ASPD:攻击速度。RO中人物的攻击动作也有前摇后摇之分,ASPD提高可以直接缩短前摇后摇的动作时间。注意,这里我没有使用常用的“攻击间隔”的概念,原因下面会提到。
CT:咏唱时间。Renewal之后被细化为可变咏唱和固定咏唱,大家都知道,具体不再赘述。
CD:冷却时间。即技能使用后,可再次使用的间隔时间,在这个间隔内,可以自由使用其他技能。请注意CD和Delay的区别。
Delay:技能后延迟。这是RO的特有概念,即使用特定技能后,一定时间内不能使用任何技能。在其他的游戏中被称为“公共CD”。
拉拉的BB测试报告:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=543008
之前写的爆裂之刃测试报告:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1052517
ASPD | 攻击间隔 |
168 | 0.64 |
169 | 0.62 |
170 | 0.6 |
..... | |
175 | 0.5 |
176 | 0.48 |
..... | |
180 | 0.4 |
181 | 0.38 |
..... | |
185 | 0.3 |
..... |
COMBO | 所需ASPD | 理论最高总倍率 | SP消耗 |
爆裂之刃+裂风之刃+怪物互击 | 171+ | 3775% | 113 |
爆裂之刃+怪物互击+怪物互击 | 181+ | 4250% | 99 |
爆裂之刃+怪物互击+怪物互击+怪物互击 | 185+ | 5250% | 121 |
...... |
1.BB一定要放在combo结尾,即第二发爆裂之刃之前。
2.BB连接爆裂之刃时,一定要按得足够快,以便用爆裂之刃取消后摇,否则会浪费输出。
3.安排combo时,如果动作已经做完,但按第二发爆裂之刃出现当前无法使用的字样,就可以考虑往combo里加点新的东西了……
4.combo越复杂对输入要求越高,华而不实没有任何意义,实用至上。
5.安排combo时,要格外留意技能的射程……
我觉得还是火灵矛最好攻击够高,很自由,看情况需要爆裂一切火灵就可以了
原帖由 05120512 于 2010-12-31 02:58 发表
说实在的.如果人人都能像你combo得如此轻松.那我肯定那时候人类肯定是进化了.而且不再是我们现在这摸样.如果说粗略的图..大概就这样吧..头以下的身体部位全都进化成触手.
原帖由 05120512 于 2010-12-31 02:58 发表
[img]http://img161.poco.cn/mypoco/myphoto/20100418/05/446409552010041805022907_165.jpghttp://img161.poco.cn/mypoco/myp ... 18050253017_165.jpg[/img]http://img161.poco.cn/mypoco/myp ...
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