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标题: [历史] KRO调整5个3转职业HP基数部分数值及幅度比例(大法数据更新,台服已装,数据已验证) [打印本页]

作者: matthewii    时间: 2010-10-20 14:40     标题: KRO调整5个3转职业HP基数部分数值及幅度比例(大法数据更新,台服已装,数据已验证)

符文骑士150级的的HP基数为18603 原来为22260 下降幅度约为16.4% 不过依然为3转全职业HP基数最高

机匠150级的HP基数为15663 原来为13621 提升幅度约为15%

基因学家150级的HP基数为11388 原来为10353 提升幅度约为10%

元素使150级的HP基数为11103 原来为13063 下降幅度约为15%

大法师150级的HP基数为9586 原来为8700 提升幅度约为9.2%

仅供参考,可能会有-2到2的数值偏差

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-9-1 19:04 编辑 ]
作者: 15900576733    时间: 2010-10-20 14:41

[m_刷牙] 害我白高兴,以为RK的血比RG终于少了...
作者: tomjoan01    时间: 2010-10-20 14:42

沙发,也不知道CRO要跟进不
作者: 宇杉千葉    时间: 2010-10-20 14:44

元素看来也加不多啊,未知状态,说不定反而还要减。。。
作者: 琳琳    时间: 2010-10-20 14:46

还好
只要不改动螺旋和龙息,就少3500HP还在可以接受的范围内

[ 本帖最后由 琳琳 于 2010-10-20 14:50 编辑 ]
作者: SaionjiSekai    时间: 2010-10-20 14:46

RG还有信仰能加HP呢
作者: Ecaredir    时间: 2010-10-20 14:51

还有先锋之力
作者: Again    时间: 2010-10-20 15:00

原帖由 matthewii 于 2010-10-20 14:40 发表
符文骑士150级的的HP基数为18604 原来为22260 下降幅度越为16.4% 不过依然为3转全职业HP系数最高

机匠HP提升幅度约为15%左右

大法师和基因学家的HP提升幅度约为8%左右

元素使暂时未知


上图

维护前:22260
维护后:18231
变化(%):-18.1%
作者: matthewii    时间: 2010-10-20 15:01

图中VIT是-2。。,所以不能直接拿来做参考,推荐LS改下结论,避免误导。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-10-20 15:10 编辑 ]
作者: Again    时间: 2010-10-20 15:05

原帖由 matthewii 于 2010-10-20 15:01 发表
图中VIT是-2。。

说实在我也不知道怎么搞成VIT-2的
作者: wyxinhust    时间: 2010-10-20 15:06

少3500?100V一比就少7000,加个TAQ少1W4。。。
全套血装比起来少了要有1W6左右

[ 本帖最后由 wyxinhust 于 2010-10-20 15:07 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-10-20 15:06

原帖由 Again 于 2010-10-20 15:05 发表

说实在我也不知道怎么搞成VIT-2的


基因的新料理制作失败的结果,坏掉的食物效果是全属性减少。
作者: matthewii    时间: 2010-10-20 15:08

原帖由 琳琳 于 2010-10-20 14:46 发表
还好
只要不改动螺旋和龙息,就少3500HP还在可以接受的范围内


少了3656吧。。
作者: 千年渡鸦    时间: 2010-10-20 15:10

我在想啥时候cRO能实装……
作者: Again    时间: 2010-10-20 15:13

原帖由 千年渡鸦 于 2010-10-20 15:10 发表
我在想啥时候cRO能实装……

可能很快也可能遥遥无期。
快的比如某些不利于玩家的修正,1周就更新了。
慢的就不说了...只听雷声不见下雨的多了去
作者: 落霜之泪    时间: 2010-10-20 15:17

泪流满面。。。偶的小高达要翻身了么!!
作者: 黑暗咆哮    时间: 2010-10-20 15:23

少的血量约等于=3556*(1+VIT/100+装备修正).100V裸体约少7112,不准确,因为参考值是1V而不是0V...算错没?其实还是挺伤的

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-10-20 15:24 编辑 ]
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-10-20 15:28

也就是说100V、穿古怪的话比现在少了8500?

[ 本帖最后由 丁骨牛排 于 2010-10-20 15:29 编辑 ]
作者: luk尼妹    时间: 2010-10-20 15:32

果然哪。。。也是啊,随着火器时代的到来,曾经陆战王者注定要被火器淘汰,原来RO也适合这条规律,不过也没什么了,反正都酱油了那么久也不缺以后剩余的时间
作者: matthewii    时间: 2010-10-20 15:33

原帖由 黑暗咆哮 于 2010-10-20 15:23 发表
少的血量约等于=3556*(1+VIT/100+装备修正).100V裸体约少7112,不准确,因为参考值是1V而不是0V...算错没?其实还是挺伤的


似乎算错了啊。22260-18604=3656

VIT100,其实就是2倍,差了7312

改后:18604*(1+100/100)=37208

原先:22260*(1+100/100)=44520

当然150级的VIT=0的基数可能是18604或是18603,结果误差也就是1或是2

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-10-20 15:36 编辑 ]
作者: 黑暗咆哮    时间: 2010-10-20 15:39

无TAQ龙息伤害降低近3000,TAQ后同比减少近6000.
无TAQ单发伤害已经和爆裂持平了,TAQ后单位时间DPS也和爆裂持平.就所需前置来说,比较合理.爆裂党欢呼吧.
不过只要龙息无视回避和抗性的特性不改,就依然还有生存空间,对这技能来说削MHP不够狠,最致命的是直接改成魔法
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-10-20 15:42

HP部分削弱其实还好,本来实战中一直保持满HP也不大现实
堆SP吧..
作者: ︶ㄣ.摩兲倫ˊ    时间: 2010-10-20 16:06

、、、、、、少的不多嘛。 安心~
作者: cicizw    时间: 2010-10-20 16:13

爱总 我要提高龙息威力 我要骑尼德豪格 我不要绿贝勒斯
作者: 银色琉璃    时间: 2010-10-20 16:14

都嚷嚷着,吵着要改螺旋。。。。。。结果换来个HP系数降低,哎,HP也不比盗贼系高多少呀,由重甲到轻甲,以后别布甲就行,符文魔法- -!!!魔法在哪
作者: hirro    时间: 2010-10-20 16:15

原帖由 黑暗咆哮 于 2010-10-20 15:39 发表
无TAQ龙息伤害降低近3000,TAQ后同比减少近6000.
无TAQ单发伤害已经和爆裂持平了,TAQ后单位时间DPS也和爆裂持平.就所需前置来说,比较合理.爆裂党欢呼吧.
不过只要龙息无视回避和抗性的特性不改,就依然还有生存 ...



爆裂没改强,只是龙息改弱了,所以根本欢呼不起来,龙息无视防御无视命中,TAQ龙息我打木乃伊蚁后6W以上,爆裂火属性附加都勉强上1W出头,打非BOSS怪时魔力爆裂都比狩猎爆裂攻击高,但是还是远没龙息强,虽然一个龙息时间无BLQ无圣礼的爆裂可以放2个,但是别说单发持平,在中等DEF怪面前达到龙息的一半都勉强……这还是建立在火属性附加上的
作者: hef8010    时间: 2010-10-20 17:01

希望CRO别实装
作者: 终之空II    时间: 2010-10-20 17:36

RK HP系数偏高,商人系HP系数偏低,都是合理调整。至于法师系的HP系数,大法基数过低,能接受,为什么元素要调高,略有不解。
HP系数最高的职业跟HP系数最低的职业HP基数差距过倍,本身就是一种不平衡,调整来得太晚了。
作者: 黑暗咆哮    时间: 2010-10-20 17:39

原帖由 终之空II 于 2010-10-20 17:36 发表
RK HP系数偏高,商人系HP系数偏低,都是合理调整。至于法师系的HP系数,大法基数过低,能接受,为什么元素要调高,略有不解。
HP系数最高的职业跟HP系数最低的职业HP基数差距过倍,本身就是一种不平衡,调整来 ...

不要想当然,以前差距也是超过一倍的……
作者: 终之空II    时间: 2010-10-20 17:43

知道的,不过以前骑士弱,十字军没RMB也不算强。但是现在不一样了……
HP基数越高,越能充分利用VIT这个属性,基数差距不应太大,否则不同职业间装备提升空间差距会拉大。还是比较支持这次调整。
作者: iamalexng    时间: 2010-10-20 17:47

不过依然为3转全职业HP系数最高

这似乎无法改变了~
可怜的RG,只是拉进了距离
作者: Ecaredir    时间: 2010-10-20 18:06

估算一下……同样是150 100v状态下
rk36000
rg32000+2000
都穿taq古怪英雄头
rk36000*2.3=828000
rg34000*(2.3+0.15)=833000
我看不出rk在血量上的优势…………
作者: matthewii    时间: 2010-10-20 18:10

根据现有资料,计算出了除大法师以外其他几个职业的VIT=0时的150级HP基数,仅供参考,可能会有1-2的数值偏差
作者: 宇杉千葉    时间: 2010-10-20 18:32

糟了=。=元素果然还是被削弱了。。。。
作者: 颩啖橒鯖    时间: 2010-10-20 18:42

元素不是增加HP吗?怎么也调整了哈哈哈
作者: 最耀眼の紫罗兰    时间: 2010-10-20 21:21

不过一个11W血的RK突然变成9W不到。打击也是相当大啊……
作者: 冰糖葫芦娃    时间: 2010-10-20 21:34

哎,RK啊
作者: luk尼妹    时间: 2010-10-20 22:46

原帖由 终之空II 于 2010-10-20 17:36 发表
RK HP系数偏高,商人系HP系数偏低,都是合理调整。至于法师系的HP系数,大法基数过低,能接受,为什么元素要调高,略有不解。
HP系数最高的职业跟HP系数最低的职业HP基数差距过倍,本身就是一种不平衡,调整来 ...

什么叫高?难道战士系 的HP跟CK的差不多,或者跟 一些生产系的职业差不多叫平衡?
那还叫战士么?? 法系职业 ?也不看看元素?上个版本就肉得很这个下该低也没什么?
非得出现攻击高血量高的才叫平衡?
毛的,RO从出现进阶就已经没有平衡可说了
作者: luk尼妹    时间: 2010-10-20 22:47

原帖由 iamalexng 于 2010-10-20 17:47 发表
不过依然为3转全职业HP系数最高

这似乎无法改变了~
可怜的RG,只是拉进了距离

哟,RG可怜?那么RK可以取消这个职业了
作者: 19900810    时间: 2010-10-20 23:01

早上看元素还说增加HP~~~晚上就变削弱了~~唉......
作者: 银色琉璃    时间: 2010-10-20 23:33

额,那个,以前职业不管强或弱好像都没有拿HP系数开刀的吧,都是改技能的多,再说虽然3转的HP系数越高Vit收益越好,但是都是按一样1Vit1%来算的,而且3转的技能都是上W的伤害,还不是秒不秒的事,按100Vit来算,7500Hp换到GVG里生存能力要降不少的,要是换成QL升到150,那HP比RK还高点,转职都是HP越来越多的,现在反而降了,:-S!
作者: 彩虹哥    时间: 2010-10-21 08:02

前个帖不是说元素血会增加么?现在少了?
作者: 冰雪梦雨    时间: 2010-10-21 09:02

给我大法的资料……虽然其实就算不改也无所谓,HP够用了……
作者: √℃┆双子    时间: 2010-10-21 09:06

怎么元素给减了,难道觉得法系的血还不够少么
作者: my19891020my    时间: 2010-10-21 09:10

求大法HP
另:元素真是昨天天堂今天地狱
作者: 最耀眼の紫罗兰    时间: 2010-10-21 13:53

不过估计元素还是比大法的血系数要略高的。看来重力是逼RK们拿盾了……
作者: matthewii    时间: 2011-9-1 18:50

大法师资料出来了,算上JOB50的加成,终于过了1W了,欢呼吧!




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