原帖由 伊颗星 于 2010-11-13 22:32 发表
首先LZ你要明确一点 YS就是FS转过来的 其次你要明白YS的定位以及职业特色和可实现最大化作用的方向 然后回头就会发现这样配是多么搞笑 为什么这么说呢 别慌 往下看
+S是为了天枪 但是天枪除了看S还看MATK的 所 ...
原帖由 空寂·夏 于 2010-11-13 22:09 发表
我不打算学精神波 别慌,往下看
我打算加SAI多的话加V或L 不加D 武器是大百科插2木乃伊
用魔力之拳+天枪+地枪
由于精神波咏唱太长,而且天枪是atk+matk S加多的话输出、大百科的重量不成问题,玩起来也轻松些 ...
原帖由 伊颗星 于 2010-11-13 23:10 发表
首先 AS的命中就算靠双木乃伊 但是AS自动念的主要输出是靠MATK ASPD 最后才是物理输出 LZ带盾么 带盾影响速度 不带盾的话还不如用大WS帐 首先+9MATK上260 其次 物理ATK也上150多了 你就算AS输出都比大百科高一倍 ...
原帖由 空寂·夏 于 2010-11-13 23:18 发表
大ws攻速跟不上啊
打个比方,你见过骑士拿斧头吗
就算打WS atk有多高,你有见过谁用大ws物攻
不光是要考虑输出,那大百科要比大ws玩的顺畅
AS还要LM的魂啊
结婚的话双开,没结婚3开
碰到复杂的地图,大部分时间就会浪费在走路而不是练级
深感3开的痛苦
原帖由 伊颗星 于 2010-11-13 23:24 发表
你还在上个版本AI极限流徘徊呢 这版本自动念平均属性的输出最高 我多个AIZZ号在改版后尝试过各种可能 当时自动念秒输出最少都在1万~1。4万以上基本秒怪的 有那时间开文章 还不如直接点上去秒怪
原帖由 伊颗星 于 2010-11-14 00:47 发表
在上个版本可能多1点S或者多1点I区别会很大 但在这个版本多点属性增幅都不明显而且一切属性的增幅都是可以计算的 就算是上个版本娱乐配点也是遵循3个方向
1:配点至少是在某方面特别突出 比如极限的AI就是当时 ...
原帖由 栞栞 于 2010-11-14 01:18 发表
对于 坐在那山看那猴 的PVP角度的注重攻速的观点不怎么认同,因为我是不PVP的,对PVP里的情况不甚了解,但魔力拳在打怪方面,很有可能会出现以下情况:
拿大巫师杖魔力拳一下秒熔岩波利
拿书类武器魔力拳两下 ...
原帖由 伊颗星 于 2010-11-14 11:19 发表
负重可以用健身 而且YS可以带89%上限的物品 因为有SP转换
天枪后是有延迟的 虽然很短 魔力拳的单体输出比精神波略高点 但是有视属性 要说先后也是先魔力拳秒不掉再补天枪 为什么说魔力拳其实挺废呢 在于这个技 ...
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