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标题: [历史] 【懒得上图的灌水测试党】1.5对怪和对人的防御计算式果然不同啊…… [打印本页]

作者: 迷糊的安安    时间: 2011-3-7 02:07     标题: 【懒得上图的灌水测试党】1.5对怪和对人的防御计算式果然不同啊……

攻击者:150级标准平射游侠一只,不用狼,CRI84
活靶子:149级DV100炸弹游侠一只,全人防装

攻击者直接平射攻击活靶子 伤害约19X  爆约25X

然后对活靶子使用点穴活+天障

奇迹出现了,攻击者对活靶子的全部攻击都变成了MISS

并且:
活靶子戴上咪咪卡普拉,异常状态不会传递给攻击者
攻击者改用诅咒箭矢(活靶子LUK很低),异常状态不会传递给活靶子

——减算防御MISS和光/暗壁减伤MISS是不同的

相对怪物比较,活靶子的减算防御就算大于怪物的攻击,也会受到1的伤害,对人则是MISS。

--------------------------------------------我是一条顶着锅盖的分割线-------------------------------------------

顺带想起一回事 1.0时代水抗100 或者受到的魔法攻击力大于魔防 被冰冻将会出现MISS 水衣防冰就是这个原理
而1.5以后 100%水抗受到水属性攻击 最低也将受到1伤害 而异常状态将照常传递 无论此伤害是来自人还是来自怪


-------------------------------------------我又是一条顶着锅盖的分割线------------------------------------------
2转陷阱类的伤害很特殊
爆散、定时、地雷——
草属性无效
种族防御无效
属性衣有效
属性抵抗么?有空再去测,今晚算了

霜冻陷阱更特殊——……
100%水抗踩霜冻陷阱 受到512伤害
95%水抗踩霜冻陷阱 受到524伤害
90%水抗踩霜冻陷阱 受到537伤害
……
好吧,让我换上件火衣再去踩
伤害不变……
是的没错,伤害没变

-------------------------------------------我还是一条顶着锅盖的分割线------------------------------------------
突然想起龙息这个技能 觉得也许存在某种内在联系 目前没有号,改天借个看看


------------------------------------------我依然是一条顶着锅盖的分割线-----------------------------------------
理了一下飞空套/邪弓增伤的范围 似乎依然没找到任何共同点

首先和光壁可不可防没有关系 因为龙息和罗刹似乎不会受到增幅 狼突击确定不会
其次和物理还是魔法没有关系 因为圣十字审判这魔法也会被增幅
然后和计算百分比依然没关系 短刀扔这技能连BJ赤苍蝇都无效 但是会受到增幅
最后和是否计算ATK没有关系 道理同狼突击


------------------------------------------我持续是一条顶着锅盖的分割线-----------------------------------------
破甲短锥对狼突击和集束炸弹有效果 对短刀扔却没有效果
看来这个ATK似乎并不总是计算在你的基础ATK之上的



-----------------------------------------这条分割线以下的内容无任何意义----------------------------------------
顺带吐个槽,深夜测试真是安逸……一看PVP场人数全是0,多堆上几个号也很安逸啊……
当然不少围观党还是满友善的,例如某苹果泥……

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2011-3-7 02:52 编辑 ]
作者: xiaoru    时间: 2011-3-7 02:10

爱总的帖子值得看看
作者: 心晴蓝调    时间: 2011-3-7 02:18

不是啊
防御堆高了怪打了也会miss的
比如在52练级的金刚,点活金刚天使障壁,怪一般摸了都miss的
作者: 迷糊的安安    时间: 2011-3-7 02:46

原帖由 心晴蓝调 于 2011-3-7 02:18 发表
不是啊
防御堆高了怪打了也会miss的
比如在52练级的金刚,点活金刚天使障壁,怪一般摸了都miss的

不不不 你错了
1.5的金刚是个什么概念 是把受到的最终伤害乘以0.1 就像上个版本的SQ一样 不过系数是0.5

你本来受到1的伤害 乘以0.1以后 四舍五入 为0

如果你只天障和点穴活 不金刚 被怪打的话 肯定1
作者: 黯のassassin    时间: 2011-3-7 06:49

好帖要顶 表示逐影1S拿笨拙砍1A的RK也是miss
作者: 小猫mao    时间: 2011-3-7 07:29

关注。2总威武,2总荡漾。
1.5以后的破防是怎么计算的啊?
作者: 炸酱面    时间: 2011-3-7 09:03

同求…破防公式、数据
作者: 301wc    时间: 2011-3-7 09:25

试过攻击者用空手打活靶子出现伤害么?
作者: 少女祈祷中    时间: 2011-3-7 14:33

路过,最后闪的真快
作者: egust    时间: 2011-3-7 14:37

爱总帖子第一页留名,严重支持- -
作者: 玖兰玥优    时间: 2011-3-7 15:46

二连了河 蟹之

[ 本帖最后由 玖兰玥优 于 2011-3-7 15:49 编辑 ]
作者: 玖兰玥优    时间: 2011-3-7 15:47

诡异的设定很多呢…加农炮可以被光壁抵挡却无法被远距离增伤…手推车龙卷可以无视草属性给予全段伤害…说远了…或许最终会毫无联系发的现只是重力的疏忽吧-0-

[ 本帖最后由 玖兰玥优 于 2011-3-7 15:51 编辑 ]
作者: 晝夜·滅曲    时间: 2011-3-7 15:55

留名
作者: minos    时间: 2011-3-7 16:15

原帖由 玖兰玥优 于 2011-3-7 15:47 发表
诡异的设定很多呢…加农炮可以被光壁抵挡却无法被远距离增伤…手推车龙卷可以无视草属性给予全段伤害…说远了…或许最终会毫无联系发的现只是重力的疏忽吧-0-

别招蜂哥。。。
作者: 一只天然呆    时间: 2011-3-7 17:29

我只想知道怎么可以把头像下面的图变成RO地板众- -
作者: 弗朗西斯    时间: 2011-3-7 17:52

支持技术贴
作者: 放开心灵    时间: 2011-3-7 17:56

但PVP经常遇到普攻全MISS的把盾摘掉顿时一串数字
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-3-7 18:01

设计RO公式的策划很强
RO果然比国产游戏给力
作者: jasonami    时间: 2011-3-7 18:05

技术贴留名
作者: 放开心灵    时间: 2011-3-7 18:07

RO的公式是我玩过的游戏中最复杂的。。。。。。。
作者: flydreamcyx    时间: 2011-3-7 19:44

RO里确实有些比较难以归纳的东西
比如增伤范围这种
再加上现在的公式复杂化了,连搞清楚属性抵抗方面都有些麻烦呢




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