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标题: [原创分享]BGA制作浅谈[图](适合新手) [打印本页]

作者: Fantasy_Date    时间: 2010-10-30 22:10     标题: [原创分享]BGA制作浅谈[图](适合新手)

首先声明一条,里面每个文字包括抓的图片里面的红字都是我一个一个打上去的,请珍惜劳动成果,谢谢!

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  如果你想做BGA,而又不知道该如何下手去做、如何压缩、如何在BMS里播放的话,请看这个贴.
  
  首先,何为BGA?

  BGA就是那种在DJMAX里播放的动画(Back Ground Animation),它的作用是使音乐游戏声像俱全,增加游戏的乐趣.
  如果不知道BGA为何物的话,可以下载Noter们制作的带BGA的BMS,或者下载带BGA的DJMAX.这里就不详细说明了.
  
  这个帖子讲的是在一些视频文件的基础上,将它们合并,剪辑,输出为BGA视频的方法.
  若这些都会的话就不用看了~,如果是希望制作原创动画,原创音乐的话,比如用Animator制作自己的小动画的话,这篇文章帮不了你什么忙.你或许应该去学习影视动画制作....

  

  下面进入正题,拿我制作BGA流程来做范例,尽可能说的详细些,若还有什么问题,可以回贴询问.

  
  制作开始:


  首先你需要从网上下载到动画等一些视频,真人视频也可以,比如VJ,视频质量尽量清晰些,可多利用BT软件下载.

  
  然后开始制作BGA的准备工作,首先准备工具:

  格式工厂--视频转码,压缩很方便.
  Premiere pro 2.0-Adobe公司出的后期剪辑软件,经常用于电视节目等视频的制作.因为我用2.0的比较习惯...其他版本也可以的..  

  只要有这两个软件,就足以制作出BGA了.

  首先查看你找到的资源是什么格式,如果是AVI或WMV格式,可以直接编辑,其他格式比如RMVB格式,请在格式工厂转成AVI格式再进行编辑.

  具体操作如下:

  

  打开格式工厂,选择所有模式转成AVI.

  

  选择添加文件,为格式工厂添加一个需要转换的文件.

  

  选择一个文件,打开.

  

  然后选择输出配置来进行视频转换的调节.



  这里都详细说明了,你只需要改成我这样的配置,利用这种设定可以将RMVB转换为AVI,并且画质无差异.推荐安装KMplayer播放器,它里面自带的RM解码器真的很棒.



点开始,之后是一个漫长的转码过程,速度取决于视频的大小与CPU的速度.我转换一集犬夜叉(RMVB-AVI)20分钟左右所花的时间是14分钟,以前转过视频用3个小时的都有,所以朋友们不要着急,给电脑一些时间,不要觉得它慢,不动了就以为是死机了.格式工厂在转码过程中的稳定性是可以信赖的!

*这里我有一点要说明,如果你已经有很不错的视频并觉得没必要再编辑的话,下面那段就不需要再看了,你只需查看结尾推荐给你的格式工厂参数与文件命名规则,上面图片对参数我也说明了一些,你也可以自己去琢磨一下.因为上面是要编辑的视频,所以输出质量非常高,20分钟有300MB之大,不适合做BMS里的BGA.......我认为视频清晰度与大小最佳配置应该在每分钟2~3MB左右.

  我们继续下一步~

  接下来打开Premiere进行编辑:

  

  选择新建项目.*Premiere 2.0的汉化包我在最后会传到网盘上,有找不到的同学可以直接去拖.Premiere2.0和格式工厂因为比较容易找,还是大家百度一下,你就知道吧!

  

  选择[自定配置],[载入预置]有些特殊用途,比如PAL制式的电视节目,BMS里用不上,这里就不再说明了.
  编辑模式改为-桌面模式.
  桢速率(我输入法没那字,就凑合用吧!- -.,),这个你可以在你转好的AVI文件-属性-摘要里查看,一定要选择正确,否则输出时会出跳桢情况,比如画面抖动..
  桢大小实际上就是视频的宽高,比如640X480,相当于分辨率。.
  [场格式]选择成无场就好了,至于场的概念是电视机制造之初由于技术上的原因,...说起来太复杂了..总之选无场就好了,否则输出画面会出横条,你懂的。..
  接下来为建立的项目起一个名称,这个是必须的否则无法下一步.
  全部搞定后点确定~~

  

  导入刚才转好的视频,这些也可以是多个视频,你可以将它们合并在一起,也可以将片段提取出来重新组合,这就是Premiere最好用的地方~

  

  这里是软件的一些功能介绍,基本用到的功能很少~

  

  Premiere里关于层的概念,理解它有助于制作特效或字幕~

  

  这个小红框框住的区域就是剃刀工具,它的作用就是将视频切开,如果你切过音频,那么这个也一样容易理解,你可以选择感觉不错的片段,多切一些出来,重新组合成另一个动画,  
网上很多恶搞视频就是这样诞生的...

  接下来讲下简单的为BGA添加标题,写上曲名,Noter的名字等.

  

  首先建立一个字幕层.

  

  然后对这个层进行设置,文字的位置,打文字用输入法就可以,全部OK后直接关掉它,然后和刚才的方法一样将它拖到时间线上,并且放在视频的上一层.

  

  可以随时双击字幕层修改,可以为它重命名.调节透明度曲线的,要在播放时才能看出来,这个自己试下就OK鸟~~
  黑场也是,黑场不过就是由黑慢慢出现画面的效果,也是用透明度曲线控制的.黑场主要用于控制视频的开始和结束,当然开始的位置由你来决定.

  等一切做完之后,就开始输出视频了,这里推荐用ADOBE媒体编码器.
  
  

  输出设置,照这样调节就好.
  
  

  还要记得调节视频大小,桢速,不要改像素纵横比.

  

  之后点保存,如果没设置好,还可以点设置继续回去设置.

  

  开始输出了...请耐心等待.....

   


   一般你的电脑没有病毒或系统文件完好,是不会出渲染错误的,出现错误提示,或生成的视频有损坏,很大原因是安装了其他的某软件,或病毒引起的.生成时尽量不要动电脑,因为那时电脑在全速工作,你动它也许会出现错误.

  *最后说明下转换成BGA的格式,我推荐的设置参数如下,用格式工厂转换:

  

  另外说下二次编码,开启能提高画质...图片上忘了说了..

  *文件命名规则:

  视频文件需要和BMS有相同前缀,要多多利用下划线"_",比如BMS文件名为MUSIC03_HARD,那么视频文件名就必须是MUSIC03才行,否则在MANIA里无法播放视频文件.
  还有不要再抱怨视频压缩质量低了,我已经把目前最好的压缩方式和编码给了你.质量受比特率约束,而比特率又和文件大小有直接的关系...你懂的...

  *另外如果导入的素材横纵比不对导致拉伸情况的话,试下这种方法:
    在素材名称上点右键-视频参数-将"像素比"设置成自定义像速-(正方画面1.0)试下.

  Premiere 2.0 汉化包下载地址:

  文件名称:Premiere_pro_2.0汉化包.rar
  文件大小:18.05MB
  上传时间:2010/10/31
  上传者:shasgy
  提取码:f6a380b55f
  sha1:CF9C86DE3D915D7D449DC8DFFFFD4476C1F9D57B
  下载地址: 115网盘下载:(支持迅雷、旋风下载)


  关于4分钟6GB的说明:

  Premiere这货,你想用原始大小做成和素材一样的画质是几乎不可能的,Premiere的压缩不如格式工厂那样容易操作,并且受到转码格式的限制.
  因为我选的是无压缩,输出后码率是23万,压完BGA后其实可以删掉了.
  如果你要压缩的话,记得有一点不管你压成什么格式都和像素比没关系,那个不要改.
  而且一定要打开逐行扫描.
  *其实你做过影视后期的话,应该知道4分钟6GB的文件不算什么...
  压缩完不能保证能100%令人满意,比如画面出现马赛克格子,因为我对Premiere输出并没过多研究......这些你可以去试下嘛~~

[ 本帖最后由 Fantasy_Date 于 2010-10-31 12:53 编辑 ]
作者: handsome8848    时间: 2010-10-31 01:46

这个帖子不得不顶!
看到了你和妹子新歌的BGA……膜拜啊,4分钟6G多……格式有问题了吧……
作者: Fantasy_Date    时间: 2010-10-31 09:02

原帖由 handsome8848 于 2010-10-31 01:46 发表
这个帖子不得不顶!
看到了你和妹子新歌的BGA……膜拜啊,4分钟6G多……格式有问题了吧……


6GB的那个是原始文件,我只是希望它尽量质量高些- -,压缩完只有11MB的...[m_挖鼻子]
作者: ◇木偶卡卡    时间: 2010-11-7 16:25

很NICE的教学帖  

提个建议, 把格式统一成

分辨率:640x320              /** o2mania自身是800x600, 所以效果会比较理想 **/


编码: VP70 或者 X264              

/*
如果CPU有多媒体指令集, X264转换速度会超快效果也不错. 缺点是玩家解码器版本较旧情况下画面可能会上下倒置.
VP70是非常优秀的算法, 压缩率非常高而且暴风影音集成了解码器, 如果装了暴风玩家一般就不需要另装解码器. 缺点是转换速度慢.
所以个人比较推荐VP70, 如果是静态BGA的话要求就没那么高, Xvid或者DivX都可以
*/

格式: avi (貌似也只支持这个)      /* 没啥好注释的 */

帧率:29.97fps/s

/*
理论上 29.97fps/s 是人眼分辨流畅与不流畅的界线
所以动态BGA(动画片)推荐29.97, 静态BGA(如DJMAX, IIDX)可以使用24.00
*/


如果格式统一了玩家也不必那么辛苦去装各种解码器, 我觉得是件好事
VP70 的实际效果可以参考我的 恋咏樱-花吹雪 , 那个大概是730kbps的码率, 2分22长度, 体积12M
作者: Freefire1943    时间: 2010-11-7 20:12

女王啊...

今天早上还跟他大爷聊起你的“恋咏樱-花吹雪”的封面来着...
作者: Fantasy_Date    时间: 2010-11-11 13:54

原帖由 ◇木偶卡卡 于 2010-11-7 16:25 发表
很NICE的教学帖  

提个建议, 把格式统一成

分辨率:640x320              /** o2mania自身是800x600, 所以效果会比较理想 **/


编码: VP70 或者 X264              

/*
如果CPU有多媒体指令集,  ...



分辨率主要靠视频本身的高宽比来定的,Premiere输出不会那么傻瓜式,比如5:4的PAL制式视频,做成640X320是绝对不行的,会出黑边,有的软件如此输出会失去一部分视频或拉伸图象.MANIA在全屏模式是800X600,窗口最大化时根据屏幕当前分辨率而定.(制式还有很多,比如SECAM,720x576,每秒25针.)

FPS不可以随意更改,需要根据原视频来定,PAL的标准是24/秒,NTSC的标准是30/秒,如果随意更改只能存在跳针问题,或图象时快时慢的现象.我们拿到的成片都是根据这些制式输出的,除非是自己从0制作动画.

H264的解码器若找到500K以下的,我会使用它,Xvid的话,我这里已经找好解码器,会跟歌曲一起发布出去.
作者: ◇木偶卡卡    时间: 2010-11-13 12:19

640x480,手误

本来想回复你的帖子的,一不小心写多了。。。新开了个贴

:)
作者: wendebang    时间: 2010-11-16 14:37

收藏。。又学到新东西了 谢谢分享~




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