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标题: [历史] 还是关于主教配点问题? [打印本页]

作者: dream_max    时间: 2010-10-28 14:23     标题: 还是关于主教配点问题?

根据本人搜索以前关于主教配点的所有帖子,配出一个主教主流配点:
S:1
A:80
I:100
V:100
d:80
L:80
加上加成,装备,状态等,A和L虽然到不了100,但接近100.(幸运歌L能超100)
请问这个配点如何?能否成为主流配点?
还有一个问题:假设A是95,若中了出血状态,是比A1时几率低但中状态的时间一样,还是几率一样中状态的时间减少了呢?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-10-28 14:24

L完全没必要加
作者: 天使喝可乐    时间: 2010-10-28 14:30

几率.时间 都减少
果断L1 V95  分配到A上
作者: 十字架下的亡魂    时间: 2010-10-28 14:31

原帖由 dream_max 于 2010-10-28 14:23 发表
根据本人搜索以前关于主教配点的所有帖子,配出一个主教主流配点:
S:1
A:80
I:100
V:100
d:80
L:80
加上加成,装备,状态等,A和L虽然到不了100,但接近100.(幸运歌L能超100)
请问这个配点如何?能否 ...


我觉得I A V D 各100不错
作者: 与一の心    时间: 2010-10-28 14:37

A至少84
L70更好
作者: 艾丝梅拉达    时间: 2010-10-28 14:38

原帖由 十字架下的亡魂 于 2010-10-28 14:31 发表


我觉得I A V D 各100不错


同这个,又好用又不用计算
作者: steven19901118    时间: 2010-10-28 14:41

我表示4楼是不是L控...为什么所有职业都喜欢+很高的L...
(其实我是V控,默默地走开.走开..走开...)
作者: 与一の心    时间: 2010-10-28 14:45

加L好处太多没办法不加
作者: 重生丨小鳳    时间: 2010-10-28 14:46

L影响2个效果

中状态几率和状态持续时间
作者: 向往    时间: 2010-10-28 14:51

什么都加的飘过,总感觉1.5配点影响不怎么大,不会跟1.0那样差距很大(反正SD也会不定期出那些洗属性点的,到时候不喜欢改改吧)
作者: 天使喝可乐    时间: 2010-10-28 15:01

原帖由 与一の心 于 2010-10-28 14:45 发表
加L好处太多没办法不加

只能抵御几个很快解得状态 L加的回避和魔攻太少了 但是70L费的点相当多
作者: 与一の心    时间: 2010-10-28 15:05

单说诅咒和石化好了

诅咒是可以马上解,当碰到频繁全屏诅咒的怪的时候每诅咒都要天赐相当麻烦,特别是逃跑的时候

现在石化时间很短,但是不排除是个有问题的设定,以后有可能会改回1。0那样的时间长度,另外所谓的石化后被打一下就好了的说法,在组队的时候主教在没怪打的位置被全屏石化了,就慢慢看着队友一个个被杀最后轮到自己好了
作者: steven19901118    时间: 2010-10-28 15:24

原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:05 发表
单说诅咒和石化好了

诅咒是可以马上解,当碰到频繁全屏诅咒的怪的时候每诅咒都要天赐相当麻烦,特别是逃跑的时候

现在石化时间很短,但是不排除是个有问题的设定,以后有可能会改回1。0那样的时间长度,另 ...

既然中诅咒时要逃跑为什么不选择翅膀,可以不+天赐。。。现在能让自己中诅咒还需要逃跑的除了BOSS和女妖想不出别的了。
前者不必说,邂逅而不想打的话果断是飞的。后者么。。只有在落单情况下吧。。既然落单的话不在乎会60Z用个翅膀找队友吧。。。
石化改回1.0的长度那要到改了再说。。毕竟这是个未知数。既然说道1.0,为什么不说状态免疫的情况也有可能改回到1.0呢。
作者: 与一の心    时间: 2010-10-28 15:36

组队友打的时候,碰到怪数量比较多且会诅咒,明明撤几步就可以拉开一只只清理,为什么要一起飞走再浪费时间汇合?
如果选择拉开距离,那么很有可能就因为拉开的时候因为一诅咒就需要解导致走不开,当然你可以吃圣水,但是这种方法有局限性
会诅咒还需要逃跑只有BOSS和女妖?你打过的怪太少了吧
目前的石化时间太短很明显是个不合适的错误,而免疫异常需要的满100素质是1。5做的新设定,这两个放一起说太牵强了
作者: 与一の心    时间: 2010-10-28 15:40

因为天赐可以接诅咒,石化时间太短而选择完全放弃加L,对这两种状态毫无防备的做法只能说是目光短浅,特别是主教这样在团队里最需要稳定性的职业,无论如何也是要对所有异常有抵抗办法而不是随便中,中了再解
加70L需要的点也就342,比单个素质从100加到120还要少花100点
所谓的价格便宜量又多形容的就是这个了
作者: steven19901118    时间: 2010-10-28 15:48

原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:36 发表
组队友打的时候,碰到怪数量比较多且会诅咒,明明撤几步就可以拉开一只只清理,为什么要一起飞走再浪费时间汇合?
如果选择拉开距离,那么很有可能就因为拉开的时候因为一诅咒就需要解导致走不开

我表示这种情况也不差一个天赐的时间。。。
好吧,碰到顶不住的时候擅长刷白水的我只能默默地躲在角落忏悔明明有办法可以不花这些白水钱的T T
作者: steven19901118    时间: 2010-10-28 15:50

原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:36 发表
会诅咒还需要逃跑只有BOSS和女妖?你打过的怪太少了吧

额。。这点我承认,我主教只和我哥的DF一起练级或者让他拖,不组别人,所以练级路线都是DF练级路线,碰到的怪实在有限。。。
作者: 与一の心    时间: 2010-10-28 15:54

赞美主教的最终能力如何定
原则上应该追求的是可以适应更多的环境,让自己在无论什么环境下都能吃得开
而不应该为了自己的练级路线去配素质点
作者: steven19901118    时间: 2010-10-28 15:58

原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:54 发表
赞美主教的最终能力如何定
原则上应该追求的是可以适应更多的环境,让自己在无论什么环境下都能吃得开
而不应该为了自己的练级路线去配素质点

好吧。。我表示现在除了出血怪比较头疼之外,其他好像也没什么压力
作者: 天使喝可乐    时间: 2010-10-28 17:04

原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:40 发表
组队友打的时候,碰到怪数量比较多且会诅咒,明明撤几步就可以拉开一只只清理,为什么要一起飞走再浪费时间汇合?
如果选择拉开距离,那么很有可能就因为拉开的时候因为一诅咒就需要解导致走不开,当然你可以吃圣水,但是这种方法有局限性
会诅咒还需要逃跑只有BOSS和女妖?你打过的怪太少了吧
目前的石化时间太短很明显是个不合适的错误,而免疫异常需要的满100素质是1。5做的新设定,这两个放一起说太牵强了
...
原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:40 发表
因为天赐可以接诅咒,石化时间太短而选择完全放弃加L,对这两种状态毫无防备的做法只能说是目光短浅,特别是主教这样在团队里最需要稳定性的职业,无论如何也是要对所有异常有抵抗办法而不是随便中,中了再解
...

属性从100+到120本身就不合适可比性不强 就算加到110效果也比L70有利的多
请举几个有说服力的“怪数量比较多且会诅咒”的例子,如果是很冷门的地图就算了 赞美主教不能仅为了“适应所有地图”而浪费240+个点 全面发展等于全面平庸 主教要的是正常情况的高效率

退一万步说 你L70 得加幸运歌吧? 满级幸运歌才30秒 你练级过程中一直放幸运歌?请问这样浪费的时间和中了状态解一下浪费的时间那个多?
而且就算你保持幸运歌不断,打的怪和MVP一般比你本人级高吧?L100也免不了 现在情况就是即使频繁的使用幸运歌 也免不了中状态,还要解 不加L也中 点加到A和I上 获益岂不是比L多的多?
作者: 向往    时间: 2010-10-28 17:07

真激情,都不知道有什么好讨论,喜欢加的依旧加,不喜欢加的怎么说也不会加,完全无讨论的必要
作者: 正义的马桶    时间: 2010-10-28 17:08

原帖由 天使喝可乐 于 2010-10-28 17:04 发表


属性从100+到120本身就不合适可比性不强 就算加到110效果也比L70有利的多
请举几个有说服力的“怪数量比较多且会诅咒”的例子,如果是很冷门的地图就算了 赞美主教不能仅为了“适应所有地图”而浪费240+个 ...

如果L只有抗状态一个功能你的论点就成立,可惜……
A即使A多10也只有10点Flee而已
说实话,在很大程度上来说,全面发展等于全面平庸论调确实不适用于1.5,不要以为这句话四海皆准
作者: 君寻    时间: 2010-10-28 17:08

天赐算啥,你还没碰到叫你喝圣水的呢。
作者: 頭殼空空    时间: 2010-10-28 17:10

黃土詛咒
要嘛就完全免疫 要是中了就慢慢的等吧...
作者: 天使喝可乐    时间: 2010-10-28 17:13

原帖由 正义的马桶 于 2010-10-28 17:08 发表

如果L只有抗状态一个功能你的论点就成立,可惜……
A即使A多10也只有10点Flee而已
说实话,在很大程度上来说,全面发展等于全面平庸论调确实不适用于1.5,不要以为这句话四海皆准

L加的那点魔攻和回避太少了 指望L只有抗状态 另外请看我话的第二段谢谢
作者: piscessong    时间: 2010-10-28 17:26

这种素质点本来就是自己想加什么就加什么啊,自己用的舒服就好了,没必要为了有没有必要加L说这么就。觉得L好就加,觉得没必要就不加。我们也只是给LZ一个参考,剩下的就看LZ自己选择的
作者: 正义的马桶    时间: 2010-10-28 17:32

原帖由 天使喝可乐 于 2010-10-28 17:13 发表

L加的那点魔攻和回避太少了 指望L只有抗状态 另外请看我话的第二段谢谢

问题就在于,你好好地对比一下加L的福利和去把某项加到100以上带来的增益对比一下,再结合抗状态,那么到底哪个更划算?
第二段?你是指L70和L100的区别?我的看法是不管你用料理还是技能还是什么其他办法,能把L凑100就凑100,不能凑100的话,70和1也有本质的差距,不要无视这个巨大差距,否则就和嘲笑S1和S70没区别一样滑稽

说到最后还是性价比的问题,非水桶能做到的,水桶都能做到;而水桶能做到的,非水桶却不一定能做到,你能明白这个道理吗?

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2010-10-28 17:33 编辑 ]
作者: 与一の心    时间: 2010-10-28 18:20

原帖由 天使喝可乐 于 2010-10-28 17:04 发表


属性从100+到120本身就不合适可比性不强 就算加到110效果也比L70有利的多
请举几个有说服力的“怪数量比较多且会诅咒”的例子,如果是很冷门的地图就算了 赞美主教不能仅为了“适应所有地图”而浪费240+个点 全面发展等于全面平庸 主教要的是正常情况的高效率

退一万步说 你L70 得加幸运歌吧? 满级幸运歌才30秒 你练级过程中一直放幸运歌?请问这样浪费的时间和中了状态解一下浪费的时间那个多?
而且就算你保持幸运歌不断,打的怪和MVP一般比你本人级高吧?L100也免不了 现在情况就是即使频繁的使用幸运歌 也免不了中状态,还要解 不加L也中 点加到A和I上 获益岂不是比L多的多?

110效果也比L70有利的多,你这个比较比的是什么,治愈效果么
好吧,那就从MATK出发给你算一下
在INT超过80之后,加L获得的MATK增益就开始比加I来得高
INT超过100之后,L加到21获得的MATK增益就比加I高
INT超过105之后,L加到31获得的MATK增益就比加I高
INT超过110之后,L加到41获得的MATK增益就比加I高
所以首先为了治愈效果你的L一点不加就是错误的

主教要的是正常情况的高效率这句话本身就是个悲剧,你玩赞美主教的目的就是为了高效练到150?冷门地图你就不去了?不带人练级?你能保证以后不开新地图新怪?所以我说不加L就是个目光短浅的表现

说到幸运歌,满级幸运每30秒就放一次的主教还不是一般得多,前段时间爬塔就遇到过不少,只是你自己没有这个习惯而已,除了幸运歌以外还有料理,幸运护符等各种手段提高LUK
主教加A确实有用,但是超过96A继续加就是浪费,关于加I,超过100I继续加还不如补L合算,实际上在A和I达到这个要求后,还有足够的点可以把L加到70,这L70的获益比继续加A和I绝对要高,至少多了几种可能行,可以做到不加L的人做不到的事情
至于等级问题,超过140级了还在打130多级怪的实在是太多太多了,况且一直被诅咒对拖怪效率的影响也是相当大的
作者: 神狱    时间: 2010-10-28 19:36

个人觉得AIDV100不错。
作者: dream_max    时间: 2010-10-28 22:59

如果属性接近100的话中状态几率和时间都减少的话我觉得这个点还是不错的。
L+到80主要是因为本人还有一张STB卡,这样技能抗各种状态,又能用STB卡。




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