原帖由 matthewii 于 2011-4-17 20:31 发表
回响不行啊,公式也改了,主要看MATK。但是宫廷漫游哪来的高MATK通用武器?华丽短剑吗?
这次重力几乎把宫廷漫游打回2转原型了。。
原帖由 正义的马桶 于 2011-4-17 20:35 发表
1930 绿色草笛1洞
ATK170、MATK+50
沉睡摇篮曲、风车突袭的可变咏唱时间减少2秒,精炼值在+6以上时,沉睡摇篮曲、风车突袭的SP消耗降低4
1985 蔷薇鞭
ATK100、MATK+130、INT+2、AGI-2
物理攻击时一定机 ...
原帖由 matthewii 于 2011-4-17 21:11 发表
关键是宫廷漫游被重力一改,已经变成毫无特色的两个职业了,就好象被拿走了灵魂一样。
如果我要练辅助,大可以去玩主教之类。如果我要玩骚扰,当然就去练逐影。至于杀人打怪这种事情,已经完全不是宫廷漫 ...
原帖由 谐谑的康塔塔 于 2011-4-17 23:16 发表
唔,JRO人气很旺么?我不太了解哎。
常规来说,推行改革最忌讳的就是剥夺人民的既有利益。理性的做法是开辟新的资源让旧有资源相对贬值。
对游戏来说,调整职业平衡用这种扼杀某些职业的做法,我很不看好 ...
原帖由 Diesel 于 2011-4-17 23:41 发表
原本说1.5是个好练级的模式,这么一改又回到以前了。
设计了几十种技能,一层一层的作废,技能时代有转向平砍的趋势。
不过不排除技能改弱,后期装备对技能进行加强,就像什么审判套,改变一把武器走天下 ...
原帖由 matthewii 于 2011-4-17 23:52 发表
很清楚的一点是,在以前重力还没被癌炮吃掉时,推出什么新装备都是按照版本背景之类的推出,相对还是非常慎重的。
而自从癌炮掌了大权了,版本更新越来越快不说,各种莫名其妙的套装装备也频繁性的推出。两者 ...
原帖由 matthewii 于 2011-4-17 22:06 发表
诗舞被积怨也是有一定的理由的。从这两个职业诞生起,就是有让人又爱又恨的特点。尤其是对那些满身BOSS卡和神器的人来说,吃过诗舞苦头的根本不在少数。因为演奏技能的奇怪特性,不是魔法又不是普通技能,真的让 ...
原帖由 flavoroflife 于 2011-4-18 00:12 发表
还是职业定位的问题,之所以会有这种情况也是因为国家国情不同所引起的,国人大多数情愿要发光要一个人去拯救世界,也不愿意大家去配合
如果对于一个游戏一个职业真的有爱的话,肯定不介意去当一个3号位或者 ...
原帖由 霜月のU0 于 2011-4-18 00:22 发表
从刚开始公布3转诗舞的技能设定就感觉奇怪了,一个用乐器当做主要武器的职业,最强的攻击技能居然是弓,而且比用弓作为主要武器的游侠还强,相比之下进阶乐器的主要技能奥义却被改的完全废掉,而且看技能树设定 ...
原帖由 matthewii 于 2011-4-18 00:19 发表
定位可以有不同, 但是不能把职业或技能改到毫无特色的地步,这其中掺杂了多少利益问题,我上面几个贴也分析了。。也许我说的也有不对的地方,但是就是因为对这个职业有爱,才会有这些想法的。如果真的那么 ...
原帖由 霜月のU0 于 2011-4-18 00:30 发表
刚改版,主教是个悲剧,练级一个人就行了,很少有人会多组个没多大作用还要分自己一半经验的练级,现在又要多个诗舞,从打手地位跌落到和主教一样的辅助地位,不解决组队问题,辅助职业永远没翻身机会
原帖由 霜月のU0 于 2011-4-18 00:49 发表
同样我觉得难以理解的是冲锋箭的修改,难道棒子不清楚这技能之前设定的目的?难道就是为了把固定的怪推到别人身边,所以要加那么长的固定念咒加以限制?弄得一个保命技能完全废掉,LR相比还好一点,一个相似的幻 ...
原帖由 ymvsym 于 2011-4-18 01:24 发表
你们说诗舞怎么怎么惨的
说游侠不群攻还可以平射。
我承认,就算辅助也应该有战斗能力。
但是,作为一个辅助,狂风暴雨实在不应该比作为战斗职业的游侠的箭矢风暴厉害吧?
才5级!比别人升到10级还 ...
原帖由 matthewii 于 2011-4-18 01:40 发表
改弱技能有很多办法,削弱倍率等等。但是把独立延迟加到那么高,就使的实用性实在很差了,而且狂风暴雨还是个限制弓的技能,拿着弓又没多少生存力,不可能马不停蹄拉半分钟怪再放一次啊。。宫廷漫游又不是修 ...
原帖由 问题多 于 2011-4-18 02:32 发表
我觉得这种技能根本就不应该给诗人,作为一个拿琴的职业,拿弓的攻击力居然比拿弓的猎人还高,这不是脑子被车压过10分钟才想的出来的事吗
这种技能就应该是猎人的,然后另外补一个拿琴的攻击技能给诗人……
原帖由 vagre 于 2011-4-18 02:40 发表
看完发现,持反对意见的大多数为练有被削弱职业或严重依赖……而持支持态度者多为被欺压多年者…而更多为跟风者…每一次削弱增强有人哭有人笑,但是事实就是这样没有完美,只有不停的去调整去达到接近完美…没有 ...
原帖由 conannoah01 于 2011-4-18 02:42 发表
个人觉得诗人舞娘作为一个辅助职业的存在 不因该有狂风暴雨这样强大的群攻技能 ,相反作为诗人舞娘来说 乐器才是王道,奥义这个曾今辉煌一时的技能不应该废弃 为了保证一定的平衡性 3转的忧郁完全可 ...
原帖由 conannoah01 于 2011-4-18 02:48 发表
突袭之歌 变强了 这个很给力啊 如果添加副本的话 这个技能是不可多得的好技能啊 还有那个加魔法攻击的技能 对于副本来说 都是黄金辅助技能啊 这点的辅助定位加强了啊 为什么要一味的执着与攻击呢
原帖由 matthewii 于 2011-4-18 02:36 发表
话也不能这么说啊,诗舞也是弓手。。为什么不能拿弓呢?拿弓只是没有体现出职业本身的特色罢了。另外拿琴攻击的技能有啊。。回响那条路线就是,可惜实在是不怎么有用。。如果一开始,狂风暴雨就是限制用琴攻 ...
原帖由 matthewii 于 2011-4-18 03:10 发表
不,其实宫廷漫游只是RO的两个缩影罢了。并不是真的只有他们两个职业比较悲剧,主教游侠机匠什么的其实一直也在角落里。。
只能说,游戏公司未来圈钱的目标重点已经很明显了。就象另外一个贴里AGAIN提到的, ...
原帖由 RO-JK 于 2011-4-18 11:48 发表
辅助职业本来就不该兼备那么强的进攻技能
举个例子,就好比让守门员还兼顾进球任务,那样是不对的
现在的漫游宫廷在某种意义上已经超过切割这样的专职输出职业
虽然下个版本削弱了音乐系职业的输出,但是我觉得 ...
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