
符文骑士150级的的HP基数为18603 原来为22260 下降幅度约为16.4% 不过依然为3转全职业HP基数最高
机匠150级的HP基数为15663 原来为13621 提升幅度约为15%
基因学家150级的HP基数为11388 原来为10353 提升幅度约为10%
元素使150级的HP基数为11103 原来为13063 下降幅度约为15%
大法师具体数值未知
以上根据现有资料,计算出了除大法师以外其他几个职业的VIT=0时的150级HP基数,仅供参考,可能会有-2到2的数值偏差





元素用TAQ?...
元素竟然加强。。。。噗。。。笑了。。。

原帖由 射射 于 2010-10-19 23:22 发表
http://bbs.rohome.net/thread-1055679-1-1.html
这个嘛?
全都是未具體說明= =
TAQ元素,不认真A都A不死了原帖由 琳琳 于 2010-10-20 09:11 发表
降低了HP其实是好事
前不久日本方要求改螺旋和龙息,KRO若是顶住不改,总要做个样子给人家看看不是?
这样的话,估计这两个招牌除了在JRO以外是不会改了
不过,这也就代表了JRO的RK进一步杯具了
,伪装若如传闻所说会成为没A的技能流主力技能之一。
这样的话技能流的物资消耗还是没减下来,除非组主教一起,但是那样不拖火车又不效率
WL终于血能有点看头了原帖由 Again 于 2010-10-20 09:26 发表
什么都有可能...
目前不改不代表以后永远不改。
请参考暗壁和暴风雪修改。
JRO 8/27提出修改
JRO 10/1确认修改
当中整整相隔了1个多月的时间。
所以,什么都有可能
现在修改RK的HP只能说是“以观后效”

原帖由 kmin 于 2010-10-20 11:42 发表
照你们这么一说..RK降的比RG低.机匠上升..那以后HP系数不是机匠NO.1了?
不知道重力怎么想的...RK的HP系数一直是一个特色..维持多少年了.居然还改的比RG 低..

龙息随便G社怎么改都好 哪怕改成地领有效 HW减伤都行 为什么要改HP系数? 连职业特色都没了 完全不知所谓
。原帖由 luk尼妹 于 2010-10-20 13:06 发表
OH..热烈庆祝,RK曾经的 优点已经没了,终于可以叫得上 高智力了,以后RK们可以像法系职业靠拢,本来那么高的I职业加成我就怀疑 重力是否要把QS弄成法师呢?看来再过不久估计QS都成了骑马的法师了,不对,法师还 ...
!
作为元素我笑了 同时又哭了 对手的血量也上去了 更难杀了原帖由 银色琉璃 于 2010-10-20 16:31 发表
不能光看螺旋呀。。。。那么多RK维护螺旋(要是当初改版螺旋不改,会少不少RK),到时候3转技能更没改的可能了,为了一个缺点N多的技能牺牲其他技能,值得吗?我前面不说了在3转技能里追加魔法攻击力的影响吗, ...


还真的被某人说中了
原帖由 matthewii 于 2010-10-19 22:47 发表
游侠技能修正落实,具体可参考置顶有关之前的两次更新说明
测试服调整:
大法师、机匠、元素使、基因学家的HP系数提升
符文骑士的HP系数下降
强烈抗议降低元素HP系数啊 本来就削弱过元素的技能了 连生存能力都削弱 还给不给人活了| 欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) | Powered by Discuz! 7.2 |