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标题: [历史] 11/10 KRO更新主要内容(利刃风暴将消耗HP|拆卡系统开始测试|调整部分怪物素质经验) [打印本页]

作者: matthewii    时间: 2010-11-10 00:01     标题: 11/10 KRO更新主要内容(利刃风暴将消耗HP|拆卡系统开始测试|调整部分怪物素质经验)

利刃风暴将会消耗HP(共同更新)

1级:ATK300%;范围5*5;消耗HP20
2级:ATK400%;范围5*5;消耗HP40
3级:ATK500%;范围7*7;消耗HP60
4级:ATK600%;范围7*7;消耗HP80
5级:ATK700%;范围7*7;消耗HP100

测试服开始测试拆卡系统,具体可见上次更新

调整部分50-150级的怪物素质及经验

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-10 02:51 编辑 ]
作者: 最耀眼の紫罗兰    时间: 2010-11-10 00:04

拆卡值得期待一下
作者: 黑暗咆哮    时间: 2010-11-10 00:04

重力又蛋疼了,怒爆不消耗HP了这个倒是消耗了
拆卡的机率值得期待
作者: takurow    时间: 2010-11-10 00:07

CRO啥时候更新呢,CRO每次更新后,不是xx活动开始,就是XX活动结束,一点实质的东西也没有
   上次各职业HP系数调整CRO也没弄呢,不知要等到何时
作者: 琳琳    时间: 2010-11-10 00:10

不过不知道拆卡到底是装备和卡都存在呢
还是只留下装备 卡片消失
作者: 射射    时间: 2010-11-10 00:48

都不知道遊俠的技能什麼時候更新
作者: 心晴蓝调    时间: 2010-11-10 00:50

原帖由 琳琳 于 2010-11-10 00:10 发表
不过不知道拆卡到底是装备和卡都存在呢
还是只留下装备 卡片消失

觉得可能是把卡抹掉...所以说明精炼可能降低,没说卡可能消失
但也有可能卡100%...装备有几率XXXXXX
作者: 糖兜儿    时间: 2010-11-10 06:58

每次都是早上爪机上小站发现M版更新。
只看拆卡系统,其他爱咋改咋改。
作者: 小骚骚。    时间: 2010-11-10 07:38

那利刃还消耗SP么
作者: 还没想好名字    时间: 2010-11-10 07:42

拆卡CRO估计是没戏了
作者: 为喵唯笑    时间: 2010-11-10 08:16

调整 怪的经验~~是调高了 还是调低了啊。。。
作者: 陳天橋    时间: 2010-11-10 08:27

cro不是一直消耗hp麽?
作者: 遠野志貴    时间: 2010-11-10 08:39

原帖由 小骚骚。 于 2010-11-10 07:38 发表
那利刃还消耗SP么

亮了 这个我喜欢
作者: 后十六大切分    时间: 2010-11-10 09:38

要是不耗sp我就白买伯爵了,本来机匠就不强,有这技能还能打打,hp系数也不高,这样打什么啊,真是坏了
作者: iamalexng    时间: 2010-11-10 10:03

调整部分50-150级的怪物素质及经验


素质部分是上调,还是下调呢?
经验方面是上调,还是下调呢?
作者: Again    时间: 2010-11-10 10:11

原帖由 iamalexng 于 2010-11-10 10:03 发表


素质部分是上调,还是下调呢?
经验方面是上调,还是下调呢?

平衡了一下BASE:JOB
研究3怪的MHP下降,怪物素质部分包括怪物的MHP等

本次更新还更新了2个技能
合奏技能海德默德手杖--发动后,同阵营的不能使用技能
深红陨石:不再对不产生伤害判定的阵营产生晕眩效果
作者: iamalexng    时间: 2010-11-10 10:35

原帖由 <i>Again</i> 于 2010-11-10 10:11 发表 <a href="http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12153484&ptid=1066173" target="_blank"><img src="http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />

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平衡了一下BASE:JOB<br />
研究3怪的MHP下降,怪物素质部分包括怪物的MHP等<br />
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本次更新还更新了2个技能<br />
合奏技能海德默德手杖--发动后,同阵营的不能使用技能<br />
深红陨石:不再对不产生伤害判定的阵营产生晕眩效果
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值得高兴的~可以不用压着级了。
作者: vntlol    时间: 2010-11-10 10:46

现在CRO八字还没一撇呢-,-
作者: 黑暗咆哮    时间: 2010-11-10 10:54

研3改动是个好消息,不妨期待一下恢复以前的热度.
其实这种小更新CRO跟进的可能性相对更大点,上周测伤害的时候发现出现了误差,可能是DEF公式偷偷更新了
作者: gf13nj2    时间: 2010-11-10 11:15

值得高兴的~可以不用压着级了。 [/quote]


打怪没有等级惩罚了?? 游侠的技能调整都不知道啥时候改,如果真改了~平射型游侠不用哪么的鸡肋了 !!!
作者: 谈情    时间: 2010-11-10 12:26

关心经验多少和怪物变强弱
作者: solidsnakechen    时间: 2010-11-10 12:29

53JOB提升就好了。。不用缴公会经验了- =Y3到时候去试试~~~终于可以再打Y3喽。
作者: kelvin--hu    时间: 2010-11-10 12:39

游侠改弱了,先放下不完
改玩机匠,先在又改机匠!!!唯一的神技也要改!!!难道要机匠走平砍到150发光??!!
要是利刃改成只有消耗HP还可以,HP\SP两样同时都消耗机匠们就要杯具了
作者: 笨笨の天下风云    时间: 2010-11-10 13:06

罗刹称霸了!
作者: matthewii    时间: 2010-11-10 14:38

等级较低的怪物的BASE经验上升,但是JOB经验不变。所以想先积累JOB经验的做法以后会很难。
作者: iamalexng    时间: 2010-11-10 15:28

原帖由 &lt;i&gt;matthewii&lt;/i&gt; 于 2010-11-10 14:38 发表<br />等级较低的怪物的BASE经验上升,但是JOB经验不变。所以想先积累JOB经验的做法以后会很难。
&lt;br /&gt;<br /><br /><br />还以为是把 BASE和JOB经验尽量的拉平衡。就是,BASE不变,提高JOB呢。。<br /><br /><br />另外:引用好象出现了点问题  还是我的浏览器问题呢?  。把脚本都给引用出来了

河 蟹了,知道原因了。

[ 本帖最后由 iamalexng 于 2010-11-10 15:31 编辑 ]
作者: 阿啦    时间: 2010-11-10 15:31

要等到年底放假才会更新新的内容跟版本
作者: serein36    时间: 2010-11-10 16:57

拆卡吧
作者: 婠婠    时间: 2010-11-10 17:01

Y3怪的血量现在打起来不是很费劲了,就是那经验太少了,如果经验加高3倍-5倍可能成为练级热门地了
作者: 指尖奶茶    时间: 2010-11-10 17:05

利刃还是没太懂...
原本就消耗100hp的,莫非改成100×怪数量?
作者: 皇后娘娘    时间: 2010-11-10 18:01

原帖由 后十六大切分 于 2010-11-10 09:38 发表
要是不耗sp我就白买伯爵了,本来机匠就不强,有这技能还能打打,hp系数也不高,这样打什么啊,真是坏了

你仔细看看,现在也消耗的
作者: 圣域→小面包    时间: 2010-11-10 20:27

利刃一下多消耗100点HP不算什么吧……相当于多半只怪罢了=  =(要是乘怪物数量的话……就真的不知道说什么好了)


Y3怪改了是好事……现在那真是闻之色变啊……那投入产出比


拆卡系统,希望有不坏装备和不坏卡两种[m_lalala]

[ 本帖最后由 圣域→小面包 于 2010-11-10 20:31 编辑 ]
作者: 琳琳    时间: 2010-11-10 20:39

原帖由 matthewii 于 2010-11-10 14:38 发表
等级较低的怪物的BASE经验上升,但是JOB经验不变。所以想先积累JOB经验的做法以后会很难。


我怎么觉得这样反而是鼓励了先积累JOB经验-0-

因为等级较低怪物的BASE上升,所以导致初期JOB更难获取,所以原本不想先积累JOB经验的玩家也变得开始先积累JOB经验了
除非将来高等级怪物的JOB经验有大幅度上升,否然我觉得压BASE经验的做法并不会被玩家主动停止
作者: BLYTHE    时间: 2010-11-10 20:45

机匠的各种地龙衣和BJ飓风要悲剧啊
作者: 少女祈祷中    时间: 2010-11-10 20:45

赞同32楼观点.顺便期待下怪物修改
作者: matthewii    时间: 2010-11-10 20:52

原帖由 琳琳 于 2010-11-10 20:39 发表


我怎么觉得这样反而是鼓励了先积累JOB经验-0-

因为等级较低怪物的BASE上升,所以导致初期JOB更难获取,所以原本不想先积累JOB经验的玩家也变得开始先积累JOB经验了
除非将来高等级怪物的JOB经验有大幅度 ...


刚3转时,也是可以依靠部分JOB更高的怪物先攒点JOB经验的。100-150级的BASE和3转的JOB1-50的比例是在现在怪物经验比例情况下无法同步的(分MVP的经验的,缴纳工会经验的除外)。

这造成大部分人在150级时,JOB48左右甚至都不到。如果刚3转时能攒点JOB经验,那么这个差距会小一点,否则只会使玩家在150级时候,JOB等级对比现在更低。这其实并不合理。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-10 20:53 编辑 ]
作者: jyukai    时间: 2010-11-10 22:42

原帖由 BLYTHE 于 2010-11-10 20:45 发表
机匠的各种地龙衣和BJ飓风要悲剧啊


利刃不是现在就消耗100HP的么。。还有这些装备怎么就杯具了?




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