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标题: [历史] KRO 4/20 更新[完成] [打印本页]

作者: Again    时间: 2011-4-19 19:50     标题: KRO 4/20 更新[完成]

KRO更新档[目前更新尚未完成,4/20更新档说明仍会更新修改]
http://ro.game.gnjoy.com/news/viewNotice.asp?seqNo=5105
4/20 KRO 维护更新

这里是仙境传说运营团队。
4月20日起将对所有服务器进行例行维护
*本次更新将对安全系统和支付系统更新维护,维护期间相关功能将暂时不可用
*维护期间,账号管理服务等依然正常。详情请查询[KRO]官网

共通更新
-扩展拆卡系统功能
>头上防具卡片可拆卸
-“仙境极品大礼包”活动开始
>4/19开放,详情请见4/20[KRO]官网节日更新
-修正部分生体研究所主要NPC对话说明和道具说明的错误

测试服务器
- 组队奖励变更
>3人组队均分经验,个人将获得20%经验增长;如是两人均分则单人经验增长10% (个人推测意思是,N人均分经验组队,每个人获得经验将较N人均分经验增加(N-1)*10%)
-[螺旋击刺]伤害公式修正(回滚至RO1.0公式,测服螺旋公式为R1.0版本不含STR权重部分,卡片为全HIT有效,推测因KRO测服基本公式回滚缘故)
-当需删除的人物还在公会中时则不能删除该当前人物

P.S
新忧郁伤害增幅倍率:1+0.1*Slv

[ 本帖最后由 Again 于 2011-4-24 14:25 编辑 ]
作者: 頭殼空空    时间: 2011-4-19 19:52

佔位

意思是組滿人 滿地圖打 經驗會非常多嗎..
作者: 晝夜·滅曲    时间: 2011-4-19 19:53

地板
作者: flavoroflife    时间: 2011-4-19 19:55

就算如此国人们还是乐于自己N开分经验
作者: 路痴怎么了    时间: 2011-4-19 20:05

螺旋的伤害降到了5分之1?
作者: 易卜拉欣    时间: 2011-4-19 20:05

以后代练也能团购了。
作者: 正义的马桶    时间: 2011-4-19 20:18

哦哦哦好快
这个好,别测试了直接进正式服务器吧
作者: 糖..。殤月。    时间: 2011-4-19 20:28

快组队吧少年
作者: abigail521    时间: 2011-4-19 20:35

抓紧螺旋啊,
作者: qqwwwwww    时间: 2011-4-19 20:39

螺旋真的要该了吗?
作者: knight226    时间: 2011-4-19 20:50

求螺旋修改后的伤害,削弱了多少啊?
作者: mestry    时间: 2011-4-19 20:51

坐等螺旋伤害新公式
作者: 緋色の花    时间: 2011-4-19 21:06

改的好

修改后的螺旋大概会和连盾伤害比较类似吧,本来从1.0开始就是兄弟职业兄弟技能233

连盾中重量部分一直维持在正常算法,so可以参照.
作者: 孙燕姿    时间: 2011-4-19 21:08

双剑威武
作者: knight226    时间: 2011-4-19 21:09

Rk也改了,Rg也改了。。骑士们都回家吧。。我的荆棘,我的血十字,我的螺旋T.T
作者: 緋色の花    时间: 2011-4-19 21:14

原帖由 knight226 于 2011-4-19 21:09 发表
Rk也改了,Rg也改了。。骑士们都回家吧。。我的荆棘,我的血十字,我的螺旋T.T


作为1.0以来的万年骑士表示毫无压力

至于RG,本来就是为牺牲朋友练的,怎么改都无所谓,233
作者: 琳琳    时间: 2011-4-19 21:18

永远只停留在测试服吧,不要进正式服
作者: 小小魔    时间: 2011-4-19 21:26

庆幸我的rk是A型的。。
作者: knight226    时间: 2011-4-19 21:27

MD,不管重力咋改,我都只玩骑士!
作者: my19891020my    时间: 2011-4-19 21:28

正式服追加头上和披肩部位的拆卡
作者: 正义的马桶    时间: 2011-4-19 21:30

拆卡TwRO已经在测试了,准备实装
刚刚群里还在说
作者: 流浪の艺人    时间: 2011-4-19 21:40

原帖由 小小魔 于 2011-4-19 21:26 发表
庆幸我的rk是A型的。。

我也是A型 握手~!
作者: 琳琳    时间: 2011-4-19 21:42

其实,上次那个2000重的矛一出现,就该料到螺旋公式必定会改了吧
不然一下螺旋30W还真逆天了
作者: minipixy    时间: 2011-4-19 21:48

炸弹又是王道了么 - -和以前的平射猛又一致了,只是改了方式而已
作者: 路痴怎么了    时间: 2011-4-19 21:48

我记得百矛是越轻越给力。不知道乐园团有没有兴趣出个0负重的矛233
FM再被河 蟹了,皇家又被废了,估计满大街的禽兽会走少点了吧
作者: minipixy    时间: 2011-4-19 21:50

谁敢拉TAQBJL冒险- -~~~~最多拆下BJ书BJ弓- -
作者: 緋色の花    时间: 2011-4-19 21:52

百矛有战场.

不过当时有几个人给QL刷了矛系列呢,233
作者: 正义的马桶    时间: 2011-4-19 21:55

原帖由 緋色の花 于 2011-4-19 21:52 发表
百矛有战场.

不过当时有几个人给QL刷了矛系列呢,233

有也应该只是个位数的……而且除了圣域之外的地方估计都没有
作者: 緋色の花    时间: 2011-4-19 21:57

我身边认识的QL号都只刷了单剑,另外最多也只是将军套装.包括我也是.

除了那谁拉拉还刷了把2手剑.

刷单矛的只有舍命PAL,而且挺多.

原本刚看到1.5早期资料的时候考虑过双矛给RK百矛用,无视防御外加高ATK.但是那时候战场已经封多年了.

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-4-19 21:58 编辑 ]
作者: 正义的马桶    时间: 2011-4-19 22:03

其实也不用急,谁知道重量伤害怎么算的呢,搞不好海葵链钩枪比冈尼尔伤害高……
万一重量0的时候没有额外伤害怎么算……
作者: 爱你的RO    时间: 2011-4-19 22:04

是不是这样算?12个人组队的话.每个人得到的经验是平均1+110%.既210%.一只怪是1200经验.最后每人得到的经验是210?
作者: Again    时间: 2011-4-19 22:09

原帖由 爱你的RO 于 2011-4-19 22:04 发表
是不是这样算?12个人组队的话.每个人得到的经验是平均1+110%.既210%.一只怪是1200经验.最后每人得到的经验是210?

个人推测:是这样,请参见我正文翻译中的公式

维护更新主体说明完成,开放

螺旋的问题:
如果参考JRO对螺旋的修改,应该是将螺旋回滚调整至RO1.0的公式(JRO目前如此调整)
实际情况要等明天测服开放后,找小白鼠。不排除重新开创一套螺旋公式的可能,但基本确定的是相较现在Ro-Renewal的螺旋公式肯定会削弱很多。

[ 本帖最后由 Again 于 2011-4-19 22:13 编辑 ]
作者: 小小魔    时间: 2011-4-19 22:13

百矛如果重量伤害加成跟重量成反比的话就bug了。。。伤害加成或许有上限的吧 如果螺旋改了的话。。加速装忧郁12得是螺旋练级必备了的吧
作者: wd820510    时间: 2011-4-19 22:18

小日本不懂RO。。。。
作者: ●﹏摩兲輪|﹏    时间: 2011-4-19 22:19

撒花·对于一个3转职业整天使2转技能- -改得好
作者: wd820510    时间: 2011-4-19 22:24

问题是想用3转技能也要有能拿得出手的啊
作者: Aglaophotis    时间: 2011-4-19 22:30

没有RK的拍手叫好,有RK的哭爹叫娘

全世界都得仰小日本的鼻息!

希望SD如果跟风改公式的话,至少也一起更新强化百矛强化爆裂

别像游侠那样改些不改些的……

[ 本帖最后由 Aglaophotis 于 2011-4-19 22:34 编辑 ]
作者: wd820510    时间: 2011-4-19 22:32

辐射多了,药不能停啊
作者: 永远的蜂哥    时间: 2011-4-19 22:34     标题: 作为舍命和修罗真的无压力

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作者: 小小魔    时间: 2011-4-19 22:36

rk螺旋废了以后 还有什么能拿来练级的吗 爆裂?貌似可以 百矛?有潜力 平砍?有多少rk加A加到攻速回避比较能够接受的程度  龙息?土豪退散  符文? 消耗实在太大了
作者: 格雷    时间: 2011-4-19 22:38

哇,可以拆卡了

既然台湾RO在测试,那么CRO也能同步的吧,至少不会遥遥无期

不过想到盛大的作风...肯定是商城道具,而且应该是几率成功的吧

没成功就装备卡片都消失,完全小白猜测,前辈们勿怪
作者: 永远的蜂哥    时间: 2011-4-19 22:38     标题: 感觉这么改快把倍率卡改回全段伤害的时代了

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作者: wd820510    时间: 2011-4-19 22:39

百矛消耗不起啊,爆裂貌似给力点吧,符文什么的用来练级?还不够折腾。。。。。
作者: Aglaophotis    时间: 2011-4-19 22:39

感觉受影响最大的还是有V没A的平民装RK
作者: 盖修班斯特MK-Ⅲ    时间: 2011-4-19 22:42

AB头顶青天……螺旋好歹算进2技能……不过7级石在测试F应该能翻身了吧……1级石的3倍效果和2刀连不知道能不能叠加
作者: Again    时间: 2011-4-19 22:42

原帖由 永远的蜂哥 于 2011-4-19 22:38 发表
感觉这么改快把倍率卡改回全段伤害的时代了

KRO测试服初始化1次。初始化后将部分公式回滚回Renewal1.0的时代,这时候卡片还是全组加成有效的。
目的是为了测试以下基本公式调整,包括但不限于:
1. ASPD公式
2. 咏唱公式
3. 魔攻公式
所以不是真的刻意把卡片倍率涵盖到全伤害而是为了调整基本公式做出的必要回滚调整。
所以以后KRO测服的调整会更炸弹的。
作者: 无敌智障少女    时间: 2011-4-19 22:49

保守估计CRO还需要1-2年才能更新到这个版本
作者: Again    时间: 2011-4-19 22:51

原帖由 无敌智障少女 于 2011-4-19 22:49 发表
保守估计CRO还需要1-2年才能更新到这个版本

肯定的是,没有那么长。如果K/J这里调整顺利的,7-8月份就能全球推广了。
还有就是考虑下RO2的节奏,应该和RO大版同步或者有1月左右的周期差
作者: 永远的蜂哥    时间: 2011-4-19 23:05     标题: 倍率卡改回来我的舍命简直太王道了哈哈

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作者: vjun    时间: 2011-4-19 23:17

螺旋变成乐瑟的几率大吗?哎 改来改去 累了 真的是逼人退出吗
作者: 大嘴巴    时间: 2011-4-19 23:34

如果倍率改回来,又来4卡的1级武器了么..
作者: wd820510    时间: 2011-4-19 23:35

原帖由 vjun 于 2011-4-19 23:17 发表
螺旋变成乐瑟的几率大吗?哎 改来改去 累了 真的是逼人退出吗

再喜欢RO也禁不起这么折腾啊,改来改去。。。。
作者: Again    时间: 2011-4-19 23:36

原帖由 vjun 于 2011-4-19 23:17 发表
螺旋变成乐瑟的几率大吗?哎 改来改去 累了 真的是逼人退出吗

螺旋不改也会逼人退出,只是不是玩RK的而已。
如果螺旋不改,不过准确说应该是忧郁螺旋不改,那么仙境传说缩写就不是
Ragnarok Online (RO)
而是:
RagnaroK (RK,即 Rune Knigh, 符文骑士缩写),RK传说了

原帖由 大嘴巴 于 2011-4-19 23:34 发表
如果倍率改回来,又来4卡的1级武器了么..

这只是为了调整一些基本公式做的基础环境初始化而已,并不意味着将武器公式回滚回Renewal之前
所以请不要抱太大希望,或者说是不要抱幻想

[ 本帖最后由 Again 于 2011-4-19 23:38 编辑 ]
作者: 琳琳    时间: 2011-4-19 23:50

还没得知答案以前,不妨来抱个小小的渺茫的希望好了,毕竟在最终结果揭晓以前谁都不知道答案不是-0-?
也许螺旋会变得更强呢...
作者: coolingcandy    时间: 2011-4-19 23:52

原帖由 flavoroflife 于 2011-4-19 19:55 发表
就算如此国人们还是乐于自己N开分经验

大中华根性GJ
作者: 永远的蜂哥    时间: 2011-4-19 23:52     标题: 日如果倍率卡对舍命有效那么虎炮和龙息不是也更牛逼了看来只不定要怎么改

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作者: 大嘴巴    时间: 2011-4-19 23:52

这只是为了调整一些基本公式做的基础环境初始化而已,并不意味着将武器公式回滚回Renewal之前
所以请不要抱太大希望,或者说是不要抱幻想

呵呵,这样就好,我也没有希望他变回那样~谢谢楼主~
作者: Again    时间: 2011-4-19 23:54

原帖由 琳琳 于 2011-4-19 23:50 发表
还没得知答案以前,不妨来抱个小小的渺茫的希望好了,毕竟在最终结果揭晓以前谁都不知道答案不是-0-?
也许螺旋会变得更强呢...

也许,不过是卡片级的概率。
如果更实际的,应该看看其他职业怎样,当然这是对那些“追求永远强势职业”的投机者来说的。
如果是RK爱好者,则应该调整心态。
MT就是MT,厚重的防御+可靠生存。MT就是MT,只能配最多1根140毫米的滑膛炮,而不能架上巡航导弹。
这才是MT,才是RK
作者: Again    时间: 2011-4-19 23:58

原帖由 永远的蜂哥 于 2011-4-19 23:52 发表
日如果倍率卡对舍命有效那么虎炮和龙息不是也更牛逼了看来只不定要怎么改

JRO已经改了龙息的弱化参数。
龙息伤害什么没有变化只是修改成了种族卡有效,属性减伤卡有效,神披有效,地领免疫...
SO...
按照这样进度,实装是迟早的事。
别忘了,对RK有爱的棒子已经被癌炮扫地出门了。
作者: firstmoon    时间: 2011-4-19 23:59

我怎么觉得RG才是MT,RK才是高血高dps.
作者: Again    时间: 2011-4-20 00:00

原帖由 firstmoon 于 2011-4-19 23:59 发表
我怎么觉得RG才是MT,RK才是高血高dps.

参考上周对RG的修改。
人家把灵堂都搬出来了。
作者: 琳琳    时间: 2011-4-20 00:06

原帖由 Again 于 2011-4-19 23:54 发表

也许,不过是卡片级的概率。
如果更实际的,应该看看其他职业怎样,当然这是对那些“追求永远强势职业”的投机者来说的。
如果是RK爱好者,则应该调整心态。
MT就是MT,厚重的防御+可靠生存。MT就是MT,只 ...


玩笑而已

自从出了那个2000的新矛就做好了螺旋被修改的心理准备了。早晚的事而已,根本不出意外
总的还说,这次大变动RK实质上说,倒是没有过于弱化。虽不期待,也不怎么特别失望

只是唯一担心的是,将来还会有什么出乎意料外的改动
哎,对前景不怎么看好呀……
作者: 琳琳    时间: 2011-4-20 00:11

原帖由 Again 于 2011-4-19 23:58 发表

JRO已经改了龙息的弱化参数。
龙息伤害什么没有变化只是修改成了种族卡有效,属性减伤卡有效,神披有效,地领免疫...
SO...
按照这样进度,实装是迟早的事。
别忘了,对RK有爱的棒子已经被癌炮扫地出门了。


我觉得还是可以再观望一下
毕竟这么翻天似的改,棒子国内应该会有波动
未必就会是最终的结果
作者: 永远的蜂哥    时间: 2011-4-20 00:11     标题: 多个神批又怎么了一下子增加了%100+的伤害还怕一件渺小的神批

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作者: xiaoru    时间: 2011-4-20 00:15

1.5刚回来玩的时候,看到螺旋很凶,于是练了RK。又知道忧郁后更凶。又给舞娘练起来了,正好还可以带带主教。
觉得舞娘带人4开不说(没钱办婚礼)还得不停的点技能太累了,想练个RG拖主教。看到RG要改了。十字军仍那了。
然后大红字狂风废了,就跟中了忧郁似地。舞女还想快点冲带主教。不吃书估计到改版我都不能到150。
然后现在 RG要改 舞女要废 RK也要改(虽然预料之中) 。是不是就只剩下个元素和逐影可练来带人了?
这几个月感觉自己玩的都是些废号。是不是等我把贤者转了YS把太保转ZY了 又好改啥了?
看来娱乐玩家也就只能找小怪娱乐和逛逛地图了。 各种忧郁
作者: 霜月のU0    时间: 2011-4-20 00:21

原帖由 Again 于 2011-4-19 23:54 发表

也许,不过是卡片级的概率。
如果更实际的,应该看看其他职业怎样,当然这是对那些“追求永远强势职业”的投机者来说的。
如果是RK爱好者,则应该调整心态。
MT就是MT,厚重的防御+可靠生存。MT就是MT,只 ...

问题是RK真的算MT吗?HP的确是最多了,防御在改版后和十字持平了,但是缺少成为MT的技能,AB可以一个金刚减少90%伤害,血虽少但是掉的也少,十字有自动防御有光盾,RK只有个双剑格挡和千年盾,难道要RK牺牲盾拿个双手剑靠那50%运气顶怪?还是靠不停吃符文?而且RK的技能都是减少防御回避加攻击的,血再多也会不停掉,主教的治愈能力又那么低下,总不能吃果子吃符文吧
作者: 永远的蜂哥    时间: 2011-4-20 00:22     标题: 记住了在改皇家也不会弱皇家是我的最爱

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作者: 柒公子    时间: 2011-4-20 00:32

小日本只喜欢修罗
作者: 琳琳    时间: 2011-4-20 00:35

原帖由 霜月のU0 于 2011-4-20 00:21 发表

问题是RK真的算MT吗?HP的确是最多了,防御在改版后和十字持平了,但是缺少成为MT的技能,AB可以一个金刚减少90%伤害,血虽少但是掉的也少,十字有自动防御有光盾,RK只有个双剑格挡和千年盾,难道要RK牺牲盾 ...


RK是完全没有控制技能和辅助技能的职业,如果再削弱输出能力的话,将来会比RG更杯具
至少RG还有盾唱、精准、灵感、舍命这些比较实用的技能可用
作者: 霜月のU0    时间: 2011-4-20 01:13

原帖由 琳琳 于 2011-4-20 00:35 发表


RK是完全没有控制技能和辅助技能的职业,如果再削弱输出能力的话,将来会比RG更杯具
至少RG还有盾唱、精准、灵感、舍命这些比较实用的技能可用

RK本来就不应该有控制能力,一个SP系数最低的职业理应有强大的物理输出能力,但是这种输出应该是短时间的爆发性,而不是持续的秒杀性,现在的技能点和技能可以让RK在很长的一段时间内保持秒杀性的高输出,打BOSS甚至都超过了AB,从平衡性来说当然有问题,至于怎么改那个棒子和鬼子的事,这里怎么讨论都不会改变它们的想法...
作者: 迷糊的安安    时间: 2011-4-20 01:38

Rune Knight? Ruined Knight?
作者: 2046被禁言    时间: 2011-4-20 01:45

其實平民RK也就螺旋打打BOSS有點優勢了,其他技能還真沒什麼爆發力,還不至於要大幅度削弱的地步吧。
作者: 団子    时间: 2011-4-20 05:46

原帖由 迷糊的安安 于 2011-4-20 01:38 发表
Rune Knight? Ruined Knight?


爱爱的英文能力相当不错= =

不过个人不觉得算ruined。。。好吧我也说不出什么,只是觉得就算螺旋公式改了。RK还是很能活。只是输出的方式不是秒杀,而变成强过无数职业的伤害而已。

每个职业都不可能是全能的,所以才有这么多职业,所以才有组队的意义。神马单练单练走天下的事情,是寂寞啊。


另外,组队经验加成赶紧实装吧!!!
作者: Again    时间: 2011-4-20 06:56

原帖由 霜月のU0 于 2011-4-20 00:21 发表

问题是RK真的算MT吗?HP的确是最多了,防御在改版后和十字持平了,但是缺少成为MT的技能,AB可以一个金刚减少90%伤害...

Tank就是要发挥这个能够对对方落单高效打击的作用,能够有效但不能歼灭,不然那就是导弹不是主坦了。
至于和尚金刚,那完全就是肉敦,看一眼,问候下外没有任何作用的。
RK调整就是要将技能使用习惯从2转调整到3转,也不排除是为了刻意增加特种品消耗以增加营收。

原帖由 迷糊的安安 于 2011-4-20 01:38 发表
Rune Knight? Ruined Knight?

Ragnarok Online or Rune Knight?

对骑士有大爱玩家会比较郁闷,但这次调整只是让骑士回归到了应该的位置上。
而真正抛弃骑士的自己本身就对人物什么没有什么好感,他们只是追求秒杀的刺激和快感。
作为骑系,时时刻刻就要做好“炮灰”或是“被炮灰”的想法。又能冲门生存能力有强的Imba职业本身就是一种游戏态的畸形。

至于修罗,存在的意义就是天果消耗机,但修罗之前调整不怎么到位完全因为淹没在RK/RG光环下。
一拳可以打到500万,不改也难。

虽然日本在OL游戏上做的不怎么样但肯定比棒子强,现在K系的OL游戏在国际公测简直就成了公厕,里面到处扔手榴弹引得公愤连连人人喊骂,可见K系在国际上的口碑差到极点;尤其是WGC居然封杀暴雪系列所有游戏更是引起的全球玩家愤慨和抵制。
自大+狂妄的人所设计出的东西只能是畸形的废品,不可能出现极品的奇型。
作者: ziyouro    时间: 2011-4-20 07:42

我觉得改螺旋式要的~~话说你重力社花钱研究了一个版本~~却骑士还用以前版本的技能~!~!3转除龙息之外~~附魔和符文之外·~爆裂和百矛那些完全没人用·~~而且用了这么~··这他研究3转技能出来不是浪费了资源么~~ 爱骑士之人~不是没螺旋就不完骑士~~而是改了之后研究如何玩好骑士~!·(纯遂私人看法,说的不好表喷噢
作者: 小猫mao    时间: 2011-4-20 07:56

原帖由 永远的蜂哥 于 2011-4-20 00:22 发表
免费服有人杀小贝掉过毁灭仗没 哥3天前掉了一把  估计以后的大法很牛逼


面对峰哥,大家都选择了无视么?
毁灭这东西,你伤不起啊!多久前就出品的东西了
作者: Shine天    时间: 2011-4-20 08:03

螺旋改了最好不过,反正挺讨厌螺旋的,准备什么忧郁号,太恶心了!
作者: 永夜    时间: 2011-4-20 08:34

努力活下去吧。。。在这个修罗传说中
作者: 是是非非    时间: 2011-4-20 08:37

螺旋迟早要改的
作者: wdy1200    时间: 2011-4-20 09:15

好挖 !!!改的好!!!好开心!!!  
作者: 永远的蜂哥    时间: 2011-4-20 09:37     标题: 快点改吧我的舍命杀一次人自己掉%45的血威力还真么底你说我容易吗

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作者: wd820510    时间: 2011-4-20 09:44

其实我一直想问AB是几转技能?
作者: 永远的蜂哥    时间: 2011-4-20 09:47     标题: 进阶2转技能怎么了

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作者: laoliqian    时间: 2011-4-20 09:48

MD那个什么疯哥整天说舍命要改改改,改B吖,在这里吵吵吵,烦不烦吖,KAO
作者: RO-JK    时间: 2011-4-20 10:02

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 豆爷真帅    时间: 2011-4-20 10:05

原帖由 wd820510 于 2011-4-20 09:44 发表
其实我一直想问AB是几转技能?

这么牛x明显4转的
作者: 2046被禁言    时间: 2011-4-20 10:12

原帖由 RO-JK 于 2011-4-20 10:02 发表
- 组队奖励变更
>3人组队均分经验,个人将获得20%经验增长;如是两人均分则单人经验增长10% (个人推测意思是,N人均分经验组队,每个人获得经验将较N人均分经验增加(N-1)*10%)


喵了咪的,死人重力 ...

我怎麼感覺是鼓勵多開。。。比拼電腦的時代要來了。。。
作者: laoliqian    时间: 2011-4-20 10:18

懂不懂RO吖,AB明显是二转的技能
作者: 永远的蜂哥    时间: 2011-4-20 10:22     标题: 大家都多玩几个职业吧

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作者: sunrise999    时间: 2011-4-20 10:26

为什么不把AB也改了?或改下螺旋一下1000SP不是更欢乐。打习惯了GVG觉得也没什么公平不公平的东西。
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2011-4-20 10:26

组队经验如果不能做到4-5人均分就等于单刷经验值,我觉得不能拉动游戏的互动性
作者: wd820510    时间: 2011-4-20 10:49

其实螺旋改就改了,犯不着老拿RK一个3转职业2转技能却这么给力说事……这让修罗情何已堪
作者: 琳琳    时间: 2011-4-20 10:58

不过说起来如果这个在CRO实装的话,必然会对陷阱商城里的TAQ卡,BJ卡,虎王卡这些高价MVP卡片产生冲击
我觉得说不定SD会比咱们玩家更抵制这样的改动
作者: 字路明仔    时间: 2011-4-20 11:39

可以拆卡了.....................
作者: ymvsym    时间: 2011-4-20 11:51

同意腹黑琳!
除了RK、RG、修罗,顶多算个ZY,谁用虎王卡??
RKRG改弱,TAQ不好卖!
狂风变垃圾,影响伯爵销路。

改忧郁,改螺旋我都没什么关系,毕竟忧郁螺旋效率其实也不是太高,双开诗人还麻烦。

但是那些说改得好的人,我真心问一句,RK还有什么冲150的技能吗?

用龙息打所刷的补给,都不是普通平民能承受得起的。

螺旋好歹是进阶2转技能,阿修罗霸凰拳还2转能抄袭的呢。

没了AB的修罗不影响练级,没了螺旋的RK连升级都困难。

修罗3转是难练,但是出了虎炮和爆弹就好练了。
RK刚好是相反的。
冲120还能靠拖,冲150还靠拖?

改版之后RG都改了,还有谁能拖?

[ 本帖最后由 ymvsym 于 2011-4-20 11:55 编辑 ]
作者: Aglaophotis    时间: 2011-4-20 11:59

原帖由 Again 于 2011-4-20 06:56 发表
Ragnarok Online or Rune Knight?


别老从游戏名里扣字眼行不,有意思啊?又不是玩大家来找茬
现版本又不是只有RK出风头,RG诗舞也满街走
这次大家一锅端了
以前是修罗的舞台,以后也是修罗的舞台,RO永远是修罗传说,YES!

原帖由 wd820510 于 2011-4-20 10:49 发表
其实螺旋改就改了,犯不着老拿RK一个3转职业2转技能却这么给力说事……这让修罗情何已堪

作者: venusvenus    时间: 2011-4-20 12:05

原帖由 2046被禁言 于 2011-4-20 10:12 发表

我怎麼感覺是鼓勵多開。。。比拼電腦的時代要來了。。。

你傻吗,再怎么经验加成,一拖一也比一拖N要高,谁会为了增加经验多开几个号
作者: Aglaophotis    时间: 2011-4-20 12:10

原帖由 ymvsym 于 2011-4-20 11:51 发表
但是那些说改得好的人,我真心问一句,RK还有什么冲150的技能吗?

反射流渣了,有人心里偷着乐
狂风暴雨改了,有人大喊好;
现在螺旋也有退出历史舞台的迹象,依然有不少人满心期待骑士这样改弱

永远不乏幸灾乐祸的人啊……

自己喜欢练的职业没有被动手脚,那就当观众“光看看不说话”就行了,何必因为眼红别人的效率而为改弱某些职业都喊好呢,体谅下不行么
作者: 佛山黄飞鸿    时间: 2011-4-20 12:50

稍微有点头脑的人都明白RK是绝对会改的,只是有人明知道是大坑也踩进去怪得谁。
高血量高输出高移动低消耗。不改?
作者: Cloge    时间: 2011-4-20 12:52

原帖由 佛山黄飞鸿 于 2011-4-20 12:50 发表
稍微有点头脑的人都明白RK是绝对会改的,只是有人明知道是大坑也踩进去怪得谁。
高血量高输出高移动低消耗。不改?


嗯,我也觉得,低消耗获得高输出这个始终是结,看嘛RK的符文已经足够让消耗品市场郁闷的了




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