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标题: [历史] 3枪·电磁炮实战数据(自动咏唱装备卡片的局部性远程发动概率测试) [打印本页]

作者: kdkd555    时间: 2011-2-20 03:22     标题: 3枪·电磁炮实战数据(自动咏唱装备卡片的局部性远程发动概率测试)

HI~小朋友们大家好~

还记得我是谁么~

对了

我就是给X猫配音的演员

我叫3枪。。。。



咳咳咳。。。。



因为新版本散弹枪手的彻底悲剧。。。。所以鄙人最近一直把注意力放在那个AI枪手身上。。。。没错,就是之前所说的元素枪手了(电磁炮),之

前上个版本虽然提出过靠硬币强制命中再加之高攻速触发AS打击怪物的设想,但是随着1.5硬币气球的强制命中效果的消失而彻底流产(虽说之前就

没抱什么成功的希望)但是本着娱乐为本的信念,老朽还是继续着这项研究,但是由于新版本枪手的各项指标的突变,手头资源等问题,此项研究一

直停滞不前,但是随着新年来到。。。手头资源逐渐丰富起来,于是尽管进度缓慢,还是慢慢蹭到了所谓实战的环节。。。。也就是AS的发动几率的

确切数据,实地操作一遍,虽然我很负责的告诉大家。。。。AI枪手废到打怪都成问题。。(嘛~想必大家都没报希望,当然鄙人也没在意这些事

情,所以随她去吧-_,-|||)但是我想这些实战数据得出的自动咏唱的装备卡片的几率对于很想娱乐却又怕被欺骗感情的朋友们做个参考,那么哥这段

时间的光阴也算值了~~~


在这里事先声明,这些实战测试仅供参考


声明2:虽说测试的量不能算少,但是也不保准绝对准确,偏差肯定是有的,至于那些纠结绝对精确地人,你现在可以关掉此帖了。


声明3:由于鄙人财力物力魅力都有限,所以自动咏唱装备和卡片的入手,仅仅只入手了一部分,以后如果入手了新的,鄙人会在第一时间更新此

帖。


声明4:哥不是基佬!- -



实战咏唱装备搭载机体数据


机体名称:Railgun


职业:GUNSLINGER(神枪手)


机体外形特征:人类女性


机体级别:基础等级86  JOB等级70


机体素质:Str:1+4

             Agi:99+1

                    Vit:1+1

             INT:71+2

             Dex:9+9

             LUK:1+7


目前实测的装备有:电波头  天怒套卡(包括男爵首领的分别测试) 雷鸣夹子(风魔巫师) 火鸟披 长身步枪 金色LUX



电波天线头的实战测试


物品资料:电波天线


物品介绍:装置在头上的小型天线,可以接受外界传来的电波
物品功能:MDEF+5  CRI+5  FLEE+5  
自动咏唱相关:物理攻击时一定几率发动雷暴术5级  雷击术1级使用可能


实战测验1(分两阶段)


实验目的:武器种类的不同,攻速的不同,连锁动作(2刀连击)是否会触发技能,是否影响触发几率,是否影响触发频率



实战测试1(第一阶段)
实战内容:3D支枪(步枪) 远程发动电波雷暴术测试
实战方式:单纯攻击目标,触发技能
弹药数据:有声枪 1000发
实验完毕后残弹数量:0
实战数量:2次
第一次实战记录:命中率100% ,其中985发子弹并无触发5级雷暴,其余15发子弹触发雷暴,触发频率平稳,测试完毕,第一阶段第一次结果,触发次数15,触发几率约为1.5%,初步推算近战触发概率为3%   
         
第二次实战记录:命中率100%,其中986发子弹并无触发5级雷暴,其余14发子弹触发雷暴,触发频率前期较少600发之后开始变得频繁并带有连续触发现象并持续到实战结束,测试完毕,,触发次数14,远程触发几率为1.4%,初步推算近战触发几率为2.8%
结论:总耗弹量2000,四舍五入后,3D支枪的5级雷暴远程触发几率约为1.5%,近战约为3%



实战测试1(第二阶段)

施展内容:荒野无法者2D(手枪) 远程触发电波雷暴术测试
※武器带有攻速和命中增加效果,并且可以触发技能连锁动作
实战方式:单纯攻击目标,触发技能
弹药数据:有声枪1000发
实验完毕后残弹数量:0
实战数量:2次
第一次实战记录:命中率100% 连锁动作触发极频繁(75%) 连锁动作中无触发技能现象,触发雷暴次数13,概率一般,测试完毕,测试结果,远程触发几率1.3%  初步推算近战触发技能几率2.6%

第二次实战记录:命中率100% 连锁动作触发几率极频繁(75%)连锁动作中无处发技能现象,过程中出现暴击,暴击中无触发技能现象,暴击次数2,触发雷暴次数16,概率一般,测试完毕,测试结果,远程触发几率1.6% 初步推算近战触发技能几率3.2%
结论:总耗弹量2000,四舍五入后,初步推算,远程触发几率为1.5%  初步推算近战远程触发几率3%



两次阶段结论对比:3D支枪和2D荒野无法者触发几率大致相同



总结论:武器的变更,攻速的变更,连锁动作的触发并不影响技能的发动几率,只影响频率,但是连锁状态下并不触发自动咏唱,所以,减去连锁概率75%,750发子弹触发了连锁,也就是说,手枪在350发无触发连锁的普通攻击内完成了约15次的发动,再加之手枪攻速比起步枪更快,所以得出结论,虽然武器变更并不影响技能发动的几率,但是论发动的频率来讲,手枪显然比步枪高出许多

实战测验1(共2阶段)。。。。。。结束


啊。。好疼。。。。我打字打得疼,估计你们看的也疼,所以下面的测试我就省略点了-_,-|||





单双雷鸣夹子的测试


目的:双雷鸣夹是否能比单雷鸣夹有更高的发动几率


物品数据:风灵巫师卡片,物理攻击时一定几率触发3级雷鸣术,当习得10级雷鸣术时触发10级雷鸣,装饰品搭载可能

实验测试2(共两阶段)
实验测试2(第一阶段)
实战内容:3D支枪普攻触发雷鸣夹子的雷鸣术3级,装备雷鸣夹子X2
实战方式:普攻触发
弹药数据:有声枪数量1000
实验完毕后残弹数量:0
实战数量:1次
实战记录:命中率100%,其中有触发暴击,暴击中无触发技能,触发次数10 ,频率低,测试完毕,远程发动几率1.0%,近战触发几率约为2%
结论:远程触发几率1%近战触发约为2%

实验测试2(第二阶段)
实战内容:3D支枪普攻触发雷鸣夹子的雷鸣术3级,装备雷鸣夹子X1
实战方式:普攻触发
弹药数据:有声枪数量1000
实验完毕后残弹数量0
实战次数:2次
实战记录1:命中率100,触发次数10,频率低,测试完毕,远程发动几率1.0%,近战触发几率约为2%
实战记录2:命中率100,触发次数10,频率低,测试完毕,远程发动几率1.0%,近战触发几率约为2%
结论远程触发几率:1%近战触发约为2%

两次阶段结论对比:发动概率均为远程1%,近战2%

总结论:佩戴复数的相同的咏唱装备并不会提高咏唱的几率,由此推断,估计武器AS卡也一样(所以买触发饰品买一对是错误的做法)

实战测验2(共2阶段)完毕。。。。。

我想再次省略了- -。。。。。。明天要报道了。。。。不早点睡会糗大的- -


火鸟披肩的测试

物品数据:不死鸟卡片,物理攻击时一定几率咏唱5级火球或者5级火箭,披肩搭载可能
实战内容:3D支枪普攻触发
实战方式:普攻触发
弹药数据:有声枪X1000
测试次数:2次
第一次:触发火球术8次,火箭术12次,攻击20次,远程概率2%,近战概率4%
第二次:触发火球术13次,火箭术5次,共计18次,远程概率1.8%,近战概率3.6%

结论:远程约2%几率触发技能,近战约4%几率触发技能,至于火箭火球,目前判断为随机(期待更多量化测试)


天怒套卡的测试(3阶段)

物品数据:號枭男爵卡(攻击触发天怒1级) 號枭首领卡(攻击触发神威祈福3级)组合后攻击一定几率触发雷击术5级

阶段1號枭男爵卡触发几率(天怒)
实战内容:3D支枪普工触发
实战方式:普攻触发
弹药数据:有声枪X1000
实战数据:1000发内触发天怒15次
结论:远程天怒触发几率为1。5%,近战约3%

阶段2號枭首领卡触发几率(神威)
实战内容:3D支枪普攻触发
弹药数据:有声枪X1000
实战数据1:1000发触发神威。。。0次
实战数据2:1000发内触发神威。。。1次
结论:远程触发几率为0.1%,近战不明(几率太小,有待量化测试)

阶段三套卡测试(天怒+神威+雷击)
实战内容:3D支枪普攻触发
弹药数据:有声枪X1000
实战数据:1000发共触发天怒12次,雷击11次,神威1次
结论:远程套卡触发技能几率约2。5%近战5%,其中除了神威因为几率太小无法计算之外,初步判断天怒和雷击随机发动(这个有待证明,因为后面的量化测试,远程触发几乎都高过了3%,将会做更多量化测试)


全套咏唱装备(装备+卡片)①

搭载:电波头,火鸟披肩,天怒套卡

实战内容:3D支枪普工触发
弹药数据:有声枪X1000
实战数据:1000发子弹分别触发,雷击11次,雷暴13次,火球10次,火箭8次,天怒18次,神威1次,总计61次,初步判断,远程发动几率6.1%
推测近战触发几率12.2%

结论:虽说总的几率堆起来没变


全套咏唱装备(装备+卡片)②

搭载:电波头,火鸟披,天怒套卡

实战内容:3D支枪普攻触发
弹药数据:有声枪X1000
实战数据:1000发子弹分别触发:雷暴13次,雷击18次,天怒13次,火球9次,火箭6次,神威1次,总计60次,初步判断远程触发总几率为6%,初步推断近战发动几率12%(这里可以看到。。。比较上次,天怒套卡和火鸟披肩出现了较大的浮动)

最终结论:其实也没得出什么结论,堆起来AS高。。。就是这样



枪械触发测试

测试1金色LUX(双面硬币)
弹药数量1000发全部打完
实战数据1:1000发触发50次双面硬币技能
实战数据2:1000发触发48次双面硬币技能
实战数据3:500发触发22次双面硬币技能
结论:双面硬币触发概率约为5%

测试2长身步枪(跟踪5级)
弹药数量:1000发全部打完
实战数据:1000发触发10次跟踪技能
结论:跟踪5级长身步枪发动几率约为1%






到此基本结束


后话:其实出这个帖子心里也没底,毕竟实验过程中碰到的浮动因素实在太多了,加之本人即将开学,不可能有太多时间继续量化的进行测试,所以将实验结果丢上来,望大家多少有个参考。。。。。


PS:如果是精确数据党的话,请当这是娱乐贴。。。感激不尽。。-_,-||||

PSP:实验后发现远程堆咏唱果然还是我们枪手最适合啊。。。。。虽然1.5强制命中取消了,但是枪手命中还是没太大问题的,为什么说枪手适合呢?答案就是,金色LUX,因为枪手本身连锁可以压AS发动几率(不懂的看实验1)加之,金色LUX5%的硬币发动率,所以金色LUX会用20%也就是200发几率的普攻内完成60次技能的触发(电波+火鸟+天怒套卡)其实原理和0偷很像(个人感觉),所以虽然发动概率并无变化,但是频率会高许多许多,有很多人不服气说,流氓可以2刀,也能抄6合来压AS,但是练个流氓不容易啊。。。。这样毁号大丈夫?所以~这种娱乐的事情还是交给我们枪手就好了~~~~


以上~~






[ 本帖最后由 kdkd555 于 2012-11-23 13:00 编辑 ]
作者: 青衫墨袖    时间: 2011-2-20 03:56

看过留名。。嘻嘻
作者: chao25    时间: 2011-2-20 04:12

留名~~~
作者: Mrs小慕    时间: 2011-2-20 04:49

地板
   留名
作者: bazzoka    时间: 2011-2-20 06:37

停留在93级的AD枪手路过……
作者: sgyqwer    时间: 2011-2-20 06:51

留名
作者: Soulmate_    时间: 2011-2-20 10:24

最终结论:其实也没得出什么结论...亮了
作者: 你的微笑的纯净    时间: 2011-2-20 12:19

看到LZ头像总想起俄罗斯轮盘赌
作者: kdkd555    时间: 2011-2-20 13:01

头像是女神异闻录
作者: 羽丘芽美    时间: 2011-2-20 14:51

lz依旧坚持潜心研究枪手,非常佩服。

不知lz1.5改版后耍不耍榴弹呢
作者: charlie32    时间: 2011-2-20 18:00

满喜欢枪手的 现阶段枪手是不是全面悲剧?手枪还能打打么?有没有出三转的消息啊…
作者: aaaaa86845    时间: 2011-2-20 18:47

受教,感谢LZ
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2011-2-20 19:02

看到开头第一反应:“哇!人群中钻出一个大光头!”
作者: flavoroflife    时间: 2011-2-20 19:59

不知道我是否能理解为 2连 六和 暴击等都能压缩AS频率呢
作者: kdkd555    时间: 2011-2-20 21:17

暴击我没想过,2连和六和确实可以,现在阶段枪手并不是全面悲剧,但是由于高等级的怪没有打的必要了。。。。所以打怪撑死也就打到容颜汤圆这个等级就发光了。。。。。榴弹虽说伤害高了将近3-4倍。。。。单是由于榴弹存在时间依然很短(30秒)所以实用性仍然不算高,散弹枪手则是全线悲剧,因为属性克制的效果掉了下来,而伤害也几乎无上涨,于是变成了即使极品装备加飞空套。。。秒汤圆也很难。。。手枪马马虎虎,亡命强力依旧,但是新版本AD优化来福的暴击型枪手比以前给力很多
作者: flavoroflife    时间: 2011-2-20 21:35

懒人求暴击测试+ +虽然觉得这个给暴牧测试应该会很方便
作者: kdkd555    时间: 2011-2-20 21:38

爆牧+双重圣光应该不错
作者: flavoroflife    时间: 2011-2-20 22:35

懒人不负责估计暴击应该同2连- -求有暴牧的同学测试下
作者: kdkd555    时间: 2011-2-22 21:25

不过不确定,因为2连如果也算在AS内的话,那么暴击理论上就达不到压缩AS的效果




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