3转单项素质基本素质点消耗如下:
100-104: 每升1点消耗16点基本素质点
105-109: 每升1点消耗20点基本素质点
110-114: 每升1点消耗24点基本素质点
115-119: 每升1点消耗28点基本素质点
箭属性、武器附加属性只作用于非素质ATK,不作用于素质ATK
体形、种族、属性百分比增益卡也只作用于非素质ATK,不作用于素质ATK
DEX对攻击来说现在已经是很不给力的属性,不建议加满。
DEX对攻击速度的作用微乎其微,但是确实存在,至少27~29DEX以上才能相当于1AGI的ASPD增幅……
标示和电眼及其类似物现在不作用于素质ATK,只作用于非素质部分
*幸运(LUK)
-每1点幸运提升暴击率0.3
-每3点幸运提升基本素质魔攻1
-每3点幸运提升基本素质物攻1
-每3点幸运提升命中1
-每5点幸运提升回避1
-每10点幸运提升完全回避1
全暴的情況下 屠戮可以觸發
從數據看 2刀會壓過屠戮 因為3連擊4連擊都降低了 而2刀依然接近25%
目前推斷是2刀>屠戮>暴擊
原帖由 bazzoka 于 2011-1-17 16:02 发表
炸弹……我仅仅是作为secondry weapon使用而已……就像cs一样,如果不是没有子弹了就很少用到副武器……
炸弹,感觉元素剑貌似也可以考虑考虑。平射除了兽弓就没有别的了
顺便说一下,2刀是一箭能顶两箭射 ...
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