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标题: [历史] 斧熟練是怎麼算的?是加最終傷害還是加ATK? [打印本页]

作者: snow湘君草    时间: 2010-12-22 08:40     标题: 斧熟練是怎麼算的?是加最終傷害還是加ATK?

斧熟練是怎麼算的?是加最終傷害還是加ATK?
作者: iamalexng    时间: 2010-12-22 08:50

记得M版曾经说过
3转的熟练和1-2转的是有区别
1-2转算的是ATK
而3转熟练算的则是Damage
作者: gamero123    时间: 2010-12-22 10:03

其实还是不理解
作者: 青花    时间: 2010-12-22 12:05

就是后者多个属性放大
作者: snow湘君草    时间: 2010-12-22 12:09

阿?還是不懂。。能舉例嗎
作者: snow湘君草    时间: 2010-12-22 13:03

!内容
作者: iamalexng    时间: 2010-12-22 13:09

原帖由 snow湘君草 于 2010-12-22 13:03 发表
!内容

一看以为是   “非内容”
额。。。

不懂的朋友翻翻置顶,这是引用置顶的.只要不懒认真看的可以理解。不理解的估计要找个小学重念语文了
A. statATK计算:statATK*2*属性修正*卡片加成
B. 装备ATK(eATK)计算:[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正
C. 武器等级加成:武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05
D. 综合:(A+B+C)*450/(ArmorDEF + 450) * 减伤修正%-statDEF[原文公式同后文提供的计算数据有误,推测原文中“-”实际为“*”之笔误,下同]
纵上伤害总公式是:
{statATK*2*属性修正*卡片加成+:[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正+武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05}*450/(ArmorDEF + 450) * 减伤修正%-statDEF
最大/最小伤害公式相差为武器等级加成

作者: 青花    时间: 2010-12-22 13:40

2转的不受属性放大,3转行
作者: gamero123    时间: 2010-12-22 14:02

小学毕业的说...数据什么最讨厌了...换句话说是不是2转的修炼没必要加,3转的要加满 看来玩ro也的高中毕业才行
作者: snow湘君草    时间: 2010-12-22 14:19

還是不完全懂。。比如我拿颶風330ATK加滿修練相當於380ATK是把?
作者: snow湘君草    时间: 2010-12-22 14:22

如果附克制屬性就相當於760ATK?若二轉修練就算附也只是710ATK?




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