裸体普攻116
带盾普攻65
小爱普攻65
裸体武器普攻 348 340 327 333 331 334 342 328 339 340 (336.2)
带盾武器普攻 248 242 241 233 244 242 232 235 228 239 (238.4)
小爱武器普攻 280 289 300 308 280 284 286 298 303 305 (293.3)
结论:小爱盾对普通阶级魔物加伤40%,但是只对武器ATK有效
目标兽人战士长(体形大)
枪熟10(ATK+40,骑乘+10),双熟(ATK+40),合计相差ATK10
步兵长矛(ATK60)
普攻336 340 336 337 337 336 338 336 335 335
狂击1531 1524 1524 1534 1537 1537 1541 1531 1524
武士刀(ATK60)
普攻286 288 288 287 287 288 287 289 289 286
狂击1334 1328 1338 1328 1341 1344 1341 1341 1325 1331
结论:武器修炼带来的ATK可以被技能倍率放大,性质待测
A组使用厚刃剑,B组使用诺兹克厚刃剑(ATK+10)
A:234 235 236 237 235 236 238 233 236 236
B:248 244 246 246 246 244 247 245 243 243
火附加后A:182 182 182 181 180 182 181 182 182 180
火附加后B:184 184 184 183 184 183 183 184 184 183
结论:卡片带来的ATK增益为武器ATK,可以被属性增益
攻击方Str97+3使用超重双手斧,防御方使用火丝
普攻:495 493 494 495 496
火附加后:240 240 240 240 240
狂击:2351 2352 2510 2514 2506
火附加后:1323 1323 1326 1323 1323
结论:特定素质追加ATK类装备带来的ATK增益为武器ATK,可以被属性增益
其实已经有人做过:
http://bbs.rohome.net/thread-1049756-1-2.html
此处已经证实,因此不再赘述
结论:种族抗性对素质ATK和武器ATK都有减伤作用;无属性抗性(UJ)只对武器ATK部分有减伤作用
裸体普攻116
带盾普攻65
小爱普攻65
裸体武器普攻 348 340 327 333 331 334 342 328 339 340 (336.2)
带盾武器普攻 248 242 241 233 244 242 232 235 228 239 (238.4)
小爱武器普攻 280 289 300 308 280 284 286 298 303 305 (293.3)
处理以上数据,得出武器伤害平均为220.2
带入最后一组数据算得18.2和73.1
73.1/18.2=3.97
结论:小爱盾对普通阶级魔物加伤依然是40%,但是只对武器ATK有效
原帖由 ·银古· 于 2010-9-13 20:13 发表
我认为 带盾武器普攻-带盾普攻=武器带来的伤害
小爱武器普攻-带盾武器普攻=小爱带来的增伤
小爱带来的增伤/武器带来的伤害=小爱带来的增伤的百分数
于是算出来的结果就是 238.4-65=173.4 武器带来的 ...
原帖由 ·银古· 于 2010-9-13 20:21 发表
不论对方def和vit是多少,增加伤害不是增加最终伤害吗?
好比原本武器能造成100伤害,插个30%增伤卡,那武器造成的伤害不是应该变成130吗?
这是一个误差值
就是两者相减得出的就是排除了防御减伤之后的伤害差额,在没有完全没有误差的情况下,那个18应该是0,但是在有误差的情况下,两者相除的结果会无限趋近于一个值,通过这个值就能推算出我们想要的结果
结果我们相除得出来的差是4,这个意思就是说,带与不带小爱的ATK差额约为4倍。于是将18设为1,为武器ATK185的10%,4倍即是40%。
其实我数学并不好,理工科出身的应该都比我清楚才对
原帖由 ·银古· 于 2010-9-13 22:14 发表
设
素质提供的atk是x
武器提供的atk是y
带盾时候乘防是a (a=600/(600+def))
人物的减防是b
小爱加伤是n (目的就是验证n的值是否是0.4)
根据lz提供的6行测试数据,其中2,3两条可看做是一条, ...
原帖由 格格巫° 于 2010-9-14 08:09 发表 测试最好无精练武器,更改下用词,素质ATK是要翻倍的,修炼什么的是直接加算呢
原帖由 hirro 于 2010-9-14 09:16 发表 素质ATK如果不是1ATK=2DMG的话,我拿武器打疯兔和波利大概785-800完全解释不通了
原帖由 maomao579 于 2010-9-14 00:54 发表
单熟1 双熟10,手拿骑兵和亚剑(都是115ATK),出门敲绿棉虫(单双手体型修正均为75%),STR66
得以下数据:
骑兵 307 307 307 307 307 308 310 311 311 311 311 313 316 316 316 319 319 319 319 320 321 ...
原帖由 hirro 于 2010-9-14 09:24 发表 我就一+5狩猎,修正成200%都不够算
原帖由 hirro 于 2010-9-14 09:39 发表 当然已经全部算了,150BASE,100L已经都算成ATK,哪有那么低能的错误但是不把素质ATK算1=2DMG就完全不够,如果算了就刚好符合
原帖由 hirro 于 2010-9-14 10:06 发表 http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html総合計算機(R)前面带叉的是完全没有对应的技能,带三角的是临时测试公式,不过很多对比实际数据已经没区别了
原帖由 hirro 于 2010-9-14 10:12 发表
未显示,但是计算在伤害里,显示在上面的是和游戏内面板相同,我150S情况ATK236+229,素质部分游戏里和计算器完全一致,武器部分忘记游戏里是多少了,所有熟练度技能加的数值游戏面板和计算器都不显示
计 ...
原帖由 hirro 于 2010-9-14 10:22 发表
你仔细看下面计算结果
ATK显示是面板显示的,这个本身游戏里就是不对的,不少环节的都没显示上去,计算器只是遵照游戏显示,但是实际数据输入后模拟对怪伤害则一点都没错,150S 100L 150级+5狩猎上风属性打 ...
原帖由 Frost.Mourne 于 2010-9-14 10:28 发表
是试了下计算结果
空手 面板ATK 140+0
对波利 DEF 2+1
显示计算结果 伤害138-138 。。。
这个应该不符
话说回来 这个计算器应该全部遵照JRO的公式吧。。。
原帖由 ·银古· 于 2010-9-14 15:20 发表 裸体普攻116 x*1-b=116 ……………………① 因为是裸体所以乘防是1带盾普攻65 x*a-b=65 ……………………② 裸体武器336.2 x+y-b=336.2 …………………… ...
原帖由 尼奥·帕修斯 于 2010-9-14 16:08 发表 那啥 锐化武器的ATK 不能带属性么?
原帖由 ·银古· 于 2010-9-14 16:40 发表 还有就是如果考虑双手熟练带来的40DMG那么我最一开始提出的最简单易懂的算法,带盾武器攻击-40-带盾裸体攻击=133 ………带盾情况下武器造成的DMG-A带小爱武器攻击-带盾武器攻击=54 …… 小爱带来的额外DM ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-14 16:48 发表
你还是不明白为什么要两个数据都减同一个参考值,因为这个值里可能包括减防(当然还可能有修炼或者其他东西)得出来的结果再相除,则排除了乘防明白了吗,不管ATK和DEF是多少,公式如何,差额是不会说谎的
原帖由 尼奥·帕修斯 于 2010-9-14 16:48 发表
我觉得 不应该随随便便把技能附加的ATK算到素质ATK里 至少要看看技能附加的ATK能否被附加属性 而且1素质ATK=2DMG也无法解释啊
根据计算器推测的 完全没有在游戏内进行测试 提出来让各位参考下 武器ATK部分分两 ...
原帖由 ·银古· 于 2010-9-14 15:20 发表
不过根据lz给出的配点,和①②得出的有出入,实际def是134,但算出来的def是167与实际不吻合,所以我觉得要么116和65这2个数字有问题,要么乘算防御公式600/(600+def)有问题
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-14 17:05 发表
220怎么会DEF=0...这里有减防的啊
反正只要明白这样处理的目的是排除多余的影响因素就是了..
上面那个ATK的因素再说吧...我觉得素质ATK和武器ATK的概念已经不能解释目前的公式了...至少还得建立一个"其他AT ...
原帖由 ·银古· 于 2010-9-14 17:16 发表
抱歉,我那里说的def是说乘算def。
主要是我很好奇为什么你用不带盾时候的武器伤害220来做参考值,而不是用带盾情况下武器伤害238-65来参考呢?
毕竟测小爱都是有盾的情况下啊
如你所说要抵消乘算和 ...
原帖由 尼奥·帕修斯 于 2010-9-14 17:25 发表
你所说的第三类ATK 应该跟我之前所说的精练、技能、装备特效以及S/250所获得的附加的ATK 前面忘了说 白蚁拉链应该也属于这类
推测这类ATK会受到属性修正、种族与体型减伤卡修正、UJ等属性抗性修正
如果这些推 ...
这是因为在公式没明确的情况下,我无法确定是否裸体时也会根据Base和人物素质有基础乘防
同样在没有准确公式的情况下,无法确定空手->武器这里是否还有其他的未知因素(实际上确实有,修炼)
所以在得出一个可能含有各种未知因素的参考值,再回过头处理带盾数据,得出来的数据就会更接近于实际值
当然这是我的思路,也许你的思路和我不同吧
我觉得我已经说得很清楚了啊。。
差额差额,再不明白我也没办法了,谁能看懂的帮我解释一下吧囧
原帖由 ·银古· 于 2010-9-14 17:31 发表
但是不论公式如何
173是在和小爱完全一样状态下得出的差值
220是在没有盾的状态下得出的差值
怎么看都是173比220更有作为参考的价值啊。
就是为什么用220来算差额,不用173来算差额?
明明173 ...
原帖由 尼奥·帕修斯 于 2010-9-14 18:18 发表
刚才测试了一下 95S 只有一把超重双手斧 纯武器ATK为10 装备附加ATK为340 面板显示武器ATK350 1级蓄势打小雪怪17500左右
风属性附加后 伤害26500左右 有明显提高
实用玫瑰盾盾咏唱1级 提高130ATK 还是超重双手 ...
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