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标题: [蛋疼无药医]关于武器/精炼/卡片装备/熟练度ATK的那点破事,以及IMBA的长矛熟练度 [打印本页]

作者: Frost.Mourne    时间: 2010-9-30 03:34     标题: [蛋疼无药医]关于武器/精炼/卡片装备/熟练度ATK的那点破事,以及IMBA的长矛熟练度


前些天在另一贴子里有讨论到关于单手剑/双手剑/长矛三熟练度的问题,但并没有得出什么结论。

趁着正好洗技能,于是便蛋疼地想到了干脆系统地测试一下。


目前暂时想到的并且已经完成的是:关于 技能倍率/体型修正/属性附加武器/安定精炼/装备卡片/熟练度 的影响

顺便不得不吐糟下,在测试了骑龙对长矛熟练度的追加ATK后。。。


由于测试时是依次通过仅改变单独一项来进行差异化对比,所以也就不把全部数据一次性列出来了,按顺序对比并判断来得比较有条理


不高兴看过程的可以直接跳到1楼总结。。。


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

测试使用了:

波利N只        体型中  属性水1  防御基本可以无视因为对假设的判断没有什么影响  (向广大为此牺牲的波利致敬...)

银匠一只       用来无视体型

元素一只       风附加,兼职挨揍

符文一只       正好洗技能,就拿来蛋疼了

狂击           倍率400%,用来测试 技能倍率

+0 武士刀      ATK 60

+7 武士刀      ATK 60 + 精炼ATK 14

+0 步兵        ATK 60

铁球套/三叶虫  总计75装备卡片ATK


使用1级武器为了避免较大的浮动,浮动小也就不进行太多次攻击了,每项取5次记录


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

1. 素質ATK = ( STR/1 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 )

计算结果和面板一致 91

实际空手捶波利伤害 180 (应该是由于波利的减防)


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

2. 一些用于比对的基本数据 (人物STR为 48 + 2 = 50 )

大部分都是验证一些已知的东西



                                                 普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100%   251  257  257  254  255    1014 1026 1014 1030 1014



这里基本符合 素质ATKx2 + 武器ATK x (1+STR/250) x 体型修正 x 1级武器浮动(影响暂时无需考虑)

理论值     = 182       + 72 = 254

由于波利几乎不需要考虑扣防的问题,所以狂击无疑等于平砍伤害 x 4倍率,基于此,之后作为参照,判断ATK是否被技能放大(虽然测完发现其实全部都可以被技能放大...)



- 顺便测试了体型修正

                                                 普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100%   251  257  257  254  255    1014 1026 1014 1030 1014

                                   体型修正 75%   233  233  237  235  234     938  938  942  938  938


理论 武器ATK x (1+STR/250) x (100% - 75%) = 18

基本符合实际差值

狂击同比例下降了武器部分的ATK,依然大致等于x4倍率



- 然后是风属性附加

                                                 普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100%   251  257  257  254  255    1014 1026 1014 1030 1014

                           风属性,体型修正100%   310  312  305  312  310    1245 1257 1253 1253 1245


                           无属性,体型修正 75%   233  233  237  235  234     938  938  942  938  938

                           风属性,体型修正 75%   275  277  278  278  273    1117 1117 1125 1098 1113


风对水1为175% 增伤75%

100%体型下 增伤差值理论为 武器ATK x (1+STR/250) x 75% = 54

75%体型下 增伤差值理论为 武器ATK x (1+STR/250) x 75% x 75% = 41

实际上基本都符合,狂击依然大致等于x4倍率

部分结论:体型修正与属性修正是乘算(这个好像是废话)


+0 步兵长矛就不单独列出来了,和+0 武士刀在相同精炼,相同熟练度,相同属性,相同体型下 伤害完全一致


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3. 武器精炼ATK

使用了+7武士刀与+0武士刀进行了对比


- 首先是100%体型下

                                                 普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100%   251  257  257  254  255    1014 1026 1014 1030 1014

+7 武士刀                                         271  269  269  265  269    1074 1090 1066 1082 1066


差值基本符合 精炼ATK = 14

部分结论:精炼伤害可以被技能放大(这个也是废话,但为了最后归纳起来时方便还是写一下...)



- 然后是75%体型

                                                 普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正 75%   233  233  237  235  234     938  938  942  938  938

+7 武士刀                                         245  245  245  245  246


这里很显然 差值不是14而是约等于14的75%

部分结论:精炼伤害受体型修正



- 风附加的情况(由于基础部分已经得出体型与属性乘算,所以只看某一种体型修正即可)

                                                普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,风属性,体型修正100%   310  312  305  312  310    1245 1257 1253 1253 1245

+7 武士刀                                         333  329  336  334  336    1348 1348 1356 1364 1340


这里很显然 精炼ATK造成的差值大于14不少,约等于受到风对水1的175%修正

部分结论:精炼伤害受属性修正


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4. 卡片/装备ATK

在 +0 武士刀,双手剑熟练度 0的基础下 通过铁球套/三叶虫卡的75ATK来比对差异



- 首先是基础的情况

                                     普攻                        狂击

无铁球/三叶虫,无属性,体型修正100%   251  257  257  254  255    1014 1026 1014 1030 1014

有铁球/三叶虫                         329  329  328  326  330    1332 1325 1321 1321 1321


差值一眼就能看出约为75,并且被狂击放大

75 x (STR/250)将高达15,但这里显然不存在,再次证明卡片/装备ATK不受STR加成(虽然实际上拿把超重就很简单能得出结论了...)

部分结论:卡片/装备ATK被技能放大,不受STR加成



- 然后判断体型影响

                                     普攻                        狂击

无铁球/三叶虫,无属性,体型修正 75%   233  233  237  235  234     938  938  942  938  938  

有铁球/三叶虫                         307  308  309  311  311


差值依然约为75

部分结论:卡片/装备ATK无视体型



- 接着属性相克影响

                                     普攻                        狂击

无铁球/三叶虫,风属性,体型修正100%   310  312  305  312  310    1245 1257 1253 1253 1245

有铁球/三叶虫                         443  445  436  443  445    1775 1759 1765 1786 1767


75ATK受属性相克175%放大 = 131 基本符合差值

部分结论:卡片/装备ATK受属性附加影响


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5. 蛋疼的武器熟练度

在不骑鸟/龙的时候,地球人都知道 10级单手剑/双手剑/长矛熟练度 都是40ATK

所以理论上,在熟练度为10的时候 +0 武士刀 和 +0 步兵 依然是完全一样(事实上也是完全一样,所以就不列出来了)

其实这里更主要是为了测试:骑龙究竟追加多少长矛的ATK

按顺序来



- 首先是0级和10级熟练度的对比

                                                 普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100%   251  257  257  254  255    1014 1026 1014 1030 1014

           双手剑熟练度10                         291  297  294  296  293    1193 1193 1185 1193 1173


这里伤害差值是40,无悬念,并且显然被狂击放大了

假如有STR加成 40 x (STR/250) = 8,这里显然不存在

部分结论:熟练度ATK能被技能放大,不受STR加成



- 其次是体型修正

                                                 普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正 75%   233  233  237  235  234     938  938  942  938  938

           双手剑熟练度10                         276  273  275  273  273    1098 1110 1110 1106 1113


这里差值依然是40

部分结论:熟练度ATK不受体型修正



- 属性附加

                                                 普攻                        狂击

+0 武士刀,双手剑熟练度 0,风属性,体型修正100%   310  312  305  312  310    1245 1257 1253 1253 1245

           双手剑熟练度10                         348  353  349  348  350    1424 1412 1388 1404 1424


这里差值依然是40

部分结论:熟练度ATK不受属性附加影响


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

6. 最后就是骑龙了,说实话一开始我真不相信这结果

都知道骑鸟时,长矛熟练度每级追加1ATK,但骑龙没有具体的

由于步行时,武士刀和步兵是完全一致的,为了方便理解这里把武士刀改成了步兵

                                                   普攻                        狂击

步行,+0 步兵,长矛熟练度10,无属性,体型修正100%   291  297  294  296  293    1193 1193 1185 1193 1173

骑龙                                                357  353  354  356  353    1412 1428 1428 1412 1424


这足足追加了60的熟练度ATK(是否有视防御尚待确认)



- 属性附加方面

                                                   普攻                        狂击

步行,+0 步兵,长矛熟练度10,风属性,体型修正100%   348  353  349  348  350    1424 1412 1388 1404 1424

骑龙                                                405  410  405  412  413    1655 1651 1623 1655 1655


可见差值依然是60,不受属性附加影响,说明骑龙追加的60熟练度ATK,其性质与长矛熟练度原本的40ATK相同



- 之前还有人提到过等级惩罚的可能性,于是全部去了PVP,104的符文捅126的元素(乘防为0),步行时使用了银匠的无视体型

                                                   普攻

步行,+0 步兵,长矛熟练度10,无属性,体型修正100%   181  182  181  181  180

骑龙                                                248  243  240  242  240


目标比攻击方高22级,没有乘防,显而易见的确追加了60ATK并且跟等级惩罚没有半毛关系。。。


[ 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 10:45 编辑 ]
作者: Frost.Mourne    时间: 2010-9-30 03:35


总结

- 素质ATK:不受STR加成,无视体型,无视武器属性,有视防御,不被%卡放大,可以被技能放大,有x2的系数

- 武器ATK:受STR加成,有视体型,有视武器属性,有视防御,可以被%卡放大,可以被技能放大

以上为已知的

1. 精炼ATK:STR加成不详(应该受加成,但无法通过本贴来验证),有视体型,有视武器属性,有视防御,可以被%卡放大,可以被技能放大
似乎可以视作和武器ATK一致

2. 装备/卡片ATK: 不受STR加成,无视体型,有视武器属性,有视防御,可以被%卡放大,可以被技能放大

3. 熟练度ATK: 不受STR加成,无视体型,无视武器属性,防御尚需确认,%卡尚需确认,可以被技能放大

4. 骑龙后, 每级长矛熟练度由步行的4ATK追加6ATK为10ATK,10级=100ATK


至于武器等级造成的浮动。。。那不是骑士所能解决的。。。改日用铁匠再说吧。。。


补充上了 http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1054808&highlight 的结论

PS:%卡不包括 远程加伤类(邪弓、船长套神马的) 那些属于IMBA


顺便吐糟一下

置顶的R版英文计算器果然不靠谱...


[ 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 12:25 编辑 ]
作者: 心晴蓝调    时间: 2010-9-30 03:51

前排留名!现在还有些看不清..
作者: Allison    时间: 2010-9-30 04:01

果断拉到结论处
作者: 糖兜儿    时间: 2010-9-30 07:35

手机拉到一楼按了很多下才到
作者: Cloge    时间: 2010-9-30 08:49

AA深夜来测试...你还一样激情...果然是激情A

测试很好~有价值
作者: how331    时间: 2010-9-30 08:55

又是公式。。头大。。先顶下吧。。 以后有心情再看。。
作者: 银色的永眠    时间: 2010-9-30 08:55

测装备卡片ATK的时候不拿武器不就好了嘛……完全没浮动了
作者: 拿菜刀砍人的God    时间: 2010-9-30 08:59

LZ很强大
我直接看结论了。。。。
作者: Frost.Mourne    时间: 2010-9-30 09:00

原帖由 银色的永眠 于 2010-9-30 08:55 发表
测装备卡片ATK的时候不拿武器不就好了嘛……完全没浮动了


不拿武器怎么测试武器体型修正和属性附加的影响嘛

[ 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 09:04 编辑 ]
作者: 猪莹    时间: 2010-9-30 09:15

观摩AA姐
作者: 黑暗咆哮    时间: 2010-9-30 09:24

啊,本来打算十一再发,迟了一步
关于熟练度,有一点你疏忽了,就是我训龙没满...前天去打高防怪发现增加的伤害似乎是定值,这就是说,熟练度的ATK很可能是无视防御的...
至于成长可能和训龙等级有关,保留+1*枪熟LV的基础上,额外再增加+1*枪熟LV*训龙LV的ATK,最终额外增加50ATK,待确认
作者: Frost.Mourne    时间: 2010-9-30 09:25

原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-30 09:24 发表
啊,本来打算十一再发,迟了一步
关于熟练度,有一点你疏忽了,就是我训龙没满...前天去打高防怪发现增加的伤害似乎是定值,这就是说,熟练度的ATK很可能是无视防御的...
至于成长可能和训龙等级有关,保留+1*枪熟LV ...


因为一开始已经把这个因素考虑进去了

所以我是 训龙1级 。。。

这么一说,我倒还没试过5级的。。。 回去点了再对比下看看。。。


另外,在PVP里对无乘防目标的测试,是完完全全加足了60伤害。。。

[ 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 09:43 编辑 ]
作者: Frost.Mourne    时间: 2010-9-30 09:36

再吐糟下

身为一个剑控

测试出来长矛如此给力

无体型修正不说还额外追加相当于15级双手剑熟练度

叫咱情何以堪
作者: flydreamcyx    时间: 2010-9-30 09:48

结论和之前推测的差不多,挺好的
不受体型修正的卡片装备ATK,我觉得也包括武器附加的特殊ATK
于是超重双手斧对小型怪依然给力吧
这点狂怒飓风是做不到的
作者: 黑暗咆哮    时间: 2010-9-30 09:58

如果训龙1就已经是60那么5就不用测了,我这1-5的都有,应该就是没变化的了...
这么一来枪熟5和10就不是半个血球了,是约等于一个血球...真可怕囧
作者: flydreamcyx    时间: 2010-9-30 10:08

还是没有测卡片装备ATK是否被百分比卡片放大
熟练度ATK是否被百分比卡片放大
我觉得并不能急着说熟练度那些就能顶一个血球了
作者: Frost.Mourne    时间: 2010-9-30 10:19

原帖由 flydreamcyx 于 2010-9-30 10:08 发表
还是没有测卡片装备ATK是否被百分比卡片放大
熟练度ATK是否被百分比卡片放大
我觉得并不能急着说熟练度那些就能顶一个血球了


只有 不破安定精炼的 1级武器 通过对 极低防怪 才能准确的辨认区分出影响而不受其他大大小小的干扰。。。

但是在1级店货上插卡去测试实在是有点蛋疼过头了。。。




另一个方案是使用小爱头在PVP对无乘防人进行测试。。。有空再说了。。。而且+10%也实在太少了点。。。

基数才几十,要从武器浮动里辨认出这10%的影响,除非来个大样本。。。

[ 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 10:28 编辑 ]
作者: flydreamcyx    时间: 2010-9-30 10:21

确实.所以感觉用一洞超重斧什么的测可能明显一些
作者: Frost.Mourne    时间: 2010-9-30 11:44

原帖由 flydreamcyx 于 2010-9-30 10:21 发表
确实.所以感觉用一洞超重斧什么的测可能明显一些


这个倒是可以很显著的判断 卡片/装备ATK受不受倍率卡放大,即使是用小爱头的10%。。。

然而。。。

咱一没有超重,二没有95S。。。

[ 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 11:45 编辑 ]
作者: 银色的永眠    时间: 2010-9-30 11:49

原帖由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 09:00 发表


不拿武器怎么测试武器体型修正和属性附加的影响嘛


你要测的不就是这部分ATK的体型修正么?
属性附加么……打念怪好了,反正只看有效没效
作者: Frost.Mourne    时间: 2010-9-30 11:53

原帖由 银色的永眠 于 2010-9-30 11:49 发表


你要测的不就是这部分ATK的体型修正么?
属性附加么……打念怪好了,反正只看有效没效


空手何来体型修正。。。

打念怪是可以,但还得大老远去换地图,这舍近求远了。。。




另外,置顶的R版英文计算器里是 卡片/装备ATK 受所装备的武器的体型修正影响

就当是多此一举了好了~

所以我得吐糟下计算器

[ 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 12:01 编辑 ]
作者: 银色的永眠    时间: 2010-9-30 11:54

原帖由 flydreamcyx 于 2010-9-30 10:08 发表
还是没有测卡片装备ATK是否被百分比卡片放大
熟练度ATK是否被百分比卡片放大
我觉得并不能急着说熟练度那些就能顶一个血球了

ATK卡片能被%卡片放大

攻方ATKSTR守方DEF伤害推算公式:注释:
锐化武器uwATK+175
48+0354+042
sAtk*2-sDEF
 
48+175354+0217
sAtk*2+uwATK-sDEF
 
49+0+10%种族454+044
sAtk*2-sDEF
sATK不受卡片类加成
61+0+10%种族1454+068
sAtk*2-sDEF
sATK不受STR加成
48+175354+0217
sAtk*2+uwATK-sDEF
 
49+175+10%种族454+0236
sAtk*2+uwATK*card%-sDEF
锐化武器带来的uwATK得到了10%的卡片类加成.
60+1751354+0241
sAtk*2+uwATK-sDEF
锐化武器带来的uwATK没有得到任何STR加成.
火精灵辅助模式uwATK+180,武器自身ATK+148
49+0374+024
sAtk*2-sDEF
 
50+0+10%种族474+026
sAtk*2-sDEF
sATK不受卡片类加成
49+180374+0204
sAtk*2+uwATK-sDEF
 
50+180+10%种族474+0224
sAtk*2+uwATK*card-sDEF
精灵辅助模式带来的uwATK得到了10%的卡片类加成.
50+328474+0均值约365由于武器浮动计算公式不明仍明显可以看到180的uwATK受到了属性加成
50+328+火属性474+0+火属性均值约100

……这数据我好像贴过很多次了啊喂!都给我去补课!
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1054808&highlight=

[ 本帖最后由 银色的永眠 于 2010-9-30 12:02 编辑 ]
作者: 银色的永眠    时间: 2010-9-30 11:55

原帖由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 11:53 发表


空手何来体型修正。。。


另外,置顶的R版英文计算器里是 卡片/装备ATK 受所装备的武器的体型修正影响

就当是多此一举了好了~

所以我得吐糟下计算器

要测的就是卡片装备类ATK受不受体型修正啊……唔,意思是说要看这类ATK的体型修正是不是跟随武器自身?
作者: yueck    时间: 2010-9-30 11:56

顺便问一下百分比卡片(海葵\邪弓..)怎么算?
作者: 爱笑的我    时间: 2010-9-30 11:58

LZ辛苦~好贴,顶~
作者: Frost.Mourne    时间: 2010-9-30 12:00

原帖由 银色的永眠 于 2010-9-30 11:55 发表

要测的就是卡片装备类ATK受不受体型修正啊……唔,意思是说要看这类ATK的体型修正是不是跟随武器自身?


体型修正是由于武器的不同 对怪体型的修正那

不装武器空手全是100% 没有修正。。。
作者: flydreamcyx    时间: 2010-9-30 12:00

海葵增幅体型修正后的武器和精炼ATK,以及不受体型修正的卡片装备ATK还有技能附加的ATK,但不增幅素质ATK
邪弓增幅最终伤害

谢谢22楼提醒,几天没来有点忘记了
作者: 银色的永眠    时间: 2010-9-30 12:01

惨,发现注释那一栏写错了。。改下。。
作者: Frost.Mourne    时间: 2010-9-30 12:02

原帖由 银色的永眠 于 2010-9-30 11:54 发表

ATK卡片能被%卡片放大

攻方ATKSTR守方DEF伤害推算公式:注释:锐化武器uwATK+17548+0354+042
sAtk*2-sDEF 48+175354+0217
sAtk*2+uwATK-sDEF 49+0+10%种族454+044
sAtk*2-sDEFsATK不受卡片类加成61+0 ...


其实我也忘了 补上去
作者: flydreamcyx    时间: 2010-9-30 12:03

经过LZ的测试得到精炼ATK受体型修正之后伤害公式的验证更进一步了
之后可以对不同的怪进行测试继续验证
作者: flydreamcyx    时间: 2010-9-30 12:10

LZ的测试可能有个问题就是没有考虑BL的乘算和减算防御吧
这方面会使数字变小
而如果把250换成200,会使数字变大
两方同时作用可能使数字和真实值相差不大

建议用纯武器ATK较高的武器验证素质加成部分
作者: 银色的永眠    时间: 2010-9-30 12:15

再提一句,我那个帖子里的测试和推算已经确认乘防系数为450/(450+eDEF)
这样以后测试的话,直接去PVP就行了
作者: Frost.Mourne    时间: 2010-9-30 12:18

原帖由 flydreamcyx 于 2010-9-30 12:10 发表
LZ的测试可能有个问题就是没有考虑BL的乘算和减算防御吧
这方面会使数字变小
而如果把250换成200,会使数字变大
两方同时作用可能使数字和真实值相差不大

建议用纯武器ATK较高的武器验证素质加成部分


就是因为必须考虑乘防和减防

而为了达到可以对结论忽略不计这个目的 所以才找BL来



武器ATK高+武器等级高 浮动不是一点点,骑士对此无能为力,得换铁匠开极限攻击才能测试

但我这次最原始的出发点只不过是由于3熟练度的讨论,为了看看骑龙后长矛熟练到底+多少。。。

[ 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 12:27 编辑 ]
作者: Frost.Mourne    时间: 2010-9-30 22:23

原帖由 银色的永眠 于 2010-9-30 12:15 发表
再提一句,我那个帖子里的测试和推算已经确认乘防系数为450/(450+eDEF)
这样以后测试的话,直接去PVP就行了


-O-

发现原来更新过了 爬文去。。。
作者: zmloveqjt    时间: 2011-7-6 19:55

挖挖高玩的坟  顶起
作者: 正义的马桶    时间: 2011-7-6 19:58

迟来的精华……
作者: 零式飞翼高达    时间: 2011-7-6 20:23

都一年前了快,翻案了。
作者: 爱你的RO    时间: 2011-7-6 21:37

不懂问.技能所得Atk增益算什么?卡片装备?
作者: 緋色の花    时间: 2011-7-6 21:45

原帖由 爱你的RO 于 2011-7-6 21:37 发表
不懂问.技能所得Atk增益算什么?卡片装备?


在算式中的作用同卡片,可以理解为和ATK卡片装备相同
作者: 上海人形    时间: 2012-6-30 08:06

挖墳求問 附魔鬥志 所提升的 ATK 是屬於哪種性質的?
作者: 正义的马桶    时间: 2012-6-30 17:04

卡片装备ATK
作者: 上海人形    时间: 2012-6-30 17:54     标题: 回复 #42 正义的马桶 的帖子

謝謝




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