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标题: R-Care测试体验,多猫杀图 [打印本页]

作者: 飞雪の轨迹    时间: 2011-1-27 00:34     标题: R-Care测试体验,多猫杀图

本文为个人原创,17173与狗不得转载

这次的服务器稳定性不错,至少网络优化比上一次测试那1000个人还挤爆头的情况好多了

人物创建的画面,和上次基本差不多,可选的细节依然是头发,眼睛,发色,瞳色这几项,细节上略有一些调整,发型和眼睛的选择都变得多样了,但依然没看到啥特别喜欢的,这偏向写实风格的建模老实说不是我的菜……
还有,GV,说好的女剑呢?


人物选择界面,后面的背景比CBT1那粗制滥造的好多了


工会情报窗,现在似乎已经可以创建工会了,条件不明(难道又是华丽金属?)


技能栏,似乎天赋树不见了,取而代之的是RO1代里的技能术
左起第一排是二连矢 动物杀手 冲锋箭 苍鹰之眼 最后那招似乎是强化生命的?还没加……
二连矢比RO1里的要弱了不少,加到满级伤害也并不好看。但为了下面那招鸮枭之眼,还是安心点满吧……
冲锋箭不能推怪了,虽然倍率比二连矢好看得多,但还是觉得不大适应,总体来讲弓手中前期的被敌率还是挺高的
二转技能分两行,上面这个是猎人的,下面的是游侠的,根据技能表的分布情况来看估计30级左右就能转职?还是按照习得技能自动转?


狂暴野猫,成清扫任务的NPC了,果然这才是本行出门当怪只是副业么


守护兽觉醒,这次改版后每个副职都增加了一个守护兽,在守护兽附身的模式下会获得移动速度增加之类的效果,还能使用一些专用技能

看到技能栏里4号按键对应技能的图标了么?没错,这货就是大地之击,好像弓是不能用的?大概……
于是用弓搭铁匠后悔死我了,武器做不出弓和皮甲也就算了,专属技能还不让我用……


装备栏,点上那个勾就能变成副职状态下的形象


右边的槽是用来插卡片的,每10级可以解放一个插槽,卡片插上去之后似乎解不下来了?有待验证
关于卡片系统,后面会有详细的解释


这货不是卡普拉,这货不是卡普拉……

但她真的能带着你在天上飞(飞行传送功能,嗯,这也是GV“原创”的。我才没有说他是抄袭某“主流游戏”的呢!)


这货是暗黑祭司...听上去很可怕,但就是个10级的小怪而已


小强……好大一只……可惜RO2没有物品扔地下的设定,于是他也没东西可以吃了


妙勒尼尔下水道...嗯...小强和白鼠呆的地方,不过白鼠也改成主动攻击的怪物了,很难对付……


盗虫卵,踢掉以后会有3个小强的幼虫跑出来,很烦人


掀翻了黄金小强,给了我个……欧拉欧拉……


军爷,普隆德拉是往这边走的吧?


普隆德拉城外,各种气势恢弘


街道


中央的雕像,还原度很高……


忽克连也改行了……


王宫


波波利~


飞行卡普拉妹子带你畅游首都,热门航线哟


罗达蛙~

=========================================1月28日的分割线============================================================


这是这次R测新增的Khara(称号)系统,大概内容就是击杀XXX怪物,获得XXX道具,就能达成这一称号,达成称号之后还能获得成就点数,用以开启接下来的挑战
初期的称号似乎没太多意义,但是根据官网的介绍最后的几项称号都是有增加特殊属性的



这次R-Care测试也导入了卡片系统,基本上每个怪物都有掉落对应的卡片
对应的怪物卡片可以按品质分为Bronze(青铜) Silver(白银) Gold(黄金)
Bronze是最次等的卡片,只有一些基本的属性
而Silver则可认为是Bronze的改良版,属性相比Bronze有所提升,有些卡片在Silver级别就会增加1个额外的属性
最高等的Gold除却属性比Silver有所提升外,一般都会增加2个额外的属性(回避率,属性一类的。比如我截图里的黄金大嘴鸟卡,除却物理防御力和最大HP以外,还额外增加了2%的回避率和1点敏捷)


装备里的卡片插槽,插过的卡片无法取下来,用新卡片取代旧卡片的位置后,旧卡片就会消失,于是卡片变成了消耗品……

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2011-1-28 13:38 编辑 ]
作者: 你的微笑的纯净    时间: 2011-1-28 12:47

2雪辛苦了~好人卡递上
手机分辨率低,大概看了文字,感觉RO2还有很多东西没补全啊。。
其实还是很想去体验下的
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2011-1-28 13:51

刚才小更新了一些东西
目前的测试结果来看,RO2已经具备了一定的可玩性
而这次GV的怀旧牌打得还是比较成功的
对于RO的死忠而言,全新的游戏系统固然是好的,但他们更多的是希望能在RO2中,看见初代的那种精神的延续
也许最初玩RO时的那份感动永远都回不去了。但是能够看着熟悉的怪物,听着remix版的Theme of Prontera,一步一步迈向那似曾相识却又充满未知的地方,就已经足够了……
作者: 永夜    时间: 2011-1-28 16:16

首都的城门有种不可思议的怀念,这些细节就是连接两款游戏的契机呢
[m_吃惊] 话说那小强的体型太吓人了
作者: 你的微笑的纯净    时间: 2011-1-28 16:47

如果RO2是RO1+ECO+mabinogi的mix版我肯定抱死不放了(貌似已经有这个趋势了
之前看了几个视频,打击感太不给力。。怀念RO1爆刺的打击感啊
作者: clr6710    时间: 2011-1-29 12:12

多了很多MS很有趣的东西啊

不知道啥时候才能玩上
作者: ㄣ﹏梦醒时分°    时间: 2011-1-29 15:12

楼主辛苦,期待cro2早点上市
作者: 为喵唯笑    时间: 2011-1-29 15:42

观望  貌似 变得和一些 游戏很像
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2011-1-29 19:46

原帖由 为喵唯笑 于 2011-1-29 15:42 发表
观望  貌似 变得和一些 游戏很像

迷之音:你眼花罢了
作者: ㄣ﹏梦醒时分°    时间: 2011-1-30 00:38

还是不太喜欢RO2的人设............处于唯美和Q版之间的东西............
作者: 漆黑弥塞亚    时间: 2011-1-30 12:34

我觉得RO2用楼主头像的人物模型就很好啊!哪里的?
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2011-1-30 19:07

原帖由 漆黑弥塞亚 于 2011-1-30 12:34 发表
我觉得RO2用楼主头像的人物模型就很好啊!哪里的?

RO2的试水版本。
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2011-1-30 21:12

不,是真·RO2
作者: 5528113    时间: 2011-1-31 17:33

相当好啊~~~我可以吐槽RO“2”么。。。
作者: myfoxmoya    时间: 2011-1-31 18:12

小强好大……
作者: 恶意与悲剧    时间: 2011-2-2 22:44

越来越像龙之谷了。。。。。
作者: lala    时间: 2011-2-9 15:12

[m_星星眼] 挺喜欢DN 的。    也喜欢RO2
作者: 229549208    时间: 2011-2-15 19:40

我失望了
作者: 吐槽波利    时间: 2011-2-15 22:51

lag了,现在才看到这贴。
不知道ro2能在团队方面有什么好的发展。
……
不过我现在ro都玩得少了,等到天朝能玩上ro2都不晓得还有没有时间折腾了。
真纠结,我至少想听着YK的BGM把全世界逛一遍OTL…
作者: 我不是管家    时间: 2011-2-17 09:47

街道的那张感觉很像圣恩- -。。
作者: 1yingzhihuajia2    时间: 2011-2-23 09:08

希望ro2能更贴近ro1
这1.5的改版令许多死忠都没法呆了全盘寄托给2了
我相信最初感动还是会有的因为是ro的名字
我不希望看到商城更希望是收费的
因为商城会影响游戏的公平性这会使很多玩家厌恶
另外希望象以前一样gm在线多和玩家交流
还有周边要搞好
以前连电视广告都有
全城都ro热
还有多出些周边的东西
漫展的时候多露面

以上是一个ro死忠的谏言!
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2011-2-23 12:26

好消息是,RO2似乎并不打算道具收费
坏消息是,可能是包月时间收费+额外付费获得增值服务的收费方式……
这种收费模式在国外已经很多见了,但在国内的接受程度如何还是未知数
作者: 出云隐者    时间: 2011-2-24 10:46

即使变成了披着wow皮的ro2我还是会喜欢。
作者: 霜月のU0    时间: 2011-3-20 22:41

看到了参与制作过的场景,那时候卡了好久, 有个贴图BUG居然到现在还没发现,就这样测试了...
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2011-3-21 12:30

啧,ls是9you的?
作者: 霜月のU0    时间: 2011-3-21 22:19

不是,外包公司干过,正好做的RO2
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2011-3-22 09:44

以前听业内说RO2是包给9you做的,不过没去证实
现在看来的确有部分是made in china了www
作者: 霜月のU0    时间: 2011-3-23 00:52

不是部分made in china,是场景都made in china,整个游戏场景都重做了,一个城市一个城市重建,原来的做的实在太烂了,不知道是怎么通过的。那些截图有的和那时候看到的有些不一样,王宫的帘子记得是做了顶点透明,图上完全不透明了。那么多场景应该是分给了不同公司做的,从贴图上可以看出来,有几个画的真不怎么样,小强那张砖头贴图一看就是山口山改的,地板贴图UV有问题,砖缝大到人都能掉进去了
作者: intro    时间: 2011-3-23 12:59

你不能侮辱狗啊~
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2011-3-23 21:06

场景的确做得不怎么样,你一3D游戏要那么多2D贴图干嘛……
作者: 霜月のU0    时间: 2011-3-24 00:43

原帖由 飞雪の轨迹 于 2011-3-23 21:06 发表
场景的确做得不怎么样,你一3D游戏要那么多2D贴图干嘛……

3D 场景都要2D贴图啊 贴图哪有3D的...RO2现在的场景很不错的,之前回炉那个版本的质量非常差,现在重做的这个版本场景精美度完胜龙之谷,龙之谷开服时看了下,各种贴图拉伸,明显赶工期做出来的,RO2就不一样,公司制作时要求很严格的,工期也很长,可以说场景精美算是RO2一大特色,人物倒是不怎么样,大量动作的模型依旧很呆板
作者: 1yingzhihuajia2    时间: 2011-3-30 11:03

我不明白为什么不能在改板的时候把新做好的图替换了之前赶工的图?
作者: 霜月のU0    时间: 2011-3-30 22:54

原帖由 1yingzhihuajia2 于 2011-3-30 11:03 发表
我不明白为什么不能在改板的时候把新做好的图替换了之前赶工的图?

改贴图?没你想的那么容易,模型的贴图都是按照UV来的,不是随便画,要提供原始PSD文档,一个一个改图层,工作量比重画还大,而且要修改还不能找原来的那一批人,找其他人修改又要重新分析模型,与其这么繁琐还不如重做,而且游戏最后完成还要封包,不是想改就能改,这次RO2回炉是整个重做了,从策划到原画到模型到动作到特效程序等都是重新来过,可以说和原来公测的那个RO2是两个完全不一样的游戏
作者: 邱届t800    时间: 2011-8-4 23:15

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作者: 遥岑    时间: 2011-11-12 18:47

游戏场景图我非常喜欢,保存了RO1的风格,又更漂亮,人物没那么可爱了貌似,




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