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标题: [历史] 求问创造做药的加点。 [打印本页]

作者: holdme66    时间: 2011-2-21 13:03     标题: 求问创造做药的加点。

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作者: 喵喵の狗狗    时间: 2011-2-21 13:04

更过去一样,如果要做新药三转的话,就DL120,剩下I
总之都是DL占大头,I其次,其他点不要加。
作者: holdme66    时间: 2011-2-21 13:08

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作者: 喵喵の狗狗    时间: 2011-2-21 13:08

可以,也可以一个99一个94剩下i,你可以看看置顶我写的炼金制药系统说明书
作者: holdme66    时间: 2011-2-21 13:10

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作者: 。朵朵。    时间: 2011-2-21 13:17

原帖由 喵喵の狗狗 于 2011-2-21 13:04 发表
更过去一样,如果要做新药三转的话,就DL120,剩下I
总之都是DL占大头,I其次,其他点不要加。


我在猫窝那里看到新药是I>D=L,

http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/3rd2_GN.htm
特別配藥 Lv10        GN_S_PHARMACY
可一次製作大量的藥水,以及效能更高的藥水。
Lv10一次製作4~10個。
30以上的JOB>INT>DEX=LUK,影響平均個數。

是不是cro和台湾那边不同呢?
作者: 。朵朵。    时间: 2011-2-21 13:18

原帖由 喵喵の狗狗 于 2011-2-21 13:04 发表
更过去一样,如果要做新药三转的话,就DL120,剩下I
总之都是DL占大头,I其次,其他点不要加。


我在猫窝那里看到新药是I>D=L,

http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/3rd2_GN.htm
特別配藥 Lv10        GN_S_PHARMACY
可一次製作大量的藥水,以及效能更高的藥水。
Lv10一次製作4~10個。
30以上的JOB>INT>DEX=LUK,影響平均個數。

是不是cro和台湾那边不同呢?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2011-2-21 13:20

如果你不做二转的药水,那么就可以高I,猫窝数据对,但是仅限于三转的新药。二转技能做的药是没改变的,依然是DL是主要因素。
作者: holdme66    时间: 2011-2-21 13:20

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作者: holdme66    时间: 2011-2-21 13:21

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作者: 在水一方2011    时间: 2011-2-21 13:21

140及I100,D80,L70表示超过70%的还是4个药
作者: 。朵朵。    时间: 2011-2-21 13:21

回复得好快,谢谢
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2011-2-21 13:22

原帖由 在水一方2011 于 2011-2-21 13:21 发表
140及I100,D80,L70表示超过70%的还是4个药

二三转对应的做药被动技能都要学满。
作者: 在水一方2011    时间: 2011-2-21 13:36

原帖由 喵喵の狗狗 于 2011-2-21 13:22 发表

二三转对应的做药被动技能都要学满。

学满了```依旧如此```
作者: 。朵朵。    时间: 2011-2-21 13:45

原帖由 holdme66 于 2011-2-21 13:20 发表


我这个二转的没有特别配药>.


没有三转就没有酒精了喔,悲催的我在练个不进阶的基因
作者: 在水一方2011    时间: 2011-2-21 13:54

换材料千万别一下把N套全点上去,血的教训,N套上去一起爆```一个都不留。。。
作者: 。朵朵。    时间: 2011-2-21 13:57

原帖由 在水一方2011 于 2011-2-21 13:54 发表
换材料千万别一下把N套全点上去,血的教训,N套上去一起爆```一个都不留。。。

原来是酱紫滴啊- -!
作者: 还没想好名字    时间: 2011-2-21 15:07

三转和job等级有关的...
dl120不是最优点...101i的时候dl还能117和115
101i-80i=21i相当于10dl,而dl较120只少了8点




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