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标题: [历史] [炼金制药]几个问题没找到答案(更新了几问) [打印本页]

作者: 圣域→小面包    时间: 2011-3-16 15:57     标题: [炼金制药]几个问题没找到答案(更新了几问)

小弟试着找了置顶和搜索似乎都没找到以下几个问题的答案……无奈只好伸手求教了


1、基因特殊制药具体受哪些因素影响?IDL是否能提高制作数量?
2、物品改造是否真有所谓成功率的说法?本人刚才试了一下300组全部成功,如果不是100%的话也太高了点?
3、创造者的配药和宽广配药技能中DL的影响到底是一样大,还是L稍微比D大点或是反过来?最近听一个资深制药人说L比D实际上来得明显些?求权威解释


追加问题:
4、有没有一个系统的关于制作HPSP增加药水的帖子或数据可供参考?像什么样的job和配点平均能做多少个之类的,知道的前辈说个大致也行
5、配点110I与120I对基因特殊制药做出的平均个数影响如何?是否有公式可以得知?


真心感谢所有赐教的大大们!!

[ 本帖最后由 圣域→小面包 于 2011-3-18 02:50 编辑 ]
作者: 老灯放了我鸽子    时间: 2011-3-16 15:59

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作者: iamalexng    时间: 2011-3-16 16:00

真的有找过么?1.2.3答案都在置顶里有了
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1067479
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=133722
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=323304
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1063969
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2011-3-16 16:03

1、基因特殊制药具体受哪些因素影响?IDL是否能提高制作数量?
二转的药,DL主要I次要,三转的药,I主要,DL作用似乎很微小。当然,JOB和配药等技能的等级也是最主要的因素


2、物品改造是否真有所谓成功率的说法?本人刚才试了一下300组全部成功,如果不是100%的话也太高了点?
目前没相关测试数据,主要是样本量太小,你可以当作成功率很大。


3、创造者的配药和宽广配药技能中DL的影响到底是一样大,还是L稍微比D大点或是反过来?最近听一个资深制药人说L比D实际上来得明显些?求权威解释
参照第一条,实际上对于二转的药水,是一样的,而且呢,L的装备比D的装备好找。宽广就相当于100次连续的普通做药,这个已经通过看服务器上的脚本证实了。
作者: 老灯放了我鸽子    时间: 2011-3-16 16:07

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作者: 喵喵の狗狗    时间: 2011-3-16 16:09

原帖由 老灯放了我鸽子 于 2011-3-16 16:07 发表
其实那个三百组是一次作三百个,而不是一次一套作三百次吧,要失败全失败要成功全成功

就是300次,我认为是不使用随机数解决的计算
作者: 圣域→小面包    时间: 2011-3-16 16:43

原帖由 喵喵の狗狗 于 2011-3-16 16:03 发表
1、基因特殊制药具体受哪些因素影响?IDL是否能提高制作数量?
二转的药,DL主要I次要,三转的药,I主要,DL作用似乎很微小。当然,JOB和配药等技能的等级也是最主要的因素


2、物品改造是否真有所谓成功率 ...



猫狗大出现了,追问:对于3转的药DL作用微小意味着仍然有一定作用了?这个是否证实过?


LSS是否真的出现过类似一次做几组一个酒精都没得到的现象?


有没有一个系统的关于制作HPSP增加药水的帖子或数据可供参考?像什么样的job和配点平均能做多少个之类的

[ 本帖最后由 圣域→小面包 于 2011-3-16 17:54 编辑 ]
作者: 圣域→小面包    时间: 2011-3-16 16:54     标题: 回复 #3 iamalexng 的帖子

这些帖子偶都有看过的-w-

偶一开始以为物品改造是一定会成功的因为自己制作从来没有失败过哪怕一次……可看了今天的另一个问基因问题的帖子有个回帖说并非一定成功要看RP,这才问问。

二转制药的测试帖和猫狗大的普及贴偶也看了,只是跟我说L>D的也是一个常年做名白的,我觉得他不可能会不知道普遍的说法是L=D,所以我又有了疑问。
作者: 老灯放了我鸽子    时间: 2011-3-16 17:03

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作者: 圣域→小面包    时间: 2011-3-16 17:32

原帖由 老灯放了我鸽子 于 2011-3-16 17:03 发表
一百套一起没了,



……这个足以说明问题
作者: 。朵朵。    时间: 2011-3-16 17:45

感觉不同的东西转换的成功率相差很远
例如改造钢铁,试过不下70次,没有失败过
煤矿,试过300次,成功率差不多50%
酒精,试过100次左右,成功率70-80%
以上是一个job12的基因改的,不知道跟job关系大不大
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2011-3-16 18:02

原帖由 圣域→小面包 于 2011-3-16 16:43 发表



猫狗大出现了,追问:对于3转的药DL作用微小意味着仍然有一定作用了?这个是否证实过?


LSS是否真的出现过类似一次做几组一个酒精都没得到的现象?


有没有一个系统的关于制作HPSP增加药水的帖子 ...

如果你不做2转的药水,你可以少投资DL就是了,成功率差别不大
作者: 圣域→小面包    时间: 2011-3-17 09:29     标题: 回复 #12 喵喵の狗狗 的帖子

二转的药是主要的,三转药多是做来自用,所以看来DL还是不能少啊……

那么关于第四个问题呢?我记得很久以前有位大大开过一贴讲新药成功率和job及各属性的关系,但现在找不到了……或者谁知道可以指教一下?
作者: 圣域→小面包    时间: 2011-3-17 23:37

我顶
作者: 老灯放了我鸽子    时间: 2011-3-18 07:49

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2011-3-18 09:03

4、有没有一个系统的关于制作HPSP增加药水的帖子或数据可供参考?像什么样的job和配点平均能做多少个之类的,知道的前辈说个大致也行
如果你不考虑二转的药,大可120I,当然,我觉得110I和120I的差别远不如job等级差距造成的成功率区别大。从配点考虑的话,如果想兼顾pvp和gvg大可顺便投资DS和适当的V

5、配点110I与120I对基因特殊制药做出的平均个数影响如何?是否有公式可以得知?
目前无明确公式,或者说没有一个可以被证明的公式,但是根据iro和日服的参考数据来说,大约在0.2%-0.5%的差距。
作者: 婠婠    时间: 2011-3-18 10:48

115D 115L 105I

貌似这个点,仅供参考

作者: pandora860317    时间: 2011-3-18 11:52

115D 115L 105I
我的炼金就是这个配点~

现在转换酒精的成功率还是只有80%左右
HP SP增大这些 平均是在8个差不多(SP略高些)。
150以后 见到出4个的概率低于出12个的
作者: 维斯贝鲁    时间: 2011-3-18 12:26

物品改造连续失败过………我家那只战斗的水桶点,base102 job9 i90,于是改煤矿比较悲剧………
作者: 圣域→小面包    时间: 2011-3-18 17:59

原帖由 婠婠 于 2011-3-18 10:48 发表
115D 115L 105I

貌似这个点,仅供参考



两个115是否稍微有点浪费?主三转药的话是不是能110I 115D 110L之类,还能加20点S增加负重
作者: 圣域→小面包    时间: 2011-3-18 18:02

原帖由 喵喵の狗狗 于 2011-3-18 09:03 发表
4、有没有一个系统的关于制作HPSP增加药水的帖子或数据可供参考?像什么样的job和配点平均能做多少个之类的,知道的前辈说个大致也行
如果你不考虑二转的药,大可120I,当然,我觉得110I和120I的差别远不如job ...




PVP和GVG基本不考虑了,这个号就是用来做药的。所以现在在考虑怎么把点数分配最大化的问题


没有公式啊……那只能自己摸索咯
作者: 圣域→小面包    时间: 2011-3-18 18:09     标题: 回复 #18 pandora860317 的帖子

谢谢指教!

于是在做三转药的时候装备堆I是么。感觉加I的装备屈指可数啊……
作者: 还没想好名字    时间: 2011-3-18 18:48

有什么可纠结的
不就差那么几个点么
按照已知的2转的药来说DL115I105差不多是最优的了
你D115LI110还不如前一个做以前的药来的好
即便是三转真的是I来得好
差5点I能差到哪去?
那一点点点点的的成功率有那么要紧嘛
干脆再去做个史靴做药不是更完美
有时候根本不需要那么精确
你即便IDLV都100去做药都是可以的还能兼打GVG
作者: 圣域→小面包    时间: 2011-3-18 18:58

原帖由 还没想好名字 于 2011-3-18 18:48 发表
有什么可纠结的
不就差那么几个点么
按照已知的2转的药来说DL115I105差不多是最优的了
你D115LI110还不如前一个做以前的药来的好
即便是三转真的是I来得好
差5点I能差到哪去?
那一点点点点的的成功率有那 ...



名字兄指点的是……我也觉得在这两点属性点之间纠结没什么意思,于是果断这个配点吧,毕竟没有剩余点数自己看着也舒服=。=
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2011-3-18 19:01

最主要是120i提升不了多少,这才是关键,有个不含加成100i就行了,但是没i是万万不能的,当然,快点job50比你加100i来的效果更明显。
作者: 圣域→小面包    时间: 2011-3-18 23:39     标题: 回复 #25 喵喵の狗狗 的帖子

嗯,知道啦~正在努力冲级> <




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