原帖由 与一の心 于 2010-11-17 07:30 发表 SD改MVP经验,把无限改得一塌糊涂,活生生地赶走了起码一半以上玩家 SD不懂留住玩家才能赚更多钱,为了那点高经钱扔掉了更多的钱
原帖由 老灯放了我鸽子 于 2010-11-17 07:39 发表 一半,知道的真清楚,至少每天有人一起练级摸索,而不是改版前固定模式打怪发光再换个号继续,人不求多自己能认识接触几个呢?
原帖由 ...123 于 2010-11-17 13:52 发表 可以预言的是ro寿命只剩下2年,至于原因大家都懂的。现在的ro就等于高级聊天工具和某些人提款机,和单机没什么二样的。
原帖由 莎乐美 于 2010-11-17 16:03 发表 最讨厌等级惩罚了 表面上是希望玩家走遍各种地图 实际上还是把玩家们束缚在那几个热门区 还有可恶的掉宝惩罚…… 什么狗屁设定……
原帖由 老灯放了我鸽子 于 2010-11-17 16:53 发表 首先设定和sd没关系的好吗,然后如果boss改回来就变成了蹲抢boss等情况了,不见得是什么好事。
原帖由 老灯放了我鸽子 于 2010-11-17 17:26 发表 三十二楼你觉得可能吗?面对现实吧,打个游戏不是为了无限塔,应该说不是为了效率
原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-11-17 10:34 发表 当大多数玩家感觉到了150没过去99容易后,就开始选择离开了。毕竟难以跨越的等级差才是造成游戏不平衡的最大弊端。
原帖由 迷糊的安安 于 2010-11-17 18:08 发表 过去的无限塔和GVG一样,是朋友们聚集起来娱乐的最佳活动理由之一
原帖由 老灯放了我鸽子 于 2010-11-18 07:38 发表 如果每天爬个三次天天爬,每天重复一个动作和其他地图刷怪有什么区别,至于说不要经验的绝对是少数,当然掉线不给进真二