原帖由 dream_max 于 2010-10-28 14:23 发表
根据本人搜索以前关于主教配点的所有帖子,配出一个主教主流配点:
S:1
A:80
I:100
V:100
d:80
L:80
加上加成,装备,状态等,A和L虽然到不了100,但接近100.(幸运歌L能超100)
请问这个配点如何?能否 ...
原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:05 发表
单说诅咒和石化好了
诅咒是可以马上解,当碰到频繁全屏诅咒的怪的时候每诅咒都要天赐相当麻烦,特别是逃跑的时候
现在石化时间很短,但是不排除是个有问题的设定,以后有可能会改回1。0那样的时间长度,另 ...
原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:36 发表
组队友打的时候,碰到怪数量比较多且会诅咒,明明撤几步就可以拉开一只只清理,为什么要一起飞走再浪费时间汇合?
如果选择拉开距离,那么很有可能就因为拉开的时候因为一诅咒就需要解导致走不开
原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:40 发表
组队友打的时候,碰到怪数量比较多且会诅咒,明明撤几步就可以拉开一只只清理,为什么要一起飞走再浪费时间汇合?
如果选择拉开距离,那么很有可能就因为拉开的时候因为一诅咒就需要解导致走不开,当然你可以吃圣水,但是这种方法有局限性
会诅咒还需要逃跑只有BOSS和女妖?你打过的怪太少了吧
目前的石化时间太短很明显是个不合适的错误,而免疫异常需要的满100素质是1。5做的新设定,这两个放一起说太牵强了
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原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:40 发表
因为天赐可以接诅咒,石化时间太短而选择完全放弃加L,对这两种状态毫无防备的做法只能说是目光短浅,特别是主教这样在团队里最需要稳定性的职业,无论如何也是要对所有异常有抵抗办法而不是随便中,中了再解
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原帖由 天使喝可乐 于 2010-10-28 17:04 发表
属性从100+到120本身就不合适可比性不强 就算加到110效果也比L70有利的多
请举几个有说服力的“怪数量比较多且会诅咒”的例子,如果是很冷门的地图就算了 赞美主教不能仅为了“适应所有地图”而浪费240+个 ...
原帖由 正义的马桶 于 2010-10-28 17:08 发表
如果L只有抗状态一个功能你的论点就成立,可惜……
A即使A多10也只有10点Flee而已
说实话,在很大程度上来说,全面发展等于全面平庸论调确实不适用于1.5,不要以为这句话四海皆准
原帖由 天使喝可乐 于 2010-10-28 17:04 发表
属性从100+到120本身就不合适可比性不强 就算加到110效果也比L70有利的多
请举几个有说服力的“怪数量比较多且会诅咒”的例子,如果是很冷门的地图就算了 赞美主教不能仅为了“适应所有地图”而浪费240+个点 全面发展等于全面平庸 主教要的是正常情况的高效率
退一万步说 你L70 得加幸运歌吧? 满级幸运歌才30秒 你练级过程中一直放幸运歌?请问这样浪费的时间和中了状态解一下浪费的时间那个多?
而且就算你保持幸运歌不断,打的怪和MVP一般比你本人级高吧?L100也免不了 现在情况就是即使频繁的使用幸运歌 也免不了中状态,还要解 不加L也中 点加到A和I上 获益岂不是比L多的多?
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