标题:
[历史]
出血和致命伤是一回事吗?
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作者:
tomjoan01
时间:
2011-2-27 20:52
标题:
出血和致命伤是一回事吗?
如题
只知道出血可以用温卡和小退后防止,还有其他方法吗?
还有2个一样不
作者:
lin081
时间:
2011-2-27 21:23
出血
表现:
1. 目标每隔10秒持续下降HP
2. 对玩家可以导致死亡;对怪物最多扣减至50HP
3. 草、菇类怪物MAXHP会因命中出血状态反而提升至50HP
4. 目标HP和SP无法自然恢复
5. 目标ATK与ASPD均下降25%
攻击是否解除:否
强调##################虽然小退看不到出血状态,但是上线后效果还是有的,HP和SP还是不能恢复,仍然延续之前小退的状态时间扣减!
致命伤害是减少恢复技能和恢复物品的恢复量,忘记还有什么效果了。。
作者:
matthewii
时间:
2011-2-27 21:33
出血通过高AGI来减少机率或免疫
致命伤要看的,一般来说针对怪物的。其实怪物也要命中你,才能给你这个状态。(致命伤等于一个攻击技能,附加异常状态)。所以如果你的回避足够高,就可以无视怪物的这个技能。
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