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标题: [历史] 對於命中迴避公式感到疑慮? [打印本页]

作者: KICAH    时间: 2010-9-10 15:12     标题: 對於命中迴避公式感到疑慮?

命中基础加175,回避基础加100
100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
--
以上公式其中某一地方應有多5或少5的情形
都沒人提問過嗎?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-9-10 15:13

什么叫做多5少5
作者: KICAH    时间: 2010-9-10 16:01     标题: 回复 #2 喵喵の狗狗 的帖子

好吧我簡單計算給你看

命中基础加175,回避基础加100
一.100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200
二.95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
將公式簡化
B A D L = 0
所需增加高於迴避的命中為X = 命中 - 迴避
所需增加高於命中的迴避為Y = 迴避 - 命中
一.式 => 175+X = 200 => X = 25
二.式 => 100+Y = 175 => Y = 75

照理來說其浮動值應是0~95才對
可是公式中浮動值卻達0~100

數字解釋
95%必閃 = 100+Y = 175 => Y = 75
0%必不閃 = 100+Y-95 = 175-95 => Y = -20
與必中公式X值應該只差一負號才對。也就是 命中-迴避 = X = -Y = -(迴避 - 命中) = 命中-迴避
可是公式 -Y = 20 ≠ X = 25

所以該公式可能多了5點不明來源!

--

順便一提:狗狗好可愛阿~凝視著遠方若有所思(其實什麼都沒想 哈哈)~~~

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-10 16:37 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-9-10 16:07

不是不明来源。

主要是因为RO里不可能做到100%回避对手。最高只能95%回避。而这相差的5点就是LZ困惑的地方吧。
作者: KICAH    时间: 2010-9-10 16:36     标题: 回复 #4 matthewii 的帖子

差不多 >w<

--

求真相
作者: matthewii    时间: 2010-9-10 16:38

100命中,是要在你的命中和对手回避相同时,再往上加100。

而因为命中和回避基础加的数值不同,一个是175,一个是100。

所以这造成了你的错乱,100+100-175=25。这个25就这么被你算出来了。

然后因为回避公式中,默认算法是理论上达不到的100%回避,实际上最高只能95%回避。所以这就造成了5点这方面的差值吧

如果LZ把回避算法中,算100回避需求就应该没有问题了。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-9-10 16:41 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-9-10 16:44

0%必不閃 = 100+Y-95 = 175-95 => Y = -20

这一段里,你算的是-95。如果是减100,那么就是Y值是-25。那么两式就抵消了。

关键还是在于,计算中的100回避和显示上最高95%回避的说法的误区吧。
作者: KICAH    时间: 2010-9-10 17:35

原帖由 matthewii 于 2010-9-10 16:38 发表
100命中,是要在你的命中和对手回避相同时,再往上加100。

而因为命中和回避基础加的数值不同,一个是175,一个是100。

所以这造成了你的错乱,100+100-175=25。这个25就这么被你算出来了。

然后因为回 ...


不不不 這樣說好了 可能是我沒寫清楚
雙方都是0級 0DEX 0LUK
簡單說迴避公式右方的HIT = (0+對方基本175)+0  <= 公式右方的175移入視為對方的基本HIT
根據迴避公式需要多少迴避才能95%閃
F175(基礎100額外在加75)? 此時對方命中為? 5%?對吧
那麼對方只要加95的HIT就變100%(基本5%命中+額外HIT95)命中了? 對吧?
也就是說對方HIT270對自己的F175為必中,對自己來說是0%必不閃 ~

必中公式先條一下
对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200 = (F+基礎100)+100 <= 所以命中要高迴避100對吧
那麼F175+100 = 275HIT為必中公式中的必中


那在相同的迴避數值數值175下
所需的必中HIT為275與逆算迴避公式的HIT270
應該能看出有一條公式有多5或少5的情形

以上

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-10 17:47 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-9-10 17:43

我在6楼回答了你的问题啊。你再仔细看下6楼的内容。

如果你看不明白,我再讲的白一些:你计算回避时就是以95%回避去算,因为你觉得既然95%回避是实际最高,那么就去减95吧。但是公式里是以理论达到100%回避去减100的。这个相差的5点就是你搞不清楚的地方。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-9-10 17:45 编辑 ]
作者: KICAH    时间: 2010-9-10 17:56

原帖由 matthewii 于 2010-9-10 17:43 发表
我在6楼回答了你的问题啊。你再仔细看下6楼的内容。

如果你看不明白,我再讲的白一些:你计算回避时就是以95%回避去算,因为你觉得既然95%回避是实际最高,那么就去减95吧。但是公式里是以理论达到100%回避去 ...

嗯...我表示很難理解

1.不是只能到95%迴避為什麼公式會以100%迴避為前提算,這樣在算迴避時不是會多加5點上去

2.該公式左方是寫"95%回避对手需求的FLEE"是從那判斷他是以100%迴避為前提算的。

3.那真95%回避对手需求的FLEE是應該「=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175-5」這樣嗎?

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-10 18:05 编辑 ]
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-9-10 17:59

不能因为极限是趋近于0时就说极限式不能按照0作为目标值来算达到5时的函数值
作者: KICAH    时间: 2010-9-10 18:07

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-9-10 17:59 发表
不能因为极限是趋近于0时就说极限式不能按照0作为目标值来算达到5时的函数值

敢問0跟5的極限計算關係跟
這串的命中迴避+-關係在那? 030
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-9-10 18:10

简单的说,就是A是命中B是回避

A超过100%都是100%,理论值能算得超过100%
B超过95%都是95%,但是理论值能算得超过95%

所以出现了上面差5%的情况,这么说理解了么
作者: 还没想好名字    时间: 2010-9-10 18:28

你拿这2个式子比较是错的
5%命中对手需求的HIT<=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+95
95%回避对手需求的FLEE>=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
这样才是对的
作者: KICAH    时间: 2010-9-10 19:34

恩~我在稍微整理一下思續
能幫回答一下幾個問題嗎?

1.命中HIT = 迴避FLEE時迴避率%為多少?
EX:HIT200 VS FLEE200

2.命中HIT 大 迴避FLEE 5 點 時迴避率%為多少?
EX:HIT205 VS FLEE200

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-10 20:52 编辑 ]
作者: KICAH    时间: 2010-9-10 21:04     标题: 回复 #14 还没想好名字 的帖子

5%命中对手需求的HIT<=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+95
--
這個式子好奇怪阿
左右加95%變成
100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+190                                                         ↑囧?

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-10 21:05 编辑 ]
作者: sexx    时间: 2010-9-10 21:18

看我发的帖子http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1056171

[ 本帖最后由 sexx 于 2010-9-10 21:24 编辑 ]
作者: KICAH    时间: 2010-9-10 21:28     标题: 回复 #17 sexx 的帖子

勞煩您計算出來 謝謝
--
1.命中HIT = 迴避FLEE時迴避率%為多少?
EX:HIT200 VS FLEE200

2.命中HIT 大 迴避FLEE 5 點 時迴避率%為多少?
EX:HIT205 VS FLEE200
作者: Diesel    时间: 2010-9-10 21:55

--

[ 本帖最后由 Diesel 于 2010-9-10 22:35 编辑 ]
作者: nanc    时间: 2010-9-10 22:21

原帖由 KICAH 于 2010-9-10 21:28 发表
勞煩您計算出來 謝謝
--
1.命中HIT = 迴避FLEE時迴避率%為多少?
EX:HIT200 VS FLEE200

2.命中HIT 大 迴避FLEE 5 點 時迴避率%為多少?
EX:HIT205 VS FLEE200

1.95%

2.95%
作者: KICAH    时间: 2010-9-10 23:43     标题: 回复 #20 nanc 的帖子

感謝!
那麼第三個問題

3.路人甲Lv25 DEX4 LUK3 他的命中HIT是多少?

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-11 01:27 编辑 ]
作者: ·银古·    时间: 2010-9-11 00:14

F175(基礎100額外在加75)? 此時對方命中為? 5%?對吧
那麼對方只要加95的HIT就變100%(基本5%命中+額外HIT95)命中了? 對吧?
也就是說對方HIT270對自己的F175為必中,對自己來說是0%必不閃



lz这段话就错了,最低命中5%和hit无关的,就算hit=0也有5%,如果按你这么算,那岂不是0+95=95hit就能100%命中任何flee了吗,那就得出很荒谬的结论了。
最低5%强制命中可能是判断命中率低于5%的时候全部取5%,也有可能这是另一种攻击,和普通命中率乘算。
反正不论怎样都不能在5%命中上+95=100%命中了。
作者: KICAH    时间: 2010-9-11 00:22     标题: 回复 #22 ·银古· 的帖子

那5%是建立在F175上而HIT的是剛剛好在5%那個數值
所以多1%就等於HIT多1
--
建議回覆我上一篇3. 好嗎? 問題1.2.之前的就先不管了

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-11 00:54 编辑 ]
作者: ·银古·    时间: 2010-9-11 00:23

或者lz可以这样理解,攻击是否命中其实有2次判定,第一次是hit-flee,第二次是强制5%
这样所有问题就解决了。就算199hit遇到100flee,也达不到100%命中。
作者: ·银古·    时间: 2010-9-11 00:25

175+25+3/3=201hit
作者: ·银古·    时间: 2010-9-11 00:28

为什么你看的命中率公式这么复杂,不是hit-flee就是命中吗?取值5-100之间
作者: KICAH    时间: 2010-9-11 00:57     标题: 回复 #25 ·银古· 的帖子

抱歉屬性打錯應該是DEX
--
3.路人甲Lv25 DEX4 LUK3 他的命中HIT是多少?
--

先別急慢慢道來

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-11 01:13 编辑 ]
作者: Diesel    时间: 2010-9-11 01:26

HIT 又不是命中率,一个劲扯什么

(HIT-FLEE)/100 这才叫命中率。
作者: KICAH    时间: 2010-9-11 01:31     标题: 回复 #28 Diesel 的帖子

您覺得的多個率字礙眼刪除便是~
只提"命中HIT"應該就可以了吧
--
3.路人甲Lv25 DEX4 LUK3 他的命中HIT是多少?
作者: Diesel    时间: 2010-9-11 02:04

205
作者: KICAH    时间: 2010-9-11 02:09     标题: 回复 #30 Diesel 的帖子

感謝!
那麼第4.問

4.承第3.題
路人乙想95%回避路人甲HIT205的普通攻擊
他需要多少FLEE
以公式
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
來計算

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-11 03:27 编辑 ]
作者: 还没想好名字    时间: 2010-9-11 02:32

100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200
把这个公式变化一下
100%命中对手需求的HIT-100=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+100
算式右边就是对手的FLEE,即是你的HIT-100>=对手FLEE,都是100%命中


95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
算式右边就是对手的HIT
也就是你的FLEE=对手的HIT,就能达到95%回避
但是这个式子当中忽略了1点,那就是当对手打你的命中率是5%的时候,你的回避率还是95%
因此
95%回避对手需求的FLEE-5=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
这样依旧是95%回避,你说的5%就在这里

但是,考虑到有些技能加命中率,比如音投加速,+50%命中率,当对手有实际5%命中率的时候,有可能这5%会转化成7.5%,此时就不是95%回避了
而系统限定的那5%命中有可能不受到这50%命中率提升的影响(未证实),还是以95%回避计算,因此这里的95%回避的值实际是按照100%下去算的
你所说的5就藏在这
作者: KICAH    时间: 2010-9-11 03:21     标题: 回复 #32 还没想好名字 的帖子

本來想跳過,想想這些假設還是有關聯
還是回一下好了
基本上分三段一一回應
一. 在命中式子中你在左方扣了100點HIT
這意味這是0%命中率公式
你知道命中不會為0%命中的

二.是+不是- 你把5移到右式175變180意味著所需的FLEE提高了...

三.解釋也不完全 先不說你榷不確定基本5%會不會被加乘。
你說的命中+50%來舉例
如命中率是3%那麼 3%*1.5 = 4% 所以還是強制5%
如果有命中率+100%的技能也表示2%(提高為4%)的命中率還是強制5%
所以可以知道這說法跟計算要算到0%命中率完全沒關係~
除非有+500%以上命中的技能,那我就認了。 030

以上

能否回到4.問

4.承第3.題
路人乙想95%回避路人甲HIT205的普通攻擊
他需要多少FLEE
以公式
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
來計算

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-11 03:28 编辑 ]
作者: 还没想好名字    时间: 2010-9-11 06:52

原帖由 KICAH 于 2010-9-11 03:21 发表
本來想跳過,想想這些假設還是有關聯
還是回一下好了
基本上分三段一一回應
一. 在命中式子中你在左方扣了100點HIT
這意味這是0%命中率公式
你知道命中不會為0%命中的

二.是+不是- 你把5移到右式175變1 ...


我哪里扣了100点HIT
我只是移项把右边的100移到了左边
好让你看清楚式子右边的公式实际计算的就是对方的回避
100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200
100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+100+100
100%命中对手需求的HIT-100=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+100
100%命中对手需求的HIT-对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+100=100
即命中-回避=100


第2式中的-5应该放在命中一侧,是我写错了
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175-5
同样是移项
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175-5
红色的部分,即命中计算公式
对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175-95%回避对手需求的FLEE=5
对手的命中-95%回避=5
这样又回到了上式
对手的命中-你的95%回避=5
就是对手命中你的是实实在在的5%



根本就没有0%命中的计算
我只不过是提醒你,公式2中计算95%回避的时候理论上应该最后再-5的,才是算95%命中,因为可能存在加命中率的问题,因此计算95%回避的时候才按照100%下去算
因为该式子中你的最终目的是去计算你需要多少回避来达到95%回避,而不是以你现在的回避去计算达到了多少的回避率,这里涉及到了最小值的问题,而只有按100%下去算出来的,才永远可能是最小值,否则即变你-0.1,按99.9%下去算,也并非理论上的最小值


最后你问的
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175

对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175这个你要清楚的知道,它就是路人乙的命中计算公式,也就是这个式子的最终结果就是205

假设他没有命中加成的话
按照公示甲需要205的回避
此时HIT-FLEE=0,理论命中率为0%,但是游戏中以5%计算,就是不足5%的都按5%计算
而假设甲的回避只有204
HIT-FLEE=1,理论命中率为1%,但实际还是以5%计算
一直到HIT-FLEE=5,理论命中率为5%,实际还是以5%计算
因此95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175-5在没命中加成的情况下可以如此考虑
而就如你所言,假设真有命中+600%的技能,即便你把公式改成95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175-1,计算结果就会出现
你204FLEE对手205HIT,对手本来命中率为1%,因为命中加成的关系变成了6%,就不再是95%回避了
而不减1的话,对手HIT205你FLEE205,无论他命中加成多少,他最终也只能达到5%的命中率,从而使你达到95%的FLEE



如果你还听不明白,我解释最简单的给你听

路人乙想95%回避路人甲HIT205的普通攻擊
他需要多少FLEE
以公式
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
來計算

这个是最少需要的FLEE,按照公式算出来是205FLEE
你要是觉得它算得不准,那好,我们不妨加1点回避和减1点回避来算一下,也就是95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175末尾加上-1或者+1来计算
我们假设对手有一个技能命中率加10倍,即1000%
假如204回避,即套用95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175-1来计算
那么对手HIT(205)-你的回避(204)/100,即1%,命中增加1000%,就是10%的命中率
假如205回避,即套用95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175来计算
对手HIT(205)-你的回避(205)/100,即0%,命中增加1000%,还是0%的命中率,但是游戏设定,它必须以5%命中来算,因此你达成了95%回避
假如206回避,即套用95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175+1来计算
对手HIT(205)-你的回避(206)/100,即-1%,也就是理论上他根本就打不到你,不管他命中率放大多少倍,理论上他都打不到你,但是游戏中还是以5%来算,因此你达成95%回避,因此+1是多余的,就算不+1,205照样达到95%
因此,只要超过205的回避,不论你回避达到多少,对手的命中率都是5%,使你达到95%的回避,而204则有可能有时候无法达到95%回避,这里的205就是最小值,不能比它再小了

假如你不理解公式的话,验算一下不就好了


就上面的数据我们再代入1式看看
100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200
你的回避现在是205
右边对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200分解为对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+100+100
其中BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+100是你的回避计算公式,此时它的结果为205
因此100%命中需要305
即对手HIT(305)-你的回避(205)/100=100%,就是100%命中你了
同样公式也没有任何问题


有时候公式就是容易让人迷惑
为何不用反证法呢
而且只要理解命中和回避的关系,其实公式很好理解的,公式只不过把回避和命中的公式加入进去,然后又和别的数据合并,只要把它分离出来就一目了然了

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2010-9-11 07:33 编辑 ]
作者: nanc    时间: 2010-9-11 09:25

原帖由 KICAH 于 2010-9-11 02:09 发表
感謝!
那麼第4.問

4.承第3.題
路人乙想95%回避路人甲HIT205的普通攻擊
他需要多少FLEE
以公式
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
來計算

首先
FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
是理论100%回避值,由于有5%强制命中所以实际上是95%回避。

而对于205HIT的95%回避的最低要求只要200回避。
作者: KICAH    时间: 2010-9-11 17:00     标题: 回复 #34 还没想好名字 的帖子

一.哀... HIT公式中的每一點數據都代表一HIT順差
FLEE公式中的每一點數據都代表一FLEE順差
這麼基本的東很難理解嗎?
不相信我舉例50%HIT公式
(1)100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200
(2)左右式-50
(3)100%命中对手需求的HIT-50=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200-50
(4)50%命中对手需求的HIT=(对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+100)+50
(5)HIT高對手50點故命中率為50%
二.三.我就不回了,直接跳下一題了 030
作者: KICAH    时间: 2010-9-11 17:06

原帖由 nanc 于 2010-9-11 09:25 发表

首先
FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
是理论100%回避值,由于有5%强制命中所以实际上是95%回避。

而对于205HIT的95%回避的最低要求只要200回避。

感謝!第5.問都被你順手回答了

那麼第6.問明明200就可以95%閃避,公式卻要加5點FLEE
到205算到100%回避率(還是強制95%迴避)所需的FLEE。

6.請給我個95%迴避要算到100%回避的理由!
 請勿用猜測的方式回答,需要堅定的理由!

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-11 17:08 编辑 ]
作者: 还没想好名字    时间: 2010-9-11 17:13

你的那个95%在对方有命中加成时就不是95%了
但是100%不论对方怎么加成都是95%
写那么多都白写了?
再举个例子,音投加速只要你命中率达到67%,用音投就是100%命中
作者: KICAH    时间: 2010-9-11 19:45     标题: 回复 #38 还没想好名字 的帖子

猜測基本5%不會被命中加乘影響這一類
沒實據的咚咚,不回應
作者: 还没想好名字    时间: 2010-9-11 19:50

钻牛角尖没人能给你答案
你可以按-5去算没人拦你

实证摆在那
怒爆+100%命中
我只需要你的公式按-3下去算
3%的命中怒爆你就是6%了
你根本就达不到95%

你可以继续说按-2下去算

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2010-9-11 19:52 编辑 ]
作者: KICAH    时间: 2010-9-11 20:18     标题: 回复 #40 还没想好名字 的帖子

所以你有測過?基本5%命中率不會提升變7.5%或10%?
有再講好嗎?沒有就沒有意義

就算有好了?命中率+超過100%以上的技能有那些?

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-11 20:20 编辑 ]
作者: 还没想好名字    时间: 2010-9-11 20:33

假如真是按5%下去算
那么就对于学了音速投掷的就不存在95%回避,就是92.5%回避
对于怒爆就是只有90%回避
也不存在95%回避一说了

你可以开一个HIT和对手FLEE一样的号去怒爆1000次看命中50次还是100次就大概知道是怎么算了

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2010-9-11 20:34 编辑 ]
作者: KICAH    时间: 2010-9-11 20:36     标题: 回复 #42 还没想好名字 的帖子

所以把技能有加乘命中列入考量
本身就超過基本計算的範疇了
作者: 还没想好名字    时间: 2010-9-11 20:37

那倒未必
假如你测试出来1000次只命中了50次
那这就意味着你命中率加1000000%都没有用
公式算出来的就是实实在在的95%回避

你现在纠结的就在于
命中率加100%
是在计算实际命中率后乘2,不足5%按5%计算
还是计算实际命中率后不足5%,按5%算再来乘2

我更偏向于前者,5%命中更像是一个死限定,在你所有增加命中率的全算上后不足5%才按5%算

不然的话你遇到命中率减50%的技能
命中率岂非变成2.5%?

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2010-9-11 20:41 编辑 ]
作者: KICAH    时间: 2010-9-11 20:50     标题: 回复 #44 还没想好名字 的帖子

我已經說了考慮這些額外的東西本身就超過了
公式中可有白幽卡加的FLEE?
有木乃伊加的HIT?
有打出如果對方用怒爆你需要的回避是多少?
總之不管有或沒有影響,公式裡不存在的東西,
他應該是另外在加注進去的

--
不然的话你遇到命中率减50%的技能
命中率岂非变成2.5%?
--
因為你的前提是建立在0%跟5%有差別
你假設我也假設 命中公式是 5%固定+0%~95%浮動
那麼增減都不會影響到基本的5%

總之擔心這些是多餘的,只有實測能說明。

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-11 20:56 编辑 ]
作者: 还没想好名字    时间: 2010-9-11 20:53

该说的都已经说了
你如果不理解也没啥可讨论的了
说来说去都是那几点
你要是觉得可以省5点FLEE就省吧
结果也不会有太大影响

还有这个公式是对怪的
100HIT需要多少,是通过怪的素质决定的,因此右边计算的是怪物的FLEE
而100%HIT你可以通过木乃伊去达成,可以通过命中加成去达成,即你有67%的命中率,音投加速下一定会中

而对人,对方使用了BU卡或者木乃伊卡,最终都结算在他的FLEE和你的HIT上
真正比较的是HIT和FLEE二者的比较,公式只是把这2个东西分解成算式而已

而对于命中公式是 5%固定+0%~95%浮動
我不认为是这样
我203HIT,对方200FLEE
我偏向于我怒爆打他命中率是6%而不是10%

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2010-9-11 21:01 编辑 ]




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