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标题: [历史] 元素~の爱,1.5版现版本技能修正,施工中 [打印本页]

作者: ice。and。snow    时间: 2010-9-9 18:27     标题: 元素~の爱,1.5版现版本技能修正,施工中

这是写给各大~喜欢~元素的 玩家所写,配合这版本修正
有什么错的地方请指示
  0 0在这里特别感谢 nanc、hanhuisheng (青sé柒鹅″)提供资料与测试号,有些资料来自猫窝,根据资料测试结果得出以下的论证
  








锐化武器1级消耗每秒SP5,通过每个等级减少1SP,持续时间技能1~5级固定60秒。






















[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2011-3-2 22:11 编辑 ]
作者: ice。and。snow    时间: 2010-9-9 19:06

元素精灵技能说明待有空在整理

来自元素精灵有关的神话
火元素精灵:Agni(中文又译 阿耆尼) 阿耆尼作为火的神格化象征了火焰永恒不朽的奇迹,古印度人就相信供奉给阿耆尼火的祭品会被净化以及传达到其他神祗,亦令阿耆尼带有净化和送信者的属性。 阿耆尼是典型的经历了三相神(梵天、毗湿奴及湿婆)信仰的兴起、但对自然界信仰(原提婆族)仍然保留了一定知名度的神。 据梨俱吠陀记载,其来源或存在形式有三种,即三界中,于天界为太阳,于空界为雷电之火,于地界则为祭火。此为印度教梵天、毗湿奴、湿婆三神思想之萌芽。于梨俱吠陀中,特别赞美火神之赞歌占全部赞歌之五分之一,仅次于因陀罗。祭祀时能把祭品传送给诸神,故被视为诸神与人之间的使者。除人类、禽兽之外,火神亦普遍存于植物、水中;祭典之外,亦常于诞生、入门、结婚之时祭拜之。全身呈红色,发光如太阳,面色如奶酪,无头无足或三头七舌,十方皆面、金眼、千眼等。于诸神中与人类之关系最密切,能破除黑暗,烧尽不净,降魔除怪,亦被称为‘罗刹(恶魔)之杀戮者’。此外,能降恩予崇拜者,并解救危难。

地之精靈泰拉( Tera)
風之精靈溫托絲(Ventus)
水之精靈亞可亞(SAqua)《《《来自拉丁文的词语 “水”的意思
暂时没资料找到这3种精灵神话

还有另外的一种关于神话的说法:
水,中译名温蒂妮。水的元素精灵。象征生命的重生之力、丰饶和净化。温蒂妮在拉丁语里的意思是波浪的使者之意。还有一种传说是心地善良的女性死后变成了水之精灵Undine

风,中译名希尔芙。风的元素精灵。空气的精灵,以及由此派生出的风之精灵之意。拉丁语〔sylva(森林)]和希腊语〔nympe(妖精)〕的合成语。可能是因为森林中的和风吹拂时,最容易感知到风之精灵的存在把。

地,中译名诺姆。地的元素精灵。名字来源于[地下的居住者]一词。也有说法是来源于希腊语[智慧]。从帕拉塞尔苏斯的炼金师观点来看,代表[掌管智慧之者]也即[通晓炼金奥义之者]。

[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2010-10-26 19:57 编辑 ]
作者: ice。and。snow    时间: 2010-9-9 19:11

火步 ,雷步测试区
http://bbs.rohome.net/thread-1074374-1-1.html

技能状态测试区:
http://bbs.rohome.net/thread-1065189-1-1.html



转自[测试贴](已补图)for Sorcerer : 属性附加 vs 三转技能
http://bbs.rohome.net/thread-1064992-1-1.html

[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2011-1-20 23:07 编辑 ]
作者: ice。and。snow    时间: 2010-9-9 19:28

关于智者1.5后改变的技能
     
心神互换
改版前:DEX 150 可以无念,自己MAXSP总量转换给队友MAXSP总量(但不能超过队友自身的SP)
改版后:该技能 固定咏唱 5秒(感觉心算3秒)自己MAXSP的总量转换给自己队友的一半SP
  技能公式:我MAXSP总量/2=总结得出队友SP数量
作者: hanhuisheng    时间: 2010-9-12 13:02

顶一下
作者: 幽夜玲    时间: 2010-9-12 13:07

雪糕威武~收起来~
作者: ice。and。snow    时间: 2010-9-12 13:14

关于锐利强化
锐利前

锐利前伤害

锐利后

锐利后伤害


- -至于号的主人 水 地附加 5级,火,风 2级,锐利满级ATK75+水附加5*5ATK+地附加5*5ATK+火附加2*5ATK+风附加2*5ATK=最终附加AKT 145

[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2010-9-12 13:20 编辑 ]
作者: 指尖奶茶    时间: 2010-9-12 13:36

元素..大爱!
钻石星辰那个水属性附加5时是"被附加5级时"还是"习得水属性附加5级"?
作者: ice。and。snow    时间: 2010-9-12 13:38

- -是的,习得水属性附加5级

[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2010-9-12 13:39 编辑 ]
作者: nanc    时间: 2010-9-12 14:28

1.火焰路径和电流路径的持续时间,韩服在1月6日的定期维护就修改为与技能等级无关固定为12秒了,CRO应该跟进了的,求证实。
(韩服1月6日定期维护公告:http://ragdsm.xxxxxxxx.jp/kro/2010/4690.htm)

2.魔法拳5级的效果是:使用之后持续40秒内的6次普攻,每次普攻的伤害等同于使用魔力拳时中断念咒的元素箭的伤害的1.5倍,无视回避。
(ice的说明太繁琐了,而且可能有些人不看后面的,会误解为念Lv1元素箭也是10hit的1.5倍伤害。反正每次普攻伤害就看你念的那个元素箭的伤害*1.5)
(另外,这个不是必中,只是无视回避,像冰雕的自动防御会挡掉魔力拳的。)
(再另外,“咏唱到40%~70%左右,低于40%点他没反应,高于70%点他来不及”这个是延迟造成的,即技能使用间隔,其实就是攻速问题,自由施法的等级影响较大,高攻速、满自由施法的可以在元素箭开始念咒后0.x秒内出魔力拳。而高于70%这个完全是看你人的反应了~个人觉得念完前的瞬间出魔力拳也是可以的。)

3.钻石星尘的那句:(攻击范围为自己范围前面45度半弧形)
有什么意义?这个只是画面特效而已吧?
如果攻击范围不是选定点的7*7、9*9而是自己范围前面45度半弧形的话,希望有实测数据发出来。

4.在wiki上看到过精神冲击的公式是:
[(Skillevel*70 + 3*Int)*(baselevel/100)]%matk per hit
但这貌似是3月左右看到的,现在CRO实装的是否还是这样就不清楚了。
ice所列出的:
baseLv100时,MATK350%,INT每1提升3%
baseLv150时,MATK525%,INT每1提升4.5%
其实就是根据这公式的。
作者: 执迷=不悟    时间: 2010-9-12 14:35

钻石星辰经常打身边的打不到。。
作者: ウイング    时间: 2010-9-12 14:47

雪糕恒久远,一贴永收藏
作者: ice。and。snow    时间: 2010-9-12 16:11

原帖由 执迷=不悟 于 2010-9-12 14:35 发表
钻石星辰经常打身边的打不到。。

以自己为中心前面的狐度范围,怪大概离自己3~4格狐度范围,超过弧度范围不能命中
作者: 竹取    时间: 2010-9-12 16:51

借地问一下……地领的实用性……貌似点数不太够了,元素的技能太多真是麻烦,要加那个技能都纠结很久
作者: ice。and。snow    时间: 2010-9-12 16:58

一般来说取舍使用DL  GVG 可能要5级,不G的2级就够了或者不加,黑洞过渡点,通常2级够用在爬无限塔使用,实用性还有人使用,但有些魔法不能防

[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2010-9-12 17:01 编辑 ]
作者: Xanth    时间: 2010-9-12 17:07

毒云的伤害是根据这个技能的等级增加的
作者: nanc    时间: 2010-9-13 09:28

原帖由 执迷=不悟 于 2010-9-12 14:35 发表
钻石星辰经常打身边的打不到。。

今天问了下一个满级的元素,他说5级的星尘范围是9*9没问题,也能命中身后的敌人;
只是使用不是满级的星尘时有出现打不到身后敌人的现象,个人感觉和黑洞一样诡异。
作者: iamalexng    时间: 2010-9-13 09:52

支持~!
作者: shangzhang    时间: 2010-9-13 11:15

150BASE的元素,精神的攻击效果还是和149一样,那就是说+1I提升4。5%的效果并不存在
不知道是否需要JOB也50。。。
作者: maxvivi    时间: 2010-9-13 11:35

[m_星星眼] 好贴要顶~
作者: jxy19870309    时间: 2010-9-13 12:47

请问下,有没有人试过习满5级水属性附加和没有习满5级水属性附加的情况下。钻石星辰的威力区别
作者: nanc    时间: 2010-9-13 12:59

原帖由 shangzhang 于 2010-9-13 11:15 发表
150BASE的元素,精神的攻击效果还是和149一样,那就是说+1I提升4。5%的效果并不存在
不知道是否需要JOB也50。。。

是空手伤害一样麽?I没变吧?
即使是这样最多也只能证明(baselevel/100)这部分不存在啊~
作者: nuscn0504498    时间: 2010-9-13 13:09

收藏~
作者: shangzhang    时间: 2010-9-13 13:13

原帖由 nanc 于 2010-9-13 12:59 发表

是空手伤害一样麽?I没变吧?
即使是这样最多也只能证明(baselevel/100)这部分不存在啊~

I没有变化169,变的只有V,在140-150打的伤害基本都没有变过,浮动的变化几乎没有,很奇怪
作者: SB服最后一个SB    时间: 2010-9-13 15:19

建议LZ多点实测的结果, 而不是把猫窝的数据直接搬过来

比如火焰步和电流步, 实测伤害的倍率是多少, 精灵辅助的效果是多少, 虽然可以放这么多格, 是否会因为怪物的移动速度快而仅仅产生很有限的几次伤害
作者: 殷茵    时间: 2010-9-13 15:36

0 0卡卡的帖子,无条件支持
作者: ice。and。snow    时间: 2010-9-14 22:17

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[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2010-9-17 23:09 编辑 ]
作者: ﹏κǎī?    时间: 2011-2-12 12:39

地精灵lv2增加岩枪的多少伤害呢?
作者: 苹果王子RS    时间: 2011-2-12 12:56

  谢谢楼主,为元素职业尽心了。
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-2-12 13:01

给力啊LZ
作者: crosstimecolin    时间: 2011-3-5 11:50

搞不懂了
锐化武器的攻击力到底加多少啊
+75?
那为什么技能模拟器上是+400……




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