原帖由 matthewii 于 2010-9-29 14:35 发表
现在唯一值得的希望是:无限塔的BUG一旦修正后,再经过以后一段时间血树的减少,SD会改回免费服BOSS的经验。
虽然这要和服务器中的血树数量密切联系,不知道会不会有那一天。
原帖由 matthewii 于 2010-9-29 15:14 发表
再次重申,就象是0偷那样。可以短时间内重复进无限塔本来就是系统BUG。
SD联系重力修改掉这个BUG,是无可辩驳的。没有道理说,BUG对玩家有利,玩家就要求BUG必须依然存在下去。
原帖由 matthewii 于 2010-9-29 15:14 发表
再次重申,就象是0偷那样。可以短时间内重复进无限塔本来就是系统BUG。
SD联系重力修改掉这个BUG,是无可辩驳的。没有道理说,BUG对玩家有利,玩家就要求BUG必须依然存在下去。
原帖由 hirro 于 2010-9-29 16:17 发表
不要归为BUG这么严重,虽然确实属于设定不严谨,但是可以理解为“另一种设定”
KRO的更新,调整都是以本国服务器为基准,无论人数还是设置都不完全适用于JRO,CRO和TWRO,并不一定是合适的,就好比TWR ...
原帖由 matthewii 于 2010-9-29 15:14 发表
再次重申,就象是0偷那样。可以短时间内重复进无限塔本来就是系统BUG。
SD联系重力修改掉这个BUG,是无可辩驳的。没有道理说,BUG对玩家有利,玩家就要求BUG必须依然存在下去。
原帖由 3071 于 2010-9-29 16:57 发表
请回答以下问题就可以了:
单冰卡怪是不是BUG,不是的话,你如何解析一根墙和怪可以共占用一格.是的话,你觉得有无必要改?改后对RO产生什么影响?
原帖由 3071 于 2010-9-29 16:57 发表
请回答以下问题就可以了:
单冰卡怪是不是BUG,不是的话,你如何解析一根墙和怪可以共占用一格.是的话,你觉得有无必要改?改后对RO产生什么影响?
原帖由 matthewii 于 2010-9-29 17:01 发表
如果严格上来说,冰墙产生的错位和卡怪,应该也是BUG。这里要看对BUG的定义是什么了,用一种简单标准就是,某个技能或系统是否产生了设计者意图以外的效果,而这个效果是否会影响到游戏的其他方面?设计者可以通过实际情况来决定是否要修改。
以冰墙为例,这个技能设计出来的用处是干嘛用的?如果设计者想只是设计出一种人为的临时地型障碍物,那么用冰墙能卡住怪物或产生其他诸如使同坐标玩家瞬移之类的,那么可以说冰墙就需要修改。如果设计者觉得这些额外的效果无伤大雅,那么他也可以决定不去改。
原帖由 3071 于 2010-9-29 17:07 发表
什么叫游戏?游戏在厂商眼中只是赚钱的工具,在真正玩家眼中是可以带给他们欢愉的一种活动
如果BUG可以为厂商赚取更多的钱财,相信厂商不可能拒绝,同样如果BUG可以给玩家带来更欢愉的感觉,那为什么不能存在!?
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原帖由 plyon 于 2010-9-29 17:13 发表
看似有理,其实不对。试问如果一个产品有bug,必然影响产品的品质和质量,产品品质和质量不好必然影响产品的销售,产品的销售不好最终还是会影响公司的盈利。如果重力社只有这么短浅的目光,RO也不会存在到 ...
原帖由 3071 于 2010-9-29 17:24 发表
那请问冰墙BUG影响了RO什么品质和质量了?
而且那个只是比喻 ,BUG能为厂商额外带来收益的不叫"BUG",是叫"设定"(前提玩家不知道),BUG对厂商造成损害而对玩家有利或无利,那才统统叫做"BUG"
...
原帖由 05120512 于 2010-9-29 17:54 发表
0偷 无限塔时间 还有战场.只能说劳动人民智慧强大.所造成的后过是开发者没相象到的.BUG也好漏洞也好.修复就修复了.因为他们原来就不应该存在的
这类情况比喻下就是.经常吃屎的乞丐吃了个把月正常食物.然 ...
原帖由 ·银古· 于 2010-9-29 17:41 发表
0偷是bug啊,要改哦
定射也是bug,也要改啊
旅馆流更是bug了,这让商场的果子情何以堪呢,更要改啊
这些bug居然存在这么久了,太匪夷所思了!
现在是科技时代,崇尚科学,可那些佛啊,庙啊什么的,这么迷 ...
原帖由 琳琳 于 2010-9-29 16:41 发表
SD就是商人,就要赚钱多赚钱快
还指望它的字典里有“稳定发展”四个字么
这回不用说,肯定就是为了推销那个什么什么票子
等着吧,等那个票子在商城常卖的那一天
不过,从某种角度来说,这次修正来得太晚了
这个无限塔BUG要是在renewal开服那天就被修正
MVP经验就未必会被SD改掉
原帖由 matthewii 于 2010-9-29 15:14 发表
再次重申,就象是0偷那样。可以短时间内重复进无限塔本来就是系统BUG。
SD联系重力修改掉这个BUG,是无可辩驳的。没有道理说,BUG对玩家有利,玩家就要求BUG必须依然存在下去。
原帖由 matthewii 于 2010-9-29 14:35 发表
现在唯一值得的希望是:无限塔的BUG一旦修正后,再经过以后一段时间血树的减少,SD会改回免费服BOSS的经验。
虽然这要和服务器中的血树数量密切联系,不知道会不会有那一天。
原帖由 龙吟君威 于 2010-9-29 23:28 发表
游戏的BUG本来就是要避免存在的。既然发现且在能力技术范围里维护弥补漏洞是游戏发展的必然意义。
BUG越多对多数玩家更没利益。游戏的乐趣也是被少数人利用这样的BUG破坏了平衡。
长久的BUG存在其实对每一 ...
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