原帖由 緋色の花 于 2011-4-20 21:15 发表
以RPG系统为主(以DND系模式为主,从DQ时代广为推广的经典系统,如扮演主角色推进剧情、角色培养、玩家主动推进事件发生)
加入战棋类游戏的战斗模式,这是为S RPG
同样ARPG,例如Diablo,就是以RPG系统为 ...
原帖由 緋色の花 于 2011-4-20 21:52 发表
你所称为的“战略类”的确是SLG。
这不是鸡蛋里挑骨头,这是最基本的概念问题。
而且你觉得有问题么?
火焰之纹章,他是角色扮演游戏,有问题?
同样的,伊苏,他是角色扮演游戏,有问题?
...
为什么不是GVG呢?
因为这种类型的本质,“主角”并不是一、两个个人,而是一个阵营、势力的数十位角色,而在“网络”游戏的RO里便是一个“公会”。
而且这数十位角色每个都有自己的独立剧情、角色性格、角色特色和素质等。
原帖由 坐在那山看那猴 于 2011-4-20 22:11 发表
ARPG是加入了RPG元素的ACT游戏
SRPG是加入了RPG元素的SLG游戏
如果真要笼统点称呼的话也应该称为ACT和SLG吧?
PS:个人认为ARPG和SRPG这两种类型游戏的系统已经不能再用那种笼统的称呼了
原帖由 坐在那山看那猴 于 2011-4-20 22:11 发表
ARPG是加入了RPG元素的ACT游戏
SRPG是加入了RPG元素的SLG游戏
如果真要笼统点称呼的话也应该称为ACT和SLG吧?
PS:个人认为ARPG和SRPG这两种类型游戏的系统已经不能再用那种笼统的称呼了
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