技能搭配能带来战斗力的上升,那倒还算是有回报
若是战斗力并没有因此上升,而操作却变得繁琐了,练级变得困难了
单纯为了削弱某个职业而削弱,这样我觉得这就失去改动的意义了
当然现在还无法下定论,可以再观察一下

以目前改动螺旋增强百矛来说,支持,对RK是有利的
现在就只担心龙息改不改,改动的话,RK本就远程弱项,既没有控制技能又很难脱摆脱控制,P/G时恐怕要吃亏
作者: 楼长    时间: 2011-4-23 23:46

LS的观点我还是比较赞同的,现在GVG,RK冒前就是被忧郁2件套,鸟武器都没了,要是龙息再悲剧,RK进退2难了
作者: xlwhlxd    时间: 2011-4-23 23:49

1.0QL都能玩...
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-23 23:52

这个真的只有等待了……
话说螺旋也是远程><
好吧,其实龙息做为远程范围属性攻击,真的让RK强了很多很多很多…
作者: 马个比    时间: 2011-4-23 23:54

把符文持续时间改成3分钟,干嘛不增加符文石最大持有量,MLGB。。 每小时回程一次麻烦死了
作者: 正义的马桶    时间: 2011-4-24 00:08

-我们来讨论一下改版后RK的玩法。
-可是螺旋被削弱了。
-我们有百矛,可以替代螺旋。
-可是龙息被削弱了。
-以后大家穿马克了,没了火衣龙息的伤害反而增加了。
-可是龙息被削弱了呀!
-强力AOE我们还有符文3。
-可是龙息被削弱了我们怎么玩?
-龙息现在的主要作用也是逼对方穿火衣而已啊!
-可是龙息被削弱了啊,我只好不玩了
-……
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-24 00:09

每次带6组出发,酱油一般用不完。热战的话每次才叫不够用,考虑带材料在现场偷空做…
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-24 00:15

原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 00:08 发表
-我们来讨论一下改版后RK的玩法。
-可是螺旋被削弱了。
-我们有百矛,可以替代螺旋。
-可是龙息被削弱了。
-以后大家穿马克了,没了火衣龙息的伤害反而增加了。
-可是龙息被削弱了呀!
-强力AOE我们还有符 ...


………

刷水卷丢风暴
可是大家穿的马克啊!
喷口水
可是大家又换火衣了啊!
再刷风暴
居然又全民换马克…

吾只好抄刀子砍人了
作者: 花已散,谁来怜    时间: 2011-4-24 00:16

本就不参与P/G   纯PVE玩家鸭梨很大 连贫民装一柱子走天下的梦都碎了
作者: 楼长    时间: 2011-4-24 00:18

原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 00:08 发表
-我们来讨论一下改版后RK的玩法。
-可是螺旋被削弱了。
-我们有百矛,可以替代螺旋。
-可是龙息被削弱了。
-以后大家穿马克了,没了火衣龙息的伤害反而增加了。
-可是龙息被削弱了呀!
-强力AOE我们还有符 ...

GVG里现在基本RK只要冲前5秒内基本会被飞脚T+忧郁假面和忧郁衰弱
我以为你懂的,算了我还是自动退散了
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-24 00:20

改版后估计会出现
解冻的火鳞凯甲
之类的神物><
作者: 容嬷嬷    时间: 2011-4-24 00:24

马克火铠早在暴风雪时代就有了
能废物利用也不错
作者: 正义的马桶    时间: 2011-4-24 00:31

原帖由 楼长 于 2011-4-24 00:18 发表

GVG里现在基本RK只要冲前5秒内基本会被飞脚T+忧郁假面和忧郁衰弱
我以为你懂的,算了我还是自动退散了

我是个更看重未来的人,和拘泥于现在的您刚好相反了真是抱歉。
我喜欢使用加强的技能,给喜欢用削弱过技能的您带来不快了真是抱歉。
无知的我发了无知的帖子,给心高气傲的您造成了困扰真是抱歉。
<(_ _)>
作者: 琳琳    时间: 2011-4-24 00:31

原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 00:08 发表
-我们来讨论一下改版后RK的玩法。
-可是螺旋被削弱了。
-我们有百矛,可以替代螺旋。
-可是龙息被削弱了。
-以后大家穿马克了,没了火衣龙息的伤害反而增加了。
-可是龙息被削弱了呀!
-强力AOE我们还有符 ...


穿MK其实也没多大伤害的,GVG减伤,改版后人防,神披,BJL盾,火抗药水
七减八减的就没多大伤害了,加上龙息的读条时间……

以前可以逼人穿火衣,将来刷水卷也没有增伤
而且RG盾唱3破甲,RK龙息的搭配也不能再用了

龙息射程很远,被定身后也可反击,其它的AOE虽好但无法替代
改掉的话,确是一大损失
作者: 楼长    时间: 2011-4-24 00:43

原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 00:31 发表

我是个更看重未来的人,和拘泥于现在的您刚好相反了真是抱歉。
我喜欢使用加强的技能,给喜欢用削弱过技能的您带来不快了真是抱歉。
无知的我发了无知的帖子,给心高气傲的您造成了困扰真是抱歉。

我可能太激动了- -还是编辑掉吧,真心觉得RK没变成LZ想象那样强,可能我理解有问题
说到底,GVG火衣现在是常驻以后也是切着用的,龙息不存在加伤一说,硬要那么认为我也没办法了
其次风暴百矛不是像龙息这样灵活的远程吧,如果冲前就会被ZY假面或者其他职业控制掉,如果呆在后方失去了龙息这个输出就有些无所适从,当然你硬要强调单人的PK,我也没办法(当然不排除几个人一起上产生的效果的可能性,但是在现在控制技能那么多的时候,被团控也是常有的事)
总之就这个意思,你要冷嘲热讽我也没办法,我说的事实
RK玩到现在,这个版本的遗憾是没有控场技能,没有杀人强力技能,只能辅助杀人
要是改了的话,辅助杀人可能都要浮云了,控场就更加谈何说起了,其实本来更加看好的是龙咆哮,可惜完全被忽略了

[ 本帖最后由 楼长 于 2011-4-24 01:08 编辑 ]
作者: 琳琳    时间: 2011-4-24 00:48

原帖由 楼长 于 2011-4-24 00:18 发表

GVG里现在基本RK只要冲前5秒内基本会被飞脚T+忧郁假面和忧郁衰弱
我以为你懂的,算了我还是自动退散了


我觉得应该没有这么夸张的
均骑配点的话,逐影连续四五次不中也很正常
然后被RK高攻速砍定,接下来被动的就是逐影了

没有谁规定TAQ RK就不能用193攻速砍人-0-
让人防不及防,懂得合理使用各种技能才是RK

只是将来龙息弱化了,在远程攻击方面多了个漏洞,感叹一下而已
讨论要就事论事,攻击人就不好了

[ 本帖最后由 琳琳 于 2011-4-24 00:50 编辑 ]
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-24 00:49

你们两个能不能别那么基情,有人看着呢
作者: 皢芸ё    时间: 2011-4-24 00:56

= = 螺旋没有了,很好很强大,作为ZJ表示,可以多活一阵了。
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-24 00:56

均骑虽然对假面抗性高一点。
不过结合自己实战来看,混战更多的威胁来自于魔解和飞脚。魔解就不说了,而飞脚虽然能被一定几率格挡,但是,让zy近身就表示对方已经将注意力定在自己身上了,被踢掉波水是最让吾头痛的事。灵活切换技能真的是看个人意识了
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-24 01:02

究竟改版后的强弱与否,只有实装才知道。马桶也是在做自己的看法表达。
没有实装前,一切皆有可能,所以要广泛思考与讨论…
作者: 琳琳    时间: 2011-4-24 01:03

原帖由 轰八千代 于 2011-4-24 00:56 发表
均骑虽然对假面抗性高一点。
不过结合自己实战来看,混战更多的威胁来自于魔解和飞脚。魔解就不说了,而飞脚虽然能被一定几率格挡,但是,让zy近身就表示对方已经将注意力定在自己身上了,被踢掉波水是最让吾头 ...


据说用护贝可以免被飞脚T掉状态
不知道是真是假,你可以试试看
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-24 01:06

骑士作为冲锋陷阵的职业,如果吾能用吾之躯为战友吸引火力制造有利机会,那冲锋阵亡也是值得的…
作者: 蔚蓝De痕    时间: 2011-4-24 01:07

这版本是辅助杀人吗~
我表示目前GVG不存在比RK更效率的屠杀机器~
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-24 01:10

护贝么,但明天要去考申论和行测><估计赶不上了,实战应用好的话就要常驻了。
有保护似乎能好很多,剑和凯都照顾了。
作者: 緋色の花    时间: 2011-4-24 01:12

保护的作用还是针对RG

对逐影来说,保护等同虚设


至于保护和飞脚踢。。。这两个毫无联系的东西是怎么能跑到一起的呢。。

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-4-24 01:14 编辑 ]
作者: 楼长    时间: 2011-4-24 01:12

原帖由 蔚蓝De痕 于 2011-4-24 01:07 发表
这版本是辅助杀人吗~
我表示目前GVG不存在比RK更效率的屠杀机器~

RK现在螺旋真心杀不掉人,MJS的也是,YY后只要有TAQ的基本都死不掉,RK和RG也秒不掉,符文的话更加悲剧
缺乏控场技能又秒不掉人,所以只能辅助杀人了= -,看着SY服的RK在GVG越来越少,就深有感触了

[ 本帖最后由 楼长 于 2011-4-24 01:14 编辑 ]
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-24 01:13

恩…假面强制脱武器和盾确实很让人郁闷
作者: 皢芸ё    时间: 2011-4-24 01:17

ZJ在GVG完全就是被各种虐的命。

上次人家AB跑了一圈,就冲我A了一拳。我刚刚进城啊,边上那么多人不打就打我,命苦。
作者: 楼长    时间: 2011-4-24 01:17

原帖由 轰八千代 于 2011-4-24 01:06 发表
骑士作为冲锋陷阵的职业,如果吾能用吾之躯为战友吸引火力制造有利机会,那冲锋阵亡也是值得的…

是啊,冲在前面吸引火力一直是RK应该做的,但是RK没有能吸引别人注意,被监狱或者玩虐在一边,实在比较郁闷,看着队友倒下了自己只能干着急
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-24 01:18

RK的击杀取决于配合和战场状况。混战时对抗与压制,短兵接触时的灵活输出。离开队友,rk的实力会降低很多
作者: 蔚蓝De痕    时间: 2011-4-24 01:19

笑,yy mjs辅助杀人,那主力岂不是只剩AB了~
一般阵地战伤亡1/3以上来自RK火力~我们是服务器差异吗
作者: 琳琳    时间: 2011-4-24 01:21

原帖由 緋色の花 于 2011-4-24 01:12 发表
保护的作用还是针对RG

对逐影来说,保护等同虚设


至于保护和飞脚踢。。。这两个毫无联系的东西是怎么能跑到一起的呢。。  


所以只是据说,不知道是真是假
不过刚才去翻了翻拳圣的技能说明,倒是有“化学保护”这一条
虽说觉得有可能是因为SD的渣翻译以讹传讹的关系,若是谁有测试过无效的,求证一下
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-24 01:23

由此可见,骑士怎样去吸引火力?
首先要能避免大部分限制,改版后的8号石头估计能行。
其次还要高伤害的输出和高频率的输出,只有让对方感到威胁性,才能吸引活力。
最后还要有抵抗力,多生存一秒,队友就多一秒的机会。
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-24 01:26

明天吾去试试保护对抗飞脚是不是有效,也许以后不用被那么多波水了
作者: 緋色の花    时间: 2011-4-24 01:29

原帖由 琳琳 于 2011-4-24 01:21 发表


所以只是据说,不知道是真是假
不过刚才去翻了翻拳圣的技能说明,倒是有“化学保护”这一条
虽说觉得有可能是因为SD的渣翻译以讹传讹的关系,若是谁有测试过无效的,求证一下


表示保护持续中时常会被踢掉波水,多虑了。

另外这个不算什么问题,常驻波水候补就可以了。
1.0QL稍冒头一下,网后无限魔解轮番AB迎头轰。
第一时间3键瞬补集中波水属性卷继续担任输出压制算是GVG领主的常识,所以现在ZY的飞脚踢真的不要太在意。

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-4-24 01:31 编辑 ]
作者: 楼长    时间: 2011-4-24 01:29

一般阵地战伤亡“的伤害”1/3以上来自RK火力 这样才没错吧,RK都不是致命伤- -,那个是在对面辅助没有到位的情况下
虽说RK不能独当一面确实遗憾,但是有时被人忽视确实很烦躁
作者: 蔚蓝De痕    时间: 2011-4-24 01:36

致命伤?blq每秒每段2w群伤还不舒坦?还要对面RK,RG TAQ被一枪秒杀才有快感?醒醒吧~
1.0QL众走过来看见你们秒来秒去集体泪目~
作者: 楼长    时间: 2011-4-24 01:38

螺旋的出是个问题,螺旋出后能否被挡掉还是个问题。。。
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-24 01:40

一看RK那么大一登在那儿爬着,滑水zj都会给个缓速天怒,忽视什么的少有得很。
作者: 楼长    时间: 2011-4-24 01:41

有时不被忽视就被AB带走了= =
作者: 皢芸ё    时间: 2011-4-24 01:48

原帖由 楼长 于 2011-4-24 01:41 发表
有时不被忽视就被AB带走了= =



楼长被我带走了。
作者: 毛仁爱    时间: 2011-4-24 02:06

原帖由 楼长 于 2011-4-24 01:29 发表
一般阵地战伤亡“的伤害”1/3以上来自RK火力 这样才没错吧,RK都不是致命伤- -,那个是在对面辅助没有到位的情况下
虽说RK不能独当一面确实遗憾,但是有时被人忽视确实很烦躁


一般的忧郁螺旋是杀不掉TAQ,但谁又叫你去打TAQ了?
一炮干不死除非有队友醒目,过来帮忙多人围歼,否则就赶紧换目标,盯着一个打不死的家伙打有什么意思,还不如油虾平射限制他咏唱和移动
没有TAQ的猪脚大法神马的,我就不信俩三下打不掉,除非他们嗑料理果子的
刷普通补给平民装备的RK都扛不了俩三下忧郁螺旋,更别说其他非剑士系的了

说白了就是一个道理:神装被围观,照样得滚
把那些杀不掉的先控制住放一边,没直接威胁的连控制都省了,意思几下就行,将能吃的赶紧吃掉,剩下那些再硬也抵不住人海,只有耗补给的份
作者: 正义的马桶    时间: 2011-4-24 02:29

那么快就刷了两页……
削弱之所以被称为削弱,因为它是削弱。这是废话,我不会否认削弱,但是过多讨论削弱造成的不利影响是没有意义的,这对你我大家都没有好处。改变是客观存在并且必将到来的,无论如何抱怨都没有用。如果你说改了xxx技能我就不玩了,那我除了再见还能说什么呢,你对这个职业甚至游戏本身没有爱,谁都无法挽留你。

RK不缺AOE,只是大多数人只认龙息;改版后RK不缺单体爆发,可惜有的人只认得螺旋。
看了两页讨论哑然失笑,很多当前RK存在的明显缺点改版后都将会得到不同程度的改善,结果还是有人咬着螺旋和龙息的削弱不放,这让我非常不能理解。
既然还是不明白,那我就说得详细点好了

7级石:
GVG不受技能伤害60%的修正。暴击1.4倍。2刀2倍。1级石3倍。以非常平民的装备来算,如果单发打1.4w,最大可以达到8.4w,绝大多数职业已经直接滚蛋了。运气不好没出2刀?不要紧,普攻无延迟,技能想怎么连怎么连。
如此强大到掉渣的技能,还有什么不满?最恶的情况是重力直接把这玩意改舍命性质。

百矛:
螺旋最大的问题不是依赖忧郁,而是太难提升,土豪装备和平民装备很难拉开差距,但是百矛却不同。百矛基于ATK。基于ATK意味着有大量装备可以为其提供支持。基于ATK意味着刷属性的效果更明显。基于ATK意味着伤害提升空间是深不见底的,这将成为土豪砸钱的理由,而不是3w块和30块差个零星半点的程度。

8级石:
大家都说怕控制,所以8级石加强了。另外,别忘了大多数控制状态技能成功率下降。

独当一面是什么?27*27的老爸拳吗?和QB签约可以办到。

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-4-24 04:45 编辑 ]
作者: yu1gi2oh3    时间: 2011-4-24 04:21

原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 02:29 发表
那么快就刷了两页……
削弱之所以被称为削弱,因为它是削弱。这是废话,我不会否认削弱,但是过多讨论削弱造成的不利影响是没有意义的,这对你我大家都没有好处。改变是客观存在并且必将到来的,无论如何抱怨都 ...

问题是..要走机会让你砍到别人为大前题...
毕竟...在gvg的时候看到很多ck...连普攻的机会都没就出去了...
要是rk也转化为靠普攻杀人...只是一台血多很多很多很多的致毒ck@@
而且...面对着zy还是很无力...拉线能挡7下...万一中了...一旦砍下去8w自己就回城了...
对修罗也是很困难...蜥蝪不够弓身快...而且罗刹是远距离
其他职业倒是可以秒的...如果真的一剑砍8w
作者: 正义的马桶    时间: 2011-4-24 04:50

原帖由 yu1gi2oh3 于 2011-4-24 04:21 发表

问题是..要走机会让你砍到别人为大前题...
毕竟...在gvg的时候看到很多ck...连普攻的机会都没就出去了...
要是rk也转化为靠普攻杀人...只是一台血多很多很多很多的致毒ck@@
而且...面对着zy还是很无力...拉 ...

既然RG能摸到,RK就不存在摸不到的问题。
GC摸不到人就滚了,那是GC自己有问题。
不要看到某个技能特别强就打算靠这个技能吃一辈子饭。
不要指望你可以对付所有职业,特别是特别bug的那几个家伙。
不要指望你可以应付所有情况,否则你的队友就可以集体喝咖啡去了。

7级石是搭配着用的,不是厨着用的。
用7级石要开一堆buff,甚至要切一身装备。
7级石不是忧郁螺旋,30sp点上去就死人。
作者: 最耀眼の紫罗兰    时间: 2011-4-24 06:07

而且7级符文还有30秒的高延迟,携带数量20,况且2刀,暴击,3倍并不是必出的,和之前1.0的致命CK相比并非BT到无法让人接受,而且还有人防在作祟……况且7级符文需要4级武器和高精炼支持才能保证基础伤害。所以只是RK提高了门槛,并非是彻头彻尾的削弱。
作者: 最耀眼の紫罗兰    时间: 2011-4-24 06:09

拉线的人就让他拉着吧。难道说现在RK对逐影就很有办法了吗?拉着线的人就让他拉着吧,踏踏实实的去打别人,逐影如果拉RK的线,RK应该偷笑的。
作者: 圣域小骑士    时间: 2011-4-24 06:47

螺旋没了我们怎么办?
那么等到国F 螺旋正式改废了再考虑(估计今年不用考虑了)
未来怎么样先不说 但目前才是重要中的重要 在GVG 飞空头一带 邪弓守猎一把 YY一来 水卷一刷 勇往直前毫无压力
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-24 07:28

无脑螺旋不需要前瞻性,改版直接换职业。
真心玩骑士之人肯定对自己职业的任何变动都会关注而引发思考。
因人而异罢了
作者: 圣域小骑士    时间: 2011-4-24 07:34

传说中的新公式?


武器ATK:1750%不變。
素質ATK:1750%→100%。
重量倍率:4375%→875%。
作者: 轰八千代    时间: 2011-4-24 08:07

杯具的倍率
作者: Aglaophotis    时间: 2011-4-24 08:28

那1.0的公式是什么来着?重量还是有影响的……穷人依然只能拿柱子撑伤害了么
作者: xlwhlxd    时间: 2011-4-24 10:49

原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 04:50 发表

既然RG能摸到,RK就不存在摸不到的问题。
GC摸不到人就滚了,那是GC自己有问题。
不要看到某个技能特别强就打算靠这个技能吃一辈子饭。
不要指望你可以对付所有职业,特别是特别bug的那几个家伙。
不要指 ...

RG有荆棘和光盾,别人懒得打他=。=RK如果是靠这么高CD的符文来爆发的话修罗还怕你什么
作者: bazzoka    时间: 2011-4-24 10:59

游侠平射一样玩到现在(虽然现在在偷懒- -),rk没有螺旋又怎么样?

虽说据说很多人看小圆结局看到湿,我没有那么大反应……
我坏掉了吗……
作者: 緋色の花    时间: 2011-4-24 11:03

原帖由 Aglaophotis 于 2011-4-24 08:28 发表
那1.0的公式是什么来着?重量还是有影响的……穷人依然只能拿柱子撑伤害了么


手机党 直接说数据吧 233

如果确实回滚1.0的话

镰戟 裸伤7500左右(打怪  pvp裸体)
GVG扣除人防和修正 2500

柱子 裸伤1.3w左右,同上
GVG扣除各项约4000(牺牲人防换来越等同CK破锥心灵级的伤害)

狩猎就不提了。。1.0少见不说实际伤害和LJ无差
倒是1.5蹦出一萝筐怎么来的你们都懂的。。。
柱子的话我倒记得sy的np会的某同学爱踩了BLQ切过柱子来爆人菊花233

旧版螺旋提升空间真的很小
除非是回到ATK有较大伤害修正的renewal早期螺旋在PVE上还稍有起色,否则伤害实在对不起那高delay时间。。

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-4-24 11:22 编辑 ]
作者: 楼长    时间: 2011-4-24 12:03

LZ如果对自己不同意见继续持冷嘲热讽态度,我觉得谈论已经无意,论坛就是讨论的,而不是挖苦或者人身攻击的
而且LZ强调的7级符文无论是续航还是可操作性都存在很大疑问,而且一再强调土豪怎么样怎么样,我对这个很反感,不是土豪就不能玩好这个职业了么?而且也有人提到了,你冒头用近战技能或者风暴别人一个控场把你扔一边,土豪又怎么样?
没有螺旋还有龙息,如果龙息也被削弱,RK真心有些难看,我的RK一直致力于团队骚扰和吸引伤害和掩护队友,也许更多的人喜欢杀人吧,价值观不同,螺旋没了对于我来说真没太大影响,我一直认为RK是辅助的,刚开1.5是这样,到现在还是那样
作者: 玉宇天琦    时间: 2011-4-24 12:15

我想说4月20 螺旋 忧郁已在KRO实装?
4月13KRO 测试服修改技能  还未实装  
这时间差打的。。
作者: wd1227    时间: 2011-4-24 12:20

RK无疑是最需要队友辅助的职业之一,单打能力低下,大家说的情况也是因人而异,各有各的情况。很多情况下,不亲眼看见,不会相信别人的观点的。就我个人而言,如果棒子那边所有的修改都落实了,我觉得RK的战斗能力会下降,但不是很多。对装备好的玩家来说,下降要比普通顽家少得多,试想忧郁螺旋夸了,龙息削弱了,用柱子的玩家还拿什么输出?RK的基础HP就削弱了3000多,这对多少TAQ RK来说,就是扛得住AB与扛不住的区别。然而符文系统增强了,无疑让RK多样化,风暴没有改,粉碎冲击无疑是大幅度加强,虽然是30秒CD,但是稍微高级点的玩家完全可以做到秒人,我觉得粉碎冲击被削弱的机会很大啊
作者: 正义的马桶    时间: 2011-4-24 13:11

原帖由 楼长 于 2011-4-24 12:03 发表
LZ如果对自己不同意见继续持冷嘲热讽态度,我觉得谈论已经无意,论坛就是讨论的,而不是挖苦或者人身攻击的
而且LZ强调的7级符文无论是续航还是可操作性都存在很大疑问,而且一再强调土豪怎么样怎么样,我对这 ...

233,我的所有回复都是基于顶楼的论点,意在探讨的改版之后RK有什么技能可用,可以怎么玩,趋势如何。
点进帖子除了抱怨没有任何建设性意见,满口龙息改弱了就直接不玩的现在和我扯讨论无意义?
刚才还说没了龙息进退两难,现在又变成致力于骚扰掩护了?既然致力于骚扰和掩护,有没有龙息有个球的区别。
玩骑士都打了快7年酱油了,不在乎再继续打下去。要不是小圆看得堵,才不屑于跟你在这刷优越感。

原帖由 圣域小骑士 于 2011-4-24 07:34 发表
传说中的新公式?


武器ATK:1750%不變。
素質ATK:1750%→100%。
重量倍率:4375%→875%。

猫窝的数据有问题吧,集中之后伤害提升100不到。
作者: 楼长    时间: 2011-4-24 13:22

原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 13:11 发表

233,我的所有回复都是基于顶楼的论点,意在探讨的改版之后RK有什么技能可用,可以怎么玩,趋势如何。
点进帖子除了抱怨没有任何建设性意见,满口龙息改弱了就直接不玩的现在和我扯讨论无意义?
刚才还说没 ...

你的帖子的观点有问题就不容许别人反对么,龙息改弱,后排辅助可能就杀不掉,我不知道你哪个F的,所以不清楚你那怎么样,RK现在杀后排辅助基本还是靠龙息输出,因为距离敌人太近容易吃亏
你过分无视了龙息的存在我自然要和你讨论,想不到你开口闭口都是人身攻击,如果觉得这样体现你文笔功底的优越感,就请继续吧
作者: 小小魔    时间: 2011-4-24 13:32     标题: 回复 #94 緋色の花 的帖子

哦? 柱子还能螺旋1.3w...那ql阶段拿来练级还是可以的嘛。。。




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