原帖由 黑暗咆哮 于 2010-10-28 21:31 发表
其实还是有好的地方的,只是我没提
那些会在一般地图对其他玩家产生干扰的技能基本上都无法使用了,比如卸除装饰品什么的
RK的幻影刺击只能P/G使用有点意味不明, 难道修正成为GvG对玩家有效了?
原帖由 matthewii 于 2010-10-29 00:10 发表
想象下,以后的某年RWC,JRO的队员信心满满的进了对战图,突然发现对手居然有几个职业自己都没见过。。。
然后发现自己的无念法师、秒人致命CK、BT型强火基因、料理果子修罗居然被对手不知名的职业 ...
原帖由 sakai0346 于 2010-10-29 10:39 发表
至少这些改动是JRO收集了玩家意见才做的改动,主要目的还是满足玩家,游戏是用来玩的,既然大家想这么玩,那人家公司就改呗,不知道为啥那么多人讽刺JRO的做法,至于RWC,我想无论是CRO还是JRO还是XRO什么的大部 ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-10-28 21:31 发表
其实还是有好的地方的,只是我没提
那些会在一般地图对其他玩家产生干扰的技能基本上都无法使用了,比如卸除装饰品什么的
RK的幻影刺击只能P/G使用有点意味不明, 难道修正成为GvG对玩家有效了?
原帖由 正义的马桶 于 2010-10-29 10:53 发表
你搞错了,对玩家体验是否重视和调整合不合理完全是两码事
JRO对玩家体验的重视确实没话说的,无论是虚拟活动还是定期恳谈会还是周边福利,毫无疑问都甩盛大这种没事就擅自做出调整导致恶评如潮的公司几条街
但是在具体做法上,不得不说JRO缺乏对游戏的理解和长远的眼光,在实装新版本的同时坚守旧设定是一个错误,过分维护现金玩家利益也是一个错误,可以这么说,本来很多可以避免的问题本来就是他们自己弄出来的,如果你一直关注版本资料,应该还记得他们自己打自己耳光说1.5无念太容易
而用CRO目前的经验来看,JRO目前有针对性禁用的大多数技能,其实大部分没有太大的平衡性问题,或者说,禁用这些技能并不会对平衡性产生根本性的颠覆
原帖由 sakai0346 于 2010-10-29 10:39 发表
至少这些改动是JRO收集了玩家意见才做的改动,主要目的还是满足玩家,游戏是用来玩的,既然大家想这么玩,那人家公司就改呗,不知道为啥那么多人讽刺JRO的做法,至于RWC,我想无论是CRO还是JRO还是XRO什么的大部 ...
原帖由 sakai0346 于 2010-10-29 11:17 发表
所谓“在实装新版本的同时坚守旧设定”也是在改版前那些玩家请愿的结果,并不是公司自己独断决定的,维护现金玩家利益的同时既能赚钱又可以防止玩家流失,何来的错误;话说回来,既然那些改动的技能不会对游 ...
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