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标题: [历史] 【原创-与龙先生的朝夕相处】精炼“技巧”与扫盲 ★欢★迎★大★家★讨★论★ [打印本页]

作者: RO梦幻之岛    时间: 2010-11-2 23:10     标题: 【原创-与龙先生的朝夕相处】精炼“技巧”与扫盲 ★欢★迎★大★家★讨★论★


INTITLE:


★★★精炼没有技巧可言★★★



常见谣言和误区的辩证:

1.精炼成功率与垫装备无关(这个谬论流传了很多年)

2.精炼成功率与网络延迟和北京时间无关

3.精炼成功率与属性点LUK及幸运之颂歌等BUFF无关(有个朋友去精炼特地双开ZJ为了放BUFF。。)

4.龙先生的精炼成功率和铁匠武器研究无关

龙先生的精炼成功率是一个固定概率,置顶处显示:http://bbs.rohome.net/viewthread ... 6%B3%C9%B9%A6%C2%CA

简单的说:龙先生处精炼3级武器的成功率依次为:

精炼度1-5:       100%

精炼度5-6:       90%

精炼度6-7:       75%

精炼度7-8、 8-9: 30%

精炼度9-10:      10%


4级武器及防具的成功率依次为:

精炼度1-4:       100%

精炼度4-5:       90%

精炼度5-6、 6-7: 60%

精炼度7-8、 8-9: 30%

精炼度9-10:      10%


这是一个固定的概率,如果硬要扯上和什么有关,那就是RP

另外:精炼的平均成功率的计算式乘算的

例如:4级武器及防具+7的平均成功率为:1*1*1*1*0.9*0.6*0.6=32.4%

      4级武器及防具+9的平均成功率为:+7的平均成功率*0.3*0.3=2.916%

      3级武器的+7成功率为:1*1*1*1*1*0.9*0.75=67.5%

也就是说:4级武器及防具平均3件能出一件,注意是平均,并不是只前2件爆了第3件一定成功,精炼的数量越多这个平均成功率就越接近32.4%

精炼心态:

1.精炼前先想好精炼失败对你带来的打击,如果预计自己不能承受则需慎重考虑

2.精炼失败后不要盲目的、不理智的想去挽回成本,在不理智的时候做出的判断是非常可怕的。

有时候本来想去精炼玩玩,结果不顺利,导致去精炼高级装备或是本身不打算精炼的装备造成严重损失。

3.难得靠精炼赚点钱是可以的,但不是长久之计。靠RP赚钱是不靠谱的

4.高风险没有高回报。精炼带来的收益远小于成本,高精练高级装备建议入手成品。



1.5精炼收益(置顶http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1005389):

武器每级精炼效果数值和现在一致。附加效果:每精炼+1,物理攻击最小伤害加1,物理攻击最大伤害增加则根据武器等级发生变化。

1级武器每精炼+1,ATK+2、MATK+2、MinDamage+1、MaxDamage+3

2级武器每精炼+1,ATK+3、MATK+3、MinDamage+1、MaxDamage+6

3级武器每精炼+1,ATK+5、MATK+5、MinDamage+1、MaxDamage+8

4级武器每精炼+1,ATK+7、MATK+7、MinDamage+1、MaxDamage+14


防具精炼带来的收益:

+1至+4情况:每增加1点精炼度,防具防御+1

+5至+8情况:每增加1点精炼度,防具防御+2

+9至+12情况:每增加1点精炼度,防具防御+3

+13至+16情况:每增加1点精炼度,防具防御+4

+17至+20情况:每增加1点精炼度,防具防御+5



附上名词解释
随机事件:http://baike.baidu.com/view/704228.htm

概率学:http://baike.baidu.com/view/45337.html?wtp=tt

期望值:http://baike.baidu.com/view/476035.html?wtp=tt

还没有写完,有空在补充,附上辩证关系


[ 本帖最后由 RO梦幻之岛 于 2010-11-2 23:37 编辑 ]
作者: ice。and。snow    时间: 2010-11-2 23:13

http://bbs.rohome.net/thread-1064514-1-1.html- -今天也有这帖子
作者: 蘫児厷主    时间: 2010-11-2 23:17

。。撞衫了
作者: intro    时间: 2010-11-2 23:17

不要去证明没有关联,这比证明有关联更让人难以接受,不会有人愿意听的.
作者: 小骚骚。    时间: 2010-11-2 23:20

楼主辛苦了 精练一直和我无缘
作者: wwwshodo    时间: 2010-11-2 23:38

就在刚刚看了那贴3件东西 A垫 BC敲7的。。。我去用骑兵垫到+6冲7爆 开心的去冲2把元素 我勒个去2把都在冲6时候失败了
   
作者: RO梦幻之岛    时间: 2010-11-2 23:39

今天看到那个垫装备的帖有点那个…突发奇想写了这些,有写错的地方请指出啊…
作者: Diesel    时间: 2010-11-2 23:40

不知道网上有句"一百度就被骗"么?

完全是置顶的东西,没意义。
作者: myfoxmoya    时间: 2010-11-2 23:42

看了LZ的签名,俺深刻地了解到RP性质之一的缥缈性……
话说今天在哪看到一张BJL铠甲+5爆掉的图…嗯……

[ 本帖最后由 myfoxmoya 于 2010-11-2 23:49 编辑 ]
作者: 木纹    时间: 2010-11-2 23:47

有次见到个YJ在龙sir前面开了卷轴,料理一堆,然后去+欺诈,之后爆了,我猜是+5?....
作者: QAA    时间: 2010-11-3 00:08

4.高风险没有高回报。精炼带来的收益远小于成本,"高精练高级装备建议入手成品"。

扯談貼 = =
作者: RO梦幻之岛    时间: 2010-11-3 00:09

手机不方便…回7楼,因为经常看到有人问精练技巧之类,所以想阐述下我的想法。另外摆渡的名词解释是想给大家启发
作者: RO梦幻之岛    时间: 2010-11-3 00:18

回十楼哪里扯蛋了?加7代理买成品合算还是自己精练合算
作者: 猫人    时间: 2010-11-3 01:16

看到LZ的签名...血的教训...
作者: how331    时间: 2010-11-3 08:40

我相信概率。。 我也相信sd 不会要我们轻易精炼成功。。我更相信 搏一搏 单车变摩托。。 我坚定的认为,。精炼是有钱人玩的游戏。。
作者: 小猫mao    时间: 2010-11-3 08:48

终于有理智的精炼帖了,经验论看的我内牛满面无地自容…
作者: my19891020my    时间: 2010-11-3 09:01

虽然成功率是固定的,但是多年的精炼感觉系统精炼确实会像三角函数一样会有波峰波谷,大概+-10%左右的成功率波动,但这不是人为能控制的,没有规律也不要试图去摸索,只能说你赶上了波峰算你走运,反之算你倒霉
作者: sunrise999    时间: 2010-11-3 09:04

精炼成功率与网络延迟绝对有关。。。很多游戏都这样,不单单是RO。
作者: minos    时间: 2010-11-3 09:47

原帖由 sunrise999 于 2010-11-3 09:04 发表
精炼成功率与网络延迟绝对有关。。。很多游戏都这样,不单单是RO。

网络延迟只决定2件事
1、服务器收到你的精练指令
2、服务器没收到你的精练指令
仅此而已

就好比你扔硬币决定正反面,难道硬币落到地面的时间长短会决定硬币正反面么

[ 本帖最后由 minos 于 2010-11-3 09:50 编辑 ]
作者: RO梦幻之岛    时间: 2010-11-3 13:52

辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前
作者: 天使喝可乐    时间: 2010-11-3 14:09

原帖由 sunrise999 于 2010-11-3 09:04 发表
精炼成功率与网络延迟绝对有关。。。很多游戏都这样,不单单是RO。

很多游戏是什么游戏 请列出“绝对有关”的理由
作者: 宇杉千葉    时间: 2010-11-3 15:02

近几年的大多数游戏中的博彩系统其实都是假的,都是通过周密的计算,通过各种手法控制极品装备的产出量。

当然,这些手法的具体逻辑只有系统设计者自己知道,基本是不会外传的。

RO的话,年代比较老的游戏了,只是“单纯”的概率,丝毫不存在“欺诈”或许也是有可能的。。。



反正。。迷信就迷信吧,不信也就不信吧。只要自己敢砸,砸的开心,也就好了。
作者: 宇杉千葉    时间: 2010-11-3 15:05

LZ和另一个撞衫帖都有一个共同点,

就是都无法拿出确凿的证据证明:“精炼系统存在特殊机制”or “精炼系统不存在特殊机制”

所以在上述前提下进行的讨论,是无意义的……仅仅也只能作为他人的参考而已。



原帖由 intro 于 2010-11-2 23:17 发表
不要去证明没有关联,这比证明有关联更让人难以接受,不会有人愿意听的.

[ 本帖最后由 宇杉千葉 于 2010-11-3 15:07 编辑 ]
作者: siegfield2008    时间: 2010-11-3 15:08

原帖由 宇杉千葉 于 2010-11-3 15:02 发表
近几年的大多数游戏中的博彩系统其实都是假的,都是通过周密的计算,通过各种手法控制极品装备的产出量。

当然,这些手法的具体逻辑只有系统设计者自己知道,基本是不会外传的。

RO的话,年代比较老的游戏 ...

额,想起了媳妇儿玩儿的天龙,用四块石头合比较值钱的体力,属性攻等石头,号称80成功率,合一个暴一个,六七个成一个不错了,合其他垃圾石头,随意合绝不带暴的




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