Board logo

标题: [拓展包完成]迟来的礼物。for Ro8周年。Ro卡牌游戏 [打印本页]

作者: minos    时间: 2011-1-23 19:46     标题: [拓展包完成]迟来的礼物。for Ro8周年。Ro卡牌游戏

简约版(含拓展包)下载打印地址(2011.02.18版):
http://u.115.com/file/t37c8c7397
(直接打印即可,红色牌名的就是红牌)(若下载时间到期,可发邮件提醒我:minos007@qq.com


特别制作祝贺Ro8周年。煽情的话不多说,进入正题:

以下皆为原创。
从游卡的[三国杀]借鉴不少东西,按照ro的游戏内容设计了12种职业牌(就是能3转的那12个),目前已测试的是骑士领主、圣殿十字、十字刺客、太保、银匠5种职业,基本平衡。其他职业有空也会陆续测试。
-----------------分割线------------------
标准版的所有卡牌已经设计完成。游戏模式1v1、2v2、3v3、4v4皆适用。拓展包设计过半,也会尽快放出。
95%以上的卡牌设定可以看到ro中的游戏设定(1.0/1.5版本)的影子。
部分方面稍作调整以适应卡牌类游戏的需要。
---------------还是分割线---------------
。。。
---------------各种分割线---------------
设计花了7天,打各种说明花了14天。
天很冷,没空调,所以请尊重作者的劳动。允许转载和使用,但请注明出处与设计者。
--------------最后的分割线--------------
整理还需要一些时间,但不会很久,标准版2011年春节前一定填完,快得话,2~3天。
提早祝各位春节快乐,也祝ro继续走好。








2011.01.23

by  minos



[ 本帖最后由 minos 于 2011-3-23 13:40 编辑 ]
作者: minos    时间: 2011-1-23 19:47

卡牌配置(含拓展包):
角色套卡:共分为14种职业,每种职业45张牌。包括角色卡3张、技能牌24张、武器牌8张、防具牌10张。
基础套卡,共61张。包括道具牌20张、基础牌38张、状态牌3张。

一、角色套卡:
1、骑士领主套卡:
角色牌:骑士领主角色卡*1、HP*1、SP*1
技能牌:反击*4、攻击加速*4、螺旋刺击*3、狂怒之枪*2、怪物互击*3、连刺攻击*3、霸体*3、挑衅*2
武器牌:名刀不知火*2、死神之剑*1、镰戟*1、柱枪*1、雷神之锤*1、圣剑浑沌*1、削刃短剑*1
防具牌:风鳞铠甲*1、地鳞铠甲*1、水鳞铠甲*1、火鳞铠甲*1、暗神西装*1、黄金盗虫盾*1、幽灵剑士披肩*1、丝质外袍*1、红蛙盾*1、七彩大嘴鸟的翅膀*1

2、圣殿十字套卡:
角色牌:圣殿十字角色卡*1、HP*1、SP*1
技能牌:攻击加速*3、舍命攻击*2、圣十字审判*3、反射盾*4、神之威压*3、自动防御*5、治愈术*3、怒爆*1
武器牌:死神之镰*2、锥骑长枪*1、寻矿之剑*1、雷神之锤*1、华丽短剑*1、圣剑浑沌*1、削刃短剑*1
防具牌:风鳞铠甲*1、地鳞铠甲*1、水鳞铠甲*1、火鳞铠甲*1、暗神西装*1、黄金盗虫盾*1、锹型虫盾*1、大天使之盾*1、红蛙盾*1、七彩大嘴鸟的翅膀*1

3、十字刺客套卡:
角色牌:十字刺客角色卡*1、HP*1、SP*1
技能牌:二刀连击*5、隐匿/无影之牙*4、心灵震波*3、音速投掷*2、致命涂毒*5、偷窃*3、音速投掷加速*2
武器牌:刺杀拳刃*2、血拳刃*1、寻矿之剑*1、破锥短剑*1、水灵之刀*1、奎师那之刃*1、削刃短剑*1
防具牌:风鳞铠甲*1、地鳞铠甲*1、水鳞铠甲*1、火鳞铠甲*1、马克毛皮*1、修咖巴殷的黑猫耳朵*2、七彩大嘴鸟的翅膀*1、黄金盗虫盾*1、红蛙盾*1

4、太保套卡:
角色牌:太保角色卡*1、HP*1、SP*1、掠夺*4、抄袭*5
技能牌:二刀连击*5、流氓天国*3、武器卸除*3、涂鸦*2、防具卸除*2
武器牌:华丽短剑*1、破锥短剑*1、寻矿之剑*1、兽人射手之弓*1、水灵之刀*1、圣剑浑沌*1、削刃短剑*2
防具牌:风鳞铠甲*1、地鳞铠甲*1、水鳞铠甲*1、火鳞铠甲*1、马克毛皮*1、跳跃的小鸡*2、七彩大嘴鸟的翅膀*1、黄金盗虫盾*1、红蛙盾*1

5、神射手套卡:
角色牌:神射手角色卡*1、HP*1、SP*1
技能牌:猎鹰突击*3、二连矢*6、魔耗陷阱*2、霜冻陷阱*2、狙杀瞄准*4、锐利射击*4、定位陷阱*3
武器牌:兽人射手之弓*2、伯爵角弓*1、连发弓*1、灼热之弓*1、大地之弓*1、冰霜之弓*1、飓风之弓*1
防具牌:风鳞铠甲*1、地鳞铠甲*1、水鳞铠甲*1、火鳞铠甲*1、马克毛皮*1、飞空艇船长之帽*2、幽灵剑士披肩*1、黄金盗虫盾*1、红蛙盾*1

6、银匠套卡:
角色牌:银匠角色卡*1、HP*1、SP*1
技能牌:野蛮凶砍*3、金钱攻击*4、手推车强击*2、速度激发*4、大地之击*3、低买*3、凶砍最大化*5
武器牌:风灵之斧*1、血斧*1、寻矿之剑*2、雷神之锤*1、智天使之斧*1、圣剑浑沌*1、削刃短剑*1
防具牌:风鳞铠甲*1、地鳞铠甲*1、水鳞铠甲*1、火鳞铠甲*1、马克毛皮*1、幽灵剑士披肩*1、黄金盗虫盾*2、红蛙盾*1、七彩大嘴鸟的翅膀*1

7、超魔导士套卡:
角色牌:超魔导士角色卡*1、HP*1、SP*1
技能牌:暴风雪*2、雷鸣术*3、水球术*2、怪物情报*2、陨石术*3、能量外套*6、重力领域*3、地震术*3
武器牌:幸运短剑*1、生存的魔杖*1、大巫师之杖*2、反击短剑*1、洞察之杖*1、许愿之杖*1、削刃短剑*1
防具牌:风鳞铠甲*1、地鳞铠甲*1、水鳞铠甲*2、火鳞铠甲*1、生存斗篷*1、丝质外袍*1、幽灵剑士披肩*1、锹型虫盾*1、红蛙盾*1

8、智者套卡:
角色牌:智者角色卡*1、HP*1、SP*1
技能牌:心神互换*3、HP转换*5、属性附加*3、易燃之网*2、元素箭*3、魔法效果解除*3、地元素领域*3、能量外套*2
武器牌:大百科全书*1、生存的魔杖*2、大巫师之杖*1、反击短剑*1、幸运短剑*1、预言录*1、削刃短剑*1
防具牌:风鳞铠甲*1、地鳞铠甲*1、水鳞铠甲*1、火鳞铠甲*1、生存斗篷*1、丝质外袍*1、幽灵剑士披肩*1、锹型虫盾*1、红蛙盾*1、七彩大嘴鸟的翅膀*1

9、武术宗师套卡:
角色牌:武术宗师角色卡*1、HP*1、SP*1
技能牌:阿修罗霸凰拳*2、浸透劲*3、弹指神通*3、狂蓄气*3、吸气*4、天使之赐福*4、弓身弹影*2、铁砂掌*3
武器牌:秘银长锤*1、生存的魔杖*1、连击拳套*1、暗盲之锤*1、风灵拳套*1、昏迷之锤*2、巫妖之骨杖*1
防具牌:风鳞铠甲*1、地鳞铠甲*1、水鳞铠甲*1、火鳞铠甲*1、七彩大嘴鸟的翅膀*1、丝质外袍*1、幽灵剑士披肩*1、摩菲斯套装*2、马克毛皮*1

10、创造者套卡:
角色牌:创造者角色卡*1、HP*1、SP*1
技能牌:强酸火烟瓶投掷*2、药水投掷*3、金钱攻击*4、气泡虫召唤*3、混乱的祈福*2、低买*4、配药*3、善变*3
武器牌:风灵之斧*1、血斧*1、寻矿之剑*2、红色手提包*1、智天使之斧*1、圣剑浑沌*1、削刃短剑*1
防具牌:风鳞铠甲*1、地鳞铠甲*1、水鳞铠甲*1、火鳞铠甲*1、马克毛皮*1、幽灵剑士披肩*1、黄金盗虫盾*2、红蛙盾*1、七彩大嘴鸟的翅膀*1

11、神官套卡:
角色牌:神官角色卡*1、HP*1、SP*1
技能牌:神圣之光*4、光耀之堂*2、复活术*3、沉默术*3、治愈术*5、霸邪/圣祈*3、暗壁/光壁*2、神圣殿堂*2
武器牌:秘银长锤*1、生存的魔杖*1、昏迷之锤*1、暗盲之锤*2、大百科全书*1、治愈之杖*1、魔锤安魂曲*1
防具牌:风鳞铠甲*1、地鳞铠甲*1、水鳞铠甲*1、火鳞铠甲*1、马克毛皮*1、丝质外袍*1、幽灵剑士披肩*1、摩菲斯套装*1、黄金盗虫盾*1、红蛙盾*1

12、艺人/舞姬套卡:
角色牌:艺人/舞姬角色卡*1、HP*1、SP*1
技能牌:冷笑话*2、诸神的黄昏*2、奥义箭乱舞*3、箭雨*3、布莱奇之诗*5、命运的塔罗牌*3、伊登的苹果/为您服务*3、傀儡师的把戏*3
武器牌:兽人射手之弓*1、琵琶*1、女王的鞭子*1、英勇吉他*1、海魔女之足*1、幸运短剑*2、削刃短剑*1
防具牌:风鳞铠甲*1、地鳞铠甲*1、水鳞铠甲*1、火鳞铠甲*1、黄金盗虫盾*1、马克毛皮*1、幽灵剑士披肩*1、锹型虫盾*1、红蛙盾*1、飞空艇船长之帽*1

13、MVP套卡:
角色牌:MVP角色卡*1、HP*1(30HP)、SP*1
技能牌:致命伤口*2、地崩术*2、濒死术*4、治愈术Lv11*3、水球术Lv10*4、地狱审判*2、瞬间移动*2、魔物召唤*5
武器牌:神器 三十二朔月*1、秘刀 十六月夜*1、月灵短剑*1、巴风特的镰刀*1、暴风雪之杖*1、首领之剑*1、狂怒飓风*1、狂怒之枪*1
防具牌:风鳞铠甲*1、阿斯普利卡*1、水鳞铠甲*1、火鳞铠甲*1、虎王靴*1、黄金盗虫盾*1、古怪的靴子*1、菲力亚套装*1、幽波衣*1、TAQ铠甲*1

14、Link套卡:
角色牌:Link角色卡*1、HP*1、SP*1
技能牌:牺牲*3、冰箭术*4、火箭术*4、雷暴术*4、地震术*4、治愈术*3、自爆*2
武器牌:大马士革短剑·风*1、大马士革短剑·火*1、大马士革短剑·水*1、大马士革短剑·地*1、兽人射手之弓*1、寻矿之剑*1、圣剑浑沌*2
防具牌:风鳞铠甲*1、地鳞铠甲*1、水鳞铠甲*1、火鳞铠甲*1、黑暗之王套装*1、黄金盗虫盾*1、七彩大嘴鸟的翅膀*1、巴基利套装*1、狂暴蚁后墨镜*1、雪怪发夹*1

-----------------分割线------------------

二、基础套卡:
道具牌:白色药水*8、蓝色药水*4、天地树果实*2、老旧收集册*4、礼物箱*1、忽克连的精炼之锤*1
基础牌:普通攻击*18(其中普通攻击·无*10、普通攻击·风*2、普通攻击·火*2、普通攻击·水*2、普通攻击·地*2)、回避*20
状态牌:沉默*1、冰冻*1、出血*1

[ 本帖最后由 minos 于 2011-2-18 13:42 编辑 ]
作者: minos    时间: 2011-1-23 19:48

卡牌说明(1):角色牌、技能牌、状态牌

角色牌特技说明
骑士领主快速回复摸牌阶段,可以发动:展示摸起的三张牌。若其中有[回避]牌,你的HP+1。然后弃掉一张[回避],将其他牌收入手牌。
圣殿十字快速回复摸牌阶段,可以发动:展示摸起的三张牌。若其中有[回避]牌,你的HP+1。然后弃掉一张[回避],将其他牌收入手牌。
十字刺客暴击装备拳刃类武器时,[普通攻击]发动的攻击为[暴击]。
太保残影需要使用[回避]时,你可以从牌堆摸一张牌:若为[回避],你可以使用这张[回避]。
银匠贪婪摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
创造者/生命体手推车使用回合结束阶段,摸一张牌。
神官冥想回合开始时,SP额外恢复1。
武术宗师金刚不坏你每次受到的最终伤害不会超过3。
超魔导士吸魂术使用单体魔法造成伤害的,SP+1。
智者自动念咒你使用[普通攻击]时,可以从牌堆摸一张判定牌:若为[普通攻击],你对目标追加发动一次[元素箭]。
神射手/猎鹰心神凝聚你使用[普通攻击]时,目标角色需连续使用两张[回避]才能抵消。
艺人/舞姬临机应变摸牌阶段,若你对摸起的牌不满意,可以弃掉其中一张重摸。每回合仅限一次。
HP牌 10点HP。
SP牌 4点SP。

状态牌说明
冰冻状态持续期间,你无法使用手牌,且强制为水属性。受到攻击后或你的回合结束时解除。
沉默状态持续期间,你无法使用技能牌。你的回合结束时解除。

角色套卡卡牌名类别消费SP说明
骑士领主反击近身1抵挡一次近身[普通攻击],本次攻击造成的伤害由攻击者承受。
连刺攻击近身1装备枪矛类武器时,可以对目标造成1点伤害。若造成伤害的,可以从牌堆摸一张判定牌:若为红牌,伤害+1。
螺旋刺击远程1可以对目标造成2点远程伤害。
狂怒之枪近身3使用后,本回合结束前只能使用[普通攻击]。解除本回合普通攻击的次数限制。每张[普通攻击]造成的伤害+1。你的SP立即变为0。
怪物互击近身3范围攻击。可以对目标造成2点伤害。若造成伤害的,可以从牌堆摸一张判定牌:若为黑牌,伤害+1。
攻击加速近身0此牌可以作为一张[普通攻击]使用,也可以视为发动一次额外的[普通攻击]。
霸体近身0受到伤害后可以使用此牌,视为对攻击者使用一张[普通攻击]。
挑衅特殊1出牌阶段对(除自己外)任意目标使用,由对方开始,双方轮流出[普通攻击],一次出一张[普通攻击],直到有一方没有[普通攻击](或不出)为止。没有[普通攻击](或不出)的玩家HP-1。
圣殿十字治愈术魔法2可以恢复目标2点HP。若目标装备[暗神西装],不恢复HP,并受到2点圣属性魔法伤害。
舍命攻击近身1可以对目标造成3点伤害。无视[回避]。强制无属性。攻击完成后,自身HP-3。
圣十字审判魔法2范围魔法。可以对目标造成3点圣属性魔法伤害,自身HP-1。装备[暗神西装]的,受到伤害+1。
反射盾近身0若你已装备盾类防具,受到近身物理伤害时,可从牌堆摸一张判定牌:若为红牌,你受到的伤害由攻击者承受。
神之威压特殊2目标HP-2、SP-1。
自动防御特殊0若你已装备盾类防具,抵消一次物理伤害。
攻击加速近身0此牌可以作为一张[普通攻击]使用,也可以视为发动一次额外的[普通攻击]。
怒爆近身2范围攻击。可以对目标造成1点火属性伤害。
十字刺客二刀连击近身0可以对目标造成2点伤害。
隐匿/无影之牙远程2可以完全躲避一次攻击。若你装备拳刃,躲避攻击后还可以对攻击者造成1点远程伤害。
心灵震波远程2可以对目标造成2点物理伤害。无视[回避]。
音速投掷近身3装备拳刃时可以使用。可以对目标造成3点伤害。
致命涂毒特殊0须与其他可造成伤害的卡牌一起使用,伤害卡牌造成的伤害+1。
偷窃特殊1废弃目标一张手牌。
音速投掷加速特殊0须与[音速投掷]一起使用。[音速投掷]牌造成的伤害变为6。
太保掠夺近身2抽取目标2张手牌展示:其中的恢复类牌立即对你生效,其他牌废弃。可以对目标造成1点伤害。
抄袭特殊0你可以立即获得使你HP减少的那张技能牌。
二刀连击近身0可以对目标造成2点伤害。
流氓天国特殊2受到伤害后,强制伤害来源立即进入弃牌阶段。
武器卸除特殊1卸除目标已装备的武器。
涂鸦特殊2强制目标丢弃所有手牌,再令此目标从其牌堆摸同样数量的牌。
防具卸除特殊1卸除目标已装备的防具。
银匠野蛮凶砍近身2破坏目标的武器或防具之一。可以对目标造成1点伤害。
金钱攻击近身1须与一张装备牌一起使用:消耗一张装备牌,造成2点伤害,无视[回避]。
手推车强击近身3可以对目标造成你剩余手牌一半(向上取整)的伤害。
速度激发近身0若你装备着斧头或钝器。此牌可以作为一张[普通攻击]使用,也可以视为发动一次额外的[普通攻击]。
低买特殊0你可以弃一张牌,然后从牌堆摸两张牌。
大地之击近身3范围攻击。废弃每个敌方目标一张手牌,可以各造成1点伤害。
凶砍最大化特殊0须于一张[普通攻击]一起使用。你可以弃一张牌,使此次[普通攻击]造成的伤害+1。
创造者强酸火烟瓶投掷远程3可以对目标造成其手牌数量的伤害。强制无属性,无视[回避]和[自动防御]。
药水投掷特殊1须与药水类卡牌一起使用。可以为目标角色恢复HP/SP,药水恢复量+1。
金钱攻击近身1须与一张装备牌一起使用,造成2点伤害,无视[回避]。
气泡虫召唤近身2范围攻击。可以召唤气泡虫对目标造成2点火属性伤害,无视[回避]。
混乱的祈福魔法1生命体为一名角色恢复HP。须对除你以外的目标使用,你可以从牌堆摸一张判定牌:若为红牌,你恢复2点HP;若为黑牌,目标恢复2点HP。
低买特殊0你可以弃一张牌,然后从自己的牌堆摸两张牌。
配药特殊0你可以弃两张牌,制作1瓶[白色药水]或[蓝色药水]。此药水须在本回合内使用。
善变魔法1生命体可以对目标造成1点魔法伤害。此魔法伤害为风、火、水其中一种属性。
神官神圣之光魔法1可以对目标造成2点圣属性伤害。若目标已装备[暗神西装],伤害+1。
光耀之堂魔法1范围魔法。恢复自身2点HP,场上其他角色恢复1点HP。若角色已装备[暗神西装],HP不恢复,并受到1点圣属性伤害。
复活术特殊2可以复活一名处于濒死状态的角色,目标复活后,HP为1。
沉默术特殊1使目标陷入[沉默]状态。
治愈术魔法2可以恢复目标2点HP。若目标装备[暗神西装],不恢复HP,并受到2点魔法伤害。
霸邪/圣祈特殊1受到的所有伤害-1。
暗壁/光壁特殊2受到物理伤害时,最终伤害强制为0。
神圣殿堂特殊3范围魔法。当本方受到伤害时,可以为本方抵挡一次攻击。
武术宗师阿修罗霸凰拳近身1可以对目标造成自身剩余SP2倍的伤害,强制无属性,无视[回避]。你的SP归0。
浸透劲近身2可以对目标造成2点伤害。若目标受到伤害且装备防具的,伤害+1。
弹指神通远程2可以对目标造成2点伤害。
狂蓄气特殊0可以从牌堆摸一张判定牌:若为红牌,SP回复到最大值。
吸气特殊0可以对目标发动[吸气]:若目标手牌数为偶数,目标SP-1,自身SP+1。
天使之赐福特殊0须与其他可造成伤害的卡牌一起使用,造成的伤害+1。
弓身弹影特殊2抵消一次物理伤害。
铁砂掌近身0可以对目标造成2点伤害。若你未装备武器或装备拳套时,造成的伤害+1。
超魔导士暴风雪魔法3范围魔法。可以对每个敌方目标造成3点水属性伤害。若目标手牌数为奇数,+1伤害;若其手牌数为偶数,目标陷入[冰冻]状态。
雷鸣术魔法2可以对目标造成2点风属性伤害。
水球术魔法2可以对目标造成2点水属性伤害。当你装备[水鳞铠甲]时,伤害+1。
怪物情报特殊1展示目标所有手牌,展示完毕后将这些牌归还目标。
陨石术魔法3范围魔法。可以对每个敌方目标造成3点火属性伤害。
重力领域魔法2范围魔法。可以对每个敌方目标造成2点无属性伤害。
能量外套特殊1你受到的物理伤害-1。
地震术魔法1可以对目标造成1点地属性伤害。
智者心神互换特殊1与目标交换SP。
HP转换特殊0你的HP-1,SP+1或SP-1,HP+1。
属性附加特殊2须与一张[普通攻击]共同使用。为此次[普通攻击]附加风、火、水、地属性之一。
易燃之网特殊2须与能够造成伤害的卡牌共同使用。若伤害为火属性的,伤害+1。
双倍投掷魔法2对目标造成2次元素箭攻击,每次可以造成1点魔法伤害。此魔法伤害为风、火、水其中一种属性。
魔法效果解除特殊2可以对除你以外的任意一名角色使用。弃掉该角色的两张牌。
地元素领域特殊0范围魔法对你没有效果。
能量外套特殊1受到的物理伤害-1。
神射手猎鹰突击远程2猎鹰可以对目标造成2点伤害。无视[回避],强制无属性。
二连矢远程2装备弓系武器时,可以对目标造成2点伤害。
魔耗陷阱特殊1目标SP-3。
霜冻陷阱特殊1使目标陷入[冰冻]状态。
狙杀瞄准特殊0须与能够造成伤害的卡牌共同使用,伤害+1。
锐利射击远程3范围攻击。可以造成2点伤害。目标须从各自牌堆摸一张判定牌:若为黑牌,[回避]无效。
定位陷阱特殊1须与能够造成伤害的卡牌共同使用,目标无法使用[回避]牌。
艺人/舞姬冷笑话特殊1使用后,场上除你以外所有存活的角色从各自牌堆摸一张判定牌:若为[普通攻击],该角色陷入冰冻状态。
诸神的黄昏特殊2装备乐器时,对除你以外的目标使用,你可以从牌堆摸一张判定牌:若为武器牌,发动[暴风雪];若为防具牌,发动[阿修罗霸凰拳];若为基础牌,发动[神之威压];若为其他牌,发动[怪物互击];若为技能牌,发动[治愈术]。
奥义箭乱舞远程2装备乐器时,可以对目标造成3点伤害。
箭雨远程1范围攻击。装备弓系武器时,可以对目标造成1点伤害。
布莱奇之诗特殊0装备乐器时,当友方需要使用技能时,可以询问你是否为其消费此技能需要的SP。若你同意,你可以使用此牌响应对方。
命运的塔罗牌特殊2你可以抽取除你以外角色的一张手牌展示以占卜其命运:若为基础牌,HP-2;若为技能牌,SP-2;若为防具牌,陷入沉默状态;若为武器牌,陷入冰冻状态;若为道具牌,什么也不会发生。
伊登的苹果/为您服务特殊1装备乐器时,可以使本方全体HP+1,SP+1。
傀儡师的把戏特殊1你丢弃一半手牌(向下取整),然后由你抽取一名除你以外角色的一半手牌丢弃(向上取整)。


[ 本帖最后由 minos 于 2011-2-1 19:42 编辑 ]
作者: minos    时间: 2011-1-23 19:49

卡牌说明(2):武器牌、防具牌、基础牌、道具牌

武器牌:类别适用职业说明
反击短剑短剑魔法师系装备后,[普通攻击]发动的攻击为[暴击]。
幸运短剑短剑除服事系外装备后,可以抵挡一次[普通攻击]。使用完毕后,此牌立即进入弃牌堆。
破锥短剑短剑除服事系外装备后,物理攻击造成伤害的,若目标装备防具,+1额外伤害。
削刃短剑短剑除服事系外装备后,物理攻击造成伤害的,你可以从牌堆摸一张判定牌:若为[普通攻击],可破坏目标的武器。
华丽短剑短剑除服事系外装备后,对目标造成的魔法伤害+1。火属性武器。
圣剑浑沌单手剑剑士系/商人系/盗贼系装备后,物理攻击造成伤害的,目标SP-1。
寻矿之剑单手剑剑士系/商人系/盗贼系装备后,攻击造成伤害的,你可以从牌堆摸一张牌。
水灵之刀单手剑剑士系/商人系/盗贼系一把水属性的单手剑。
名刀不知火双手剑剑士系装备后,[普通攻击]发动的攻击为[暴击]。
死神之剑双手剑剑士系装备后,对人型角色造成物理伤害的,伤害+1。受到人型角色物理伤害的,伤害+1。
死神之镰枪矛剑士系装备后,[普通攻击]发动的攻击为[暴击]。
锥骑长枪枪矛剑士系装备后,进行攻击时,无视目标的防具。
镰戟枪矛剑士系装备后,使用[螺旋刺击]、[连刺攻击]时,伤害+1。
柱枪枪矛剑士系装备后,使用[螺旋刺击]时,+2额外伤害。
生存的魔杖魔杖魔法师系/服事系装备时,HP+1。
大巫师之杖魔杖魔法师系装备后,对目标造成的魔法伤害+1。
治愈之杖魔杖服事系装备后,[治愈术]、[光耀之堂]效果+1。
洞察之杖魔杖魔法师系/服事系装备后,魔法攻击时无视目标防具。
许愿之杖魔杖魔法师系装备后,你每使用一次攻击魔法后,可以从牌堆摸一张判定牌:若为技能牌,SP+1。
巫妖之骨杖魔杖魔法师系/服事系装备时,SP+1。
风灵之斧斧头剑士系/商人系/盗贼系装备后,使用[普通攻击]没有距离限制。风属性。
血斧斧头剑士系/商人系/盗贼系装备后,每杀死一个角色,你的HP+2。
智天使之斧斧头剑士系/商人系装备后,对装备[暗神西装]的目标造成的伤害+1。圣属性。
红色手提包钝器所有职业装备后,[强酸火烟瓶投掷]造成的伤害+1。不会被破坏。
魔锤 安魂曲钝器服事系装备后,你可以发动[濒死术]:从牌堆摸一张判定牌:若判定牌为[天地树果实],指定除你以外的一名角色进入濒死状态。每回合仅能使用一次。武器不会被破坏。
雷神之锤钝器剑士系/商人系装备后,[普通攻击]造成的伤害+1。不会被破坏。
秘银长锤钝器服事系装备后,受到的远程攻击最终伤害不会超过3。不会被破坏。
暗盲之锤钝器服事系装备后,[普通攻击]发动的攻击为[暴击]。自身防具暂时失效。不会被破坏。
昏迷之锤钝器服事系装备后,对目标造成的最终物理伤害强制为2。不会被破坏。
刺杀拳刃拳刃十字刺客装备后,目标为人型角色的,除[音速投掷]外,技能牌造成的伤害+1。
血拳刃拳刃十字刺客装备后,对人型角色发动物理攻击时,无视目标防具。
奎师那之刃拳刃十字刺客装备后,[音速投掷]造成的伤害+1。
兽人射手之弓神射手/艺人/舞姬/太保装备后,[普通攻击·无]造成的伤害+1。
伯爵角弓神射手/艺人/舞姬/太保装备后,对目标造成伤害的,SP+1。
灼热之弓神射手/艺人/舞姬/太保一把火属性之弓。
大地之弓神射手/艺人/舞姬/太保一把地属性之弓。
冰霜之弓神射手/艺人/舞姬/太保一把水属性之弓。
飓风之弓神射手/艺人/舞姬/太保一把风属性之弓。
连发弓神射手装备后,对目标发动[普通攻击]并造成伤害的,你可以从牌堆摸一张判定牌:若为[普通攻击],可以追加发动一次[二连矢]。
大百科 全书书本智者/神官装备后,你每使用一次技能牌,在此技能结算前可额外摸一张牌。
预言录书本智者/神官装备后,使用属性物理攻击(风、火、水、地属性)造成伤害的,伤害+1。
连击 拳套拳套武术宗师/神官装备后,当你使用[普通攻击]被[回避]抵消时,可以额外再使用一张[普通攻击]。
风灵拳套拳套武术宗师/神官装备后,使用[普通攻击](风、火、水、地属性)造成伤害的,伤害+1。
琵琶乐器艺人/舞姬装备后,使用[奥义箭乱舞]造成的伤害+1。
英勇吉他乐器艺人/舞姬装备后,每回合可以使用任意次[普通攻击]。
女王的鞭子乐器艺人/舞姬装备后,使用[奥义箭乱舞]造成的伤害+1。
海魔女之足乐器艺人/舞姬装备后,使用[普通攻击]造成目标伤害的,你可以从牌堆摸一张判定牌:若为[普通攻击],目标陷入沉默状态。

防具牌:类别说明
风鳞铠甲盔甲装备后,不受风属性伤害。受到的地属性伤害+1。
地鳞铠甲盔甲装备后,不受地属性伤害。受到的火属性伤害+1。
水鳞铠甲盔甲装备后,不受水属性伤害。受到的风属性伤害+1。
火鳞铠甲盔甲装备后,不受火属性伤害。受到的水属性伤害+1。
丝质外袍盔甲装备后,受到的魔法伤害-1。
马克毛皮盔甲装备后,免疫[冰冻]状态。受到的水属性伤害-1。
暗神西装盔甲装备后,免疫[冰冻]状态。[治愈术]、[光耀之堂]不能恢复装备者的HP。受到的火属性伤害+1。
幽灵剑士披肩披肩装备后,受到无属性物理伤害>2时,最终伤害-1。
生存斗篷披肩装备时,若已装备[生存的魔杖],HP+2;若未装备[生存的魔杖],HP+1。
摩菲斯套装套装装备时,SP+2。
黄金盗虫盾盾牌装备后,可以不受魔法伤害。非MVP角色仅限使用一次。
红蛙盾盾牌装备后,你受到人型角色造成的伤害不会超过4。
锹型虫盾盾牌装备后,受到远程物理伤害>2时,最终伤害-1。
大天使之盾盾牌此防具不会被破坏。
飞空艇船长之帽头饰装备后,你(非猎鹰)对目标造成的远程伤害+1。神射手专用。
七彩大嘴鸟的翅膀头饰装备后,全场视为你的邻座。使用技能时,若此技能消费SP,则消费的SP+1。
修咖巴殷的黑猫耳朵
头饰装备后,暴击伤害+1。
跳跃的小鸡头饰装备后,你可以把[普通攻击]当成[二刀连击]使用。每回合可以使用一次。

基础牌:说明
普通攻击·无可以造成1点无属性物理伤害。
普通攻击·风可以造成1点风属性物理伤害。
普通攻击·火可以造成1点火属性物理伤害。
普通攻击·水可以造成1点水属性物理伤害。
普通攻击·地可以造成1点地属性物理伤害。
回避可以回避一次物理攻击。

道具牌:类别说明
忽克连的精炼之锤你已装备的武器和防具精炼失败,强制废弃。获得此牌后须立即打出。
礼物箱出牌阶段,你从你的牌堆摸两张牌。其余角色从各自的牌堆摸一张牌。
老旧收集册出牌阶段,你从你的牌堆摸两张牌。
天地树果实恢复类自身HP+3,SP+2。
白色药水恢复类/药水类自身HP+2。
蓝色药水恢复类/药水类自身SP+2。




[ 本帖最后由 minos 于 2011-1-27 14:09 编辑 ]
作者: minos    时间: 2011-1-23 19:50

游戏规则:

简单的说
      每人拿一套牌,打牌时各用各的牌,不要和别人的牌混在一起。
      游戏开始时每人拿5张牌,之后每个回合摸3张牌。
      你的回合开始时,HP不变,SP+1。
      每回合一般只能使用一次普通攻击。其他牌不限制使用次数。
      不用弓,你的普攻只能攻击到身边的人。
      你的回合结束时,手里最多留5张牌。(已经装备的牌不算)
      敌人死光你就赢了。

(其他更详尽的规则见下方)
--------------------------------------------------

详细规则:

游戏模式:
      1、1v1对战
      2、团体战:2v2、3v3、4v4皆适用。(团体战时,本方与敌方互相间隔而坐。)

游戏配置:
      共有12种牌。不同的角色套卡+基础套卡组成完整的一套牌。
      一套完整的牌共105张。
      包括:1张角色牌、1张HP牌、1张SP牌、2张状态牌以及100张游戏牌。

准备开始:
      一、选择需要使用的角色套卡与基础套卡组成一套牌堆。
      二、从各自的牌堆选出3张角色牌和2张状态牌。
      三、角色卡、HP牌、SP牌放置在一起,代表你的角色、HP、SP。状态牌与其它牌分开放置,角色获得状态时使用状态牌作为标记。
      四、将各自剩余的牌洗混,各取5张,作为初始手牌。剩余的牌放置于一侧作为牌堆。
     (注意:每位玩家的牌堆分别放置,不要混在一起。未特别说明的“牌堆”都是指自己的牌堆。)

进行游戏:
      一、进行游戏时,由1方开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
      回合开始时,当前角色SP+1。HP不恢复。
      二、每个玩家的回合可以分为5个阶段:
            1、回合开始阶段:当前角色SP+1。某些角色可以使用此阶段的技能。
            2、摸牌阶段:你从牌堆摸3张牌。
            3、出牌阶段:你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但须遵守以下规则:
                 ①每个出牌阶段仅限使用一次[普通攻击]。
                 ②装备区或判定区不能放置两张同名的牌。
                 每使用一张牌,即执行该牌的效果,详见“卡牌说明”。
                 如无特殊说明,游戏牌只能对一个目标使用。
                 如无特殊说明,游戏牌只能在使用者的出牌阶段使用。
                 如无特殊说明,游戏牌在使用后进入弃牌堆。
             4、弃牌阶段:在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,即进入弃牌阶段。
                  ①若手牌数超过5张,可保留5张手牌,其余手牌弃入牌堆。
                  ②若手牌数不足5张,不需弃牌。
             5、回合结束阶段:通常可以跳过,某些角色可以使用此阶段的技能。
      三、补充说明:
            1、游戏中,若无特殊说明,摸牌即是指从自己的牌堆顶摸牌。
            2、玩家在游戏中使用、打出或废弃的游戏牌放在一侧,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
                 (注意:2堆弃牌堆分别放置,不要混在一起。)
            3、牌堆没有牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
            4、“HP”与“MaxHP”为不同概念,请注意区别。
            5、[忽克连的精炼之锤]获得后必须立即使用。若敌方发现你未主动使用此牌,则你方直接输掉这局游戏。

角色死亡:
      当一名角色HP降为0或更低时,即进入濒死阶段。除非使用[复活术]来复活此角色,否则视为该角色死亡。
      角色死亡后,弃置该角色所有牌及状态牌。
      任何人杀死一名角色(即便是友方),立即摸3张牌。

游戏结束:
      1、若发现敌方未主动使用手牌[忽克连的精炼之锤],则本方成为胜利者。
      2、若敌方全部死亡且无法复活,则本方成为胜利者。

基本概念:
一、属性
      攻击和防御皆分为无、风、火、水、地、圣6种属性。如无详细说明的,为无属性攻击。
      攻击属性对防御属性的属性相克:
      ①风属性〉水属性〉火属性〉地属性〉风属性。
      ②无属性攻击与所有属性防御(包括无属性)没有克制和被克制的关系。
      ③除无属性外,攻击属性与防御属性相同时,不造成伤害。攻击属性克制防御属性时,造成的伤害+1。
      攻击携带的属性的优先级:
      技能〉武器〉普通攻击。
      (例如:1、武术宗师装备地属性拳套使用[阿修罗霸凰拳],攻击是强制无属性。就是技能属性优先武器。2、武术宗师装备地属性拳套使用[普通攻击·火],攻击依然是地属性。这就是武器属性优先普通攻击。)

二、颜色
      游戏牌分为黑色牌和红色牌2种。可以由牌的名称颜色判断是黑色牌还是红色牌。
      所有的技能牌、武器牌和[普通攻击]为黑色牌。
      所有的防具牌、道具牌和[回避]为红色牌。
      黑牌:红牌=50:50

三、区域
      每名角色都有5个区域:牌堆、弃牌堆、手牌、装备区和状态区。
      1、牌堆:你的摸牌区。
      2、弃牌堆:你废弃的牌的放置区域。
      3、手牌:你手上持有的牌。
      4、装备区:又分为武器区和防具区。
      5、状态区:只在获得状态时放置[冰冻]或[沉默]。

四、作用范围以及命中
      作用范围:1、近身:攻击距离为邻座。使用非弓类武器时发动的[普通攻击]以及大部分物理技能。
                     2、远程:使用弓类武器时发动的[普通攻击]以及有说明为远程攻击的物理技能。远程攻击时,全场玩家视为你的邻座。
                     3、魔法:作用距离为全场。
                     4、特殊:详见卡牌说明。
                     5、范围攻击/魔法:作用范围为全场。
                     (邻座:离你最近的左右各1人。没有明确注明的,皆视为作用距离为邻座。)
      命中:      1、近身和远程攻击都属于物理攻击。无特别说明的物理攻击可以使用[回避]避开。
                     2、魔法攻击、特殊类技能必定命中。

五、使用、打出和废弃
      1、使用:当你使用一张手牌时,你需要为它制定一个或多个目标,等待结算,最后进入弃牌堆。
      2、打出:当你打出一张牌时,你只需要声明并展示所使用的牌,然后它进入弃牌堆。
      3、废弃:弃牌时,就是向对手展示需要丢弃的牌,然后将牌放入弃牌区。

六、结算
      处理一张牌或一个技能是否生效的过程。开始结算时,任何人都可以进行响应,然后只要没有被无效化(被抵消),这张牌或技能就可以生效(产生该牌的效果)。

七、伤害和HP减少
      “伤害”可能会减少角色HP,[回避]、装备或技能都可能减免伤害。
      “伤害”分为物理伤害和魔法伤害。最终伤害最低为0。(0伤害依然属于受到了伤害,只不过数值为0,会触发某些卡牌的效果。)
      “HP减少”同样会减少角色HP。但与伤害不同,“HP减少”为强制性的,不受任何因素减免。

八、判定牌
      判定牌只作为前牌的判定使用,本身不起效果,也不被获得。判定结束后,进入弃牌堆。

九、暴击
      进行普通攻击时,满足一定条件的,即为暴击。
      暴击依然属于普通攻击。
      暴击无视[回避]。
      若暴击与技能牌同时符合条件,技能牌优先生效。若技能牌触发的是普通攻击,则暴击有效。

最高原则:
      当规则与卡牌说明发生冲突时,以卡牌说明为准。
      卡牌之间的说明发生冲突时,按如下优先级筛选:
       ①防御时,以减免伤害多的牌优先。
       ②攻击时,伤害可以叠加。

[ 本帖最后由 minos 于 2011-2-1 19:47 编辑 ]
作者: minos    时间: 2011-1-23 19:51

拓展包:[MVP狩猎战]

Boss战游戏模式:共8人游戏。分为Boss方和狩猎者方。8人中随机选取1人为[Boss]身份,使用[MVP]角色卡,Boss任意指定2位玩家为[Link]身份,使用[Link]角色卡,此3人为Boss方。剩余5人为狩猎者方,从标准版中选择职业角色。
([MVP]角色卡:30HP,4SP。[Link]角色卡:10HP,4SP。)
Boss战胜利条件:若[MVP]死亡且未复活,则[狩猎者]方成为胜利者。若[狩猎者]方所有角色死亡且无法复活,则[Boss]方成为胜利者。

游戏规则:同标准版

拓展包角色:MVP、Link
角色牌特技说明
MVPBoss不会获得负面状态。免疫[濒死术]。
魔物非人形角色。
LinkLink无法使用[白色药水];可以把[白色药水]交给MVP角色。
魔物非人形角色。

MVP套卡:
角色牌:MVP角色卡*1、HP*1(30HP)、SP*1
技能牌:致命伤口*2、地崩术*2、濒死术*4、治愈术Lv11*3、水球术Lv10*4、地狱审判*2、瞬间移动*2、魔物召唤*5
武器牌:神器 三十二朔月*1、秘刀 十六月夜*1、月灵短剑*1、巴风特的镰刀*1、暴风雪之杖*1、首领之剑*1、狂怒飓风*1、狂怒之枪*1
防具牌:风鳞铠甲*1、阿斯普利卡*1、水鳞铠甲*1、火鳞铠甲*1、虎王靴*1、黄金盗虫盾*1、古怪的靴子*1、菲力亚套装*1、幽波衣*1、TAQ铠甲*1

Link套卡:
角色牌:Link角色卡*1、HP*1、SP*1
技能牌:牺牲*3、冰箭术*4、火箭术*4、雷暴术*4、地震术*4、治愈术*3、自爆*2
武器牌:大马士革短剑·风*1、大马士革短剑·火*1、大马士革短剑·水*1、大马士革短剑·地*1、兽人射手之弓*1、寻矿之剑*1、圣剑浑沌*2
防具牌:风鳞铠甲*1、地鳞铠甲*1、水鳞铠甲*1、火鳞铠甲*1、黑暗之王套装*1、黄金盗虫盾*1、七彩大嘴鸟的翅膀*1、巴基利套装*1、狂暴蚁后墨镜*1、雪怪发夹*1

基础套卡:补充[出血]状态卡一张

拓展包状态:
卡牌说明
出血每个回合开始时,你的HP-1。进入濒死状态时解除。若角色死于出血状态,视为自杀。


拓展包技能:
角色技能:类别消费SP说明
MVP致命伤口特殊1为一个非本方角色附加出血状态。
地崩术魔法3范围魔法。可以对敌方造成你当前HP数值的总伤害,每个敌方角色平分这些伤害(向下取整)。强制无属性。
濒死术特殊1你可以从牌堆摸一张判定牌:若判定牌为[天地树果实],指定除你以外的一名角色进入濒死状态。
治愈术Lv11魔法2可以恢复目标5点HP。若目标装备[暗神西装],不恢复HP,并受到5点圣属性魔法伤害。
水球术Lv10魔法3可以对目标造成4点水属性伤害。当你装备[水鳞铠甲]时,伤害+1。
地狱审判远程3范围攻击。可以使目标的SP归0,同时造成和损失SP值相等的无属性伤害。
瞬间移动特殊1可以任意移动至1个位置,并进入弃牌阶段。
魔物召唤特殊2可以使1名[link]角色在原来的位置重新进入游戏。
Link牺牲特殊3当MVP角色受到伤害时,可以询问你是否代替其承受此次伤害。若你同意,你可以使用此牌响应对方:你的HP减少MVP所受的伤害数值。
冰箭术魔法1可以对目标造成1点水属性伤害。
火箭术魔法1可以对目标造成1点火属性伤害。
雷暴术魔法2范围魔法。可以对所有敌方角色造成1点风属性伤害。
地震术魔法1可以对目标造成1点地属性伤害。
自爆近身2范围攻击。当你的HP>3,你可以将剩余的HP全部转化成对敌方的伤害。每HP等于1点火属性伤害,无视[回避]。使用此牌后,你立即进入濒死状态。

拓展包装备:
卡牌名:类别卡牌说明:
武器神器 三十二朔月双手剑装备后,每回合结束时,SP+1。
秘刀 十六月夜双手剑装备后,每回合可以额外进行[普通攻击]1次。
月灵短剑短剑装备后,对目标造成伤害的,SP+1。
巴风特的镰刀枪矛装备后,使用[普通攻击]时,视为攻击全体敌方。
暴风雪之杖魔杖装备后,可以使用一次[暴风雪]。使用完毕后,此牌立即进入弃牌堆。
大马士革短剑·风短剑风属性的短剑。不会被破坏。
大马士革短剑·火短剑火属性的短剑。不会被破坏。
大马士革短剑·水短剑水属性的短剑。不会被破坏。
大马士革短剑·地短剑地属性的短剑。不会被破坏。
狂怒之枪枪矛装备后,当你使用[普通攻击]时:若10<你的HP<20,造成的伤害+1;若你的HP<10,造成的伤害+2。
狂怒飓风斧头装备后,你使用[普通攻击]造成伤害的,可以立即发动一次飓风攻击:范围攻击,可以对每个目标造成1点无属性物理伤害。
首领之剑单手剑装备后,使用[普通攻击]时,可以指定一名[link]角色同时使用[普通攻击]攻击同一个目标。
防具虎王靴鞋子装备时,HP-5。装备后,处于无限[霸体]。解除时,HP+5。
黑暗之王套装套装装备后,受到物理伤害并结算完毕后,你可以立即发动一次[陨石术]。使用完毕后,此牌立即进入弃牌堆。
菲力亚套装套装装备后,受到人形角色伤害时,可以一次性减免5点伤害。使用完毕后,此牌立即进入弃牌堆。
幽波衣盔甲装备后,受到的无属性伤害-1。
TAQ铠甲盔甲装备时,HP恢复到当前HP值的2倍(不得超过MHP)。装备后,你的每一张[回避]都视为[普通攻击](无属性)。
古怪的靴子鞋子装备时,你可以恢复一次HP,恢复量等于你的手牌数。
雪怪发夹装饰品装备后,你的每一张[回避]都视为[冰激凌]:可以恢复自身1点HP。
阿斯普利卡披肩装备后,受到物理伤害>2时,最终伤害-1。不会被破坏。
巴基利套装套装装备时,自身HP+1,SP+1,从牌堆摸一张牌。装备后,免疫[冰冻]和[沉默]状态。
狂暴蚁后墨镜头饰装备后,回合开始阶段,你可以看牌堆顶5张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序放置于牌堆顶或弃牌堆。


[ 本帖最后由 minos 于 2011-2-18 14:18 编辑 ]
作者: minos    时间: 2011-1-23 19:52

FAQ:测试时遇到的一些常见问题

Q:[反击]/[反射盾]反弹的伤害是否有视攻击者的特技、技能、装备或[回避]?
A: 无视

Q:使用[快速回复]时,摸起的3张牌中若有多张[回避]是否都弃掉?回几血?
A: 废弃1张,最多HP+1。

Q:[布莱奇之诗]如何使用?
A:例如:队友需要使用[狂怒之枪],但他的SP只有2。如果你愿意而且SP够,就可以使用[布莱奇之诗]。只要你们消费的SP合计为3,队友就可以使用[狂怒之枪]。

Q:受到[攻击加速]攻击,可以抄袭吗?
A:可以

Q:能否抄袭使HP直接减少的技能牌,比如[神之威压]。
A:可以

Q:骑士领主使用狂怒之枪后,能否接着使用[攻击加速]?
A:可以。此时[攻击加速]是作为一张[普通攻击]使用。

Q:装备[七彩大嘴鸟的翅膀]时使用消费0SP的技能时,是消费1SP还是0SP?
A:0。因为0SP视为不消费SP。

Q:[掠夺]说明中的“其他牌”是指展示的牌还是其他手牌。
A:展示的牌

Q:[霸体的普通攻击效果能被回避躲吗?
A:可以

Q:[瞬间移动]使用后MVP回合结束。那么游戏下一步从谁开始?
A:MVP当前位置的右手侧玩家。

Q:[魔物召唤]如何理解?
A:指定的link角色,立即丢弃所有的牌(包括状态牌),然后恢复到10HP、4SP,5张手牌的状态。

Q:使用[牺牲]时,是否还看使用者的牌。
A:不看。[MVP]角色受到的伤害就是你的HP减少数。

Q:装备[首领之剑]攻击时,若link一起出[普通攻击],目标需要使用几张[回避]?
A:2张。Mvp和link各使用一张[普通攻击],视为2次攻击。

[ 本帖最后由 minos 于 2011-2-18 13:15 编辑 ]
作者: minos    时间: 2011-1-23 19:53

标准版暂定名:Ro竞技场

拓展包:MVP狩猎战

[ 本帖最后由 minos 于 2011-2-18 12:15 编辑 ]
作者: 毛仁爱    时间: 2011-1-23 20:10

0 0为神马是用进阶2转而不是3转
作者: 32.mp3    时间: 2011-1-23 20:10

什么来的
作者: icicle0102    时间: 2011-1-23 20:11

期待一下周边 - -
作者: chao25    时间: 2011-1-23 20:15

好帖前排留名~
作者: 牜紕尐寶︷樾    时间: 2011-1-23 20:19

mark
作者: 零式飞翼高达    时间: 2011-1-23 20:29

楼主牛人,多加努力,将其完善。
作者: nji890    时间: 2011-1-23 20:49

感觉像英雄无敌那种英雄控制怪兽或者怪兽对P比较好.而且怪兽卡片有现成
作者: sgyqwer    时间: 2011-1-23 20:52

留名
作者: 晝夜·滅曲    时间: 2011-1-23 20:55

围观
作者: 正义的马桶    时间: 2011-1-23 20:57


woshenmedoubuzhidao
作者: a0574    时间: 2011-1-23 21:16

Ro杀?
作者: 约定下雨天    时间: 2011-1-23 21:30

好东西```留名
作者: dxyhjj    时间: 2011-1-23 21:48

留名,围观~支持~~杀!杀!杀!~
作者: better-man    时间: 2011-1-23 21:58

原帖由 正义的马桶 于 2011-1-23 20:57 发表

woshenmedoubuzhidao


技能有点多了。影响平衡的。
作者: cheacheahold    时间: 2011-1-23 22:18

前排米了`
关注下
作者: 海棠春睡    时间: 2011-1-23 22:23

非常关注
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-1-23 23:39

这个……期待完成 期待印刷成品= =
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-1-23 23:40

原帖由 better-man 于 2011-1-23 21:58 发表


技能有点多了。影响平衡的。

游戏平衡在于技能效果 不在于技能多少
作者: dtdtdt    时间: 2011-1-23 23:51

非常支持
作者: 亚格斯    时间: 2011-1-24 00:11

留名期待·-·
作者: 谈情    时间: 2011-1-24 00:16

-v-   要找这个杀也只有公会聚会了。。
作者: 【小米】    时间: 2011-1-24 00:25

好东西~~必须顶~~
作者: Selian    时间: 2011-1-24 00:36

期待完成
作者: chicksun    时间: 2011-1-24 00:39

表示身边人连三国杀都不清楚,这个嘛
作者: BLYTHE    时间: 2011-1-24 01:24

大手笔..支持
作者: 闇の使い魔    时间: 2011-1-24 01:28

这个好给力啊
作者: chenghiu    时间: 2011-1-24 01:34

很复杂的样子- -
作者: wsppo    时间: 2011-1-24 03:04

算过进行游戏的时间么?
作者: 冷若冰霜    时间: 2011-1-24 03:54

實體還是線上版- -?
作者: 圣域→小面包    时间: 2011-1-24 05:35

强顶
作者: 虎哈    时间: 2011-1-24 08:02

好贴留名观望!
作者: 为喵唯笑    时间: 2011-1-24 08:08

好像很有意思 一样~=w=
作者: billrivdy    时间: 2011-1-24 08:08

状态增加个黑暗
对所有人的攻击距离+1
作者: 冰雪梦雨    时间: 2011-1-24 08:26

跪求实体版TB店铺发售!
作者: celavie    时间: 2011-1-24 08:50

没看明白怎么玩,等待实物发售和详细说明~
作者: 圣·剪瞳    时间: 2011-1-24 08:50

额。好闲。可以研究卡片。。。
作者: better-man    时间: 2011-1-24 09:40

原帖由 天使喝可乐 于 2011-1-23 23:40 发表

游戏平衡在于技能效果 不在于技能多少


技能多自然就不平衡。如果你一个角色5个技能,3个判定,2个锁定。黑色坏装备,红色坏武器,黑桃再来个晕眩,就已经不合理。



技能效果也有点过分的。没说而已。参照下三国杀的呗。


卡片游戏不是RO,技能多不单单带来更大的平衡协调难度,极其容易出现无敌搭档的情况,有死角就没意思,以后那些人来来去去就玩那几个BUG角色。

三国杀 每个角色一两个技能搭配各类锦囊,就已经够你玩的了。 一个角色技能太多,判定太多,绝对是个错误。到你摸牌先判定2次,你出牌伤害别人还得判定两次,有意思么。

[ 本帖最后由 better-man 于 2011-1-24 09:46 编辑 ]
作者: 正义的马桶    时间: 2011-1-24 11:17

原帖由 better-man 于 2011-1-24 09:40 发表


技能多自然就不平衡。如果你一个角色5个技能,3个判定,2个锁定。黑色坏装备,红色坏武器,黑桃再来个晕眩,就已经不合理。



技能效果也有点过分的。没说而已。参照下三国杀的呗。


卡片游戏不是 ...

卡片游戏又不是只有三国杀一种……规则是人家定的,在看过规则之前就下定论是不是太武断了

当然我这是昨晚蛋疼应景做的图,只花了10分钟左右,没考虑太多,大家也不要太认真
作者: minos    时间: 2011-1-24 12:09

感谢各位关注,回复一些问题:

原帖由 毛仁爱 于 2011-1-23 20:10 发表
0 0为神马是用进阶2转而不是3转

2转出来的时间长,大家比较熟悉些。3转职业还有很多没研究透的地方。而且3转职业定位也没有2转职业那么鲜明。

原帖由 nji890 于 2011-1-23 20:49 发表
感觉像英雄无敌那种英雄控制怪兽或者怪兽对P比较好.而且怪兽卡片有现成

Ro就是人与魔物的战斗(NPC语)。
面包会有的,牛奶会有的,所以魔物角色也会有的。
至于召唤魔物对P。。不合适这套牌的游戏模式。

原帖由 正义的马桶 于 2011-1-23 20:57 发表
http://pic.yupoo.com/worms3000_v/ANj00f6q/KAyhp.jpg
woshenmedoubuzhidao

zhe huo he zan mei ban mao qian guan xi
不过用来做实体牌的模板不错。最后再留个地方可以添加些背景叙述的文字。
比如我很想在[忽克连的精炼之锤]里添加一句“忽克连没有钱”的背景文字。:P

原帖由 a0574 于 2011-1-23 21:16 发表
Ro杀?

唔,我比较喜欢[Ro竞技场]这个名字。。

原帖由 chenghiu 于 2011-1-24 01:34 发表
很复杂的样子- -

玩过三国杀的很容易上手。虽然游戏形式稍有不同。

原帖由 wsppo 于 2011-1-24 03:04 发表
算过进行游戏的时间么?

初上手卡牌用途不熟悉会慢些,熟悉后节奏同三国杀,甚至更快些。

原帖由 冷若冰霜 于 2011-1-24 03:54 发表
實體還是線上版- -?

实体牌,程序啥的咱不会。有喜欢的达人也可以做成程序。

原帖由 billrivdy 于 2011-1-24 08:08 发表
状态增加个黑暗
对所有人的攻击距离+1

游戏规则已经有类似功能的设定了。
其他一些ro中的异常状态,有些难以通过卡牌形式实现,有些状态实现出来也和其他状态很雷同,就没有多做重复的设定。
------------------------------------------
其他一些说明:
虽然借鉴部分三国杀内容,但是也有很多改变:
三国杀同用一套牌,这个各用各的牌。
增加SP概念。SP限制了技能的无限使用。
三国杀锦囊牌大家通用,这个的话比较强调职业独占技能。每种职业搭配7-8种独占技能,单副牌不会造成技能太多的现象,避免难上手。
判定类不会太多。判定形式多样化,避免千篇一律的感觉。
职业方面尽量与Ro职业定位相符,既要有其名又要有其实。有些职业适合1v1,有些职业是团战必备。
职业强弱总是不可避免的,因为主要输出伤害是靠技能。技能杀伤弱的,会尽可能在其他方面弥补。比如标准版最强单体输出牌,不是霸皇拳、舍命、瓶子(当然这些排不上第一可以排第二。。。),而是神官的某把武器。(谁让咱sg出身,奸笑ing)另外就顺便决定今天先更新武器部分。。。

[ 本帖最后由 minos 于 2011-1-24 12:43 编辑 ]
作者: 那个牧师    时间: 2011-1-24 12:27

看到涂鸦怀疑是不是能给别人判定牌改颜色 捏哈哈哈哈
作者: minos    时间: 2011-1-24 12:33

原帖由 那个牧师 于 2011-1-24 12:27 发表
看到涂鸦怀疑是不是能给别人判定牌改颜色 捏哈哈哈哈

注意牌数哦,效果越imba的牌一般数量越少
当然imba都是相对的

[ 本帖最后由 minos 于 2011-1-24 12:36 编辑 ]
作者: 千年渡鸦    时间: 2011-1-24 12:34

我只玩过万智牌和游戏王 = =
作者: 好多魚。    时间: 2011-1-24 13:25

虽然不会玩...但求实物!
作者: billrivdy    时间: 2011-1-24 14:11

诅咒 和乐不思蜀一个效果被0.0
效果只有两个不爽
作者: ︶ㄣ.摩兲倫ˊ    时间: 2011-1-24 16:38

留名,好东西啊。
作者: 超级小宇    时间: 2011-1-24 17:35

楼主辛苦。

但对参考三国杀而设计的各类卡片确实兴趣不大了。。
作者: better-man    时间: 2011-1-24 17:47

原帖由 超级小宇 于 2011-1-24 17:35 发表
楼主辛苦。

但对参考三国杀而设计的各类卡片确实兴趣不大了。。


但是设计一个全新的游戏··不是那么容易的哦··

当然,奇迹出现的话,注册了专利说不定能成为一门生意。
作者: 超级小宇    时间: 2011-1-24 18:04

原帖由 better-man 于 2011-1-24 17:47 发表


但是设计一个全新的游戏··不是那么容易的哦··

当然,奇迹出现的话,注册了专利说不定能成为一门生意。


和朋友们制作过原创的牌,想去漫展卖着玩来的。是完全原创的故事背景,这种没目标群的东东,如果弄出去卖的话,大概会扑街= =

其实更主要的是,定完规则后,美术组太注重完美,每张牌都配一张独立图片。工作量巨大。。。一年又一年,至今都没画完,基本上这事天窗……
作者: minos    时间: 2011-1-24 20:05

回复 #58 超级小宇 的帖子
没有背景、附着度的都很艰难,所以借了Ro的名。背靠大树好乘凉。。。

---------------------------

武器牌、防具牌、基础牌、其他牌卡牌说明更新完毕。
作者: myfoxmoya    时间: 2011-1-24 20:25

先生真乃神人也…加油…
作者: 阿米巴巴    时间: 2011-1-24 20:26

咩 占座围观
作者: 不会游水的鱼    时间: 2011-1-24 20:36

0 0 游过
作者: 邪恶猎命师    时间: 2011-1-24 20:48

说价格!
便宜的我就买一副!
作者: 正义的马桶    时间: 2011-1-24 21:17

原帖由 超级小宇 于 2011-1-24 18:04 发表


和朋友们制作过原创的牌,想去漫展卖着玩来的。是完全原创的故事背景,这种没目标群的东东,如果弄出去卖的话,大概会扑街= =

其实更主要的是,定完规则后,美术组太注重完美,每张牌都配一张独立图片。 ...

坑拖得越久越没动力,手上已经很多个坑死在美工环节了。
所以同人坑尤其是同人游戏坑有可能的话尽量一个人包办所有环节,合作能坚持到最后的例子实在不多。
作者: 悲情黄大娘    时间: 2011-1-25 03:31

会是一个很不错的桌游,如果能实物化,有商机
作者: h409756627    时间: 2011-1-25 10:03

原帖由 悲情黄大娘 于 2011-1-25 03:31 发表
会是一个很不错的桌游,如果能实物化,有商机

当心人家告你。。。这个东西“仅能供玩家交流使用”。不能做买卖的啊,懂不?
作者: 超级小宇    时间: 2011-1-25 10:27

原帖由 h409756627 于 2011-1-25 10:03 发表

当心人家告你。。。这个东西“仅能供玩家交流使用”。不能做买卖的啊,懂不?


其实没事儿的,规则上,大家都是互相抄,版权上别人没法找麻烦的。

更多的是图片的版权,如果真出同人作品,私下里卖卖也不会有大问题。

当然,产业化肯定不成啦。
作者: 是是非非    时间: 2011-1-25 12:57

RO杀-  -牛
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-1-25 13:43

很想知道游戏平衡是如何把握的 测试过这个游戏嘛
作者: 悲情黄大娘    时间: 2011-1-25 17:15     标题: 回复 #66 h409756627 的帖子

我是在鼓励LZ制作出来 可以考虑买一副- -
作者: minos    时间: 2011-1-25 20:35

角色牌、技能牌、状态牌更新完毕。
最核心的规则部分等明天吧。。。

---------------------------------------

其他声明:

不会有实体牌出售。就算你看到有出售也和本人没半毛钱关系。

可以提供超简约版下载,过几天放出。喜欢的可以自己打印出来玩。超简约版牌面样式见楼主楼,牌面只包含必要要素。

骑士领主、圣殿十字、十字刺客、太保、银匠5种职业已经实测。因时间有限,其他职业有空会继续测试。大家玩时遇到问题也可以在帖子里反应。卡牌说明觉得不理解的也可以在帖子里询问。
作者: adisome    时间: 2011-1-26 09:29

本人表示相当关注此贴~期待完成的一天

在此我对游戏提出小小看法,有错之处敬望大家别吐槽!!

1 音速加速: 6点伤害 太bt了吧~ 感觉伤害应该小点

2 blq: 应该扣sp吧?

3 范围魔法和攻击:应该规定一个范围值吧?

以上纯粹个人见解
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-1-26 09:35

原帖由 better-man 于 2011-1-24 09:40 发表


技能多自然就不平衡。如果你一个角色5个技能,3个判定,2个锁定。黑色坏装备,红色坏武器,黑桃再来个晕眩,就已经不合理。
技能效果也有点过分的。没说而已。参照下三国杀的呗。

你这不是把你自己给否了吗 如果改成有100个技能 每个效果都很逆天 但是成功率只有万分之一 不成功就自杀 请问这样的多技能角色很强吗?
到头来还是看技能效果

原帖由 better-man 于 2011-1-24 09:40 发表
卡片游戏不是RO,技能多不单单带来更大的平衡协调难度,极其容易出现无敌搭档的情况,有死角就没意思,以后那些人来来去去就玩那几个BUG角色。

三国杀 每个角色一两个技能搭配各类锦囊,就已经够你玩的了。 一个角色技能太多,判定太多,绝对是个错误。到你摸牌先判定2次,你出牌伤害别人还得判定两次,有意思么。


无论桌游还是网游 制作设定都大同小异 只不过程序换个职位而已  卡片游戏和RO的区别只有规模和游戏形式不同  

游戏成功的因素你知道吗?一个游戏 不是说“很难做”就说这游戏垃圾 怕难怕错误 好游戏从何而来? 游戏的体验者是玩家 玩家需要游戏带给玩家的精神愉悦 也就是需要游戏“可玩性” “可玩性”需要“沉侵”来创造
技能多 虽然控制平衡困难 但是大大增加了游戏的可玩性和选择性 玩家会感到很有趣 如果平衡 会带来更大的好处 而是否平衡就是关键 但这是游戏制作者的事 所以不影响玩家的体验过程 更不影响“技能多”所带来的价值 “平衡”和“技能多”都很重要 但是是两码事
如果只有一个职业 只有一个技能 制作相当简单 绝对平衡  有意思吗? 有人玩这种很容易制作的、超级平衡的游戏吗?

“一个角色技能太多,判定太多,绝对是个错误”你的错误从何而来?你只是举了一个实例 但是游戏可玩性方面的收益呢 什么叫判定太多? “摸牌先判定2次,你出牌伤害别人还得判定两次”扯呢?你怎么知道要这么判定 你的技能全部是判定出来的?全部被动技能?你以为游戏制作者这么2 会让你这么判定?

[ 本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-1-26 09:59 编辑 ]
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-1-26 09:40

原帖由 adisome 于 2011-1-26 09:29 发表
本人表示相当关注此贴~期待完成的一天

在此我对游戏提出小小看法,有错之处敬望大家别吐槽!!

1 音速加速: 6点伤害 太bt了吧~ 感觉伤害应该小点

2 blq: 应该扣sp吧?
3 范围魔法和攻击:应该 ...

所谓的“应该” 主要从平衡性考虑 并不能为了和RO挂钩而改变 比如BLQ在RO里耗SP 如果改成卡牌里也耗SP那么看着和RO一样 很合理 但是如果游戏中SP很少很重要 而BLQ的效果又不值得消耗SP 那么消耗SP会使得BLQ技能更不实用 甚至无胜于聊 那么想当于该角色没这个技能 反而破坏游戏平衡
追求真实在很多游戏中不完全适用


能打印简约版也不错哈
作者: 无聊íńɡ    时间: 2011-1-26 12:32

大爱~~
作者: better-man    时间: 2011-1-26 13:05

原帖由 天使喝可乐 于 2011-1-26 09:35 发表

你这不是把你自己给否了吗 如果改成有100个技能 每个效果都很逆天 但是成功率只有万分之一 不成功就自杀 请问这样的多技能角色很强吗?
到头来还是看技能效果


无论桌游还是网游 制作设定都大同小异 只不 ...




纸牌游戏从简,才能更好的推广出去。

源远流长的锄大地,斗地主什么的都是遵循这个规律。

当然,你自己玩玩,可以每个人花10分钟完成自己的回合也没事。

你真会见风就是雨,

“如果改成有100个技能 每个效果都很逆天 但是成功率只有万分之一 不成功就自杀”

这个假设不是一般的痴呆能够想出来的,我是针对放出来的那个卡片上面的技能去联想。
我说的3-4个技能算多,你就来个100个,我说4个花2色判定,你就来个万分之一的几率,你会不会觉得自己很可笑?

[ 本帖最后由 better-man 于 2011-1-26 13:07 编辑 ]
作者: iamalexng    时间: 2011-1-26 15:21

爱总很快会来加精的了~
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-1-26 16:20

原帖由 better-man 于 2011-1-26 13:05 发表
纸牌游戏从简,才能更好的推广出去。

源远流长的锄大地,斗地主什么的都是遵循这个规律。

当然,你自己玩玩,可以每个人花10分钟完成自己的回合也没事。

你真会见风就是雨,

“如果改成有100个技能 每个效果都很逆天 但是成功率只有万分之一 不成功就自杀”

这个假设不是一般的痴呆能够想出来的,我是针对放出来的那个卡片上面的技能去联想。
我说的3-4个技能算多,你就来个100个,我说4个花2色判定,你就来个万分之一的几率,你会不会觉得自己很可笑?

纸牌游戏从简谁告诉你的?还推广 你调查过市场吗?你调查过LZ的游戏目标人群吗?请问你这个“更好推广”的结论是怎么的出来的?
斗地主只是纸牌游戏的一种 你用一种去说明整个该类型游戏?井底之蛙?鼠目寸光?
你喜欢简单是你 请不要把你的观点强加在所有人和这个类型的游戏上
况且技能多带来的收益 不是你的爱好能决定的 综合所有因素考虑过吗?你代表所有人吗?

我那句评论只针对你的“技能多就绝对错误”的观点 只是一个极端的可以打破你的论述的例子
到底还是你推翻你自己了吧 我们讨论的“技能数量”和“技能效果”那个决定平衡 请别扯别的 极端最能说明问题
你说你是针对放出来的那个卡片上面的技能去联想 再次证明你那可怜的联想能力 不知道延伸一下 就算这样 那你为什么不点明?为什么用否定一切的形式去说?  
自己知道自己说的话错了 联想偏了 自己找下台阶了 还说别人可笑 不知道谁是真正可笑

[ 本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-1-26 16:22 编辑 ]
作者: 你的微笑的纯净    时间: 2011-1-26 17:38

表示LZ可以征集插图?
作者: ZZ008    时间: 2011-1-26 17:59

有创意!~
作者: better-man    时间: 2011-1-26 18:03

原帖由 天使喝可乐 于 2011-1-26 16:20 发表

纸牌游戏从简谁告诉你的?还推广 你调查过市场吗?你调查过LZ的游戏目标人群吗?请问你这个“更好推广”的结论是怎么的出来的?
斗地主只是纸牌游戏的一种 你用一种去说明整个该类型游戏?井底之蛙?鼠目寸光 ...




锄大地跟斗地主是最风行的卡牌游戏,会玩的人肯定比其他卡片游戏最多,这是毋庸置疑的。

你非得玩一个觉得200个技能,每个回合摸20张牌判定,然后再出余下的180个技能对付你的对手??

你就是个延伸鼻祖。动不动脑子?有没有脑子能动?

卡片游戏从简,利于推广这是绝对的。你介绍一个游戏还得花45分钟,每个人每个回合都得判定几十回,想一下就觉得傻逼。还有人死皮赖脸要坚持。

无知不可怕,出来晒绝对有问题了。

你现在不是做ARPG,是卡片游戏好吧。
作者: Shit-Man    时间: 2011-1-26 18:05

到时候会有组队玩的么
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-1-26 18:22

原帖由 better-man 于 2011-1-26 18:03 发表
锄大地跟斗地主是最风行的卡牌游戏,会玩的人肯定比其他卡片游戏最多,这是毋庸置疑的。

你非得玩一个觉得200个技能,每个回合摸20张牌判定,然后再出余下的180个技能对付你的对手??

你就是个延伸鼻祖。动不动脑子?有没有脑子能动?

卡片游戏从简,利于推广这是绝对的。你介绍一个游戏还得花45分钟,每个人每个回合都得判定几十回,想一下就觉得傻逼。还有人死皮赖脸要坚持。

无知不可怕,出来晒绝对有问题了。

你现在不是做ARPG,是卡片游戏好吧。

最风行不能代表整个该类型游戏 请问讨论RPG时候可以拿魔兽代表整个RPG吗?

你知道你现在在说什么?你逻辑有问题吧 说的是“技能数量”和“技能效果”哪个影响游戏平衡 你一直在扯具体规则
你说“技能数量”影响 我说“技能效果”影响 懂吗?我是说技能数量多 游戏也很容易平衡 把数个技能都做垃圾 数量还在效果垃圾没人用 这技能等于不存在 所以不影响 你非得扯数量影响 非说每个技能非要效果很强 数量多不代表技能强  明白吗
卡片游戏从简 那么你的标准是什么?和争上游比三国杀太TM复杂 复杂的恶心 所以宣传的极其困难 是不是?

逻辑思维混乱不可怕 理解能力有问题不可怕 拿出来晒也不可怕 因为你逻辑思维混乱 所以你出来晒的这个决定很正常

玩游戏是为了有趣 不是为了从简 简单也是为了有趣 因为简单容易上手 但是容易上手只是有趣的一个因素 请不要为了一个因素舍弃其他的一切因素 另外不要胡乱下定义 不要胡乱代表 谢谢
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-1-26 19:24

补充你刚才的所有回复:
1.“技能多自然就不平衡。”
既然你没见过技能多而且平衡的游戏就不要在这里胡说。

2.“就已经够你玩的了。”
够谁玩了?够你玩不代表够别人玩 谢谢。

3.“ 一个角色技能太多,判定太多,绝对是个错误。”
注意 你这里说的是“技能多 判定多 绝对是个错误”
后面变成了“纸牌游戏从简” 请不要随意改变你说的话
重复下:技能多 但是技能效果垃圾 相当于没这个技能 因为一般很少有人用 这样的话 技能数量多但是效果垃圾 并不影响游戏平衡 所以技能效果影响游戏平衡而非技能数量

4.“纸牌游戏从简,才能更好的推广出去。”
首先你转换了概念,这个先不谈。
纸牌游戏从简去推广 容易上手 一些情况下确实适用 但是容易上手不代表游戏有趣
你去推广一个超级简单的纸牌游戏 是很简单 玩家一下子上手 结果内容超级无聊毫无乐趣可言 有人玩吗?从简了吧?好玩吗?
从简容易构造游戏乐趣 但对于游戏可玩性 这只是很小的一部分。

5.“源远流长的锄大地,斗地主什么的都是遵循这个规律。”
斗地主只是一个游戏 不能代表纸牌游戏、桌游  就像讨论RPG不能用这个超人气的魔兽代表一切RPG一样
RPG有很多类型 魔兽只是MMORPG中,有特殊风格、设置繁杂、内容庞大的游戏 它只能代表这一小块领域
喜欢魔兽的有很多 不喜欢的也很多 喜欢设置复杂的很多 喜欢设置简洁的同样很多 喜欢这种风格的很多 不喜欢的更多 喜欢MMORPG的很多 不喜欢的同样太多了

[ 本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-1-26 19:25 编辑 ]
作者: better-man    时间: 2011-1-26 19:56

如果是卡牌游戏,说真的,从简好。要考虑最广泛游戏者的使用问题。想自己的创意让更多人娱乐获得更多的呼声,从简。
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-1-26 20:06

原帖由 better-man 于 2011-1-26 19:56 发表
如果是卡牌游戏,说真的,从简好。要考虑最广泛游戏者的使用问题。想自己的创意让更多人娱乐获得更多的呼声,从简。

请回答我LS和LSS的问题 说了半天你什么都听不进去 最广泛的使用者的爱好你是如何调查的?
作者: minos    时间: 2011-1-26 21:23

最核心的游戏规则部分更新完毕。。。正式完成鸟。。自己庆祝一下

"简单的说"概括了最关键部分,帮助新手上手。
"详细规则"对规则阐述比较详尽,补充"简单的说"里没有提到的一些内容。


测试中遇到的问题也有简单答疑,其他大家有不太理解的也可以在帖子里提问,然后归纳进FAQ。


上面几楼的提问明天抽空回答。。。
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-1-26 23:07

庆祝一下 期待早日出超级简约版全套= = 我要打印玩 支持LZ


原帖由 minos 于 2011-1-23 19:47 发表
包括其他牌20张、基础牌38张、其他牌2张。

后面应该是“状态牌”

推荐前面的其他牌改成 道具牌
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-1-26 23:32

霸体的普通攻击效果能被回避躲吗
作者: minos    时间: 2011-1-27 22:34

1 音速加速: 6点伤害 太bt了吧~ 感觉伤害应该小点
要求装备拳刃(4/100几率),要求音投(2/100)+音投加速(2/100)2张牌,3张牌达成6点伤害效果不算过分了,何况。。能被回避

2 blq: 应该扣sp吧?
每个人物上限才4SP,经过自己回合时多少也会消耗点SP。再消费SP这张牌意义就不大了。。

3 范围魔法和攻击:应该规定一个范围值吧?
范围魔法/攻击作用范围是全场。规则里有。

4 霸体的普通攻击效果能被回避躲吗?
可以。

5 推荐前面的其他牌改成 道具牌
不错的建议,改了。

-----------------------------------------
增加了简约版下载打印地址:
地址见顶楼http://u.115.com/file/t3378f28b1
直接打印即可,排版排好了

[ 本帖最后由 minos 于 2011-2-1 19:56 编辑 ]
作者: shengdianqishi    时间: 2011-1-27 23:12

LZ太有才了,顶一个~LS的各位也都别吵了,游戏嘛,好玩就行,也没必要纠结这么多。
作者: 雷耀的颂咏    时间: 2011-2-1 01:46

相比那些无脑仿三国杀的,这个无条件支持
作者: 黄仔    时间: 2011-2-1 01:52

由角色RPG变成回合制~都说人长大了老了就会爱上网页游戏..现在我信了
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-2-1 09:54

原帖由 shengdianqishi 于 2011-1-27 23:12 发表
LZ太有才了,顶一个~LS的各位也都别吵了,游戏嘛,好玩就行,也没必要纠结这么多。

不是吵 是争论…… 不是为某个游戏争 而是整个纸牌类型游戏原则
另外我赢了= =

刚从邢台回来 下载了
作者: ノ阳光控    时间: 2011-2-1 10:17

=0= 留名
作者: better-man    时间: 2011-2-1 10:45

原帖由 天使喝可乐 于 2011-2-1 09:54 发表

不是吵 是争论…… 不是为某个游戏争 而是整个纸牌类型游戏原则
另外我赢了= =

刚从邢台回来 下载了





看你这句话就必须出来抽你嘴巴。

赢啥来着?喋喋不休是胜利?口水满天是凯旋?

卡片从简易于推广,用脚趾头的想得出来。

只是不太想跟一些唯心的人争论罢了。浪费我时间。

你就撤了吧,给你点阳光还灿烂。
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-2-1 11:37

原帖由 better-man 于 2011-2-1 10:45 发表





看你这句话就必须出来抽你嘴巴。

赢啥来着?喋喋不休是胜利?口水满天是凯旋?

卡片从简易于推广,用脚趾头的想得出来。

只是不太想跟一些唯心的人争论罢了。浪费我时间。

你就撤了吧,给 ...

懒得抽你嘴巴。
还浪费时间 又给自己找下台阶 问题答不上来就装清高
一直死抠你那个易于推广 你以为易于推广的游戏就是好游戏? 当年血狮被推广的天花乱坠 玩后游戏公司被骂的狗血喷头
懂什么叫唯心吗  阳光都懒得给你 不给都那么自恋了你

你就是属于说话不过脑子 讨论不看论题的那种人 从这游戏上说
还说什么游戏复杂 你看游戏规则了吗?
今天我看了一遍感觉很简单 是你自己意淫出来N个判定 N个职业不平衡 赶紧仔细认真的看一遍再来这里扯吧

[ 本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-2-1 11:42 编辑 ]
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-2-1 11:44

TO LZ  关于游戏对战问题
1V1情况下 效果范围就浮云了 因为只有邻座
那此时魔法和远程的优势不就消失了吗?
大嘴鸟头、复活等都派不上用场了
所以LZ考虑下如何在1V1情况下更平衡?
作者: better-man    时间: 2011-2-1 12:11

大概看过,压根没必要看完。看到角色技能我就知道这路线不行。

技能太集中,角色选择太少。三国杀的角色相对丰富,技能能够散开来,游戏的乐趣来源于每一次的选择以及概率推算。

把技能牌融入到角色技能里面就错了,希望用SP去限制技能手牌的使用,操作不起来的。先不说弄成网络版本的,弄成实体卡版本你还得多少个卡牌区域放置你的牌。

你只能把RO里面元素拿出来做一个三国杀

但你现在是想把三国杀的元素放回去,重新做一个RO

按照你现在这个设定,都能做个RO出来了,根本不是卡片游戏。卡片游戏根本不必那么复杂。

你把游戏者的乐趣跟参与感耗尽在你每一个角色的繁复技能跟判定里面。

算了,你们继续吧,到时候游戏者只会喊一句“艹,那么复杂我还不如玩RO算了”
作者: minos    时间: 2011-2-1 12:15

原帖由 天使喝可乐 于 2011-2-1 11:44 发表
TO LZ  关于游戏对战问题
1V1情况下 效果范围就浮云了 因为只有邻座
那此时魔法和远程的优势不就消失了吗?
大嘴鸟头、复活等都派不上用场了
所以LZ考虑下如何在1V1情况下更平衡?

大多数范围魔法和伤害 造成的伤害量1v1也是够看的,只是sp消费量比单体的大一些。有范围技能的一般会比单体攻击职业多些sp回复手段。

魔法和远程攻击在1v1的时候虽然没有射程优势了,但是还有命中优势哦。就像常说的:打不中,伤害再大也白搭。。。

有些职业1v1必定会比其他职业弱些没办法的,毕竟没有绝对的平衡,也是职业的定位造成的。。比如诗舞、sg。不过,这些职业都会给些rp牌。比如魔锤安魂曲。。(开局秒人的路飘过

复活术。。可以考虑加强成自己有效。。。

大嘴鸟头团战可以集火,效果很imba了,1v1当然要削弱。。。

[ 本帖最后由 minos 于 2011-2-1 12:30 编辑 ]
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-2-1 14:45

原帖由 better-man 于 2011-2-1 12:11 发表
大概看过,压根没必要看完。看到角色技能我就知道这路线不行。

技能太集中,角色选择太少。三国杀的角色相对丰富,技能能够散开来,游戏的乐趣来源于每一次的选择以及概率推算。

把技能牌融入到角色技能里面就错了,希望用SP去限制技能手牌的使用,操作不起来的。先不说弄成网络版本的,弄成实体卡版本你还得多少个卡牌区域放置你的牌。

你只能把RO里面元素拿出来做一个三国杀

但你现在是想把三国杀的元素放回去,重新做一个RO

按照你现在这个设定,都能做个RO出来了,根本不是卡片游戏。卡片游戏根本不必那么复杂。

你把游戏者的乐趣跟参与感耗尽在你每一个角色的繁复技能跟判定里面。

算了,你们继续吧,到时候游戏者只会喊一句“艹,那么复杂我还不如玩RO算了”

你看你看 又冒充人民群众了 你代表所有游戏者啊?人民被代表多了会出事的懂不?

“大概看过”你看过规则吗?知道这游戏和三国杀的规则区别吗? 这不是三国杀 懂吗? 规则差很多你根本就不看 技能不是附属于角色随便用的而是使用卡牌触发技能 明白?
三国杀丰富那是三国杀 这游戏规则就不一样你比什么? 麻将牌比三国杀丰富 可比吗?
根本不是SP限制 而是卡牌限制 区域不是问题  状态牌和手牌根本不占地方 就多个牌堆而已

“你只能把RO里面元素拿出来做一个三国杀

但你现在是想把三国杀的元素放回去,重新做一个RO”


这不是三国杀。

“按照你现在这个设定,都能做个RO出来了,根本不是卡片游戏。卡片游戏根本不必那么复杂。

你把游戏者的乐趣跟参与感耗尽在你每一个角色的繁复技能跟判定里面。”

又代表所有游戏者
又意淫判定
又扯您的复杂论了 又要推广了



我明白你了
你无视了我之前所有的回复
你的游戏 只会推广 不管上手以后的事
你自觉的代表所有游戏者 天底下所有游戏都需要你喜欢才叫好游戏
对你来讲 卡片游戏的规则都不用看的 都按三国杀的规则走就对了


你到底也没看游戏规则 这不是三国杀 你懂毛 我真傻居然和你这个没脑的辩论 你就是概念转换帝 说什么你喜欢的就引用不喜欢的就无视 随你了 和你这种人犯不上说这些东西 你继续推广你的简单易懂上手就骂的小盗版三国杀游戏吧
作者: minos    时间: 2011-2-1 16:56

原帖由 better-man 于 2011-2-1 12:11 发表
大概看过,压根没必要看完。看到角色技能我就知道这路线不行。

技能太集中,角色选择太少。三国杀的角色相对丰富,技能能够散开来,游戏的乐趣来源于每一次的选择以及概率推算。

把技能牌融入到角色技能里面就错了,希望用SP去限制技能手牌的使用,操作不起来的。先不说弄成网络版本的,弄成实体卡版本你还得多少个卡牌区域放置你的牌。

你只能把RO里面元素拿出来做一个三国杀

但你现在是想把三国杀的元素放回去,重新做一个RO

按照你现在这个设定,都能做个RO出来了,根本不是卡片游戏。卡片游戏根本不必那么复杂。

你把游戏者的乐趣跟参与感耗尽在你每一个角色的繁复技能跟判定里面。

算了,你们继续吧,到时候游戏者只会喊一句“艹,那么复杂我还不如玩RO算了”

1 这不是三国杀
2 这不是披着ro马甲的三国杀。不是随便拿ro里几个技能替代三国杀锦囊了事。
3 觉得规则复杂的看规则简介。7句话还算复杂的话,那我无语。
4 “希望用SP去限制技能手牌的使用,操作不起来的。”   没试过怎么知道操作不起来?实测很多情况就是sp限制了一回合秒人
5 “弄成实体卡版本你还得多少个卡牌区域放置你的牌。”  三个区:摸牌区,丢牌区,角色区
6 “你把游戏者的乐趣跟参与感耗尽在你每一个角色的繁复技能跟判定里面。”  三国杀角色真的很简单么?于吉、鲁肃笑而不语

[ 本帖最后由 minos 于 2011-2-1 17:01 编辑 ]




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2