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标题: [历史] 问一下电眼气球帽这类直接+MATK比率的加不加猪脚的治疗量 [打印本页]

作者: RO梦幻之岛    时间: 2010-10-3 23:45     标题: 问一下电眼气球帽这类直接+MATK比率的加不加猪脚的治疗量

rt
作者: 龙神帝国の逍遥    时间: 2010-10-3 23:48

加。。但由于MATK基数低。。和浮动大。。所以看不太出来
作者: 元灵武士    时间: 2010-10-3 23:49

不加  大法脱武器上理解,切装备治愈比较就知道了,一点都不会动

[ 本帖最后由 元灵武士 于 2010-10-3 23:51 编辑 ]
作者: 猫人    时间: 2010-10-4 14:28

总觉得增加百分比的装备脱了武器 无效...
作者: myfoxmoya    时间: 2010-10-4 14:29

3L,MATK%有效
作者: 龙神帝国の逍遥    时间: 2010-10-4 14:55

原帖由 元灵武士 于 2010-10-3 23:49 发表
不加  大法脱武器上理解,切装备治愈比较就知道了,一点都不会动

致谢。。。你的办法很好。。我刚测试了下。。MATK%有效果  拿掉武器很稳定!
裸体 +330  带气球 +331  带电眼+332  带彩虹+333

[ 本帖最后由 龙神帝国の逍遥 于 2010-10-4 14:58 编辑 ]
作者: 微笑の璇    时间: 2010-10-4 15:06

我确定加治愈的效果
练智者的时候
穿+7气球 电眼 +7魔法策略
然后装备黑蚁夹子治愈
穿了和穿看的出差别
作者: 雪姬影    时间: 2010-10-4 15:11

%魔攻加成装备对加血数值没作用

你觉得有效是因为装备上有素质能力加成

气球帽如果有YSL,口罩有1I

都会影响
作者: my19891020my    时间: 2010-10-4 15:20

无论拿不拿武器,%MATK对治愈术都无增幅效果
作者: 心晴蓝调    时间: 2010-10-4 15:32

是不是跟物理系道理差不多,分素质matk和武器matk,然后素质和武器matk跟物理系算法不同,不是分开计算的,再,%增加的是素质matk....DF的魔增可以增加治愈量,他增加的是什么matk?+100%
作者: my19891020my    时间: 2010-10-4 15:43

原帖由 心晴蓝调 于 2010-10-4 15:32 发表
是不是跟物理系道理差不多,分素质matk和武器matk,然后素质和武器matk跟物理系算法不同,不是分开计算的,再,%增加的是素质matk....DF的魔增可以增加治愈量,他增加的是什么matk?+100%

%MATK增加素质,武器,装备MATK,魔增比较特殊
作者: 3071    时间: 2010-10-4 16:59

CM黒蚁你魔增一下治愈自己就知道了,何必一裹脚布又长又臭..
作者: 元灵武士    时间: 2010-10-4 17:11

原帖由 龙神帝国の逍遥 于 2010-10-4 14:55 发表

致谢。。。你的办法很好。。我刚测试了下。。MATK%有效果  拿掉武器很稳定!
裸体 +330  带气球 +331  带电眼+332  带彩虹+333

你多少的气球?脱了气球 386,穿了还是386,要使用空气球(起码要不是YSL加INT的吧!)试,谢谢
作者: miko    时间: 2010-10-4 17:54

有,86级cm,无魔增治愈500-600,魔增后650-750左右。
作者: myfoxmoya    时间: 2010-10-4 18:07

魔增治愈有效,百分比治愈无效啊=3=
作者: 与一の心    时间: 2010-10-4 18:17

增加百分比MATK的装备对治愈术有效
作者: 与一の心    时间: 2010-10-4 18:23

无装备,空手治愈无浮动297


其他装备不动,只增加一只奥手+3%MATK




奥尔里昂的手套1洞

最强的宫廷料理师使用的手套,佩戴时好像可以模仿料理的动作。
DEX+2,MATK+3%
系列:装饰品  防御:0
重量:10
要求等级:90
装置:除了初学者之外所有转生职业都可以装备
作者: myfoxmoya    时间: 2010-10-4 18:24

奥手的2D…
不对…你那还有奴隶卡,5D了那就是,刚好加1MATK的

[ 本帖最后由 myfoxmoya 于 2010-10-4 18:26 编辑 ]
作者: maomao579    时间: 2010-10-4 18:24

*灵巧(DEX)
-每1点灵巧提升命中(HIT)1
-每5点灵巧提升基本素质魔攻1
-每5点灵巧提升基本素质魔防1
-每5点灵巧提升基本素质物攻1
-每1点灵巧提升攻速一定比例(权重小于AGI)
-每1点灵巧提升将缩短部分可变咏唱时间(参照上文INT对咏唱影响注释)



楼上你忽略了DEX的影响……
作者: 与一の心    时间: 2010-10-4 18:27

DEX影响MATK确实忘记了
作者: 与一の心    时间: 2010-10-4 18:42

测试了一下奥手+阿加波的8%MATK
在调整DEX到一样的情况下治愈术没变化

空手方面看来确实是没影响了
在装备了武器后是不是有影响测不了,没学魔法理解
作者: maqintt    时间: 2010-10-4 19:10

通过你的实验,我们明白了
作者: 微笑の璇    时间: 2010-10-5 14:11

作为一个牧师职业 个人有些无奈于MATK大小与治愈多少有关的设计 囧...
作者: 136175026    时间: 2010-10-5 14:51

你们还真无聊~+多1-3点血会变无敌了吗? 要是顶多怪1-3点血均本就没什么效果
作者: maqintt    时间: 2010-11-4 15:21

还没结论啊  1~3也很好啊!
作者: my19891020my    时间: 2010-11-4 16:09

%MATK装备不加治愈量,看看治愈公式就知道,没有%MATK这一项




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